伤害减免- WARFRAME中文维基| 星际战甲 - 灰机wiki
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某些敌人拥有除护甲和纯伤害减免之外的减伤机制。
这种伤害减免效果通常会随武器的每秒平均伤害(DPS,确切地说是爆发DPS)的提升而加强。
某些情况下则会排除暴击因素。
伤害减免
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当一名玩家或敌人对其目标的生命值或护盾造成伤害时,该伤害可能会因为某些伤害减免机制(从受到伤害的角度来讲,亦可称为伤害抗性)而遭到削减。
由于护甲、伤害类型对生命值/护甲/护盾类型的倍率以及其它伤害减免来源的影响,玩家实际造成的伤害可能会低于军械库界面中列出的面板伤害。
需要注意的是,游戏内或是维基上的某些技能与MOD的描述中提到的伤害抗性/伤害减免实际上等同于负伤害类型倍率。
因此,在进行综合计算时,要先明确涉及的伤害减免类型属于加算或是乘算。
目录
1伤害减免对伤害的影响
2伤害减免的类型
3护甲
4纯伤害减免
4.1纯伤害减免效果来源
4.1.1玩家
4.1.2MOD
4.1.3敌人
4.1.4其它
5伤害类型倍率
5.1伤害类型倍率来源
5.1.1MOD
5.1.2敌人
6随机应变与角斗士灵巧
7特殊敌人与伤害衰减
7.1追随者
7.2并合体
7.3谍影登陆舰
7.4夜灵
7.5Corpus九重天敌人
7.6卓越者
7.7惊惧喉骨刃者/重岩者
7.8惊惧疾冲者
7.9爆破型敌人/爆破使
7.10爪喀和爪喀驯兽师
7.11巨兽(重装)
7.12玄骸奴仆
7.13Lephantis/免疫血胞体
7.14鞭击奔跳者
7.15毒化者
7.16奥影母艇
7.17判官
7.18傲金杖兵
7.19Sentient/ShadowStalker
7.20蛛形机
7.21大地船员和气雾突击队员
7.22司库
8更新历史
9引用
伤害减免对伤害的影响
主条目伤害
当某个玩家造成伤害时,其数值会根据当前生效的伤害减免(DR)效果(比如各种MOD和战甲技能的效果)成比例降低:
$$
\text{受到的伤害}=\text{输出的伤害}\times(1-\text{DR}_{1})\times(1-\text{DR}_{2})\times\cdots
$$
举例来说,如果一个枪兵对一个玩家输出总计100点伤害(由50冲击、25穿刺和25切割组成),并且该伤害施加于玩家角色的护盾(属于Tenno护盾,自带25%伤害减免),那么玩家实际受到的伤害为:
(50+25+25)×(1-25%)=75
如果该伤害由玩家的生命(属于Tenno肉体,无倍率)承担,并且玩家有100点护甲(属于Tenno护甲,无倍率)和Gara的玻片风暴技能加成(70%纯伤害减免),那么玩家受到的伤害为:
(50+25+25)×(1-70%)×300/(100+300)=22.5
伤害类型系数(DM)在伤害计算中也同样扮演着重要的角色。
自更新 27.2发布后,Tenno肉体对所有伤害类型都为中立(既没有加成也没有减益)。
但也有一些MOD和技能(比如毒素抵抗和动能镀层)能让玩家的生命与护盾获得对特定伤害类型的伤害类型系数。
利用上面的公式,可推广得出:
$$
\text{受到的伤害类型}=\text{输出的伤害类型}\times(1-\text{DM}_{1})\times(1-\text{DM}_{2})\times\cdots\times(1-\text{DR}_{1})\times(1-\text{DR}_{2})\times\cdots
$$
举例来说,如果前面提到的伤害作用于玩家的生命值,并且玩家有100点护甲,以及玻片风暴、空气动力和飞行员(MOD)的效果加成,那么玩家受到的伤害为:
