B2B 行銷業務開發的方法及操作模式 - INSIDE
文章推薦指數: 80 %
有了明確的策略,確定合作方針後,進行產品開發之際,了解B2B 購買決策流程,決定行銷業務開發的方式及操作模式,就是下一個工作重點。
集團資訊
關於我們
集團介紹
我們的團隊
旗下媒體
關鍵評論網
everylittled.
INSIDE
運動視界
Cool3c
電影神搜
未來大人物
歐搜哇
旗下節目
多元服務
Ad2
Taketla拿票趣
關鍵議題研究中心
Cr.ED
ShareParty
達思智能科技
與我們合作
內容行銷與廣告業務
異業合作
原創內容暨內容媒體業者合作
加入我們
新聞中心
趨勢
B2B行銷業務開發的方法及操作模式
2019/07/23
精選轉貼
行銷
、B2B
有了明確的策略,確定合作方針後,進行產品開發之際,了解B2B購買決策流程,決定行銷業務開發的方式及操作模式,就是下一個工作重點。
評論
評論
原文刊登於Medium,INSIDE經授權轉載。
作者KTHuang科技人,帶著研發精神的商業開發者。
歷任面板業產品經理、新創公司產品總監、台達電產品規劃。
現為中國上市公司海外市場總監及多家公司策略顧問。
擅長海外市場拓展,結合商業模式,分析科技業走勢。
商業開發就是創造價值,探索機會,並與合作夥伴共同達成成長目標。
具體來說,工作內容包含人脈經營、策略規劃、合作洽談、產品開發以及業務開發。
有了明確的策略,確定合作方針後,進行產品開發之際,了解B2B購買決策流程,決定行銷業務開發的方式及操作模式,就是下一個工作重點。
在進入主題之前,先來看看一般消費者如何作出購買決策。
B2C購買決策五步驟B2C購買決策五步驟如果我肚子餓了,會走到樓下美食街,沿著小南門、漢堡王、燒臘、拉麵、火鍋….等走一圈,經過比較之後,決定選擇漢堡王當作今天的午餐。
吃完後,心滿意足地回到辦公室。
這個過程,就是標準的消費者購買決策五步驟。
認識問題:我餓了。
尋找資訊:看看樓下有甚麼東西可吃。
評估產品:小南門、漢堡王、燒臘、拉麵、火鍋….等。
決定購買:今天就吃漢堡王吧!擁護:真是太好了,心滿意足。
購買決策五步驟有個變形,就是當終端產品有品牌效應,產生使用者偏好時,就會跳過尋找資訊及評估產品的步驟,直接購買品牌商品。
在我心中,漢堡連鎖餐廳,就屬漢堡王的漢堡最好吃。
所以當我餓了,我會跳過尋找資訊及評估產品的步驟,直接購買漢堡王當午餐。
今天天氣特別熱,我就是想喝一口冰的可口可樂,享受氣泡在喉嚨中翻滾的感覺。
B2B與B2C用戶間的差異B2B與B2C客戶行為差異但相較於B2C客戶,B2B客戶的行為有很大不同,請見上面的比較表。
我認為最關鍵的兩件事,就是產業相關知識需求高,且決策程序複雜。
產業知識需求高消費者購買產品通常都是一次性的購買,且由於成本議價能力低,所以通常不會花太多時間了解規格、成本等問題。
相較之下,B2B客戶採購量大,會花很多時間比較產品優劣以取得議價能力。
此外,如果是製造業,客戶會不斷購買類似的產品,因此會逐漸累積規格、成本、生產時間等產業知識。
決策程序複雜B2C交易源於有急迫性的需求或衝動性的購買,某個時間點就完成。
手機壞了,想要購買手機,經過比較之後,買了GooglePixel3a。
肚子餓了或純粹嘴巴想吃,買了排骨飯,滿足口腹之慾。
對商家來說,只要符合客戶需求,很快就能完成交易。
B2B則不然,B2B產品的決策者、購買者、評估者以及使用者可能都不一樣,需要經過一連串的評估。
