急進猛突

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急進猛突是一個罕見近戰MOD,它能讓暴擊機率隨近戰連擊數增加。

該MOD會以近戰連擊傷害倍率為基數增加暴擊機率。

連擊傷害倍率每提高一次,暴擊機率就會有所增加。

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急進猛突英文名:BloodRush 屬性 極性 腳本錯誤:函數"Pol"不存在。

稀有度 罕見 來源 苦​​難折磨 不可透過轉換取得 急進猛突是一個罕見近戰MOD,它能讓暴擊機率隨近戰連擊數增加。

目次 1詳細信息 2附註 2.1暴擊計算 3另見 詳細信息 等級 效果 消耗 戰力 0 +15% 4 8 1 +30% 5 8 2 +45% 6 9 3 +60% 7 10 4 +75% 8 12 5 +90% 9 13 6 +105% 10 14 7 +120% 11 16 8 +135% 12 17 9 +150% 13 19 10 +165% 14 20 附註 該MOD會以近戰連擊傷害倍率為基數增加暴擊機率。

連擊傷害倍率每提高一次,暴擊機率就會有所增加。

暴擊機率加成是以乘法形式算入最終武器暴擊率中的,而連擊傷害倍率的則是逐步遞增的。

. 該MOD可以作用與快速近戰攻擊,因為這種攻擊確實會產生近戰連擊數,只不過這個連擊數只有在切換至近戰武器時才能看到。

該MOD不能作用於戰甲技能所產生的武器,這就包括顯赫刀劍、狂化爆發和原始狂怒。

如果玩家在連擊判定失效前終止了技能,則連擊計數仍然可以使用近戰武器繼續累加。

在配合殺傷計數使用時,效果更加明顯。

因為這能讓玩家更容易積攢連擊數。

暴擊計算 裝備了該MOD後,武器的最終暴擊率使用如下公式計算: 武器總暴擊率(包括其他MOD帶來的暴擊率加成)×(急進猛突的加成×連擊傷害倍率) 舉例來說,一把基礎暴擊率為15%的武器,在裝有滿級的斬鐵和急進猛突的情況下,並且其連擊傷害倍率為2.5的時候,則最終暴擊率為15×1.6×(1+(1.65×2.5))=123%。

另見 斬鐵-一個增加暴擊率的近戰MOD。

真實懲罰-一個增加導引時暴擊機率的黑暗地帶MOD。

殺傷計數-一個增加近戰連擊判定時長的近戰MOD。

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