《異塵餘生4》全隨機事件及觸發方法攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》全隨機事件及觸發方法攻略-目錄公路類型狹橋類型營火類型停車場類型連刷示範No.01學士No.02微笑賴瑞No.03安德森醫生No.04羅恩・史泰 ...
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2021-07-10
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目錄公路類型狹橋類型營火類型停車場類型連刷示範No.01學士No.02微笑賴瑞No.03安德森醫生No.04羅恩・史泰普No.05古魯爾No.06廢鐵鼠No.07公爵No.08葯罐No.09MacNo.10崔絲No.11葯物小販No.12提摩太No.13奈絲No.14眼球機No.15保護者No.16團體行動的巡邏者No.17交戰中的雙方/三方/多方No.18帶著命令的超級變種人No.19綠名的輻射鹿群No.20紅名的輻射鹿群No.21休息中的混種狗群No.22一堆核廢料桶No.23一堆燃燒的廢棄輪胎No.24你的戰前鄰居No.25兩個阿特No.26被掠奪者勒索的農夫No.27你被勒索了No.28被混種狗追殺的農夫No.29被混種狗追殺的綠名鼴鼠No.30被掠奪者襲擊的居民No.31被綁架的居民No.32被掠奪者綁架的81號避難所居民No.33被幫派成員綁架的囚犯No.34要水喝的居民No.35要消輻寧的居民No.36獨自一人的居民No.37一群居民No.38打手先生抓間諜No.39打手先生實施宵禁No.40保鏢No.41小女孩凱特與機器人葛斯No.42阿貝沙隆No.43一隻受傷的狗No.44拾荒人與冰箱No.45拾荒人與艙門No.46回收機器的拾荒人No.47一場葬禮No.48麥奇與莫斯No.49佛雷、安吉與儒勒No.50柯林頓與查理No.51吃壞肚子的居民No.52瘦皮馬龍No.53黛拉No.54憲法號的拾荒人No.55凱莉No.56基因No.57佛雷歐康諾No.58魔鬼魚俠No.59普雷斯敦・加維模仿者No.60哈維No.61瑞奇・道爾頓No.62一個保險櫃No.63避難所科技車與骨骸No.64槍手與坦克No.65臨時拚湊的眼球機保養艙No.66護巢的死亡爪No.67遇襲擊身亡的郵差No.68腐爛的婆羅門與昆蟲No.69遇襲中的某一方No.70遇襲中的商隊No.71獨自一人的商隊No.72紮營中遇襲的某一方No.73營地遇襲身亡的人們No.74守屍的混種狗No.75一隻手提箱No.76埋伏的敵人No.77一具屍體No.78被皮克曼殺死的掠奪者No.79死去的掠奪者與營養醬No.80死去的毒蟲No.81死去的各種人No.82死去的居民與混種狗No.83婆羅門破片地雷陷阱No.84橋上的破片地雷陷阱No.85七個破片地雷陷阱No.86營火的破片地雷陷阱No.87協助防禦檢查站No.88軍事哨點的守衛No.89橋上的守衛隨機事件基本機制
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何謂隨機事件?就是固定地點,隨機內容事件。
隨機事件怎麼刷?你必須先知道隨機事件確切的生成地點,角色離生成點越遠越好然後快速記錄。
若距離生成點太近會造成事件已固定而無法刷新,得等上一些時間(48~72h,甚至更久)並且遠離生成點範圍這樣才能重置。
而刷新地點在哪及距離要保持多遠?得靠你反復SL的經驗得來,恕無法一一告知。
某隨機事件怎麼都刷不到?有些事件是限定區域才會出現,有些是某任務進度完成後才會出現,有些則是時段性白天或夜晚才會出現,而不同勢力(含DLC)也會影響事件出現或消失的變化,這在後續內文會提到。
在DLC地圖遇的到隨機事件嗎?會,曾經在遠港遇過古魯爾、拾荒人與冰箱等隨機事件,只不過地點不太好找,要先排除掉DLC固定事件點才能明確地找出隨機事件點。
隨機事件觸發地點有哪些類型?測試統計後把它分成四大類:公路、狹橋、營火、停車場。
公路類型鐵軌火車橋下公路交匯點STOP警告牌遊戲內出現數量頻率最高的類型,其實裡面又細分了很多種類,如:鐵軌和橋下、公路交會點、廢棄房屋等,我把測試出來的事件統計後,通通歸在公路這一類,避免太雜亂不好區分。
狹橋類型長度短的狹橋連結河岸兩邊的大橋顧名思義,就是狹窄的橋樑。
公路-橋樑-公路,這種絕佳的位置怎能不放隨機事件呢?通常大的橋樑比如沿著聯邦理工河岸的橋出現隨機事件機率很低,多半是附近的公路類型生成走過來的,比如葯罐、微笑賴瑞等。
而長度短的狹橋出現隨機事件機率就高多了,大部分在地圖以北方地內陸比較多,比如圖中電弧噴射系統附近的狹橋。
營火類型隨處可見的食物烹飪臺偶而在空地生成的鍋具最容易辨識且遇見頻率很高的類型,除了某些有固定事件的營火之外,只要有食物烹飪臺的地方就是營火類型。
而營火類型的隨機事件是獨立的,和其它類型的隨機事件基本上不會重迭,所以這類事件最容易刷好刷滿。
停車場類型建築物後方停車場野外寬闊平坦的空地主要出現在建築物後方停車場,以及荒郊野外寬闊平坦的空地,特徵就是都有一塊開闊的平地,而兩者出現的事件相同率達90%以上,所以我把這兩個歸為同一類,通稱停車場類型。
一個一個刷好慢,有沒有比較快的方法?示範兩個3連刷地點,涵蓋三大類:公路、營火、停車場,但不代表所有事件都能刷到。