B2B產品追求一段時間內,取得穩定的供給,源源不絕供應產品或服務。
例如手機產品生命週期長達一年,所以品牌商的採購,就會評估供應商是否有能力持續且穩定的提供產品跟服務。
因此,B2B的決策鏈相對複雜,決策時間也較長。
以製造業為例,供應商根據客戶需求,生產符合規格的產品,出貨並提供售後服務。
一般情況下,一個產品通常有許多供應商能生產,因此多半會進入投標程序,由供應商填寫標書,包含品質、價格、交期以及付款條件等,決定相關規格。
得標之後,還需要經過長達半年到一年的持續生產、測試,才能取得量產資格。
B2B購買決策與B2C購買決策不同,業務開發方式也就不同。
那麼,B2B用戶購買決策是怎麼進行的呢?B2B用戶購買決策五步驟B2B購買決策五步驟有些情況下,客戶並未意識到特定需求或問題的存在。
通常是在工作中碰到困難,且有改變的急迫性,所以開始尋找相關資訊。
身為供應商,界定問題,協助客戶意識到問題,並進一步的將自己提供的方案與解決問題之間建立連結,就可以取得客戶信任。
而大部分的情況,例如電子零組件、機構、塑膠、紡織或製鞋等製造業,多半根據客戶要求設計產品、生產並出貨。
當客戶在尋找解答、搜尋資訊時,多半會透過上網尋找或者根據過往經驗找熟識的供應商提供建議。
需求逐漸明確後,就會透過RFQ、RFP等招標文件,請供應商提供報價、方案建議等。
增加被找到的機會才能進入評比產品的階段。
評比可能分為好幾個階段,幾個不同供應商提供方案,比較規格、性能、價格、服務…等,讓採購決策團隊評分。
這個階段,需讓客戶意識到我的產品跟服務,提供甚麼商業價值,讓客戶取得優勢。
通常解決方案的重點是降低成本、提升企業地位及提高生產力….等。
此外,採購決策層可能有許多人,弄清內部組織架構、權力結構,與利害關係人建立關係、努力讓對方站在同意或不反對我方的一邊,就是行銷業務工作非常重要的一環。
相較B2C只有一人決定,B2B因為內部流程問題,就算已經內定供應商,仍然必須要走評比流程。
在評比過程中,如果能有好的方案及建議,還是有可能扭轉情勢,取得訂單。
但是,這個圖表還是不夠清楚,沒有說明過程當中我們該做甚麼事,該怎麼做。
每個行業Know-how及商業模式不同,造成行銷業務開發的工作重點也不同。
B2B製造業為例,重新定義B2B行銷業務的運作架構。
主動出擊+集客行銷,獲取客戶青睞認識問題—讓客戶意識到問題的存在,且有改變的急迫性當客戶沒有意識到問題的存在,採購行為是絕對不會發生的。
所以這個階段,必須要引導客戶意識到問題的存在。
且發現有改變的急迫性,才有機會發生購買行為。
以數位電子看板為例,部分客戶沒有意識到有這樣的解決方案,也不清楚外表看起來非常相像,但實際上有合不同。
所以身為供應商,透過網頁介紹、出版數位電子看板白皮書及市場研究報告,教育客戶,讓他們意識到這類問題及需求的存在。
家電業與廣告業比較尋找資料—增加被找到的機會,建立方案與解決問題間的連結在意識到這類需求的存在後,往往客戶會先在網路上搜尋,學習相關知識。
並且進一步的邀請供應商會面或電話討論,了解有哪些解決方案或者有哪些供應商可滿足需求。
因此,若是與客戶不認識的情況下,主動搜尋及增加被找到的機會就變成了關鍵活動。
以數位電子看板為例,公開數位電子看板產業白皮書、產業研究資料,SEO經營,可以讓意識到此類需求的客戶,在網路上搜尋到我的公司,進一步引發興趣,提高客戶主動接觸的機率。
分享供應鏈、產品組成、成功案例等,讓客戶認識此一產品及方案的特性。
