機率一
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機率與統計的差異. 機率. 對於已知的模型,要怎麼去量化某些特定事件的發生。
例如:給定一顆公平的骰子,問擲出偶數點的機率? 其中,公平骰子即為已知模型。
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title:機率一
tags:機率與統計
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#為何學機率
因為有人類有太多的未知,很難絕對的去描述一事件的發展。
#機率與統計的差異
##機率
-對於已知的模型,要怎麼去量化某些特定事件的發生。
-例如:給定一顆公平的骰子,問擲出偶數點的機率?
其中,公平骰子即為已知模型。
##統計
-對於未知模型,如何從大量的實驗結果中去尋得模型。
-例如:不知一骰子公正否,欲求得個點數出現知模型。
#集合論
略
##不相交(Disjoin)
##互斥
不相交的延伸。
不相交討論的是兩個集合。
互斥是討論多個集合。
集和間兩兩部相交。
##正集合相等
等價於證互相包含
#機率名詞
##一個實驗(Experience)包含了
1.步驟(Procesures)詳細紀錄實驗的過程
2.模型(Model):統計所得或我們定義的機率分布
3.觀察(Observations)
如投擲兩公平骰子
-步驟:「取起兩枚公正骰子,握在手中吹口氣然後擲入碗中直至停止。
」
-模型:(1,1)(1,2)...(6,6)出現機會「均等」。
-觀察(6,6)
##結果(Outcome)
實驗可能的結果
-例如:約心儀的對象約會
-成功或失敗
##樣本空間(SampleSpace)
所有可能的結果所乘的集合通常用S表示(或用希臘字母$\Omega$表示)
-例如:約心儀的對象約會
-S={成功、失敗}
-轉幸運之輪
-S'=[0,1)
-轉幸運之輪兩次
-S''=S'xS'
##事件(Event)
事件是指對於實驗結果的某種敘述
在數學上常用符合的結果所形成的集合來作為描述,亦即是樣本空間的子集。
-例如:上課的出席狀況
結果有{準時、遲到、曠課}
事件1:有出席={準時、遲到}
事件2:沒規矩={遲到、曠課}
##事件空間(EventSpace)
==機率是一個函數將事件空間映射到[0,1]==
#機率公理性質
##公理(Axioms)
或者說公設,像是線性代數向量空間有十大公設
-不可被證明,是我們訂定的規則後續理論性值的基礎
-公理的好處在於「頭過身就過」當我們在引用跨理論的性質時只需滿足公設即可。
##機率三公設
1.$\forall\event\A,0\leqP(A)\leq1$
2.$P(S)=1,\where\S\is\the\sample\sapce.$
3.$事件\A_1,A_2...互斥\RightarrowP(A_1\cupA_2\cup...)=P(A_1)+P(A_2)+...$
##公理三延伸
:::info
$P(E)=P(o_1)+P(o_2)+...+P(o_n)$
:::
考慮事件$E=\{o_1,o_2...o_n\},其中o_i表示outcom$
則$E=\{o_1\}\cup\{o_2\}\cup...\cup\{o_n\}$
其中$\{o_1\},\{o_2\},...,\{o_n\}為互斥因為outcome不可能同時發生$
所以根據公設3$P(E)=P(o_1)+P(o_2)+...+P(o_n)$
:::info
$P(\emptyset)=0$
:::
$S\cap\emptyset=\emptyset\RightarrowS,\emptyset互斥$
$又S=S\cup\emptyset$
$P(S)=P(S)+P(\emptyset)$
$0=P(\emptyset)$
:::info
$P(A)=1-P(A^c)$
:::
類似上面
:::danger
$C_1,C_2,...互斥,C_1\cupC_2\cup...=S$
$\RightarrowP(A)=P(A\capC_1)+P(A\capC_2)+...$
:::
$令C_1,C_2,...C_n互斥,\\C_1\cupC_2\cup...\cupC_n=S\\A\subseteqqS\RightarrowA=\bigcup_{i=1}^n\left({C_i\capA}\right)$
##Boole's不等式
情境假設
S1:班上聰明的人很少
S2:班上漂亮的人很少
我們應該可以很合理的推襙聰明或漂亮的人應該也很少
##Bonferroni不等式
如果班上聰明的人很多那不聰明的人應該很少
如果班上漂亮的人很多那不漂亮的人應該很少
則漂亮且聰明的人應當也很多
#條件機率(ConditionalProbability)
:::info
-P(X|Y)讀做PofXgiveny
-X:所關心之事
-Y:條件(觀察到已發生的事)
:::
recallthat反映出了我們對一件事情的了解程度。
考慮「卷矯露曲」情境如下,對於混哥看到考卷上的四個選項正確但按機率均為一。
倘若其隔壁坐著一位卷哥,且假設卷哥的答案一定是正確式個定理。
答案被卷哥的手遮住,但我們偷看到上緣之答案疑似是B或D,此時的機率應該會受到改變。
如果用上述的符號來表示則可寫成
:::info
$P(A為正解|卷矯露曲)=P(C為正解|卷矯露曲)=0$
:::
即我們會將事件中不滿足given的outcome移除。
##條件機率怎麼算
由於卷矯露曲事件發生,符合該事件結果的機率?