連刷示範康科德3連刷隨機事件,營火➡營火➡公路十鬆莊,3連刷隨機事件,停車場➡公路➡公路。
好了,說這麼多該開始進入主題了,目前一共遇到89種隨機事件,日後若再次遇到會補充在本文。
接下來就來看看哪些是你不知道的隨機事件吧!No.01學士俗稱的四級商人之一,需要一個三級裝甲店才可招募,會販賣傳奇裝備。
觸發地點類型:公路。
No.02微笑賴瑞隨處可見的微笑賴瑞與他的商隊。
俗稱的四級商人之一,需要一個三級武器店才可招募,會販賣傳奇武器。
觸發地點類型:公路。
No.03安德森醫生遊走在聯邦上不問世事的安德森醫生。
俗稱的四級商人之一,需要一個三級診所才可招募,沒有販賣特殊物品。
觸發地點類型:營火。
No.04羅恩・史泰普羅恩史泰普與他的拾荒人同伴。
可以偷偷聽到他自言自語。
他經營行動酒吧,到處流浪結交新朋友,在這末世還能見到這麼樂觀的人真是不多了。
雖然沒有賣什麼有用的東西,不過我喜歡這家夥,經典的廢土人代表。
俗稱的四級商人之一,需要一個三級餐飲店才可招募,沒有販賣特殊物品。
觸發地點類型:營火。
No.05古魯爾戴著廚師帽的古魯爾,聯邦上沒幾個這樣的家夥,很容易辨認。
果然是廚師,身上都是食材啊。
很有趣的選單。
遇到他的機率不算高,不能對話,會警告叫你繼續走下去,太接近他會敵對。
觸發地點類型:公路。
No.06廢鐵鼠沒仔細看會以為是一般的拾荒人,可惜了這麼有特色的名字。
會帶著三個拾荒人同伴。
廢鐵鼠寫給拾荒人同伴的信,雖然彼此間觀念有衝突,不過這就是末世的生存之道吧。
和上面的古魯爾反應一模一樣,不能對話,會警告叫你繼續走下去,太接近他會敵對。
觸發地點類型:公路。
No.07公爵來自遙遠東南方的公爵(固定組合公爵+汽車)。
相信大家對於來自原子貓的公爵並不陌生。
我曾在剛出避難所去庇護山丘就遇到他,後來才知道原因是什麼,原來在避難所附近有停車場類型的隨機事件生成點,他順著山坡走下庇護山丘,所以能遇見他也不奇怪了。
順便聊個有趣的事情,有次解救康柯德一行人,準備跳樓進行第一次死爪對決的時候,只見眼前紅光四射不一會兒死爪和週遭的掠奪者就全躺了,沒錯,就是公爵幹的,剛好經過剛好掃垃圾。
觸發地點類型:停車場。
No.08葯罐葯罐和她的護衛雷莎與賽門。
賣的葯品其實不多,不過算是滿常遇見的NPC。
賽門是雷莎的哥哥,雷莎希望賽門能戒毒。
和他們兄妹倆對話沒有後續的劇情任務,隻知道葯罐為此感到為難,畢竟享樂(賽門吸毒)和生意(瓶蓋)混在一塊,無解。
若是能安插個小支線像凱特一樣去95避難所戒毒,這就是一個不錯的故事插曲,可惜了這段葯罐陳述的劇情。
觸發地點類型:公路。
No.09Mac荒野之中這家夥就這麼做起了生意。
酒類食物齊全,生存初期如果能遇到他其實挺不錯的。
聊天得知Mac曾在昆西附近開過一個更小的酒吧(到底是有多小),很有趣的小故事。
在荒野之中出現一個很突兀的酒吧,那個畫面總是令人會心一笑,這樣也能擺攤做生意真是服了他,不知道他所說的更小的酒吧還在不在,真想去朝聖一下。
觸發地點類型:停車場。
No.10崔絲崔絲和她的槍手護衛。
初期如果遇到的話是個不錯的野外商人,存貨量已經可開店了。
隻出現在營火類型的地方,公路上遇不到。
觸發地點類型:營火。
No.11葯物小販不管你嗑了什麼都給我來一點。
初期如果遇到的話是個不錯的野外商人,葯物量已經可以開小店了。
隻出現在營火類型的地方,公路上遇不到。
觸發地點類型:營火。
No.12提摩太一個穿著學院衣服的人問碉堡山怎麼走。
會給角色隨意指明方向。
在碉堡山住下來了。
在聯邦理工附近區域公路能遇到他,不過經常出現憑空順移到你面前的狀況,很難不被他嚇到。
告訴他方向,日後可以在碉堡山遇見他一次,但時間久了還是會被系統刷掉。
觸發地點類型:公路。
No.13奈絲不認識的陌生人劈頭就問你想不想賺點瓶蓋,實在可疑啊。
聽起來很吸引人,為了瓶蓋還是答應吧。
可以討價還價,最高200瓶蓋。
奈絲要你去標記地點會合,原來是在天路航空1981號班機。
到了現場才知道你只是她的僱傭之一,雖然感覺有點不是滋味,不過受人之託,忠人之事,準備和航班內的敵人戰鬥吧。
解決敵人後,奈絲在機艙內等你,在她身後的祕密隔間很神祕,實在太好奇了一定要問一下。
原來天路航空是一家走私公司,裡頭的物品可值錢了,奈絲想55分帳。
如果直接答應55分帳會什麼都沒拿到,大概是Bug吧。
一直嘴炮的話可以拿走額外100瓶蓋加飛機上的所有物品(沒經過同意也能拿),除了隱藏隔間內的物品。
也可以拒絕,不過接下來就是開戰。
很不幸的,她會遇到的是這世界最兇殘的惡魔,贏得戰鬥後即可獲得物品。
除了大量葯物武器彈葯之外還有一張走私載貨清單。
比對數量都正確沒有短少,固定式的保險櫃最大的好處就是內容物不會隨等級變動,能讓你低等拿神武。
隨機事件少有帶任務的NPC之一,初期遇到她的話這任務報酬真的不錯,不背叛她的話也可靠嘴炮多拿300瓶蓋,不過隱藏隔間內的武器彈葯更值錢,讓你可以在初期就有高斯步槍可以用而且還是2把。
觸發地點類型:公路。
No.14眼球機劍橋聚合物研究所的眼球機宣傳機器人。
我想應徵核糖核酸動力裝甲。
食物類的眼球機宣傳機器人。
原本以為它身上會不會放些食物,看來是想多了。
3代到處都能見到它的存在,記得在第一次走出避難所,長春谷的眼球機就在你耳邊不斷放送洗腦音樂,恨不得一槍給它個痛快,直至今日記憶猶新。
到了4代,反倒感覺它的存在感變低了,或許是見到的頻率降低和沒有了那洗腦音樂的關係吧。