(50+25+25)×(1-24%)×(1-40%)×(1-70%)×300/(100+300)=10.26
对于带有护甲的敌人(其生命与护甲有相应的伤害倍率),则伤害的计算方式为:
$$
\text{受到的伤害类型}=\text{输出的伤害类型}\times(1+\text{HM})\times(1+\text{AM})\times(1-\text{PR})\times\frac{300}{300+\text{AR}(1-\text{AM})}
$$
这里的HM是生命的伤害类型倍率,AM是护甲的伤害类型倍率,PR是纯伤害减免效果(比如远古治愈者的光环),AR是护甲值。
举例来说,如果100点切割作用于一个有500点铁质装甲护甲值(对切割伤害的DM为-15%)和300点复制肉体生命值(对切割伤害的DM为+25%)的重型机枪手,则其受到的伤害为:
100×(1+25%)×(1+-15%)×300/(300+500[1--15%])=36.4286
请注意,在这个例子中,两个伤害倍率HM和AM并没有像之前的公式那样合并起来。
这是因为护甲的伤害倍率和生命的伤害倍率是分开计算的。
伤害减免的类型
类型
作用目标
叠加机制与来源
护甲
仅限生命
$\text{伤害减免}=\frac{\text{总护甲}}{\text{总护甲}+300}$
护甲的伤害减免效果与其他类型的伤害减免效果的叠加方式为乘算
多个护甲加成效果的叠加方式为加算(比如钢铁纤维和角斗士圣盾)
纯伤害减免
护盾与生命
与其它类型伤害减免效果的叠加方式为乘算
一般通过战甲技能获得
伤害类型倍率
依照具体情况*
与同类伤害减免效果的叠加方式为乘算
与其它类型的伤害减免效果的叠加方式为乘算
以能量抵充生命值
生命降至2后的能量
$\text{伤害减免}=1-\frac{100}{\text{总效率}}$
与其它类型的伤害减免效果的叠加方式为乘算
通过装备随机应变、角斗士灵巧这类MOD获得,各MOD的效果叠加方式为加算
*通过MOD或效果(比如毒素抵抗)获得的倍率可同时作用于生命和护盾,而护盾和生命自带的倍率只作用于其自身。
举例来说,若某单位的护盾类型对切割伤害为中立,而其生命类型对切割伤害有+25%的倍率,则其护盾并不会因生命类型的倍率而受到额外的切割伤害。
而护甲的情况则正好与此相反,它只作用于生命,不会影响护盾。
护甲
主条目护甲
护甲是只在生命值上出现的一种特性。
并非所有的敌人都有护甲:战甲、绝大多数头目和所有的Grineer单位都有护甲,但普通Corpus和Infested单位则没有。
战甲的护甲可在军械库界面中查看。
有护甲的敌人的基础护甲值可在资料库界面中查看,不过其实际护甲值会根据其实际等级而变化。
只要敌人的护甲大于零,其生命条就会以黄色显示(无护甲时为红色)。
利用某些战甲能力或异常状态,可以暂时或永久移除敌人的护甲。
在伤害机制下,每种单位都有其对应的生命类型(如肉体、复制肉体等),它们对于一些伤害类型(如毒素、切割等)有相应的抗性或弱性。
有护甲的单位其护甲还可分为不同的护甲类型(铁制装甲或合金装甲),这对实际受到的伤害也会产生影响。
如果护甲被移除了,那么其相应的伤害加成或减益也会被移除。
纯伤害减免
除了护甲带来的伤害减免效果之外,任何伤害减免效果都会同时降低生命和护盾受到的伤害。
而不同种类的伤害减免效果的叠加方式为乘算。
与护甲不同的是,纯伤害减免效果一般都是临时性的。
玩家通常需要重复触发对应的效果来维持减伤。
有些“伤害转移”效果(比如Nidus的寄生链接),也可以看作是伤害减免。
纯伤害减免效果来源
玩家
Baruuk对暴力的宣泄欲和他的双拳会被敌人所激发。
克制力是一种Baruuk独有的资源,当计量表归零时,能提供最多高达50%的伤害减免。
克制计量表在画面的右下方显示,位于技能图标的上方。
