黃智仁 - AAMA台北搖籃計劃
文章推薦指數: 80 %
黃智仁. 4Gamers 就肆電競股份有限公司4Gamers自創立伊始,以推廣電競運動及文化自許,致力於專業電子競技比賽辦理,以及活絡電競社群為目標努力,與遊戲原廠合作, ...
黃智仁/就肆電競股份有限公司(4Gamers)
4Gamers就肆電競股份有限公司4Gamers自創立伊始,以推廣電競運動及文化自許,致力於專業電子競技比賽辦理,以及活絡電競社群為目標努力,與遊戲原廠合作,推出《戰車世界》、《星海爭霸II》、《爐石戰記》以及《英雄聯盟》等主流賽事,並於2014年8月推出台灣首次以BYOC為主軸的LANParty「WirForce」。
第5期創業家
延伸文章資訊
- 1黃智仁 - AAMA台北搖籃計劃
黃智仁. 4Gamers 就肆電競股份有限公司4Gamers自創立伊始,以推廣電競運動及文化自許,致力於專業電子競技比賽辦理,以及活絡電競社群為目標努力,與遊戲原廠合作, ...
- 2方舟數位娛樂股份有限公司 - 臺北市產業獎勵補助
阿根廷華僑的黃智仁從小就是電玩迷,當2000 年時他還是大學生時,家人給他創業第一桶金時,毫不猶豫開了網咖店,同時一邊經營並參加電競比賽, 在2002 年成為電競選手,打 ...
- 3台北國際電玩展- 4GAMERS執行長「黃智仁生長在阿根廷
4GAMERS執行長「黃智仁生長在阿根廷,從開網咖創業、當過電競國手,還在南美洲辦過LAN Party」!!! 這麼認真又夢想遠大又愛逮丸的帥氣水瓶座(跟電丸一樣~~~ 一定要來 ...
- 4打造數位娛樂創新圈黃智仁:生活即是娛樂| 電競
就肆電競4Gamers 創辦人暨執行長黃智仁表示:「 WirForce 是連線的力量,在快速變遷的環境下,我們重新定義為『共造力』:由玩家、設備、娛樂內容三者 ...
- 5電競新星聯姻中華電信,4Gamers三年來學到什麼? - 數位時代
黃智仁指出,4Gamers尊重電信業既有商業模式,明白不同部門看待產品的方式也不一樣,但也堅持找到對的市場入口,藉此拿下更多商機。 產品超前完工,卻花大 ...