並且,透過分享資訊,讓客戶認同公司在這個產業中長期策略,提高合作意願。
數位電子看板供應鏈數位電子看板_進入市場四階段策略評估產品—提供方案,使客戶購買此時客戶對解決方案已有初步的概念,也決定要進行購買。
因此依據客戶提供的需求,提供招標、報價資料。
此外,通常招標有一段時間,所以提供各種有利於自己的資料,例如產品路線圖、技術規格、成功案例、使用說明及報價等。
B2B採購利害關係人及範例B2B採購過程中,利害關係人大致上可以分為七種:發起人、使用者、影響者、決定者、批准者、購買者以及控制者。
每間公司、每個產業可能都略有不同,了解客戶採購流程決策方式、組織結構、內部權力結構、甚至明白有哪些人認同我的方案,哪些人反對方案等。
根據獲得的消息,對利害關係人動之以情、說之以理、趨之以利。
解決方案與客戶需求間的連結—價值主張價值主張B2B之所以會有採購行為,多半都是因為在工作過程中感受到痛苦、感受到麻煩,從而產生某種需求。
且由於有改變的急迫性,所以才會進行採購。
例如我是經營餐廳的老闆,買電視想展示菜單及每周促銷方案,讓客人選擇並購買。
但使用後,發現編輯電子DM沒這麼容易,因為通常安裝在較高的地方,存取文件不太方便。
每個星期更新本周的促銷活動,員工美編能力太弱,導致無法吸引客戶上門,甚至光是午餐特價跟晚餐促銷的排程。
就搞得我暈頭轉向。
此時如果有一個廠商過來聯繫,告知有一個數位電子看板,可以幫忙安裝。
內建排程軟體、文件編輯軟體,並針對餐飲業提供許多菜單模板,可以透過網路更新資料,並且還有專人指導如何使用。
購買這個數位電子看板,可以讓餐廳菜單及促銷活動變的更多樣化,增加客人訂餐意願,提高營收。
可在店內放置廣告,賺取廣告費。
減少了每周更新文案的工作,少了許多不必要的麻煩,員工可以專心在後場管理及前場服務,增加了生產力。
這麼多優點,我很難不購買。
台塑德州廠前陣子傳出因為排放塑膠微粒疑雲,被美國聯邦法院認定違反聯邦淨水法,罰款50億元。
雖然並非最終結果,但是對於台塑經營管理層,仍是非常大的壓力。
假設今天有一個供應商,可以提供新的淨水設備及服務,符合美國聯邦政府要求,導入需要6個月時間,耗費1億元。
透過這樣的方式,可以讓公司符合政府法規,避免被罰款甚至歇業處罰的問題,採購方也一定有很強的動機進行採購。
每個公司的產品不同,建立公司產品與客戶商業價值間的連結,讓客戶認同你的公司及產品。
使客戶公司取得領先地位、進軍全球市場;改善生產力、降低成本;促進內部溝通、增加資訊通透度等,都是提供價值的方式。
根據公司產品優勢,提供客戶需要的產品或服務,就可以提高成交機會。
傳統行銷方式為何不可行?每個階段都有好多工作要作,還多了白皮書、產品路線圖、使用說明….等。
難道傳統的行銷方式,勤勞的打電話,接觸客戶、拜訪客戶不可行嗎?答案是,可以,只是這有可能耗費非常多的資源卻成效不彰。
與B2C不同,B2B行銷不是靠大量曝光,也不是人海戰術與客戶接觸就可以成交。
回到根本,還是要考慮你想傳達甚麼內容給客戶。
以公司來說,應該是傳達願景、傳達價值觀、傳達產品,並且跟客戶的價值觀一致,符合客戶發展方向。
如果雙方的方向不一致,就算有一百個人跟客戶接觸,一樣不會有結果。
換句話說,每一通電話、每一封信,每一個文件,都應該要圍繞著客戶利益,為客戶著想。
每個人的工作都很忙碌,每個人都希望供應商可以減少自己工作上的麻煩,加強工作效率、降低成本,所以很樂意跟供應商接觸。