不列入固定式眼球機的話(如易城賽馬場、核子世界等),目前見到的隨機式眼球機就這兩種廣告宣傳,種類雖然不多卻會讓人想停下來聽聽它在說些什麼,是個有趣的小家夥。
觸發地點類型:公路。
No.15保護者來自瓦茲家電的保護者宣傳機器人。
和它對話會送你一張宣傳單。
再對話一次,它會以為你還想多拿一張宣傳單吐槽你。
很盡責任的家夥,宣傳兩百年了呀。
在DLC機械大師還沒上市前,每次看到保護者就破解帶回聚落展示,以為可以順利的把所有類型都收集到,每每回到聚落總是只有一臺,後來才知道破解第二臺前面那臺就會消失不見,結果做了好多白工,一直想讓這些各行各業的保護者在聚落內說著各種廣告,就算後來DLC上市了,也是沒辦法達到我想要的這種效果,就只好就放棄了。
觸發地點類型:公路。
No.16團體行動的巡邏者隨機數量超級變種人。
隨機數量狂屍鬼。
隨機數量混種狗狗群。
隨機數量槍手。
隨機數量掠奪者。
一隻死亡爪。
一隻輻射蠍,在你等低時出現;非主攻,很有趣的反應。
這個類型實組合在太多了,這邊隻舉一些出來,兄弟會、鐵路、學院、機械大師、核子世界幫派等,有接觸任務他們才會出現,是敵是友因你選擇勢力決定。
槍手和輻射蠍比較不一樣,除非靠太接近,不然不會攻擊你。
觸發地點類型:公路。
No.17交戰中的雙方/三方/多方死亡爪VS混種狗。
死亡爪VS死亡爪。
妖怪VS超級變種人與變種狗。
妖怪VS變種狗。
變種狗VS變種蒼蠅。
保護者與打手先生VS拾荒者。
掠奪者VS拾荒者。
掠奪者VS狂屍鬼。
超級變種人VS狂屍鬼。
槍手VS原子教徒。
這個類型組合也非常之多且更復雜,你想到的都有可能出現,一樣也隻舉一些出來,兄弟會、鐵路、學院、機械大師、核子世界幫派等,有接觸任務他們才會出現,是敵是友因你選擇勢力決定(除此之外,打鐵幫、原子教徒、拾荒人等也會出現在組合內)。
而等級高加上進入DLC後,出現的組合就不單是雙方交戰,會變成三方或是更多方交火的情況,地圖越往南越明顯,比如:加碼兄弟會開飛鳥參戰的組合,此時進攻絕非明智選擇,等撿尾刀就好。
觸發地點類型:公路。
No.18帶著命令的超級變種人隨機數量超級變種人斥侯。
和一般的巡邏的超級變種人稍微不同,這種身上有帶命令。
遇見超級變種人斥侯的機率很高,偶而也有普通超級變種人帶命令的情況。
不過,有趣的是連弗吉爾打字都有困難會拚錯字,命令上這麼工整的字體難道是印刷品或人類書寫的?讓我好奇到底是誰派他們來的。
觸發地點類型:公路。
No.19綠名的輻射鹿群完全不怕人,是觀察動物的好時機。
隨機數量,意外的是綠名非敵對,接近他們不會嚇跑,不缺肉的話就讓他們走吧。
觸發地點類型:公路。
No.20紅名的輻射鹿群別太靠近,否則躺著的是你。
因為隨機生成關係,偶而會碰到輻射鹿一紅一白(狂暴+白化)的有趣畫面。
隨機數量,和上面的不同這個是紅名的,也和野生的不同,不會被嚇跑,太接近會主動攻擊。
野生的輻射鹿有一種比較特別,除了公母輻射鹿還帶著名叫一歲輻射鹿的小鹿,而小鹿的顏色比起成鹿特別鮮艷。
觸發地點類型:公路。
No.21休息中的混種狗群和主動攻擊的狗群不一樣喔。
隨機數量,駐點不會移動到其它地方,雖然是紅名但不會主動攻擊,除非太靠近。
觸發地點類型:公路。
No.22一堆核廢料桶一堆核廢料桶。
一堆核廢桶與鼴鼠。
一堆核廢料桶與變種蟑螂。
我把它們歸成一類,隻差在有沒有敵對生物而已。
聯邦上核廢料桶到處都是,沒注意的話會搞混把它當作一般背景裝飾。
觸發地點類型:停車場。
No.23一堆燃燒的廢棄輪胎著火的輪胎,卻沒見到放火的人影。
和上面的核廢料桶差不多,不過沒有敵人就是了,偶而會碰到輪胎沒有著火的狀況。
聯邦上廢輪胎到處都是,沒注意的話會搞混把它當作一般背景裝飾。
觸發地點類型:停車場。
No.24你的戰前鄰居還記得200年前的鄰居嗎?200年後的戰前鄰居對上各種敵人。
在戰後能遇到的鄰居有:帕克先生/太太、多諾霍先生/太太、薩姆納先生/太太、羅莎老師等,多半遇到他們是處於交戰狀態,組合隨機,偶而會遇到他們沒戰鬥到處閒逛的情況。
在地圖南邊等高地帶遇到他們的話,會變升級成焦黑的狂屍鬼。
觸發地點類型:公路。
No.25兩個阿特哪個才是真正的阿特?分成兩種類型:第一種是兩個阿特互相攻擊,主角過去會被攻擊,就算把他們都宰了,日後還是會再次遇到。
第二種是合成人阿特跪著雙手投降被人類阿特拿槍威脅,這型態事件在某任務進度完成後就轉為第一種,似乎就不再出現。
觸發地點類型:公路。
No.26被掠奪者勒索的農夫遇見掠奪者和農夫討過路費,農夫窮到只有命一條交不出錢,接著就掠奪者就開火了,救了農夫後他們會給你一點的瓶蓋作為答謝,不過真的只有一點而已。
這種類型的事件主角接近的距離不太好拿捏,很容易掠奪者直接攻擊你,想看事件的話最好別太接近停在原地就好。
觸發地點類型:公路。
No.27你被勒索了你被掠奪者勒索過路費。
你被槍手勒索過路費。
一樣被勒索,不過兩個行情,掠奪者比較便宜100~500瓶蓋,槍手就貴多了500~2000瓶蓋,如果你的嘴炮功力高可以免費通行。
不過,在111惡魔面前勒索是見不到明天太陽的。
這裡比較特別的是:最低勒索價:魅力高的話可以嘴炮到免費通行。
中等勒索價:沒有特別選項,討價還價到最後還是要付一點錢。
最高勒索價:選擇⬇會變成假裝付錢,成功機率是由幸運決定,成功的話只需付出大約2/3的價錢,如果失敗了就會被攻擊。
觸發地點類型:公路、狹橋。
No.28被混種狗追殺的農夫會送你一點瓶蓋當謝禮。
偶而會碰到混種狗系統隨機生成數量太多或偷加入傳奇,導致來不及逃命就躺在你面前的窘境,報酬瓶蓋隨機,少則50多則250瓶蓋。
