急进猛突 - WARFRAME中文维基- 灰机wiki
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英文名:Blood Rush). BloodRushU30.png. 不可通过转换获得 · TradableIcon.png 可交易. 基本信息. 极性, Madurai Pol.svg. 稀有度, 罕见.
急进猛突
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急进猛突(英文名:BloodRush)
不可通过转换获得
可交易
基本信息
极性
稀有度
罕见
交易税
4,000
适用于
近战武器
基础消耗量
4
最高等级
10
发布时间
影子之债:更新18.4.1
获取来源
任务:月球 间谍任务A轮12.18%魔胎之境 4阶赏金(阶段4)A轮7%魔胎之境 4阶赏金(阶段5)A轮11.67%魔胎之境 4阶赏金(阶段2、3)A轮8.75%
急进猛突是一个近战MOD,能根据近战连击倍率提升暴击几率。
目录
1详细信息
2附注
2.1暴击计算
3小常识
4另见
详细信息
等级
效果
消耗量
0
+3.6%
4
1
+7.3%
5
2
+10.9%
6
3
+14.5%
7
4
+18.2%
8
5
+21.8%
9
6
+25.5%
10
7
+29.1%
11
8
+32.7%
12
9
+36.4%
13
10
+40%
14
附注
作为追随者MOD,该MOD不能装备于显赫武器以及影响某些战甲技能,包括显赫刀剑、狂化爆发和突斩。
急进猛突所提供的暴击几率加成不会在重击时翻倍。
暴击计算
下表展示了不同基础暴击几率和连击倍率下,急进猛突所能增加的暴击几率。
基础暴击几率
连击倍率间暴击几率差
连击倍率(在1x时暴击几率不会提升)
1x
2x
3x
4x
5x
6x
7x
8x
9x
10x
11x
12x
5
2
5
7
9
11
13
15
17
19
21
23
25
27
10
4
10
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
54
15
6
15
21
27
33
39
45
51
57
63
69
75
81
20
8
20
28
36
44
52
60
68
76
84
92
100
108
25
10
25
35
45
55
65
75
85
95
105
115
125
135
30
12
30
42
54
66
78
90
102
114
126
138
150
162
35
14
35
49
63
77
91
105
119
133
147
161
175
189
40
16
40
56
72
88
104
120
136
152
168
184
200
216
45
18
45
63
81
99
117
135
153
171
189
207
225
243
50
20
50
70
90
110
130
150
170
190
210
230
250
270
55
22
55
77
99
121
143
165
187
209
231
253
275
297
60
24
60
84
108
132
156
180
204
228
252
276
300
324
65
26
65
91
117
143
169
195
221
247
273
299
325
351
70
28
70
98
126
154
182
210
238
266
294
322
350
378
75
30
75
105
135
165
195
225
255
285
315
345
375
405
80
32
80
112
144
176
208
240
272
304
336
368
400
432
85
34
85
119
153
187
221
255
289
323
357
391
425
459
90
36
90
126
162
198
234
270
306
342
378
414
450
486
95
38
95
133
171
209
247
285
323
361
399
437
475
513
100
40
100
140
180
220
260
300
340
380
420
460
500
540
暴击几率=[基础暴击几率×(1+急进猛突加成×(连击倍率-1)+其他暴击几率加成)+固定暴击几率加成]