但是很可能現有供應商已可滿足70%的需求,沒有人想浪費時間在一個不確定的供應商身上。
就算因為勤奮,客戶給了我們一次面談的機會,但如果無法表達正確價值觀,無法將公司願景與客戶利益結合,也只是浪費了這次機會。
為了建立可信任的公司形象,持續產出有品質、有中心思想的內容。
認同理念的客戶,就會自動來接觸;此外,行銷及業務也可據以提供佐證,作為面談的材料,給予客戶信心及建立信任感。
以下簡單介紹幾種常見的價值傳遞方式。
常見的價值傳遞方式電話/Email電話或email還是非常有效的開發客戶方式,只是客戶時間有限,如果內容是沒有意義、沒有收穫的,那麼此後就不會再看一眼。
也不該狂轟猛炸,每天死纏爛打,對客戶照三餐問候。
我一般先以email簡單說明來意,進行自我介紹並提供公司簡介。
如果內容得宜,我的經驗是會有15%的客戶會回信,給予電話或者面談機會。
白皮書、電子報白皮書通常指有權威的文件,需要花費許多人力物力收集資料、編輯及撰寫。
雖然如此,當公司能提供有參考價值的內容時,客戶往往願意留下聯絡方式,甚至主動接洽,擴大潛在客戶名單。
但因為白皮書可能最多一年一份,無法定期產出。
把白皮書內容分成許多份電子報或者公開文章,也是一種折衷的方式,可分批提供內容,減少時間壓力,可選擇部分公開、部分需要留下聯繫方式等方法,獲取潛在客戶名單。
產業趨勢、技術藍圖產業趨勢及技術藍圖,通常只是白皮書內容的一部分。
相較白皮書,內容可能會更加明確。
主要是讓客戶明白這個產業的發展狀態,目前技術發展及未來幾年的趨勢,以便評估是否要採用這類產品。
白皮書多半是立場中立,所以一般而言公司不方便大加宣揚,但產業趨勢及技術藍圖,一方面比較容易產出,且也很容易在接觸過程中,向客戶說明。
一頁簡報/一頁規格一頁簡報或者一頁規格,必須是一分清楚易懂的文件,說明產品特色、優勢及規格,可以寄給客戶或者當面跟客戶說明。
重點在以條列及圖像化取代長篇大論。
產品路線圖產品路線圖通常包含了公司一年到兩年的產品規劃,讓客戶明白公司的資源配置、戰略方向是甚麼。
對客戶來說,他們據以確認自己公司發展與產品路線圖是否一致,甚至有需要的話,根據產品路線圖調整發展方向。
成功案例/建議方案成功案例多半是給客戶信心,確認其他人有過成功的經驗,相信自己導入產品或方案後,可以獲得同樣的競爭優勢。
而建議方案,有可能是針對各種場景、應用,提供客製化的解決方案,讓客戶疊代,想像自己公司是否適合,是否能採用。
結語:掌握客戶行為依實務上操作經驗,B2B客戶及供應商,在購買決策流程不同階段的行為,可以重新整理為下圖。
B2B購買決策流程_客戶及供應商行為B2B組織及行為與B2C有很大的不同,隨著市場需求漸趨專業,獲取客戶青睞難度也隨之增加。
大部分的行銷素材,多圍繞著B2C為主,根據過往的經驗,討論幾個B2B市場的面向。
1.B2B購買決策流程與B2C相異之處:B2B產業知識需求高,且決策程序複雜。
2.主動出擊+集客行銷:透過Email、電話、會面、白皮書、研討會、產業趨勢、技術圖、產品路線圖等,建立可信任的公司形象,增加接觸客戶的成功機率。
3.價值主張及利害關係人管理:依據公司的產品及服務,提出價值主張。
包含滿足個人價值、提高商業價值及提高功能價值,提高綜合評比的分數,爭取獲得訂單的機會。
責任編輯:Anny
分享文章或觀看評論
評論
精選轉貼
品牌
市調:玩家、遊戲公會、開發商最新觀點!從邊玩邊賺的GameFi走入元宇宙可行嗎?
