真实伤害- WARFRAME中文维基| 星际战甲 - 灰机wiki
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游戏中没有武器自带真实伤害,并且也无法通过MOD来给武器附加真实伤害。
真实伤害不会触发任何异常状态。
由于该伤害类型具有无视护甲带来的减伤效果,因此它非常适合 ...
伤害2.0/真实伤害
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真实
铁质装甲无视 合金装甲无视 Tenno护甲无视 感染肌腱无视
真实伤害是一种独特的、玩家自行归纳的伤害类型,它能无视护甲带来的减伤效果,并且所有生命类型(包括护盾)不会产生任何伤害减益(特殊单位的伤害减免除外)。
因此,对于一定量的真实伤害,其在任何敌人身上都会产生相同的实际伤害。
最常见的输出真实伤害方式是处决,一些战甲和出血效果也会造成真实伤害。
游戏中没有武器自带真实伤害,并且也无法通过MOD来给武器附加真实伤害。
真实伤害不会触发任何异常状态。
由于该伤害类型具有无视护甲带来的减伤效果,因此它非常适合对付高级Grineer单位和大多数头目。
但是除了护甲以外,不同单位拥有其他的减伤机制。
例如毒化者的头盔和卓越者自带的减伤光环。
举例来说,当使用未安装任何MOD的空刃(总计35点物理伤害)对10级的轰击者进行攻击时:
普通攻击:35×一系列复杂运算=7.76
如果等量真实伤害作用于目标时:35=35
目录
1真实伤害相关来源
1.1可以影响真实伤害的MOD
1.2影响/造成真实伤害的技能
2影音资料
3附注
真实伤害相关来源
偷袭处决以及前/后方处决。
伤害量取决于武器的原始伤害以及MOD带来的加成。
切割伤害触发的出血异常状态。
切割触发所造成的伤害能无视护甲。
Trinity的能量吸取和Hydroid的触角肆虐,Ash的剑刃风暴技能。
能量吸取和触角肆虐造成的真实伤害可以无视护盾。
可以影响真实伤害的MOD
画龙点睛
致命匿杀
凶恶终结
野蛮压制
残酷无息
终结闪光
致命传送
影响/造成真实伤害的技能
Ash
Hydroid
Inaros
Trinity
能量0快捷键4
剑刃风暴将Ash的凶猛影分身投入远处的敌群中,使用[瞬移]可以主动加入这场厮杀。
每次标记耗能:12每次标记耗能(隐身时):6
强度:750/1000/1500/2000(真实伤害)
持续时间:N/A
范围:50米
其他:3(单个敌人身上的标记数量上限)2(暗影分身数量)
能量50-100快捷键4
触角肆虐单点可在附近表面召唤水之触手恣意肆虐。
蓄力可增加触手数量与召唤范围。
在[水旋涡]中使用可使触手自旋涡池中伸展出来。
强度:75/150/225/300(接触伤害)50/100/150/200(每秒擒获伤害)
持续时间:10/13/18/20秒
范围:3/3/5/5米(基础半径)9/9/15/15米(蓄力半径)
其他:∞(施放范围)4/6/8/10(触手数)8/12/16/20(蓄力后触手数)
能量50快捷键2
沙涡之祭持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
强度:25/50/75/125(初始伤害)50/100/150/250(最大伤害)
持续时间:15/20/25/30秒
范围:20/30/40/50米(施放和牵引范围)
其他:2秒(伤害递增间隔)5(每秒伤害次数)≥15秒(沙土幽影持续时间)
能量50快捷键2
能量吸取友方将在伤害被能量吸取标记的敌人同时获得能量。
强度:10/15/20/25(回复的能量)25%(伤害比率)
持续时间:5/6/7/9秒
范围:100米(施放距离)15/17/20/25米(脉冲波半径)
其他:4(单次释放脉冲数量)5(最小伤害)1(同时存在的目标上限)
影音资料
游戏内代表真实伤害的浮印
附注
这种伤害曾被定为“处决伤害”,不过由于这个名称容易与处决攻击混淆,实际拥有战甲技能、部分处决攻击和切割触发流血等多种来源,因此改成了“真实伤害”。
游戏中所涉及的许多关于“处决伤害”或“终结伤害”的加成,其实是针对处决攻击的伤害加成,这类效果不会对其他来源的真实伤害产生影响。
伤害机制
进攻
攻击速度•加成与减益效果•暴击•伤害(正伤害类型倍率/量子化)•伤害衰减•敌人身体部位•射速•多重射击•穿透•异常状态
防御
护甲•伤害减免•负伤害类型倍率•生命值•无敌•护盾
伤害类型
物理
冲击•穿刺•切割
元素
基础
冰冻•电击•火焰•毒素
复合
爆炸•腐蚀•毒气•磁力•辐射•病毒
特殊
真实•虚空•Tau
异常状态
物理
蹒跚•虚弱•出血
元素
基础
寒冷•放电•燃烧•中毒
复合
失准•灼蚀•毒云•干扰•混乱•疫病
独特
吸引
无对应伤害类型
严重失衡•缴械•受损(仅限PvP)•击倒•浮空•微波•反弹•击飞•沉默•睡眠•缓慢•失衡•眩晕
生命值类型
Tenno
Tenno护盾•Tenno护甲•Tenno肉体
Grineer
复制肉体•铁质装甲•合金装甲•机械
Corpus
护盾•原型护盾•肉体•机器
Infested
感染•感染肉体•化石•感染肌腱
杂项
生命值•物件•超宏防护
加成计算
分类:伤害2.0游戏机制
来自warframe中文维基
5.02人评价
发表
麻
麻瓜。
0
弱弱问一句,这俩无视是啥意思啊,如果没伤害倍率的话不写不就行了,为啥还要写上去,一直想不通,求解!!!感谢!!!
3年
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