觸發地點類型:公路。
No.29被混種狗追殺的綠名鼴鼠好像有點不同,開VATS看看。
善良的鼴鼠?隻出現在夜晚的公路上,在等級低的時候比較容易遇見。
遠遠的看見,會以為是一般的動物互相廝殺,其實不太一樣,鼴鼠是綠名只會逃跑,不會攻擊混種狗或你。
觸發地點類型:公路。
No.30被掠奪者襲擊的居民向你求救的居民。
有時居民比掠奪者還強。
不理他們持續觀察會發現,因為雙方數量強度都是隨機生成,有時候掠奪者會比居民弱而被滅團還滿好笑的,掠奪者:居民勝率大概是7:3。
如果不理居民請求沒開半槍的話,存活下來的居民是無法邀請至聚落的。
假如你沒有半個聚落的話,則不會出現邀請至聚落選項。
觸發地點類型:公路、狹橋。
No.31被綁架的居民被超級變種人綁架的居民。
被超級變種人綁架的居民。
接近會有選項,不過你得先躲過敵人。
綁架居民的不只有超級變種人,有時候會是掠奪者,可能有好幾種變化,我都歸在同一類。
如果偷偷釋放居民的話,他會一邊逃跑一邊被攻擊很容易被打死,不理他直接殺敵人反而還不會受到攻擊。
另外,居民解救後無法邀請至聚落。
觸發地點類型:公路。
No.32被掠奪者綁架的81號避難所居民這也太顯眼了一點,除了避難所出來的人還會有誰。
接近對話會有選項,不過你得先躲過掠奪者。
不,你別再出來了,我真的會斃了你。
和上面稍微不一樣,主要出現在地圖以北公路上,地圖以南還沒見過他的影子。
一樣不建議釋放,理由同上,居民解救同樣無法邀請至聚落。
觸發地點類型:公路。
No.33被幫派成員綁架的囚犯執行押解囚犯任務。
有觸發條件,進入DLC核子世界完成一次幫派支線到聯邦抓奴隸後就有機率出現。
有三個幫派所以變化有三種,是敵是友因你選擇勢力而定。
如果遇上敵對幫派押解囚犯,殺光他們後囚犯還是只有罐頭對話不會逃跑也沒有任何動作,這點官方就偷懶了,起碼也得多個選項通知其它幫派來押解囚犯。
觸發地點類型:公路。
No.34要水喝的居民要水喝的居民,沒有進一步行動。
大馬路上一個人坐在地上沒注意到也很難吧,給他水後只會重復罐頭訊息,說很累還要休息一下,沒有進一步的對話,並且無法邀請至聚落。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.35要消輻寧的居民要消輻寧的居民,沒有進一步行動。
和上面要水喝的的居民差不多,不過這次換成了要消輻寧,給他消輻寧後同樣只會重復罐頭訊息,沒有進一步對話,並且無法邀請至聚落。
維基上有提到給或不給消輻寧會有後續劇情,我懷疑有加油添醋之嫌;隨機事件有後續劇情的只有和主🔺/🔺支線任務有關,比如:瘦皮馬龍、黛拉、哈維等。
而且我試著照上面作法試了非常多次直到你看到本文,從未出現過。
有人寫的被保險箱砸死、變成死掉的屍鬼,個人懷疑是誤把No.61和No.75這兩個事件當作後續了,並且不管你給或不給消輻寧,下次還是會再遇到重復的劇情;只不過對象就隨機換掉了。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.36獨自一人的居民毫無反應,就只是個居民。
偶而能看到獨自遊走在公路的居民,可以邀請到聚落。
假如你沒有半個聚落的話,則不會出現邀請至聚落選項。
雖說可以邀請,但機率不是百分之百,有時碰到的居民只會說罐頭訊息,沒有任何作用。
觸發地點類型:公路。
No.37一群居民隨機數量居民。
這種類型(團體)的居民不能邀請至聚落,只會說罐頭訊息,不過可以重復對話刷新地點出來。
觸發地點類型:公路。
No.38打手先生抓間諜站住!我懷疑你是間諜!給個機會吧。
選上:被攻擊,我沒有拒絕證明身份啊。
選下:又被攻擊,真的過了200年啊。
選左:還是被攻擊,我真不是間諜啊。
選右:不,你真的壞了。
遇見打手先生抓間諜當它說話就後儘量別移動,常常會誤判你拒絕證明身份而攻擊你。
觸發地點類型:公路、狹橋(前者機率比較高)。
No.39打手先生實施宵禁這個實在太有趣了,記得剛買FO4第一檔新手時就碰到印象很深,那時還不知道是什麼原因會讓它腦袋轉不過來爆炸,一直以為是魅力或者智力影響,結果都猜錯了,答案是運氣。
運氣6以下連續對答最後會攻擊你,運氣7以上連續對答最後會爆炸。
觸發地點類型:公路、狹橋(後者機率比較高)。
No.40保鏢獨身一人的保鏢。
原來是芳鄰鎮沒鼻子芭比的保鏢。
要在還沒去芳鄰鎮找芭比前才會出現,大部份出沒在地圖以北的公路,地圖以南機會比較低一點。
由於這家夥有點脆,有時會碰到他被其它隨機事件路過的敵人打掛的尷尬場面。
觸發地點類型:公路。
No.41小女孩凱特與機器人葛斯一女孩一機器人走天涯。
沒想到年紀輕輕已是個小老闆。
不過沒賣什麼稀有物品。
手滑了一下,執行自爆。
毫無反應,就只是個小女孩。
遇到的機率不高,通常在等級低時比較容易出現,我只在心碎河岸以北的公路上遇過。
低等沒一定能力時可別隨便攻擊這危險的機器護衛,肯定讓你讀檔的啊。
觸發地點類型:公路。
No.42阿貝沙隆號稱新人殺手,等高不太好對付。
主要出現在地圖以南,多半躲藏在廢棄房屋內襲擊來往的人,有很大的機率會看到他正在攻擊別人,偶有獨自一人在公路上閒晃的的狀態,身上固定帶有一把狙擊槍和全套戰鬥裝甲,若是新手時期遇到他可是一場苦戰。
觸發地點類型:公路。
No.43一隻受傷的狗可別誤以為是惡犬急著開槍。
幫助他後會跟著你。
其實這樣末日求生的一人一狗組合,遊戲帶入感更高啊。
特別的是,可以給他取名字。
