楓之谷2.0計算機@ 《嫫形壁》 - 隨意窩

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最小攻擊力= 最大攻擊力×熟練度. 最大魔力= 武器係數×(主屬性×4 +副屬性) ×總魔力÷100 最小魔力= 最大魔力×熟練度. 熟練度= 武器熟練度基本值+技能補正. 《嫫形壁》▄︻┻┳══魯密銃日誌相簿影音好友名片 201103010000楓之谷2.0計算機?楓之谷MapleStory攻擊單擊上限999999怪物單擊上限 29999防禦力 上限 30000HP、MP 上限 99999升級點數上限  255技能點數上限  255經驗值加倍上限  8倍 怪物經驗值×(0.6+0.4×打手等級÷全員等級總合)×加倍or家族or祈禱怪物經驗值×(  0.4×吸啪等級÷全員等級總合)×加倍or家族or祈禱================================================================= 最大攻擊力=武器係數×(主屬性×4+副屬性)×總攻擊力÷100最小攻擊力=最大攻擊力×熟練度 最大魔力=武器係數×(主屬性×4+副屬性)×總魔力÷100最小魔力=最大魔力×熟練度 熟練度=武器熟練度基本值+技能補正     係數: 熟練度基本值: 主屬性: 副屬性:單手劍 1.10  0.20      力量   敏捷雙手劍 1.29  0.20      力量   敏捷單手棍 1.10  0.20      力量   敏捷雙手棍 1.27  0.20      力量   敏捷單手斧 1.10  0.20      力量   敏捷雙手斧 1.27  0.20      力量   敏捷槍   1.49  0.20      力量   敏捷矛   1.49  0.20      力量   敏捷長杖  0.88  0.25      智力   幸運短杖  0.88  0.25      智力   幸運弓   1.15  0.15      敏捷   力量弩   1.35  0.15      敏捷   力量拳套  2.00  0.15      幸運   敏捷短劍  1.30  0.20      幸運   敏捷、力量雙刀  1.30  0.20      幸運   敏捷火槍  1.60  0.15      敏捷   力量指虎  1.70  0.20      力量   敏捷================================================================= 傷害=(物理、魔法攻擊力)×技能傷害%×屬性耐性×補正×(1-物理、魔法防禦率%)屬性耐性(物理、火、毒、冰、雷、聖、闇):弱點×1.5/通常×1.0/半減×0.5/無效×0 暴擊機率=5%(基本值)+技能(裝備)補正暴擊傷害基本值:120%(最小)~150%(最大)暴擊傷害(最小值)=120%+技能(裝備)補正暴擊傷害(最大值)=150%+技能(裝備)補正 物理防禦力=力量×1.2+(敏捷+幸運)×0.5+智力×0.4魔法防禦力=智力×1.2+(敏捷+幸運)×0.5+力量×0.4 物理命中率=敏捷×1.2+幸運+技能(裝備)補正魔法命中率=智力×1.2+幸運+技能(裝備)補正 物理迴避率=幸運×2+敏捷+技能(裝備)補正魔法迴避率=幸運×2+智力+技能(裝備)補正 靈敏度(耐久度)=敏捷+智力+幸運+裝備補正移動速度=100+技能(裝備)補正(最大值140%)跳躍力=100+技能(裝備)補正(最大值123%)================================================================= 物理防禦率%、魔法防禦率% (無視敵方物理/魔法防禦率%=提高傷害)10%:普通怪物20%:中級怪物 例:多多、利里諾斯、萊伊卡25%:BOSS級怪物 目前皮卡啾為最高物理防禦率70%魔法防禦率70%================================================================= 攻擊力>主屬性>副屬性總傷害%>攻擊力%>屬性%>全屬性%無視物理/魔法防禦率%>BOSS傷害%(怪物防禦力50%↑)無視物理/魔法防禦率%(高於、等於)怪物等級時,角色╳╳命中率>(高於)怪物╳╳迴避率≠(不會)MISS怪物等級>(高於)角色等級時,MISS機率:5%×(怪物等級-角色等級)================================================================= 楓之谷2.0能力值計算機 《楓之谷2.0版》   平均表攻24444x傷害+3%=25177攻擊力173=25171(攻擊力+5)攻擊力55%=25259(攻擊力+5%) 平均表攻116322x傷害+3%=119811攻擊力173=119784(攻擊力+5)攻擊力55%=120199(攻擊力+5%) 當相同條件之下平均表攻+武器總傷害3%時攻擊力%跟攻擊力的數值是差不多的只是攻擊力%比較好 平均表攻24444x傷害+1%=24688攻擊力169=24589(攻擊力+1)攻擊力51%=24607(攻擊力+1%)力量1051=24696(力量+11)力量1057=24832(力量+2%) 傷害1%>攻擊力1%>攻擊力+1 我本身武器潛在能力是攻擊力+10+攻擊力+5=攻擊力+15(沒用方塊洗過)如果洗掉洗成總傷害+3%+攻擊力+10時平均表攻168攻-5攻x總傷害3%=24427還是比15攻24444爛因此除非洗成紫色裝備或是黃色裝備才有用這方面要自己去計算,才知道洗方塊是否有用 攻擊力+10+攻擊力+5>總傷害+3%+攻擊力+10(公式是死的,別被誤導) o936/Xuite日誌/回應(0)/引用(0)不速戒指、不速腰帶|日誌首頁|攻擊力、攻擊力%、總傷害%.....上一篇不速戒指、不速腰帶下一篇攻擊力、攻擊力%、總傷害%...回應 o936.tw's新文章包子捏捏樂氮化鎵GaN充電器調好醬手機充電模式《模型少女AWAKE》13之環(一生之環)金屬絲─有機導電纖維《模型少女AWAKE》裝備GYROBALL自啟腕力球《白鋼》柒彩年代GFX工具和滯後修復(遊戲加速器)🐱貓咪大戰爭™ 【超大傷害】x3《模型少女AWAKE》出荷情報音樂辨識app「Shazam」您是「寒底」、「濕底」還是「熱底」?《重裝戰姬》FinalGear荒野亂鬥AIBenchmark手機AI排行榜紅WiFi工具遊戲芙蘿倫絲Florencev1.0.5付費版 全部展開|全部收合 農曆 加我為好友日誌相簿影音關鍵字



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