索瑞絲與Warframe 技能和顯赫武器的互動
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索瑞絲與Warframe技能和顯赫武器的互動
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索瑞絲與Warframe技能和顯赫武器的互動
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[DE]Adrian,July1,2020in新聞‧公告‧論壇守則
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[DE]Adrian
PostedJuly1,2020
[DE]Adrian
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PostedJuly1,2020
你好,Tenno!
我們在《死鎖協定》系列任務中帶來了索瑞絲──一把可以無限進行連環連擊的戰刃武器。
設計計劃背後的無限連擊機制主要是為了Granum虛空的充能投擲時機而添加,以讓你可以保留你的充能直到準備好了。
這種機制打開了近戰配置的新玩法來充分運用這個無限近戰連擊的持續時間,這樣很棒!
然而,某些Warframe技能搭配一把無限近戰連擊武器的傷害輸出有著壓倒性的效果,並且類似「使用索瑞絲要不然就是你不會」的話題使玩家的選擇性設上了限制。
這是我們的疏忽和失誤並且為了制定一種方法來解決這個問題而花費的時間也表示歉意。
所以,就讓我們來分解一下我們的計劃:
我們的計劃不在於消弱涉及之Warframe的基礎技能,或是會將此效果放大的MOD(急進猛突/創口潰爛/角鬥士MOD組合),這樣做並不公平因為這是針對單把武器的反應。
我們的計劃只是改變對索瑞絲的直接互動而已。
第一個問題:索瑞絲的無限近戰連擊持續時間會直接放大某些Warframe技能的傷害輸出,並且這些輸出不會重置/遞減直到你透過重擊手動引爆索瑞絲的充能或是直到你死亡。
因此會與由近戰連擊倍率(Ash的劍刃風暴、Atlas的土石坍方,以及Khora的長鞭利爪)而效果放大的Warframe技能形成比例。
第二個問題:索瑞絲與Warframe顯赫武器的角鬥士MOD組合的互動。
角鬥士MOD組合的加成從近戰武器帶到了Warframe顯赫武器比如Baruuk的寧靜風暴、Excalibur的顯赫刀劍、Valkyr的利爪,以及Wukong的金箍鐵棒。
解法:《鋼韌之道》更新所帶來的改動在於「唯有」使用索瑞時使受影響之Warframe顯赫技能/顯赫武器重置近戰連擊數。
你現在會看到暴擊率的加成會套用在與一般近戰連擊倍率成比例的技能的首次攻擊上,然而近戰連擊會被技能重置,並且不會套用在接下來的攻擊上除非你再次透過索瑞絲來建立它。
顯赫武器的近戰終結攻擊會在施放時重置索瑞絲的近戰連擊數。
如上述,我們這麼做的原因是,將你的選擇性設限於單把帶有最佳效能的武器上會將其它武器因此作廢並且這類的互動未整體針對Warframe有所改動。
結論就是,以下為受此情況影響的Warframe技能/顯赫Warframe武器:
Ash劍刃風暴
Atlas土石坍方
Baruuk寧靜風暴
Excalibur顯赫刀劍
Khora長鞭利爪
Valkyr利爪
Wukong金箍鐵棒
特別注明:Gara的琉璃碎擊現在與近戰連擊數形成比例,和Khora的長鞭利爪、Atlas的土石坍方一致。
相同的索瑞絲限制仍適用。
簡言之:某些Warframe的技能和顯赫武器現在唯有使用索瑞絲時會重置近戰連擊數。
我們會在《鋼韌之道》更新上線時持續觀察索瑞絲與以上改動的互動表現,同時也為等候這項改動的時間表示歉意。
感謝!
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