CH.01 簡介- nutncsie11037 - Google Sites

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圖靈模型是一個比較好的通用電腦模型。

這個模型加入額外的元素到電腦機器中:那就是程式。

一個程式(program)可視為一個電腦指令的集合,而這些 ... nutncsie11037搜尋這個協作平台 乂屮卍~~~~~煞氣a精靈部隊之期末ALLPASS版本計算機概論重點整理~~~~~卍屮乂CH.01簡介CH.02數目系統CH.03資料儲存CH.04資料運算CH.05計算機組織-1CH.05計算機組織-2CH.06電腦網路CH.07作業系統CH.08演算法CH.09程式語言CH.10軟體工程CH.18人工智慧協作平台地圖 乂屮卍~~~~~煞氣a精靈部隊之期末ALLPASS版本計算機概論重點整理~~~~~卍屮乂‎>‎ CH.01簡介 1.1 圖靈模型通用的計算裝置概念是在1937年由艾倫圖靈(AlanTuring)所描述。

他提出所有的計算都可以用一部特殊種類的機器來執行,現在我們稱此機器為圖靈機器(Turingmachine)。

將電腦視為一部資料處理器(dataprocessor)太過於籠統。

在這個模型,一部掌上型的計算機也可視為一部電腦。

這個模型的另一個問題是:沒有指出資料處理的類型,換句話說,也就是沒有清楚地指出基於這個模型的機器可以有多少種資料處理類型或者運算集合。

現今的電腦是一部通用機器,它們可以處理很多不同類型的工作。

這意味著,我們需要將此模型改變為圖靈模型以反映出現今電腦的實際情形。

圖靈模型是一個比較好的通用電腦模型。

這個模型加入額外的元素到電腦機器中:那就是程式。

一個程式(program)可視為一個電腦指令的集合,而這些指令將告訴電腦應該對資料做些什麼運算處理。

輸出資料(outputdata)取決於兩個因素的結合:輸入資料(inputdata)及程式。

一部基於圖靈模型的電腦:可程式化相同程式,不同資料相同資料,不同程式1.2 馮紐曼模型由於程式和資料在邏輯上是相同的,所以在西元1944到1945年,約翰‧馮紐曼(JohnvonNeumann)提出程式也應該儲存在電腦的記憶體裡面。

基於馮紐曼模型(vonNeumannmodel)所建構的電腦,其硬體可分成四個子系統:記憶體、算術邏輯單元、控制單元及輸入∕輸出。

馮紐曼模型記憶體(memory)是一個儲存區域。

算術邏輯單元(arithmeticlogicunit;ALU)是執行算術及邏輯運算的地方。

控制單元(controlunit)則是控制著記憶體,算術邏輯單元及輸入/輸出子系統的運作。

輸入子系統接收資料及來自電腦外部的程式,而輸出子系統則是將運算處理的結果傳送至電腦外部。

馮紐曼模型敘述程式必須儲存在記憶體裡面,這是和只將資料儲存在記憶體裡的早期電腦架構完全不同的地方。

現在電腦的記憶體同時儲存著程式和程式對應的資料。

1.3  電腦構成要素我們可以把一部電腦想成是由三個部分所組成:電腦硬體、資料和電腦軟體。

我們的計數系統所使用的數字有十種狀態(0到9)。

你無法將此類型的資訊直接儲存在電腦裡,必須先將它們轉換至0和1兩種狀態的系統。

在馮紐曼模型裡,程式儲存在電腦的記憶體裡。

另一項要求是程式必須包含一個指令的序列。

記憶體中的程式和資料指令構成的程式為何程式必須是由指令所構成?原因是為了可以重複利用。

一個程式設計師必須先以一個步驟接著一個步驟的方式來解決問題,然後再找出適當指令(或者指令序列)將這些步驟加以實現。

這種一個接著一個步驟的方法稱為演算法(ALGORITHM)。

用符號來表示二元樣式的點子使得電腦語言(COMPUTERLANGUAGES)的觀念因而產生。

軟體工程(softwareengineering)是一門關於如何設計及撰寫結構化程式(structuredprograms)的學問。

有一系列的指令對所有的程式來說是共用的。

對於這些指令來說,只寫一次就能提供所有程式使用是比較有效率的,因此作業系統(operatingsystem)的觀念出現了。

1.4 歷史計算機和電腦的歷史分為三個階段。

機械機器(西元1930年以前)電子計算機的誕生(西元1930-1950年)第一部完全電子化通用電腦是由JohnMauchly和J.PresperEckert所建造出來的。

這部電腦稱為ENIAC。

第一部以馮紐曼模型為基礎的電腦在1950年於賓州大學製造出來,稱為EDVAC。

電腦世代(西元1950年迄今)第一部桌上型電腦Altair8800在1975年誕生。

1.5 社會和道德的問題電腦已經引發一些爭議與問題。

社會問題依賴性社會公平性數位落差道德問題隱私版權電腦犯罪1.6 電腦科學是一門學科電腦科學目前已經分為幾個領域,我們可以把這些領域分成兩大類:系統領域(systemareas)和應用領域(applicationsareas)。

系統領域包含直接與創造硬體和軟體相關的那些領域,例如:計算機結構(computerarchitecture)、電腦網路(computernetworking)、安全問題(securityissues)、作業系統(operatingsystems)、演算法(algorithm)、程式語言(programminglanguages)和軟體工程(softwareengineering)。

應用領域包含使用電腦相關的領域,例如:資料庫(databases)和人工智慧(artificialintelligence)。

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