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Digital Extremes是加拿大一家電子遊戲開發商,公司於1993年由詹姆斯·施馬茲(James Schmalz)創立,其總部座落於加拿大安大略省倫敦。

該公司以打造免費的線上合作動作 ... DigitalExtremes 語言 監視 編輯 DigitalExtremes是加拿大一家電子遊戲開發商,公司於1993年由詹姆斯·施馬茲(JamesSchmalz)創立,其總部座落於加拿大安大略省倫敦。

該公司以打造免費的線上合作動作遊戲《戰甲神兵》,及與EpicGames合作開發《魔域幻境》系列而聞名。

DigitalExtremes公司類型子公司成立1993總部加拿大安大略省倫敦產業電子遊戲員工人數300+[1]主要部門DigitalExtremesToronto[2]母公司樂遊科技網站www.digitalextremes.com2014年,中國遊戲開發與發行商樂遊科技以7320萬美元收購DigitalExtremes61%的股份,剩下的39%股份則由DigitalExtremes董事長麥可·施馬茲(MichaelSchmalz)與其他兩位合作夥伴持有。

[3][4]2016年5月22日,樂遊以總金額1億3820萬美元購入該公司買權並持有97%股份。

[5] 目次 1歷史 2開發項目 3旗下科技產品 4獎項 5已發行遊戲 6參見 7參考資料 8外部連結 歷史編輯 1993年,年僅12歲的詹姆斯·施馬茲(JamesSchmalz)受遊戲《星際控制II》啟發而開發的《太陽風(英語:SolarWinds)》、《Epic彈球(英語:EpicPinball)》交由EpicMegaGames(於1999年更名為EpicGames)發行[6],而在《Epic彈球》取得巨大的成功後,詹姆斯於同年創立了DigitalExtremes公司並與EpicMegaGames展開將近十年的合作。

[7]DigitalExtremes利用EpicGames於1998年問世的虛幻引擎合作開發了一款第一人稱射擊遊戲《魔域幻境》,並於同年推出。

隔年推出的《魔域幻境之浴血戰場》更是奪得多項獎項,[8]與後續的《魔域幻境》系列遊戲於跨平台共賣出超過1500萬份。

在多年與EpicGames合作過後,DigitalExtremes期望獨立開發遊戲,並於2000年時於官方網站公布了該公司第一個獨立遊戲《黑暗戰區(英語:DarkSector)》的早期版本,但公司後續決定重新製作這款遊戲,並使用該公司打造的進化引擎(EvolutionEngine)開發。

最終遊戲於2008年時於PlayStation3、Xbox360、PC上發行。

在此期間,DigitalExtremes與2KGames合作打造《黑暗領域2(英語:TheDarknessII)》[9][10][11][12]、PlayStation3版本的《生化奇兵》[13],與該遊戲續作《生化奇兵2》的多人遊戲模式。

同時公司與THQ合作開發其旗下第一人稱射擊遊戲《家園戰線》的多人遊戲部分。

[14]2013年,DigitalExtremes與萬代南夢宮、派拉蒙影業合作開發與電影《闇黑無界:星際爭霸戰》連動的遊戲《星艦迷航記(英語:StarTrek(2013videogame))》,而該遊戲則取得大多負面的評價。

[15]2014年10月14日,森寶食品控股有限公司(2015年更名為樂遊科技)與完美世界合作收購了DigitalExtremes共61%的股份。

[16][17][18]2016年6月時樂遊更是收購了DigitalExtremes剩下的股份,成為DigitalExtremes的最大股東。

[19][20]2020年12月23日,樂遊被騰訊收購,代表DigitalExtremes將歸屬於騰訊旗下。

對此該公司的開發者們表示,雖然透過騰訊使得它們能夠更好的支援《戰甲神兵》中國版的開發,但公司不會受騰訊影響並會維持獨立運營。

[21]2017年10月6日,DigitalExtremes宣布擴展工作室並設點於加拿大多倫多。

開發項目編輯 DigitalExtremes於2000年開發的遊戲《黑暗戰區》本打算將背景設於科幻的外太空,但由於市場因素被改成了以現代戰爭為主題進行開發。

2012年,《戰甲神兵》作為一款免費遊戲,繼承了《黑暗戰區》的原始理念並於2013年3月發行於PC平台。

隨後這款遊戲陸續於同年11月發行於PlayStation4,2014年發行於XboxOne上。

在2018年舉行的該遊戲大型聚會TennoCon上,DigitalExtremes宣布《戰甲神兵》將登綠任天堂Switch平台。

2021年TennoCon上則宣布將會進行跨平台遊戲與移動端平台版的開發。

《戰甲神兵》發布後幾年,開發團隊仍持續發布遊戲的大型更新。

此外2015年,DigitalExtremes曾與美國電子遊戲開發商n-Space開發角色扮演遊戲《劍灣傳說(英語:SwordCoastLegends)》。

[22]2019年時與人頭工作室(英語:HumanHeadStudios)合作發行《SurviveBy》,一款免費清版射擊MMO遊戲。

[23] 旗下科技產品編輯 進化引擎是DigitalExtremes主要的遊戲開發引擎。

[24]該引擎與用這款引擎製作的遊戲《黑暗戰區(英語:DarkSector)》一同推出,後續推出的遊戲黑暗領域2(英語:TheDarknessII)也有運用這款引擎。