克制计量表在初始状态为满值,之后会随着任务中以下情况的发生逐渐减少:
巧躲每次回避攻击减少计数0.6%。
每个被镇静影响的敌人减少计数0.81%。
每个被离手戏法缴械的敌人减少计数1.6%。
伤害减免和计量器减少量不受mod影响。
Baruuk第四个技能,宁静风暴使用克制力而非能量进行启动和维持。
使用该技能会导致克制计量表逐渐回满,除非将其解除。
在使用该技能时,克制力依然可以被Baruuk其他技能减少。
能量75快捷键3
离手戏法召唤一群环绕的匕首并寻找敌人的枪支,使用小型爆炸来摧毁他们。
与‹巧躲›结合来使范围加倍
强度:100/150/200/250(伤害)3/4/6/8(充能数量)30%/40%/60%/80%(伤害减免)
持续时间:N/A
范围:4m(搜寻范围)3m(爆炸半径)
能量0快捷键4
宁静风暴随着他的「克制」被侵蚀,Baruuk用「宁静风暴」来使拳脚作出强大的范围攻击。
掌握风暴的每一刻会使他恢复「克制」
强度:100/125/200/250
持续时间:120s(到清空)0.83%/秒(‹克制›每秒)
范围:N/A
其他:10/15/20/25%(伤害减少)
能量50快捷键2
浴火献祭通过火焰装甲来保护Ember,随时间的推移保护效果会逐渐增强。
计量表达到最大度数后会消耗能量。
重新释放技能可以熄灭火焰。
最大计量表时能量消耗:10s-1
强度:40-85%(伤害减免)
持续时间:N/A
范围:N/A
其他:90%(最大伤害减免)0.5%/s(每秒热量增速)+1%/s(从火球获得的热量增速)-2%/s(从火焰冲击获得的热量增速)-50%(全局热量计量表)+3%/s(从地狱烈焰获得的热量增速)
能量10快捷键3
轻抚-激怒“黑夜形态”时降低周围敌人造成的伤害。
“白昼形态”时则增加附近友方的技能强度。
每个敌人消耗能量:1.5/1.25/1/0.5点/秒每次技能消耗能量:5/4.33/3.66/3
强度:
20%/33%/43%/50%(伤害削弱)
5%/10%/15%/20%(技能强度加成)
持续时间:∞
范围:10/12/14/16米半径
能量50快捷键2
玻片风暴Gara的护甲会分裂为碎玻璃组成的漩涡,置身其中的友军可减免敌人的伤害。
强度:100/150/200/250(每秒伤害)25%/30%/50%/70%(伤害减免)15%/20%/25%/35%(伤害加成)
持续时间:10/14/18/22秒
范围:15/20/25/30米(施放距离)1/1.5/2/2.5米(效果半径)
能量50快捷键2
动能镀层产生可以将一部分所吸收的动能伤害(冲击,穿刺,切割,冰冻,火焰,以及爆炸)转成能量的动能镀层。
同时也保护Gauss免于失去平衡或是被击倒。
伤害抗性与电池电量是相对的。
每秒消耗电量:1%
强度:14-70%/16-80%/18-90%/20-100%(减伤)
持续时间:15/20/25/30秒
范围:N/A
其他:1-5%(被击中一次消耗电量)2/3/4/5 %(被击中一次恢复能量)100%(最高减伤率)马赫冲刺状态100%触发切割赤限状态加成100%近战伤害赤限状态命中100%触发蹒跚
能量75快捷键3
破碎护盾Mesa笼罩在能量障壁之中,反射来袭子弹的伤害。
强度:50%/60%/70%/80%(伤害减免)
持续时间:10/15/20/25秒
范围:5/7/9/11米
其他:95%(伤害减免上限)45°(非即时命中类投射物偏转角度)90°(非即时命中类投射物偏转角度)∞(即时命中类投射物反射范围)
能量25快捷键3
黯然失色当站在灯光下,Mirage能造成更多的伤害,而影子则可以让Mirage难以追踪,甚至难以受到伤害。
50% 34% 16% 已变更:伤害增幅下降为150%/伤害减免上限下降为75%
强度:115%/125%/150%/200%(最大伤害加成)25%/40%/60%/75%(最大伤害减免)