2022/04/19
廣編企劃
AWS
、區塊鏈
、雲端服務
、手遊
、加密貨幣
、TNLR
、Metaverse
、關鍵議題研究中心
、元宇宙
、GameFi
、遊戲化金融
TNLR(關鍵議題研究中心)與AWS聯合市調,聚焦GameFi現況,藉此一探元宇宙發展過程中,從玩家、遊戲公會、開發商的觀點,期能找出GameFi乃至於元宇宙的永續商業模式。
評論
SPONSORED
PhotoCredit:Shutterstock/達志影像
評論
元宇宙(Metaverse)無疑是當代最熱門的關鍵字,愈來愈多人認同元宇宙、Web3.0、區塊鏈、加密貨幣、貨幣經濟、DeFi等發展趨勢,只是每個人都抱持不同的想像,具體該如何實踐,尚未有定論與共識。
相較之下,GameFi(遊戲化金融)不只有高討論度,也有相對普及的實際顯現,因此GameFi可以說是發展元宇宙不可或缺的重要一步。
為了暸解元宇宙和GameFi的現況與未來應用發展,TNLR(關鍵議題研究中心)與雲端服務提供商AmazonWebServices(AWS)進行市調研究,聚焦GameFi現況,藉此一探元宇宙發展過程中,從玩家、遊戲公會、開發商的觀點,期能找出GameFi、乃至於元宇宙的永續商業模式。
玩家:期待能長期邊玩邊賺的GameFi遊戲GameFi(GameFinance,遊戲化金融),是隨著區塊鏈、虛擬貨幣應運而生的新獲利型態。
簡單來說,以往遊戲世界裡存在的資產幫不再只是虛擬寶物而已,而是可以流通交易的價值商品。
目前,已有不少遊戲平台鼓勵玩家以PlaytoEarn(邊玩邊賺)的方式參與,只要有更多玩家參與、遊戲走紅,就能帶動遊戲業者發行的NFT與虛幣一起漲價,創造獲益。
不過,GameFi雖有雛型,但仍屬於發展初期。
根據TNLR研究發現,目前大多數玩家是以投機心態參與遊戲,且現有的大部份GameFi遊戲多以金融為導向,遊戲樂趣低、玩家黏著度不高,因此玩家容易很快失去興趣,遊戲也淪為短期炒作獲利的工具。
市調受訪玩家表示:「現在的GameFi遊戲都不是真的遊戲,應該稱之為『金融商品包裝成遊戲』。
GameFi要更普及化,遊戲就必須要更好玩、更有黏著度,讓更多人願意嘗試與推薦親朋好友體驗。
」因此,成熟的GameFi應有遊戲體驗的本質,建構一個平行於現實人生的元宇宙,讓玩家能夠身歷其境、換一個所在「遊戲人間」;簡言之,就是兼顧遊戲性質並累積個人的數位資產,達到永續發展。
唯有如此,才能實踐元宇宙(一種沉浸式的生活方式),包含虛擬化身、社群、去中心化的新經濟模式。
遊戲公會:希望未來有更直覺的營利機制事實上,元宇宙在遊戲產業之外仍舊沒有引領主流的發展方向。
但對於遊戲公會而言,這或許是機會點,他們將不再只是以遊戲為目的團體社群,而是一群有第一手洞察、有機會搶先成為新商業模式的創造者。
然而,目前GameFi發展過度破碎化,且GameFi遊戲的玩家黏著度不高,遊戲公會疲於持續找新遊戲、新玩家。
儘管遊戲公會正在快速成長中,但台灣大多還是中小型公會為主,需要鼓勵結盟、合併確保規模;因為當遊戲公會有足夠的規模,便能同時擁有金流與人流,如同形成一股創投的能量,能扮演重要溝通橋樑,連結上游的遊戲、產品開發商與下游的玩家社群,一起創造「共創」與「共利」的全新商業模式。
市調受訪遊戲公會表示:「相較其他產業,遊戲3A級大作未來最有機會先踏入幣圈,也應該能創造出更滿足市場需求的GameFi產品。
GameFi除了有更高的遊戲性之外,也應該有更直覺的營利機制,以有利普及。
」在未來Web3.0的世界(去中心化、回歸每一個使用者的網際網絡),社群運作更為重要,影響力將不輸大型公司,這也是遊戲公會最適合掌握之處。
開發商:在GameFi以外尋找元宇宙施力點台灣有很強的區塊鏈技術,對於GameFi發展具備一定實力,許多開發商看到機會,卻仍未梳理出清楚的商業模式。
眼看加密貨幣、NFT、區塊鏈的討論度水漲船高,無人不想提早佈局,優先提供相關解決方案。
市調受訪開發商一致認同,因為元宇宙的產業特性無國界,台灣很適合在這個藍海市場規模化發展,因此期待合作而不是競爭。
