細節層次- 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia
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在程序設計和計算機圖形學領域,細節層次(en:Level of detail)隨著物體或者模型遠離觀察者而逐步降低。
由於它能夠通過減少多邊形的數目從而提升渲染效率,所以在計算機與視頻遊戲中使用了這項技術。
由於物體距離很遠,所以理論上並不會察覺到模型或者物體的視覺質量會有所下降。
當然,這根據單個系統或者遊戲的不同而有所不同。
Messiah 與 Black & White 是首先將細節層次效果用於渲染的遊戲。
每張地圖由一個大島組成,有時還有數以百計的居民。
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