持续时间:10/15/25/25秒
范围:N/A
能量75快捷键3
混天火绫制造出守护火环,对靠近的敌人造成伤害并晕眩。
强度:500/650/800/1000(基础生命)50/75/100/125切割(每秒伤害)1.15x/1.25x/1.75x/2.50x(护甲倍率)2.5x(伤害吸收倍率)
持续时间:N/A
范围:1.25/1.5/1.75/2米
其他:3秒(发动前无敌时间)1秒(失效后无敌时间)90%(伤害减免)
能量0快捷键3
寄生链接以寄生链接绑定目标。
施展对象为友军时,Nidus与宿主的技能强度都会提升;连结至敌方时,宿主可为Nidus承受部份伤害。
突变适性消耗:1
强度:10%/15%/20%/25%(强度及伤害加成)20%/30%/40%/50%(伤害减免)
持续时间:30/35/45/60秒
范围:24/28/34/40米(同伴链接)10/13/16/20米(敌人链接)
能量25快捷键1
湮灭流星群创造反物质粒子环绕NOVA四周,并自动冲击邻近目标。
每个处于活动状态的粒子能让Nova的生命获得+5%的伤害减免,最高叠加至90%。
22% 18% 58%
强度:100/125/150/200
持续时间:3/4/5/6(粒子)
范围:7/8/10/12米
其他:每个粒子减伤5%
能量50快捷键2
献灵当对一名敌人释放技能时,循环切换并从四种加成中选取出一种:荆棘、尘埃、满月,或是纠缠。
同时幸存敌人的攻击会被削弱。
强度:200/300/400/500冲击伤害
持续时间:6/8/10/12秒(减益持续时间)
范围:10/15/20/25米(施放距离)
其他:-25%(敌方伤害输出减益)15秒(灵体存在时间)120秒(光环持续时间)35米(光环范围)50%(荆棘伤害反射与减免)50%(尘埃精准减益)75%(满月伤害加成)50%(满月生命与护甲加成)25%(纠缠速度减益)
能量75快捷键3
链接链接激活时,一切受到的伤害将转移给身边的一个敌人。
强度:50%/60%/70%/75%(伤害减免)1/2/2/3(受影响的敌人)
持续时间:6/8/10/12秒
范围:12/14/17/20米
能量100快捷键4
祝福回复Trinity经验范围内友方的生命和护盾,并给予他们一定的伤害减免。
强度:40%/50%/75%/80%(护盾/生命回复)25%/30%/40%/50%伤害抗性
持续时间:3/5/7/10秒
范围:N/A
其他:50米(经验共享范围)
MOD
空气动力(24%伤害减免)
矫捷窜升(12%伤害减免)
飞行员(40%伤害减免)
铁甲翱翔(40%伤害减免)
殁世机甲飞行员(40%伤害减免)
质子喷射质子MOD组合加成(16.67%伤害减免)
质子脉动质子MOD组合加成(16.67%伤害减免)
质子猛扑质子MOD组合加成(16.67%伤害减免)
杂技装甲(20%伤害减免。
仅可用于武形秘仪)
闪避装甲(40%伤害减免。
仅可用于武形秘仪)
复原装甲(50%伤害减免。
仅可用于武形秘仪)
敌人
远古治愈者光环(90%伤害减免)
远古干扰者光环(针对技能伤害的90%伤害减免)
Grustrag枷锁(Grineer单位获得50%伤害减免)
其它
Unairu专精的虚空化茧(80%伤害减免)
虚伪连结
献祭之辉
庇护焚炉
幽影之护
近战格挡(100%伤害减免)
远古治愈者 魅影光环(90%伤害减免)
魔导防火墙(仅限指挥官)
护盾(25%伤害减免)
翻滚(75%伤害减免)
伤害类型倍率
主条目伤害类型倍率
伤害类型倍率是一项特有的伤害减免类型,它只对某一种伤害类型生效。
伤害类型倍率与其同类以及其它类型的伤害减免效果的叠加方式为叠乘。
伤害类型倍率来源
MOD
适应(根据所受伤害,最高能获得-90%倍率)
毒抗(针对毒素伤害的-45%伤害类型倍率)
钻石皮肤(针对辐射伤害的-45%伤害类型倍率)
