在Windows下使用OpenCL配置_wx61139437dd017的技术博客
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AMD 的OpenCL SDK 是在AMD Stream SDK 2.8.1里面。
NVIDIA 的OpenCL SDK 則包括在最新的CUDA 5.5 SDK 中。
两个SDK 可以同时安裝在同一部电脑中,基本上不会 ...
在Windows下使用OpenCL配置
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前言
配置方法
NVIDIA的CUDASDK:
AMD的SDK
在Windows下使用OpenCL配置
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wx61139437dd017
2021-08-1211:23:57
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macos
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在Windows下使用OpenCL配置https://blog.51cto.com/u_15329201/3380314
前言
目前,NVIDIA和AMD的Windowsdriver均有支持OpenCL(NVIDIA的正式版driver是从自195.62版开始,而AMD则是从9.11版开始)。
NVIDIA的正式版driver中包含OpenCL.dll,因此可以直接使用。
AMD到目前为止,则仍需要安裝其SDK才有OpenCL.dll。
不过,在最新的SDK中,NVIDIA和AMD使用的callingconvention是相同的。
也就是说,使用AMD的SDK编译的OpenCL程式,可以直接在NVIDIA的driver下运作。
反过来也是一样。
AMD的OpenCLSDK是在AMDStreamSDK2.8.1里面。
NVIDIA的OpenCLSDK則包括在最新的CUDA5.5SDK中。
两个SDK可以同时安裝在同一部电脑中,基本上不会有冲突的问题。
由于OpenCLSDK的重点,只是在headerfile和程序库,因此设定上是很简单的。
在AMD的SDK中,会建立一个环境ATISTREAMSDKROOT。
Headerfiles就在include目录中,而程序库则在lib里面。
NVIDIA的SDK也是类似,有一个环境为NVSDKCOMPUTE_ROOT。
不过,因办NVIDIA的SDK同时包括CUDA及OpenCL,因此它的headerfiles是在OpenCL\common\inc目录里,而程序库是在OpenCL\common\lib里面。
由于程序库的部分,还有一点特別需要注意的是,AMD和NVIDIA都有提供32bits及64bits的程序库,供32bits及64bits的程序使用。
NVIDIA的SDK中,32bits的程序库是在lib目录下的Win32目录里,而64bits的则是在x64目录里。
AMD的SDK中,则分別是在x86及x86_64目录里。
配置方法
以下是使用VisualStudio2008设定。
NVIDIA的CUDASDK:
特別注意的是,因为NVIDIA的SDK在區分32bits及64bits版本程式庫所使用的目录名称(Win32及x64)和VisualStudio2008內建的$(PlatformName)是一致的,因此可以直接使用。
AMD的SDK就要分別设定了。
另外,如果使用的是32bits的SDK,則不包括64bits的library,因此路经就不需要再加上$(PlatformName)。
AMD的SDK
最后,把OpenCL.lib加到程序库里面就可以了(这点对两个SDK都是一样的):
最后再顺便提到一个地方。
在MacOSX中,OpenCL的header是存在OpenCL目录中,也就是
#include
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