其他暴击几率加成:这是武器上装备的所有MOD的暴击几率和其他与Mod算法同级的暴击几率加成(例如Zephyr的被动技能)。
例如装备了5级的斩铁后,Mod暴击几率加成为120%。
固定暴击几率加成:这一项是是指固定的暴击加成,比如致残突击+90%、猫眼+60%和招福+200%和复仇者赋能+30%。
这类加成不会随武器基础暴击几率而变化,在计算时它们会直接加到武器的总暴击几率上去。
急进猛突加成:这项是急进猛突所带来的倍率加成,10级时,有40%。
连击倍率:来自于近战连击,起始于20连击,效果为2x,之后每提升20的连击数后提升+1x。
小常识
在更新 26.0之前,急进猛突每层连击倍率提供165%的暴击几率加成。
暴击几率由以下公式计算:
暴击几率=基础暴击几率×(1+暴击几率MOD)×(1+165%×连击倍率)
可见急进猛突的算法在之前是与创口溃烂相同的,在此次更新后二者都进行了改版。
在此之前由于急进猛突的暴击几率加成与其他暴击几率MOD不同级,因此该MOD与其他暴击几率MOD搭配使用时能进一步提升收益。
另见
斩铁,另一个增加暴击几率的近战MOD。
角斗士组合MOD,组合效果与该MOD相似的组合MOD。
追随者MOD
近战
创口溃烂•急进猛突•杀伤计数•致残突击•重点防御
步枪
尖刃弹头•氩晶瞄具•簧压膛室•触媒连动
霰弹枪
狭窄枪膛•破片射击•纳米涂覆•转轮弹匣•雷射瞄具
手枪
内置触媒•增压弹匣•定位辅助•尖锐子弹•液压准心
近战MOD
Madurai
一击必杀•一剑在手•伏打电能•光明纯净•再起•刀锋弹舞•创口溃烂•剑风(Prime)•剧毒灾害•加速(MOD)•压迫点(Prime)•原木冲击•垂死挣扎•复仇亡灵•复仇真相•奋力一掷•宿命真理•尖锐之风•平衡配重•并合肢解•并合锐卡斯斩铁•急进猛突•慧黠斩剃•撕裂鹤击•斩铁•旋风•星辰分裂•月落乌啼•未完之刺•朱红暴风•残酷打击•毁坏毒素•毁灭Corpus(Prime)•毁灭Grineer(Prime)•毁灭Infested(Prime)•毁灭堕落者(Prime)•深红飓风•火神闪击•爆散消亡•爆裂刀刃•狂暴(Prime)•狂暴尚武•狂风压境•猎人骨锯•画龙点睛•真相之刃•纵横双子•终末使者•绝壁强攻•聚焦能量•肢解•腐坏打击•致命匿杀•致残突击•菌株感染•蚀骨寒霜•螫刺狂棘•觅心猎手•角斗士威猛•角斗士钳制•质子猛扑•赤红狂舞•跃动冲击•邪恶蓄力•锐利刀刃•锯齿边缘•震波•高贵踏频
Vazarin
云暴山碎•北风•坚守•崩毁浩劫•弧刃回天•旋压刺针•格挡•漂移接触•生命打击•电磁屏障•皇家节奏•碎裂冲击•簧压刀刃•重点防御•重铁雨落•长时苦难•震撼冲拳•非凡技巧
Naramon
兽之印记•凶途恶径•分裂之刃•割裂羽翼•双蛇牙突•回转尖峰•埋首猛击•增幅线圈•并合弗拉克斯杀伤计数•弹跳•微光利爪•快速收回•撕裂打击•收割螺旋•易爆反弹•易爆速返•暗影收割•杀伤计数•正义刀锋•残酷组合•毁坏微光•热病打击(Prime)•熔岩冲击•狂怒穿刺•狡诈面貌•电击触点•破甲•裂缝打击•角斗士猛突•败兴虐杀•连击杀手•连击狂怒•重创(Prime)•锯刃•静电释放•飞逝熵数
Zenurik
不朽打击•分裂编织•撕裂之风•旋风虎击•毒蛇螺旋•沉没之爪•盘旋鞭笞•真实惩罚•缠旋风切•银白天灾•飓风海怪
Unairu
多流抽击•破碎之风•震动之拳
Umbra
牺牲压迫点•牺牲斩铁
分类:MOD近战MOD罕见MOD更新18Madurai极性MOD追随者MOD10级MOD暴击几率MOD
来自warframe中文维基
5.01人评价
发表
蛤蛤蛤
0
暴击计算下面的那个例子跟公式有点不一样吧?急进猛突和连击倍数的乘积还要加一吗?
4年
D
在2035年之前只能搞维基的机器人Div2009
0
【连击倍率间暴击机率差】???【连击倍率减暴击几率差】吧不过还是不知道这是什么意思...
5年
神秘的老司机Honestleaf
0
意思是相邻两个连击倍率下的暴击机率差值。
举个例子:连击倍率为1.5x时暴击机率为20%,连击倍率为2.0x时暴击机率为30%,则这个“连击倍率间暴击机率差”为10%。
说实话我当时翻的时候也想不出什么比较好的描述词。
5年
阿斌
2
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