火焰防护(针对辐射伤害的-45%伤害类型倍率)(-60%damagetypemodifierfor火焰damage)
隔热(针对冰冻伤害的-60%伤害类型倍率)
避雷针(针对电击伤害的-60%伤害类型倍率)
减震器(针对冲击、穿刺和切割伤害的-20%伤害类型倍率)
毒素抵抗(针对毒素伤害的-15%伤害类型倍率)
暗影纤维(针对Tau伤害的-11%伤害类型倍率)
暗影聚精会神(针对Tau伤害的-11%伤害类型倍率)
暗影生命力(针对Tau伤害的-11%伤害类型倍率)
抗爆覆甲(针对爆炸伤害的-20%伤害类型倍率。
仅适用于武形秘仪)
敌人
远古剧毒者光环(针对毒素伤害的-80%伤害类型倍率)
纵火/腐蚀卓越者光环(针对火焰和爆炸伤害的-50%伤害类型倍率)
极寒卓越者光环(针对冰冻伤害的-50%伤害类型倍率)Eximusaura(-50%damagetypemodifierfor冰冻damage)
电击卓越者光环(针对电击和磁力伤害的-50%伤害类型倍率)
恶毒卓越者光环(针对毒素伤害的-50%伤害类型倍率)
随机应变与角斗士灵巧
当玩家只剩2点生命时,随机应变和角斗士灵巧MOD能将一部分致命伤害转化为能量消耗。
当其效率大于100%时,玩家所受的致命伤害就会得到减免。
当两个满级MOD同时装备时,你的战甲能量吸收伤害的效率将会是原来的300%,等同于所受伤害降低66.67%。
针对所受伤害的倍率的计算方法为:
$$
\text{所受伤害的的倍率}=\frac{100}{\text{总效率百分比}}
$$
上述MOD效果所产生的伤害减免效果的计算方法为:
$$
\text{伤害减免百分比}=(1-\text{所受伤害的倍率})\times100
$$
随机应变
等级
效率
额外伤害减免
所受伤害倍率
0
40%
-150%
2.5x
1
80%
-25%
1.25x
2
120%
16.667%
0.833x
3
160%
37.5%
0.625x
4
200%
50%
0.5x
5
240%
58.333%
0.41667x
角斗士灵巧
等级
效率
额外伤害减免
所受伤害倍率
0
10%
-900%
10x
1
20%
-400%
5x
2
30%
-233.33%
3.33x
3
40%
-150%
2.5x
4
50%
-100%
2x
5
60%
-66.67%
1.667x
特殊敌人与伤害衰减
这比我预想的要更花时间……该页内容需要更新。
页面上提供的信息不一定完全准确。
请协助我们完善页面。
某些敌人拥有除护甲和纯伤害减免之外的减伤机制。
这种伤害减免效果通常会随武器的每秒平均伤害(DPS,确切地说是爆发DPS)的提升而加强。
某些情况下则会排除暴击因素。
官方一般称这种机制为伤害适应或是固定减伤[1]。
游戏内一般会使用下列公式来计算DPS:
$$
\begin{aligned}
\text{爆发DPS}&=(\text{总伤害})\\
&\qquad\cdot(\text{暴击发生时的总暴击倍率})\\
&\qquad\cdot(\text{总射速或攻击速度})\\
&\qquad\cdot(\text{总多重射击})\\
&\qquad\cdot(\text{身体部位倍率})
\end{aligned}
$$
这里的伤害、暴击倍率、射速/攻击速度以及多重射击都是算上了当前各种MOD和增益效果(比如,Octavia的强音增幅和Volt的电击奇兵加伤害,尖锐子弹加暴击倍率,Valkyr的咆哮和Gauss的赤限加攻速和射速,分裂飞行加多重射击)。
需要注意的是,那些有自动开火预热机制的武器,比如蛇发女妖或寇恩热能枪,其伤害输出会明显低于理想状态。
因为它们的射速是逐渐提升至最大值的。
在大多数情况下,这种会不断变化的伤害减免效果与敌人护甲的伤害减免效果的叠加方式为乘算.