[25]2013年的《星艦迷航記(英語:StarTrek(2013videogame))》正式介紹了這款引擎,並將此技術運用在同年發行的免費遊戲《戰甲神兵》上。

獎項編輯 自《戰甲神兵》上市以來,該遊戲便不斷的擴展並取得大量的人氣,使得《戰甲神兵》獲得多個遊戲大獎,其中包括在2017年末時在Steam舉辦的票選活動中贏得的「甜蜜的負擔」獎項。

[26]該獎項資格為「出了好一段時間且有持續更新的遊戲」,符合資格的遊戲會由Steam提名,並交給玩家投票決定。

此外在2017與2018年時該遊戲也被遊戲大獎提名為「最佳營運遊戲」之一,但分別輸給《鬥陣特攻》與《堡壘之夜》。

[27]2018年初,《戰甲神兵》則作為最佳動作遊戲贏得了威比獎中的人民之聲獎[28],且同時贏得了國際電視包裝設計獎(英語:PromaxAwards)的最佳行銷活動。

[29]同年三月,Noclip(英語:Noclip),一家經由群眾募資的媒體公司出版了DigitalExtremes製作《戰甲神兵》的紀錄片。

[30]DigitalExtremes的就職環境在2010年至2018年並認為是加拿大頂尖之一[31][32]除此以外,該公司也同時被認可為「最適合青年就職環境」之一。

[33]2010年與2011年時,金融郵報指定DigitalExtremes為加拿大最適合工作的十間公司之一。

[34]該公司在企業評論網Glassdoor上有3.6/5顆星的評分,74%的員工表示他們會推薦DigitalExtremes給朋友就職。

[35]此外在2010年安大略省的小型企業獎中該公司也曾獲獎。

[36]且公司亦在2012年的倫敦商會年度獎項中取得人力資源獎的佳績。

[37] 已發行遊戲編輯 遊戲名稱 發行平台 DC DOS Lin Mac PS PS2 PS3 PS4 Win Xbox X360 XOne Switch 1993 太陽風(英語:SolarWinds) 否 是 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 1993 Epic彈球(英語:EpicPinball) 否 是 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 1993 Silverball(英語:Silverball) 否 是 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 1995 極限彈球(英語:ExtremePinball) 否 是 否 否 是 否 是 否 否 否 否 否 否 1998 魔域幻境 否 否 否 是 否 否 否 否 是 否 否 否 否 1999 魔域幻境之浴血戰場 是 否 是 是 否 是 否 否 是 否 否 否 否 2001 AdventurePinball:ForgottenIsland(英語:AdventurePinball:ForgottenIsland) 否 否 否 否 否 否 否 否 是 否 否 否 否 2002 魔域幻境之武林至尊(英語:UnrealChampionship) 否 否 否 否 否 否 否 否 否 是 否 否 否 2002 魔域幻境之浴血戰場2003 否 否 是 是 否 否 否 否 是 否 否 否 否 2004 魔域幻境之浴血戰場2004 否 否 是 是 否 否 否 否 是 否 否 否 否 2005 狠將奇兵(英語:Pariah(videogame)) 否 否 否 否 否 否 否 否 是 是 否 否 否 2006 殺戮地帶(英語:Warpath(videogame)) 否 否 否 否 否 否 否 否 是 是 否 否 否 2008 黑暗戰區(英語:DarkSector) 否 否 否 否 否 否 是 否 是 否 是 否 否 2008 生化奇兵(PS3移植) 否 否 否 否 否 否 是 否 否 否 否 否 否 2010 生化奇兵2(多人遊戲) 否 否 否 是 否 否 是 否 是 否 是 否 否 2011 家園戰線(多人遊戲) 否 否 否 否 否 否 否 否 是 否 否 否 否 2012 黑暗領域2(英語:TheDarknessII) 否 否 否 是 否 否 是 否 是 否 是 否 否 2013 戰甲神兵 否 否 否 否 否 否 否 是 是 否 否 是 是 2013 星艦迷航記(英語:StarTrek(2013videogame)) 否 否 否 否 否 否 是 否 是 否 是 否 否 2015 劍灣傳說(英語:SwordCoastLegends) 否 否 是 是 否 否 否 是 是 否 否 是 否 2017 驚奇永生(英語:TheAmazingEternals) 否 否 否 否 否 否 否 否 是 否 否 否 否 2018 SurvivedBy(發行) 否 否 否 否 否 否 否 否 是 否 否 否 否 參見編輯 Keighley,Geoff.BlindedByReality:TheTrueStoryBehindtheCreationofUnreal.GameSpot.(原始內容存檔於2001-05-19).  Lafferty,Michael.DigitalExtremesmovesfromthedaysofsharewareprogramstosetthemarkinmainstreamgaming.GameZone.[2019-07-25].(原始內容存檔於2002-06-13).  Made-in-CanadagameisUnrealhit.TheGlobeandMail.  Kuchera,Ben.Whydidn'tanyonetellmeWarframeisnowtheperfectgame?.Polygon(website).2017-11-21[2022-02-16].(原始內容存檔於2021-11-06).  Kuchera,Ben.HowWarframebuiltanethicalfree-to-playeconomy.Polygon(website).2018-01-02[2022-02-16].(原始內容存檔於2021-11-06).  Brightman,James.Warframedev:Industrymustgetbetteratgivingplayersachoiceandavoice.Eurogamer#Gamesindustry.biz.[2021-11-04].(原始內容存檔於2021-11-06).  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