他很脆而且跟著你距離稍遠就會跟丟,不過就算他沒有任何指令可操作,任何強大的敵人他也照樣撲上去,真的是人類最忠實的同伴。
還有,就算跟丟了以後還是有機會遇到他,而且依然用著你給他的名字出現,你說這聯邦上還有什麼比他更窩心的呢,是吧?如果他在主角範圍內不小心掛掉的話,下次出現時名字和對話會恢復原始狀態,可以重新看一次劇情。
觸發地點類型:公路、狹橋。
No.44拾荒人與冰箱苦惱著怎麼打開它。
無論裡面藏著什麼,都給我閃開。
其實沒有什麼珍貴物品,你白忙一場了。
荒郊野外好端端的冰箱長在路上,很難不讓你好奇裡頭藏著什麼對吧?拾荒人不會主動攻擊,除非你太靠近他。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.45拾荒人與艙門這個試了很久才知道觸發條件,除111避難所以外,完成任一避難所就會出現,不過機率不高就是了,是個很有趣的隨機事件。
有幾種方式解決:像影片一樣和拾荒人一起等爆炸。
直接去引爆艙門把他給炸死,不過你也會被炸傷就是了。
一槍斃了他然後自行引爆,不過還是會被炸傷就是了。
怎麼做都不重要,反正進艙門拾荒人就會敵對,不如先宰了他就對了。
觸發地點類型:停車場。
No.46回收機器的拾荒人機械大軍的殘骸交給你處理了。
有觸發條件,只要殺光DLC任務機械威脅ADA身邊的機器敵人;不用完成任務也可以有機率觸發。
綠名的拾荒人,看到你前來還有點擔心,不過也只是說說罐頭訊息而已,沒有進一步對話。
觸發地點類型:公路。
No.47一場葬禮阿門。
徒留哀傷,最真實的居民生活紀錄。
聯邦上少見的居民日常,是一個很棒的遊戲事件體驗。
一場葬禮能讓人喚醒深深的情感,這世界似乎不是那麼的冰冷無情。
觸發地點類型:停車場。
No.48麥奇與莫斯喋喋不休,到底在吵什麼?三明治和土司怎麼分別也能吵成這樣。
隻出現在營火類型地點,雖然只能聽他們倆鬥嘴不能進一步對話,其實也挺有趣的。
不過為什麼不設計成讓主角居中協調,順便打嘴炮的情節啊。
觸發地點類型:營火。
No.49佛雷、安吉與儒勒這人怎麼拿槍對著人,發生了什麼事?原來是懷疑這個叫儒勒的是合成人。
聯邦的人民內心對合成人還是有很大的恐懼。
該是主角出馬的時候了。
解救儒勒後,跟著走最後會到碉堡山,不過日後不會在這見到他,會被系統刷掉。
隻出現在營火類型地點,是遊戲初期滿常遇到的事件。
合成人被發現身份後求饒想逃跑,和另一個阿特的隨機事件對比反差很大,身為主角的你該如何決定他的命運?而遇見尚恩後的你又該如何決定聯邦的未來呢?留給你做答吧。
觸發地點類型:營火。
No.50柯林頓與查理對話字幕顯示為柯林特與查莉,人名和字幕名對不上。
聯邦上難得一見的親子劇情。
隻出現在營火類型地點,也是滿常遇見的營火隨機事件。
聯邦上慈父與愛女最佳的代表,談話中充滿了愛,雖與主角沒有進一步互動功能,但有這段小劇情也值得了。
觸發地點類型:營火。
No.51吃壞肚子的居民其實並不想靠近。
隻出現在營火類型地點,主要引導你去長脖子魯柯斯基工廠。
200年的罐頭是什麼味道,這輩子我大概不想知道。
觸發地點類型:營火。
No.52瘦皮馬龍可憐的馬龍在營火旁休息。
你的出現讓他從天堂跌到谷底。
隻出現在營火類型地點。
沒錯,就是114避難所那個馬龍,這就是當初靠著主角嘴炮讓你10秒內逃跑後的後果,被手下趕出避難所淪落成營火隨機事件。
老實說還真有點可憐,起碼也安排個劇情讓他成為你的居民,至少還可以當個山寨頭頭幫你管理刁民啊。
觸發地點類型:營火(夜晚機率較高)。
No.53黛拉紅顏禍水黛拉。
出現機率很低,選擇嘴炮逃離114避難所後,邊跑邊說著要回家的黛拉,最後也淪落成為公路隨機事件,當初我以為她會回到鑽石城,結果是這個下場。
處發地點類型:公路。
No.54憲法號的拾荒人從什麼時候開始產生了憲法號是你們的錯覺?有觸發條件,完成支線憲法號最後一次航行後就有機率出現。
一見面就說你在他們的憲法號上搗亂,連對話機會都沒給就開槍了,實在是摸不著頭腦。
觸發地點類型:狹橋。
No.55凱莉有觸發條件,必須擁有一個聚落並且開啟工房就有機率出現。
全身充滿可疑的家夥,不過看在婆羅門只要100瓶蓋這麼便宜的份上也就一點都不可疑了。
初期如果缺婆羅門產肥料的話,和她買只要100瓶蓋,雖然蓋飼料槽也可以,不過還是用買的最快,而且一個快速移動就送到指定聚落了,根本婆羅門歡樂送。
凱莉很容易碰到一個Bug,就是她在哪出現後,以後就固定在那邊不走了,按照以往的經驗她是會在聯邦上到處閒晃的。
觸發地點類型:公路。
No.56基因一人一狗走天涯。
反反復復,到底賣還是不賣啊。
有沒有這麼感傷,叫人怎麼買的下去。
今天起螢幕前的家夥就是你的主人了。
有觸發條件,必須擁有一個聚落並且開啟工房就有機率出現。
在遠港DLC還沒上市前,想要買狗的話只能碰運氣找他買,日後再遇到的話還可以買。
如果基因沒有健忘症的話,看到我的庇護山丘塞滿他的狗,不知他會作何感想。
觸發地點類型:公路。
No.57佛雷歐康諾隻帶一個護衛的佛雷歐康諾。
還真的走到81避難所了。
沒有東西可賣,和你說他正要去81避難所補貨。
好奇心之下跟著他走了好久,經過重重敵人陷阱,結果他真的走到81避難所了。
順便說一下他的路線:在星光停車場遇到➡聖約村➡塔克紀念橋(有地雷要先引爆)➡大學廣場(被狂屍鬼攻擊護衛慘死)➡劍橋聚合物研究所➡憲法急流號殘骸過橋➡劊子手小巷後方(被超變和獵犬攻擊)➡81避難所。
觸發地點類型:公路。
No.58魔鬼魚俠出現機率不高,有條件才能觸發。
