微課設計與創作5大誤區
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微課設計與製作有五大常見誤區:
誤區1:設計理念和理論依據陳舊
現在很多微課設計還是根據應試教育的模式,採取填鴨式、注入式、灌輸式、授受式的教育方式,以教師、教材、課堂為中心,採用機械記憶法。
使用班級群授詞句,太過嚴肅、正式,平鋪直敘,嚴肅呆板,缺乏故事、情境、問題和節奏感,無趣味性。
同時語速、節奏太慢,顯得拖沓,缺乏激情,無法打動,感動學習者。
缺乏親切感,無趣味性。
典型的群授語句比如,片頭導入就是:
大家好!同學們好,應改為:你(你們)好!親 我們
誤區2:技術使用不當
由於過於重視用戶感官體驗,重點費在製作技術上,AR也好,3D也好,交互也好,各種酷炫的遊戲也好,體驗方式豐富,但是忽視創意設計,隨玩隨扔,構建不起穩固科學的知識框架。
忽視學情分析,教學內容、教法學法分析,也忽視了學習情境和學習任務的設計,問題鏈、學習資源、教學過程活動、教學評價。
過分追求可視化、動態化和趣味性。
特點就是:無腦、娛樂、快速、快感、快扔。
誤區3:知識點組織不合理
微課≠課堂教學≠課件
微課設計不能機械套用:教學理論-學習理論-課件設計理論-教學系統設計理論。
將微課等同於課堂實錄。
課堂實錄注重的是教內容、教師形象,學生形象,教室環境,無關信息,分散注意力,不適合自主學習,適合聽評課和教學反思用。
知識點組織缺乏故事、情境、問題和節奏感,無趣乏味。
誤區4:選題、導入、小結誤區
選題弊端:選題太大,太多,沒有聚焦。
呈現出來效果是:節奏過快,信息過載,成為難吃的「壓縮餅乾」,強行把一節課壓縮到10分鐘,難吃南消化。
因為趕時間,畫面呈現不清,講解不明,學習者跟不上。
微課設計的獨特要求:導入快-直奔主題-主題鮮明-重點突出-難點突破-案例典型-提問巧妙-問題引導-小結有力-任務驅動-語言精鍊。
誤區5:畫面質量和效果差
靜態畫面太多太久,缺乏生氣,研究表明,微課學習者忍受靜態畫面的極限是4S。
或者濫用動畫,分散注意力。
大段文本不宜設置跳轉、彈跳,旋轉、陀螺旋、飛入、波浪形效果。
或者畫面不夠簡潔、精鍊和美觀。
模板老套、無關,元素堆積,配色不當,缺乏藝術性和吸引力。
設置動畫效果的時機:
1段落、文本需要逐行、逐個出現
2圖表元素需要逐幀、分類顯示
3頁面對象需要按照時間或者邏輯次序出現
4要點突出要強調
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