-不管卷矯露曲發生否,B與D為正解的比率應當不變
:::danger
$P(B為正解|卷矯露曲):P(D為正解|卷矯露曲)=P(B為正解):P(D為正解)$
:::
-卷矯露曲發生後正確解指有可能是B或D,故:
:::danger
$S'=\{B,D\},\P(B為正解|卷矯露曲)+P(D為正解|卷矯露曲)=1$
:::
-根據上述二式
:::danger
$P(B為正解|卷矯露曲)=\dfrac{P(B為正解)}{P(B為正解)+P(D為正解)\\\\\\\\}=\dfrac{P(B為正解)\\\\}{P(卷矯露曲)\\\\}$
:::
-推廣
-考慮某事件Y包含數個實驗結果$Y=\{o_1,o_2...o_n\}$
-考慮某事件$X=\{o_1,o_2,q_1,q_2\}$
-已知條件事件$Y=\{o_1,o_2,o_3\}$
:::danger
$P(X|Y)=P(o_1|Y)+P(o_2|Y)=\dfrac{P(o_1)}{P(Y)}+\dfrac{P(o_1)}{P(Y)}=\dfrac{P(\{o_1,o_2\})}{P(Y)}=\dfrac{P(X\capY)}{P(Y)}$
:::
去交集去掉不可能的結果
由上式亦可得
:::danger
$P(X\capY)=P(X|Y)P(Y)=P(Y|X)P(X)$
:::
##貝式定理
$P(A|B)=\dfrac{P(A\capB)}{P(B)}=\dfrac{P(B|A)P(A)}{P(B)}$
觀察上式可發現條件跟觀察事件互換了,而此證式我們使用貝式定理的時機
考慮情境阿宅前去搭訕喜歡的店員,
令事件A={慘,普,滿}為店內可滿情形
事件B={笑,不笑}
對阿宅而言其注重的是店員笑否因此A是他的條件B是她觀察的目標
恰巧今天老闆經過看到了開心的阿宅知道店員對阿宅笑,反過來的老闆關心的是生意因此B變成了條件,而A成了他觀察的對象。
#機率的獨立性
##兩種常見定義
1.若$P(A\capB)=P(A)*P(B)$
2.若兩事件A、B之機率滿足$P(A|B)=P(A)
則A、B兩事件稱為機率上的獨立事件。
兩式可由條件機率公式證明之。
:::info
**例:**
P(拖車放行)=0.2
P(美女求情且未放行)=0.01
P(美女求情且放行)=0.09
P(美女未求情且未放行)=0.85
P(美女未求情且放行)=0.05
:::
**解:**
P(美女求情)=0.01+0.09=0.1
P(美女求情)*P(車放行)≠P(美女求情且放行)
可知「美女求情」與「車放行」不為獨立事件
故執法人員不公正。
##推廣
$若事件A_1,A_2,...A_n從中「任選」m事件A_i1,Ai2,...Aim均滿足下列條件,則稱此n事件獨立$
:::danger
$P(\bigcap_{j=1}^mA_{ij})=\prod_{j=1}^{m}P(A_{ij})(n>2)$
:::
##算數機率(排列組合搭配古典機率)
因為在古典機率裡面它假設的是對於同一個事件每一個outcome發生的機會是均等的,所以你只要算這個事件有幾個outcome那你就可以知道個數,乘上每個outcome發生的機率,你就可以得到機率了
:::info
**例:**
在PTT八卦版一樓推文有四種可能機率分別如下
$P(「五樓被一樓月工」)=0.2$
$P(「媽,我在這」)=0.3$
$P(「這ID必噓」)=0.4$
$P(「你媽知道你在這發廢文嗎」)=0.1$
則十篇文中中推文出現「二次『五樓被一樓月工』,一次『媽,我在這』,三次『這ID必噓』,四次『你媽知道你在這發廢文嗎』的機率?