「快速Go-to-market是大家共同的目標。
」而現實最大瓶頸是人才缺口,雖然台灣在IT人才上有不錯的基礎(UX/UI/Storytelling),但元宇宙畢竟是有待開發的新興市場,面臨與傳統IT產業搶人才的挑戰。
如果人才願意嘗試元宇宙產業,事實上台灣是有不錯的環境與基礎,非常適合做東西方市場的橋樑,或銜接未開發與已開發市場。
此外,從開發商的角度觀察,也認同現在市面上的GameFi遊戲大多遊戲性低(週期很短),尚無永續的商業模式,需要能跟產業合作與創造更多「生活化」應用才能提高黏著度。
或許除電競/遊戲之外,可以優先鎖定適合進入元宇宙的產業(易虛擬化、數位化、社群導向),例如職業培訓/補教業、金融/保險業等。
值得留意的是,開發商在元宇宙產業中扮演著類似「教練」的重要角色。
傳統企業缺乏元宇宙相關的技術專業,也不知可以跟誰合作。
此時早已涉入的開發商反而最有機會可以「選隊員」,規劃多贏的戰術、協助關係利害人互信互利朝目標前進。
開發商若能憑藉聚焦熟悉的產業,積極地與相關遊戲公會或產業提供資源、分享資訊、認識的機會,勢必能創造更大的商機潛力。
與雲端供應商合作,一同探索元宇宙「客戶在實現或走向元宇宙的概念過程中,需要更多可以快速的一鍵套用工具,幫助他們更有效率的走進市場。
」在TNLR調查過程中,不少受訪者如此表示。
無論是玩家、遊戲公會、開發商,大家都渴望更快速便利、實現元宇宙想像的工具。
因此,若企業想要初探元宇宙,但雲端技術對企業、組織來説還太過遙遠,此時不妨借助雲端的能量,尋找合適的解決方案,協助您部署、打造服務。
目前,AWS能提供元宇宙與GameFi的相關資源包括:提供頂尖的直播技術,如AmazonInteractiveVideoService(AmazonIVS),向世界推廣你的遊戲或產品。
運用旗下遊戲直播社群平台Twitch强大的曝光式廣告,讓你的遊戲或產品達到高知名度使用AmazonManagedBlockchain在以太坊鏈上鑄造(mint)及佈署NFT。
另外,也可選擇PoweredbyAWS的第三方服務商所提供的解決方案,包括:藉由Qubic虛擬貨幣錢包快速建立專屬的NFT商城(NFTStore),進入Web3.0的世界,幫助品牌從台灣放眼世界。
使用「MAKARXR編輯平台」創建多樣化XR數位內容,建立元宇宙世界的高級房產或遊戲的虛擬空間。
兌心資本InsightCapital提供解決方案,幫助有效管理你所發行的虛擬貨幣或資產,從基礎層級到營運層級的各種面向,以及DeFi的平台工具等。
總之,在元宇宙拓荒時代,玩家、遊戲公會、開發商可期待AWS作為雲端科技龍頭將串起產業生態鏈,利用其在於零售、群眾推薦、物流相關的經驗,在元宇宙的新應用上提供突破性的服務,並且發掘未來市場、結合虛實世界、開創新紀元。
分享文章或觀看評論
評論
廣編企劃
由關鍵評論網媒體集團《業務團隊》製作,由各品牌單位贊助。
業務與行銷相關合作,歡迎與我們聯繫。
延伸文章資訊
- 1疫情衝擊下,B2B 業務的商業開發轉型之路 - Medium
商業開發流程解析. 在面對新的困境或改變前,首先必須了解目前工作的流程與現況,透過逐一拆解流程的每個 ...
- 2好的銷售從「業務開發」開始:掌握4階段,提升社企銷售力
Regina以壽險業務經驗為例,分享銷售流程的4大階段: ... 不過Regina也補充這一套面對面溝通的業務開發技巧,因為相對投入的人力時間成本高,比較適用 ...
- 3大公開!頂尖業務開發技巧 - GL襯衫
- 4為什麼「銷售流程管理」很重要?從Leads到Close ,客戶生命 ...
或許一些企業內部都已有一套自己的銷售流程,並對Sales Pipeline(銷售 ... 而與銷售流程相對應的,是一套不同於以往業務員要從開發到成交「一條龍」 ...
- 5新手業務必看!五步驟打造完美銷售SOP|大和有話說
這是來自去年年初,我在上海參加的一場業務訓練講座。講者曾任職於知名外商,他以外商的角度與台下的十多位業務們分享產品的銷售流程。