穿銀衣怪客裝和魔鬼魚俠會有特殊對話,他說話語氣很有趣和主角一樣。
身上還有一把垃圾發射器。
試了很久才搞懂他出現的確切條件:完成芳鄰鎮的銀衣怪客任務。
完成No.12提摩太的隨機事件。
這邊要提的是第2點,因為提摩太和魔鬼魚俠出現的位置地點和型態重復,必須先讓前面的提摩太消失(殺死或告知碉堡山位置),然後完成第1點魔鬼魚俠才有機會出現在公路上,我不知道為什麼要設計成這樣,但這就是測試結果。
觸發地點類型:公路。
No.59普雷斯敦・加維模仿者幾日不見,你怎麼小了一號。
結果很沒骨氣的腳底抹油溜了,名字後面會多了模仿者三個字。
選擇給了保護費還要相信他說的互信互助。
有觸發條件,必須救康柯德小黑一行人,然後解完義勇兵主線第一步就有機率出現。
很有趣的騙子,和你討保護費100瓶蓋,殊不知你就是將軍;而且還是普雷斯敦・加維的老大,要不要戳破謊言就看個人了,可惜就算帶了小黑本人也不會有特別反應。
觸發地點類型:公路。
No.60哈維可別選錯,他會被攻擊的。
真是忠誠啊,確實的在執行無道德任務。
選擇⬆又在裝受傷啦?選擇➡你必須更有說服力一點。
選擇⬇做得好。
選擇⬅你為什麼留下來。
如果已經提前結束對話了,就隻重復這幾句話。
選擇⬅後,進入進階對話。
選擇⬆你不贊同?選擇⬅在乎別人讓人軟弱。
選擇➡反正他們死定了。
選擇⬇你自由了。
沒想到能還給哈維自由。
偷偷跟著他結果還是跑回核子世界。
觸發條件:進入核子世界後和哈維對話,只要不選➡你死定了都可以。
DLC核子世界通關。
打一場支線任務無道德戰鬥。
在聯邦遇見他的機率不高,而且他坐在地上很不明顯,就算真的遇到也很容易錯過。
哈維被敵人攻擊不會死,但就怕你的流彈波擊到他,那就真的死透了這點要注意。
從哈維的話中可以感覺到,他真的不想幹這些勾當,選項裡頭帶有虛偽和諷刺,說要放他走就真心話都說出來了。
沒想到在聯邦能見到哈維,而且後續還有這樣的劇情,魔鬼總是藏在隨機事件中啊,這點要給個肯定。
只不過這個笨笨的哈維說著要離這越遠越好,又激起了我的跟蹤慾望,結果最後他還是跑回核子世界了。
觸發地點類型:公路。
No.61瑞奇・道爾頓鐵路主線間諜技術的接頭人瑞奇道爾頓。
可惜再見面也只有兩句罐頭對話。
忙著和掠奪者交戰沒時間理你。
不知道還有沒有人記得這家夥,就是在做鐵路線間諜技術會遇到的巡迴員瑞奇道爾頓。
任務結束後他就消失了,從網路上查到的資料是說任務完成後就有機會見到他,不過個人是一直到通關(鐵路線)很久後才遇到,機率真的挺低的,不過倒是不用擔心他在哪個地方不小心掛了,因為他殺不死,所以玩的久自然遇的到。
觸發地點類型:公路。
No.62一個保險櫃一個保險櫃。
和上面稍微不同,除了一個保險櫃之外,還多了個紅色工具箱和撥著鑽石城電臺的收音機。
有兩種類型,不過我都把它歸成同一類型,隻差別在有沒有工具箱和收音機而已。
觸發地點類型:停車場。
No.63避難所科技車與骨骸一輛不起眼的避難所科技車。
骨骸身旁有一張紙條。
看樣子是避難所的科技代表,業績達不到被提醒了。
乍看之下和公路上常見的廢棄車子沒兩樣,的確還真沒兩樣。
外觀上幾乎沒有差異,但車子旁多了一具骨骸和一張紙條,不過紙條很容易被骨骸本身或雜草雜物等遮住,要仔細找。
如果紙條剛好被骨骸壓住,不建議用爆破武器去炸飛骨骸,很容易搞丟紙條,隨便丟個物品在地上用它去推骨骸就可以撿到下面的紙條了。
觸發地點類型:停車場。
No.64槍手與坦克槍手配上坦克,實在是帥氣滿分的畫面。
遇到的機率不算高但也不低,原因是隻出現在特定公路地點,比如心碎河岸以北的公路、裡維爾灘車站附近的空地等。
常讓人以為是固定事件其實是隨機事件的一種,最好的證明就是有幾種組合在交換:槍手+坦克、槍手+坦克+敵人襲擊(如掠奪者)、掠奪者+坦克+死去的槍手、一具婆羅門屍體偶而會附加昆蟲類敵人等,可能會有更多種組合。
若隻遇到槍手+坦克這種組合,槍手不會主動攻擊只會警告你不要接近快點滾開,如果太靠近的話還是會被攻擊。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.65臨時拚湊的眼球機保養艙荒郊野外放了一臺保養艙很顯眼。
死去的拾荒人身上有日記。
最後被跟蹤的機器人殺死,信裡寫的就是這些散落一地壞掉機器人吧。
有觸發條件,完成DLC任務機械威脅後,就有機率出現在停車場類型地點。
其實就是野外版的保養艙,DLC通關拿了圖紙後你也能建造屬於自己眼球機,不過很不實用,無聊的時候可以玩一下或者當作裝飾品吧。
觸發地點類型:停車場。
No.66護巢的死亡爪有少見的死亡爪蛋,當收集品也不錯。
其實就是野外版的死亡爪護蛋,只不過改到了隨機事件而已。
觸發地點類型:停車場。
No.67遇襲擊身亡的郵差被狂屍鬼襲擊身亡的郵差。
被變種狗襲擊身亡的郵差。
被槍手襲擊身亡的郵差。
被鼴鼠襲擊身亡的郵差。
被保護者襲擊身亡的郵差。
在聯邦上很常見的事件,組合相當多隻舉一些出來,總之就是郵差屍體+任何敵人就對了。
除了狂屍鬼以外,絕大多數敵人都是非主動攻擊,除非靠得太近。
郵差身上有隨機數量的信件,有興趣的話可以看這篇郵差的信件。
觸發地點類型:公路。
No.68腐爛的婆羅門與昆蟲被吸血蟲與變種蒼蠅襲擊身亡的婆羅門。
雖然和下面的類型很像,不過還是要區分開來,因為不是活體婆羅門死亡,而是腐爛的婆羅門+昆蟲類敵人出現(可能會有其它種類敵人)。
觸發地點類型:停車場。
No.69遇襲中的某一方被吸血蟲與變種蒼蠅襲擊身亡的妖怪。
被鼴鼠襲擊身亡的掠奪者。
在聯邦上很常見的事件,組合相當繁多隻舉一些出來。