追随者
主条目追随者
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似乎拥有除护盾与护甲之外的减伤机制。
具体数值仍需研究。
目前尚不清楚其是否与玩家DPS有关。
并合体
主条目并合机械师
主条目并合半羊兽
并合机械师及其变体都拥有50%伤害减免。
并合半羊兽及其本体的一些部位拥有独特的部位倍率。
谍影登陆舰
主条目谍影登陆舰
谍影登陆舰拥有会随当前武器不包括暴击的DPS变化的伤害减免机制(DPS越高,减伤越多)。
此DPS的计算方法为:
$$
(\text{总伤害})\cdot(\text{总射速})\cdot(\text{总多重射击})\cdot(\text{身体部位倍率})
$$
夜灵
主条目夜灵兆力使
公式来源于博客:夜灵兆力使伤害机制
$$
非暴击情况
\begin{cases}
实际伤害=理论伤害\times0.4,\;&理论伤害阈值\\
\end{cases}
$$
$$
暴击情况
\begin{cases}
实际伤害=理论伤害\times0.8,\;&理论伤害\times2阈值\\
\end{cases}
$$
$$
\begin{aligned}
阈值=\frac{300}{射速\times多重}
\end{aligned}
$$
对于射线武器,多重只能取整数,这就导致非整数多重数值的射线武器在攻击时会有两个不同的伤害。
兰卡的阈值不受射速影响。
Corpus九重天敌人
傲金极冻恐鸟,傲金重火恐鸟,傲金锁战蛛形机和永冻副官都拥有伤害减免。
卓越者
主条目卓越者
大部分卓越者敌人对所有伤害类型都提升了40%伤害减免和属性加成。
某些卓越者单位还带有额外50%针对特定伤害类型的伤害减免效果。
举例来说,虽然闪击卓越者没有属性加成,但它们获得了40%的对所有伤害的抗性。
而吸血卓越者虽然没有额外伤害减免,但它们的基础生命值与护盾都获得了+200%加成。
某些卓越者单位会同时拥有属性加成与伤害减免,比如寄生卓越者。
惊惧喉骨刃者/重岩者
主条目惊惧喉骨刃者
主条目惊惧重岩者
惊惧喉骨刃者与惊惧重岩者的减伤机制相同。
惊惧喉骨刃者的伤害减免会根据你的武器DPS调整,在计算伤害减免时不会计入暴击加成后的DPS。
$$
\begin{aligned}
DPS=(加成伤害)\cdot(加成射速)\cdot(加成多重射击)\cdot(部位倍率)
\end{aligned}
$$
暴击伤害会在伤害减免后计算。
$$
\text{一般伤害减免}=
\begin{cases}
1,\;&DPS_{平均}\leq1000\\
0.8+\frac{200}{DPS_{平均}},\;&1000
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