2D动画制作流程 - 知乎专栏

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相比3D动画众多而复杂的动画流程,2D动画流程就简单了许多,在制片管理上四大阶段和两大行为的基本内容3D与2D制作都是一样的,最主要的区别在于执行阶段。

首发于动画制片入职宝典无障碍写文章登录/注册在3维制作技术兴起前,引领了动画行业几十年的就是2D动画技术,时至今日,2D动画制作已经不只局限于传统的flash制作和纯手绘制作,现在的2D制作软件比如Harmony、Storyboard,实现了手绘的数字化,从而极大减少了美术师的工作量,节约了时间和成本。

相比3D动画众多而复杂的动画流程,2D动画流程就简单了许多,在制片管理上四大阶段和两大行为的基本内容3D与2D制作都是一样的,最主要的区别在于执行阶段。

这里我们把3D动画与2D动画执行阶段进行下比较:可以看到,2D动画,不需要3D建模、3D材质、3D特效、3D渲染。

2D动画最关键的就是画,所以前期的设计(尤其是角色设计)和分镜都占了很大的分量。

而3D环节中,中期制作则占据了项目较大的比重。

执行阶段是四大过程中耗时最多、最复杂的一个阶段。

而动画的制作流程,并不是这个环节全部做完了,下个环节才开始,往往是多环节同步进行,只是后面的环节进入到项目组要相对的比前面的环节晚些。

所以制作到中期的时候,就已经是多个环节并行了。

这个时候是最考验动画制片的统筹和管理能力。

因此弄清楚所有环节之间的联系与顺序,对于动画制片来说是必不可少的。

我们先看下2D动画的详细流程图:图上三个大类颜色的灰色系内容为给类别的细分2D项目执行阶段前期设计一般情况下,当剧本完成并通过后,角色设计和场景设计草图就可以进行了,在分镜开始制作前,至少要有导演通过的重要的角色和场景设计草图,分镜才可以开始进行。

如果项目时间紧迫,导演直接进行草图设计是优选。

如果项目周期充足,最好是重要角色和场景设计全部完成后再开始分镜的制作,这样分镜绘制的准确率会更高。

对于道具设计,一般在场景绘制时就包括了大部分的道具,但是对于重要的道具,也就是交互道具--和角色有互动的道具,这样的道具还需要单独出设计图,对细节进行详细的绘制。

分镜在2D动画项目里,我们会把分镜分成静态分镜和动态分镜两个步骤。

静态分镜需要分镜师在分镜软件进行关键动作的绘制,需要时间较多些。

而在动态分镜阶段,一般还要加上导演或者分镜师的预配音,再在相关软件中进行合成,添加时间点,导出动态版分镜,动态分镜是动画制作阶段的重要参考。

2D项目执行阶段中期背景在layout开始前,2D动画比3D动画还多出了一个极为重要的步骤,就是背景的绘制。

由于摄像机镜头的移动,前期设计的背景可能会出现不够用的情况,那就需要设计师进行背景补充绘制,这个过程相比前期设计要更加枯燥和单调,工作量根据背景复杂程度而定,越是复杂的背景,当摄像机移动时,背景设计师的工作量也越大,因此这个环节对设计师的耐心是极大的考验。

Layout一般在动画制作开始前,需要Layout和绑定,Layout一般由专门的Layout师完成,一般情况下,公司需要有专门的Layout部门,但在2D项目里,如果制作的项目并不是过于复杂,或者公司规模不大,没有专门的Layout团队,这部分工作也可以由部分动画师或者分镜师兼任。

Layout阶段,是确定了摄像机、场景位置、角色关键帧动作的重要环节,是动画制作阶段的重要指导。

绑定在以前,2D动画角色的动作都需要一张一张手绘,就像以前的连环画书籍。

现在的2D软件,角色和交互道具都可以在软件中进行绑定,绑定后就可以实现角色与交互道具的动作,十分方便。

绑定环节必须由专门的绑定师进行操作。

动画绑定师处理需要的绑定后,动画师就可以进行动画制作了,动画师处理好所有的表演,完成所有的画面,最终生成动画视频文件后,动画制片就可以开始声音类工作和后期工作的准备了。

2D项目执行阶段后期声音类有了动画文件,动画制片一方面需要继续安排后期的制作,一方面需要着手声音类的工作安排。

严格来说,动画制片早在项目执行阶段的前期或者中期就需要声音的合作沟通工作了,一般动画项目声音类的工作都是由专业团队或者个人完成的,动画公司很少有自己的声音类部门。

如果是剧集项目,一般是把剧集分批次进行声音的制作;对于电影项目,可以把电影分成几个场次,再进行分批制作。

动画项目里很少是项目全部完成后才开始声音的制作,这样一会增加整体项目周期,二是风险较大。

着墨着色&合成在合成之前,还有个步骤是着墨着色,这个步骤现在也是在软件中进行的,包括对画面线条上色,画面色调进行调色,画面的整理。

在2D动画的合成阶段,则需要添加灯光效果,以及2D特效,比如一些光效、风、火等,2D动画特效相较于3D动画特效较为容易,可以直接由合成师完成。

剪辑当声音类的工作和合成工作完成后,就可以由剪辑师进行最终的视频剪辑,这时剪辑师在合成好的动画文件上继续添加所有的声音文件包括片头曲、片尾曲、混音文件,以及设计组提前设计好的字幕文件和名单。

最后进行文件的输出,这样就得到了一个2D动画成片。

2D动画项目执行阶段时间流现在我们把所有环节放在一个简单的时间流里,并计划每个环节在1周内完成并通过,可以更直观的看出2D动画执行环节的制作流程。

基于此,再根据项目时长、项目制作标准和物料情况,项目制作人员数量、能力等情况,就可以进行详细的项目进度规划了。

关于项目的人员安排,需要考虑项目的难度、周期、物料情况等,大部分环节都是可以由多人进行合作的,不过有时为了保证项目的连贯性,有些环节尽量安排给同一个人或同一个组。

比如,2D动画剧集,每集一般时长不超过20分钟,单集的设计、背景、动画这样需要较多时间的环节,最好以小组形式制作;单集的剧本、分镜、Layout、绑定、合成、剪辑,时间允许的前提下,就最好由一人负责。

而2D动画电影,所有环节都需要多人合作完成,在实际制作中,如果可以,就优先同类型、同场景的由相同的小组完成,这样可以尽量保证画面的统一。

编辑于2021-08-0512:122D动画动画流程管理​赞同22​​1条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录动画制片入职宝典动画项目是可以做到专业的项目管理的。



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