總之就是某一方屍體+任何敵人就對了。
通常你見到時,遇襲的那一方還活著,不過沒幾秒就躺了,稱不上互相交火,只能說是單方被虐。
觸發地點類型:公路。
No.70遇襲中的商隊遇見強大的敵人時,商隊是撐不過10秒的。
運氣好的話商隊有機會能生還。
特徵就是:商人+護衛+婆羅門,敵人有好幾種組合比如掠奪者或槍手等,不過自從進入DLC後敵人組合就幾乎被惡魔幫或機械大師取代。
通常你遇到這種組合時,人類都已經死光僅剩婆羅門在拚命逃跑,頂多救的了血多的家夥,沒辦法無傷亡全救。
運氣好遇到較弱的敵人組合如掠奪者時,商隊還有機會全數生還。
觸發地點類型:公路。
No.71獨自一人的商隊一人一牛走天涯。
有賣不少的雜物(等級決定),而且還能打聽消息,是個不錯的野外商人。
出現的機率有點低,總是在意想不到的時候出現,和垃圾桶卡拉一樣沒有帶護衛就旅行了。
觸發地點類型:公路。
No.72紮營中遇襲的某一方被混種狗襲擊中的掠奪者。
被妖怪襲擊中的拾荒者。
隻出現在營火類型地點,和上面稍微不同,組合相當多隻舉一些出來。
紮營的人原先安穩的在營火旁休息,直到敵人從附近衝向前襲擊營地,最後紮營的人都會死光。
觸發地點類型:營火。
No.73營地遇襲身亡的人們被吸血蟲襲擊遇害的拾荒人。
被變種蟑螂襲擊遇害的拾荒者。
被合成人襲擊遇害的拾荒者。
被狂屍鬼襲擊遇害的拾荒者。
被掠奪者襲擊遇害的泥沼蟹(好像哪裡怪怪的)。
隻出現在營火類型地點,組合相當多隻舉一些出來。
和上面紮營中遇襲的某一方不同,營地紮營的人類在你到達前已身亡,敵人則在營地徘迴。
有一個例外的就是泥沼蟹+掠奪者這個組合,比較像是掠奪者打獵完紮營的感覺,不過我還是把這個組合放在同一類,畢竟隻出現在營火處。
觸發地點類型:營火。
No.74守屍的混種狗守屍的混種狗,有兩個死去的掠奪者和一隻輻射蠍,如果不靠近混種狗他不會主動攻擊。
這個隻出現在營火類型地點,一個奇怪的畫面:一個死去的人、一隻死去的輻射蠍、一隻活著的混種狗,整個畫面充滿了疑點。
以下個人猜測:忠心耿耿的混種狗護主失敗活了下來,期待主人活過來遲遲不肯離去。
人蠍大戰雙方慘死,混種狗剛好經過把屍體當作食物守在那。
練蠱最後隻剩狗還活著。
混種狗雖敵對,但不靠近屍體旁的話,他不會主動攻擊你。
若是其他情況,混種狗應該看到你就要主動攻擊才對。
觸發地點類型:營火。
No.75一隻手提箱遠在天邊近在眼前,以為當下沒刷到隨機事件,其實那個手提箱也是其中一種,偶而會和其它營火隨機事件重迭一並出現,若是沒刷到隨機事件的情況下,則只有牀墊不會有手提箱。
觸發地點類型:營火。
No.76埋伏的敵人埋伏在汽車旁的狂屍鬼。
埋伏在拾荒者和婆羅門屍體的狂屍鬼。
路旁埋伏的泥沼蟹。
組合也很多,除狂屍鬼之外還有泥沼、蟹鼴鼠(遁地狀態)等,特徵就是裝死和埋伏,專門襲擊注意力不夠的旅人,沒事就多開VATS吧。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.77一具屍體一具輻射鹿屍體。
一具婆羅門屍體。
一具死亡爪屍體。
一出現就是屍體,沒有任何外力所致,多半由生物和動物組成,算是來送肉的。
觸發地點類型:公路。
No.78被皮克曼殺死的掠奪者三具掠奪者屍體,身上有皮克曼的名片。
死亡愛心,收到請躺平。
主要就是引導坐標去皮克曼畫廊,不管是地圖北方或南方都能遇到。
觸發地點類型:公路。
No.79死去的掠奪者與營養醬三具掠奪者屍體,身上有干涉筆記和營養醬。
引導學校位置。
和上面類似,主要就是引導坐標去薩福特郡特許學校,不管是地圖北方或南方都能遇到。
觸發地點類型:公路。
No.80死去的毒蟲身上有毒蟲的筆記。
聯邦上滿常遇到的事件,毒蟲身上的筆記會觸發支線任務,內容就是到某地點(醫院比較多)取得葯物。
偶而會碰到郵差+居民+毒蟲3種有信件屍體同時出現的奇葩畫面。
觸發地點類型:公路。
No.81死去的各種人身上有筆記。
聯邦上滿常遇到的事件,屍體包括槍手、掠奪者、居民等,身上的筆記會觸發支線任務,內容就是隨機地點取得隱藏的寶物,與其說寶物應該說是零星瓶蓋和一些隨處可得的裝備,這種任務只有在遊戲初期才有那麼些價值。
觸發地點類型:公路、狹橋。
No.82死去的居民與混種狗一個混亂的現場。
有一封特別的筆記。
和上面死去的居民類似,不過身旁多了幾隻死掉的混種狗,固定這種敵人組合。
死去的居民是負責運送補給品,從81避難所到凱伯宅邸的人,不幸的在半途身亡。
這個寫信的福賽斯就是81避難所的醫師。
觸發地點類型:公路。
No.83婆羅門破片地雷陷阱魔鬼藏在細節裡。
我覺得這是初心者最大的敵人之一,遠看以為是一具來送肉的屍體,沒料到在他身旁佈滿了陷阱,不只有一顆破片地雷,而是隨機1~3顆佈置在周圍,只要漏了一個就準備去見你的老婆老公了。
觸發地點類型:停車場。
No.84橋上的破片地雷陷阱橋上沒敵人不代表沒陷阱。
隻出現在狹橋上面,固定3個破片地雷,走狹橋時要稍微注意一下,視線容易受天候橋面反光等影響,而忽略了這些危險的陷阱。
觸發地點類型:狹橋。
No.85七個破片地雷陷阱隻出現在停車場類型地點,固定7個破片地雷,除了隨機事件有這等數量陷阱之外,也只有螢幕前的你做的出來了。
觸發地點類型:停車場。
No.86營火的破片地雷陷阱就算是營火也得保持警覺。
隻出現在營火類型地點,數量是隨機的。
生存中心急的你想找張牀記錄,眼前正好有營火猶如天降甘霖,迫不及待的衝向前去,突然一陣天旋地轉,你就回到幾個小時前的牀上了。
