英雄角色定位更新與說明 - 《英雄聯盟》官方網站
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鬥士兼具侵略與防禦性的技能,同時也是個近戰高手,但他們不像坦克一樣擁有驚人的血量,也不若刺客一般有無與倫比的傷害力。
鬥士的傷害會隨遊戲時間過去而逐漸增加, ...
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英雄角色定位更新與說明
原文連結:Riot官方論壇【UpdatestoChampionRoleNames】經過一番激烈的討論後,我們決定要更新英雄定位名稱,讓原本設計師概念中的英雄聯盟裡面的角色定位更加明確。
大部分的這些定位名稱(也許不只一個!)可能聽起來很耳熟,在PVP.net的籤頁上正式做出這個更動前,我們希望能和召喚師同步說明一下。
藉此機會我也要告訴大家關於英雄設計過程、我們怎麼區別英雄原型的角色定位和英雄在現有遊戲中可以在那些位置上一展長才。
讓我們先來討論角色定位所代表的意義吧。
一個英雄的角色定位是由他們在團隊中所貢獻出的不同價值,或是這個英雄最為直覺的使用方式而進行區分。
這些角色定位會使玩家對於進行遊戲的方式有所期待,在Riot,我們觀察到英雄主要有以下幾種定位: 刺客刺客是一個專門刺殺或克制敵方高傷害輸出的角色。
專注於切後排、欺敵和極高的機動性,刺客是最會抓準時機切入會戰中的殺手,不論敵方隊伍來了幾個人,刺客總是能夠精準且優雅地擊殺對方。
當時機正確,他們手中的武器便會染上鮮血──不偏不倚,一擊斃命。
法師大部分的法師都是遠程英雄,比起普攻,他們的技能更令人生懼。
典型的法師通常擁有遠程、範圍以及高傷害的技能來將措手不及的敵人殺個片甲不留,技巧好的法師能夠以詭變多端的技巧組合和變化萬千的玩法來對敵軍造成莫大的傷害。
坦克坦克是用來鎖定敵人以及協助開戰的衝鋒陷陣型英雄,他們通常會帶頭衝向敵陣,並睿智地依情況來展開侵略行動。
許多坦克可以保護較脆弱的隊友免於受到暈眩等控場技能或是壓制敵方高輸出的英雄,並且限制他們的傷害潛力。
輔助輔助可以幫助治癒和給予友軍增益效果,或是在線上使用控場技能騷擾敵軍。
從對線到晚期的團戰,輔助替隊友創造了許多機會,稱職的輔助能夠替自己的隊伍製造優勢,最終獲得勝利女神的青睞,或是利用一次精確的反開使風向由逆風回到順風。
鬥士鬥士兼具侵略與防禦性的技能,同時也是個近戰高手,但他們不像坦克一樣擁有驚人的血量,也不若刺客一般有無與倫比的傷害力。
鬥士的傷害會隨遊戲時間過去而逐漸增加,進而成為一個無法忽略的威脅;每一個鬥士都有自己獨特的機動性、傷害、干擾和生存能力。
射手射手缺少防禦的能力,但是能夠遠遠地對目標發動強烈而持續的攻擊。
一般而言,射手使用普攻會遠大於使用技能輸出傷害。
在任何遊戲的後期,射手通常都會擁有毀滅性的傷害規模。
順帶一提,射手差不多就是我們現在講的ADCarry。
然而射手更符合這些英雄的角色定位,因為ADCarry照理說也可以指在隊伍中舉足輕重的物理攻擊型英雄。
英雄聯盟是一個團隊遊戲,你很難去說一個英雄就只能是射手或是其它定位才能讓遊戲邁向勝利。
或許還是會有許多玩家叫這些英雄ADCarry,那也無妨,但之後我們會稱他們為射手。
這算是一個語意上的改變,但是讓你們明白對我們來說很重要。
某些角色定位很明顯的適合某些英雄,像布蘭德就是法師,而納帝魯斯是坦克,但也有其它細微差異或是符合不只一種類型的角色定位英雄。
以上列表將可以幫助我們來區分英雄的能力類型,讓我們與召喚師對英雄的認知與期待可以一致。
舉例來說,魔鬥凱薩總體來說是一個法師,但同時也是一個鬥士。
此外,還有兩個值得一提的英雄─潘森與安妮都是法師,因為他們主要都是靠技能輸出來造成傷害,只是潘森依賴的是物理攻擊,而安妮則是魔法攻擊為主。
既然都說了這麼多,我們想要順便解釋一個關於常見的位置錯誤觀念,以及位置和角色定位的不同。
位置指的是英雄在遊戲中該走的路線,所以走中路的英雄可以是法師、刺客或是鬥士,但是他們都是走中路。
這是玩家在遊戲中需要去定義和參與的一部分,我們也經常發現一些令人驚喜的事情發生(只要可以打爛對手,其實沒什麼不可以的)!我們舉些例子來看看吧:你覺得提摩算是什麼?撇掉他長得可愛但腹黑不談,通常大家應該會選擇讓他走單上,但他和賈克斯、伊瑞莉雅和杰西這些也常單上的英雄是截然不同的。
在新的角色定位中,提摩是屬於射手和法師,他的設計方向就是這樣,但走單上這個位置跟他的角色定位沒什麼關係。
拉克絲通常是走中路(位置)的法師(定位),有時候她也會到下路當個輔助。
而卡力斯做為刺客,卻有單上、打野和中路多種位置可以選擇。
走哪個位置並不影響英雄本身的角色定位,他們的技能和核心玩法不會因此有所改變,但是他們選擇的位置有可能影響他們需要在那場遊戲中該做的事。
當然,有些定位的角色會比較適合走特定路線,但還是可以有多變的選擇。
隊伍的組成會影響到英雄能夠發揮的程度,藉由道具的幫助能夠加強自己在位置上表現。
比如說單上的嘉文四世和打野的嘉文四世兩者出裝的不同就可以看出道具的影響,即使玩的是同一個英雄。
總而言之,這些對遊戲的平衡會有所影響,但不會改變到英雄的核心角色定位。
簡單來說,位置和定位是兩個不同的東西,做為設計師,我們更感同身受。
玩家可以藉由這些資訊來更加了解英雄的特性,例如他們的優點和弱點。
有了這些定位,往後面對較複雜的議題時也能更方便討論。
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