急進猛突
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急進猛突是一個罕見近戰MOD,它能讓暴擊機率隨近戰連擊數增加。
該MOD會以近戰連擊傷害倍率為基數增加暴擊機率。
連擊傷害倍率每提高一次,暴擊機率就會有所增加。
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急進猛突
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急進猛突英文名:BloodRush
屬性
極性
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稀有度
罕見
來源
苦難折磨
不可透過轉換取得
急進猛突是一個罕見近戰MOD,它能讓暴擊機率隨近戰連擊數增加。
目次
1詳細信息
2附註
2.1暴擊計算
3另見
詳細信息
等級
效果
消耗
戰力
0
+15%
4
8
1
+30%
5
8
2
+45%
6
9
3
+60%
7
10
4
+75%
8
12
5
+90%
9
13
6
+105%
10
14
7
+120%
11
16
8
+135%
12
17
9
+150%
13
19
10
+165%
14
20
附註
該MOD會以近戰連擊傷害倍率為基數增加暴擊機率。
連擊傷害倍率每提高一次,暴擊機率就會有所增加。
暴擊機率加成是以乘法形式算入最終武器暴擊率中的,而連擊傷害倍率的則是逐步遞增的。
.
該MOD可以作用與快速近戰攻擊,因為這種攻擊確實會產生近戰連擊數,只不過這個連擊數只有在切換至近戰武器時才能看到。
該MOD不能作用於戰甲技能所產生的武器,這就包括顯赫刀劍、狂化爆發和原始狂怒。
如果玩家在連擊判定失效前終止了技能,則連擊計數仍然可以使用近戰武器繼續累加。
在配合殺傷計數使用時,效果更加明顯。
因為這能讓玩家更容易積攢連擊數。
暴擊計算
裝備了該MOD後,武器的最終暴擊率使用如下公式計算:
武器總暴擊率(包括其他MOD帶來的暴擊率加成)×(急進猛突的加成×連擊傷害倍率)
舉例來說,一把基礎暴擊率為15%的武器,在裝有滿級的斬鐵和急進猛突的情況下,並且其連擊傷害倍率為2.5的時候,則最終暴擊率為15×1.6×(1+(1.65×2.5))=123%。
另見
斬鐵-一個增加暴擊率的近戰MOD。
真實懲罰-一個增加導引時暴擊機率的黑暗地帶MOD。
殺傷計數-一個增加近戰連擊判定時長的近戰MOD。
模板:AcolyteModsNav
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