:::
**解:**
$\binom{10}{2,1,3,4}*[(0.2)^2*(0.3)^1*(0.4)^3*(0.1)^4]$
#隨機變數
##Overview
-這是一個用來把實驗結果(Outcome)數字化的表示方式
-目的是可以讓機率的推導更數學、更簡明
-隨機變數通常都是用大寫的英文字母表示!
例如前面的例子我們可令
$「五樓被一樓月工」:X=0$
$「媽,我在這」:X=1$
$「這ID必噓」:X=2$
$「你媽知道你在這發廢文嗎」:X=3$
$則P(「五樓被一樓月工」)+P(「媽,我在這」)+P(「這ID必噓」)+P(「你媽知道你在這發廢文嗎」)=1$
可改寫為
$P(X=0)+P(X=1)+P(X=2)+P(X=3)=1$
##探究他的本質
1.隨機變數的本質是什麼?其實是一個函數把outcome映射到一個實數。
可以找出我們所關心的事件。
Note:函數可以是多對一的。
如果我們今天關心的是兩顆骰子的值加總為四。
(1,3)(3,1)都可以映射到4
==$X:S→\Re$==
承上例,如:X(「五樓被一樓月工」)=0
2.以投擲兩顆骰子的問題為例:
可以把結果mapping到點數加總
如:(1,3)->4
而隨機變數的值會介在2~12之間。
當然也可以把加總值大於六映射到1其他映射到0
3.(此點單純為猜想)關於上面所說關心這件事。
即當我們今天給定X整個樣本空間會被限縮?這可以說明為何使用變數一詞。
變數即當他改變時整個結果會改變?
如原本的$S->S_X$
##隨機變數的種類
###離散隨機變數(DiscreteR.V.)
值是有限個,或是無限可數
-Ex:宅vs.店員:X(微笑)=0,X(不笑)=1
=>X=0,X=1
-Ex:小美選男友:X(明)=0,X(華)=1,X(園)=2
=>X=0,X=1,X=2
-Ex:小名告白多少次成功:X(0次)=0,X(1次)=1,X(2次)=2,...
=>X=0,X=1,X=2,...
###連續隨機變數(ContinuousR.V.)
值是無限多個且不可數
-Ex:幸運之輪:X可以是0~1之間內的任意數字
##隨機變數的函數(DerivedRandomVariable)
既然是函數那當然也也有合成函數的概念
-Ex:阿宅若看到店員微笑就會點$200的套餐,若店員不笑那他就會改點$15的飲料。
則W是一個隨機變數嗎?
店員表情可由隨機變數X代表:X(微笑)=0,X(不笑)=1
W是X的函數:W(X(微笑))=200,W(X(不笑))=15。
所以W也是將outcome映射到實數!因此,W也是一個隨機變數!同時又見具隨機變數的函數此一角色。
#累積分布函數(CumulativeDistributionFunction,CDF)
對任一隨機變數X,我們定義其CDF函數:
$F_X(x)\equivP(X\leqx)$
例:幸運之輪
$F_X(0.5)=P(X\leq0.5)=\frac{1}{2}$
$P(a
」
>瑜:「你也懂泊桑?」
>亮:「略懂、略懂。
」
1
×
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延伸文章資訊
- 1機率統計入門 - 中央研究院
擲一個公正骰子一次,出現一點的機率=1/6。 ... 骰子有6個面,基於相同的可能性(古典機率),. 導致每個面出現的機率 ... 可看出當n=32而p=0.5時,二項分配機率圖是對稱.
- 2期望值
其中 表隨機變數 取值在 之機率值, 對 。 例如, 投擲一公正的骰子, 也就是1,2,3,4,5,6每個面出現的機率皆為 ...
- 3淺談分配:甚麼是「機率分配」? | 科學Online
- 4負二項式分布- 維基百科 - Wikipedia
比如,如果我們定義擲骰子隨機變數x值為x=1時為成功,所有x≠1為失敗,這時我們反覆擲骰子直到1出現3次(成功次數r=3),此時非1數字出現次數的機率分布即為負二項式 ...
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骰子機率分配:3-2機率-建中數學科,9.擲二個或三個骰子,求點數和的問題,常考,我們整理如下。擲兩粒相同的骰.子,其點數和與發生的機率表:.點數和.2.3.4.5.6...