【warframe进阶教程】触发工具枪及近战输出手法介绍
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[*物品名称*]:按灰机wiki命名规则的MOD或赋能等,可直接在灰 ... 其优势在于较高的爆发伤害,以及一些武器稳定触发架式的重击强切。
配卡分析.
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2020-12-1820:22--阅读·
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关注(2021.5.26 第一次修订)本文所用术语介绍:双暴:暴击几率与暴击伤害;debuff:负面效果,例如病毒、腐蚀、火焰触发带来的直接或间接增伤效果;DoT:持续伤害,例如切割触发带来的额外伤害;[*物品名称*]:按灰机wiki命名规则的MOD或赋能等,可直接在灰机wiki:warframe.huijiwiki.com搜索。
触发工具枪 顾名思义,就是拿来打触发、不用来输出的远程武器。
在实战中主要拿来给敌人挂上病毒、腐蚀、火焰、磁力debuff,以进一步强化输出。
在选择触发工具枪时,可从裂罅倾向性高的武器入手,以期获得更高的词条数值;也可以特别关注武器是否自带正常配卡下无法共存的病毒与腐蚀。
主武器当然也能拿来打触发流,但主武器多重MOD的容量和数值都劣于副武器的;加之在中断任务中插入钥匙后,战甲仍会保持切到副武器的状态,所以大多数情况下还是副武器方便。
触发工具枪的词条首选多重(MultiShot)、触率(StatusChance);射速(FireSpeed)视武器扳机和基础射速而定:全自动武器当然不嫌高,半自动武器则需不低于自己的CPS;穿透(Punch Through)可酌情留下,但也仅限方便猴子分身给一群普通敌人快速挂上debuff。
注意这武器的弹匣就两发 橙字:多重 × 0.5s内射出弹片数或个人习惯开火次数 × 触发几率=触发数量期望(紫卡词条)。
用这个数值可以推算每种debuff的触发数量期望,默认元素是三张金,那么其中双元素的触发期望就是总期望的(60%×2)÷(100%+60%×3)≈43%,单元素的则为其21%。
以挂满10层双元素debuff为最低目标逆推,一般武器的触发期望至少应达到23.3;对于武器自带的自带复合元素则需酌情拉高。
以上部分结果也可在极镜(riven.im)配上卡自动计算。
选择元素时需要注意:应优先选用debuff有增伤作用的元素,即病毒、腐蚀、火焰、磁力;中断任务的爆破使不受辐射debuff影响,其中i系爆破使亦不受病毒debuff影响(详见灰机wiki“爆破使#附注”),配卡时应注意避免;如果近战武器使用双修流,则触发工具枪的元素应避免与其相同。
平A流 最简单的输出手法——只轻击,不重击。
适合除投掷类近战外的其他所有武器。
配卡分析基伤来源通常选用[异况超量],诡计之刃仍然选用[压迫点Pirme]。
暴率来源选用[急进猛突],视条件尽可能拉满角斗士组合。
暴伤来源选用[肢解],暴击流可再来张小暴伤[角斗士威猛]。
攻速直接影响DPS,只要不卡架式,或者手速够快,攻速就不嫌高;照例强调[角斗士]的buff是单独乘区,收益在大多数情况下都能超过紫卡的攻速词条。
范围视武器基础和个人习惯而定,下同。
输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,双修流选用增伤元素以及[创口溃烂],触发流选用[创口溃烂]。
无需其他功能卡。
入门玩家可以看下面这个视频初步了解平A流的配卡思路。
由于异况超量加成层数取决于敌人身上的debuff种类,故用于辅助异况超量的触发工具枪在拿来挂debuff的同时,也能使异况超量获得更高收益,这时就有必要选用自带穿冲切的武器,确保在有限次数的射击内能有三物理触发即可。
相反,用于辅助压迫点的触发工具枪则不需要物理触发。
针对不同派系,啐沫者凭借其自带腐蚀荣登对G宝具榜首:遗憾的是,这张紫卡中数值过高的冰冻词条稀释了武器自身的腐蚀占比;也可以考虑把保命用的[预言探求]换成瞄准触发[内置触媒] 对C系敌人,则推荐可选磁力加成、且有较高基础触率的赤毒系列武器,布拉克的面板在我看来就足够使其脱颖而出:至于北海巨妖的物理三围就有点离谱了 连击重击流 自绝大多数武器的异况超量加成与重击倍率乘算后,满连击重击的输出潜力大幅提高,因而衍生出此玩法。
其核心思想为“厚积而薄发”——以轻击叠连击,再用重击来大量输出。
注意这里的“薄发”,意思是要慢慢释放,这就要靠重击效率来实现。
与其他输出手法相比,连击重击流的输出手法虽然相对复杂,但也使游戏变得更加有趣(快速叠上连击再破关节、打每个关节前都要重新从0开始叠连击的打法只不过是领会了此流派的一点皮毛而已)。
配卡分析基伤来源通常选用[异况超量],诡计之刃仍然选用[压迫点Pirme];暴率来源选用[急进猛突],视条件尽可能拉满角斗士组合;由于需要重击,暴伤来源选用[并合肢解];攻速对偶尔施放的重击影响不大,要求不高;输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,双修流选用增伤元素以及[创口溃烂],触发流选用[创口溃烂];需要重击效率,详见下文。
诡计之刃由于伤害加成计算异常,此时使用[压迫点Prime]的收益极高,这种情况下的触发工具枪就可以没有穿冲切,从而相比之下提高增伤debuff的触发期望,比如众所周知的赤毒努寇微波枪:我曾一度对这没有物理伤害的武器嗤之以鼻,直到算了算触发期望;不过辐射触发可能导致敌人误伤正处于隐身状态的玩家,高波任务慎用 重击效率的最高有效值是90%。
除了紫卡以外,有三种方式把这个值叠高:[聚焦能量]+40%,同时+60%电(如果选用此项会导致最终基伤较低,不推荐);[增幅线圈]+60%(与第三项同时使用时,只需2级+30%即可);使用Z精,激活内在之力+60%(如果选用此项则需注意,此时近战连击数会随着连击持续时间的耗尽而清空,通常都需要额外补充)。
配卡时三选二即可。
同时也不难得出,紫卡的效率词条最低可接受的值为30%、负效率最低可接受的值为-30%。
初始重击流 只使用重击的日常玩法。
其优势在于较高的爆发伤害,以及一些武器稳定触发架式的重击强切。
配卡分析由于追求快速、直接的爆发输出,一般不挂debuff,基伤来源通常选用固定基伤[压迫点Prime](如果没给武器上Umbra槽,容量很可能不够用;且[压迫点Prime]的数值比上了双牺牲时的[牺牲压迫点]还高;加之Umbra槽泛用性低,故一般不使用[牺牲压迫点])。
同理,一般不叠连击,暴率来源选用固定暴率[牺牲斩铁],享受其相当于常驻的2倍加成;此时角斗士组合收益不高,没必要刻意拉满。
由于需要重击,暴伤来源选用[并合肢解]。
虽说攻速只影响重击的后摇,除投掷型近战外,也还是建议上一张攻速卡提升攻速。
输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,触发流一般不需要元素;此时所谓的“双修流”由于连击数低、触发期望低,几乎只能借助架式强切来触发DoT,仍然属于暴击流的范畴。
视紫卡词条以及武器基础,选用2级或3级的[邪恶蓄力]。
如仍然有多余卡位,补一张[一击必杀]。
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