觸發地點類型:營火。
No.87協助防禦檢查站各種不同的防衛小任務。
有觸發條件,必須任一勢力通關(學院、兄弟會、鐵路、義勇兵)。
這個事件是隨機跳出任務式觸發的,會在你當前位置附近一小段距離出現,協助抵擋入侵的各種敵人組合。
觸發地點類型:公路。
No.88軍事哨點的守衛路上常見的軍事哨點終於有作用了。
有觸發條件,必須任一勢力通關(學院、兄弟會、鐵路、義勇兵)。
在公路上隨處可見的軍事哨點,通關之前沒有作用;只有某些哨點有固定敵人在附近徘迴,通關後你所屬的勢力會派人駐守。
觸發地點類型:公路。
No.89橋上的守衛守在橋上的可不只有友好勢力。
有觸發條件,必須任一勢力通關(學院、兄弟會、鐵路、義勇兵)。
不會移動到其它地方,遇到他們時多半只是盡責的守在原地,偶而會碰到敵人來襲的情況。
若所屬學院的話,其中的追獵者萬一死了會自動傳送2個合成人來協助。
觸發地點類型:狹橋。
來源:遊民星空
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遊戲資訊
異塵餘生4(Fallout4)
類別:角色扮演
平台:PC,PS4,XboxONE
開發:BethesdaGameStudios
發行:BethesdaSoftworks
上市:2015-11-10(PC)
終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(thecommonwealth)。
幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。
然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。
遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。
最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。
在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。
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公路類型狹橋類型營火類型停車場類型連刷示範No.01學士No.02微笑賴瑞No.03安德森醫生No.04羅恩・史泰普No.05古魯爾No.06廢鐵鼠No.07公爵No.08葯罐No.09MacNo.10崔絲No.11葯物小販No.12提摩太No.13奈絲No.14眼球機No.15保護者No.16團體行動的巡邏者No.17交戰中的雙方/三方/多方No.18帶著命令的超級變種人No.19綠名的輻射鹿群No.20紅名的輻射鹿群No.21休息中的混種狗群No.22一堆核廢料桶No.23一堆燃燒的廢棄輪胎No.24你的戰前鄰居No.25兩個阿特No.26被掠奪者勒索的農夫No.27你被勒索了No.28被混種狗追殺的農夫No.29被混種狗追殺的綠名鼴鼠No.30被掠奪者襲擊的居民No.31被綁架的居民No.32被掠奪者綁架的81號避難所居民No.33被幫派成員綁架的囚犯No.34要水喝的居民No.35要消輻寧的居民No.36獨自一人的居民No.37一群居民No.38打手先生抓間諜No.39打手先生實施宵禁No.40保鏢No.41小女孩凱特與機器人葛斯No.42阿貝沙隆No.43一隻受傷的狗No.44拾荒人與冰箱No.45拾荒人與艙門No.46回收機器的拾荒人No.47一場葬禮No.48麥奇與莫斯No.49佛雷、安吉與儒勒No.50柯林頓與查理No.51吃壞肚子的居民No.52瘦皮馬龍No.53黛拉No.54憲法號的拾荒人No.55凱莉No.56基因No.57佛雷歐康諾No.58魔鬼魚俠No.59普雷斯敦・加維模仿者No.60哈維No.61瑞奇・道爾頓No.62一個保險櫃No.63避難所科技車與骨骸No.64槍手與坦克No.65臨時拚湊的眼球機保養艙No.66護巢的死亡爪No.67遇襲擊身亡的郵差No.68腐爛的婆羅門與昆蟲No.69遇襲中的某一方No.70遇襲中的商隊No.71獨自一人的商隊No.72紮營中遇襲的某一方No.73營地遇襲身亡的人們No.74守屍的混種狗No.75一隻手提箱No.76埋伏的敵人No.77一具屍體No.78被皮克曼殺死的掠奪者No.79死去的掠奪者與營養醬No.80死去的毒蟲No.81死去的各種人No.82死去的居民與混種狗No.83婆羅門破片地雷陷阱No.84橋上的破片地雷陷阱No.85七個破片地雷陷阱No.86營火的破片地雷陷阱No.87協助防禦檢查站No.88軍事哨點的守衛No.89橋上的守衛隨機事件基本機制
何謂隨機事件?
就是固定地點,隨機內容事件。
隨機事件怎麼刷?
你必須先知道隨機事件確切的生成地點,角色離生成點越遠越好然後快速記錄。
若距離生成點太近會造成事件已固定而無法刷新,得等上一些時間(48~72h,甚至更久)並且遠離生成點範圍這樣才能重置。
而刷新地點在哪及距離要保持多遠?得靠你反復SL的經驗得來,恕無法一一告知。
某隨機事件怎麼都刷不到?
有些事件是限定區域才會出現,有些是某任務進度完成後才會出現,有些則是時段性白天或夜晚才會出現,而不同勢力(含DLC)也會影響事件出現或消失的變化,這在後續內文會提到。
在DLC地圖遇的到隨機事件嗎?
會,曾經在遠港遇過古魯爾、拾荒人與冰箱等隨機事件,只不過地點不太好找,要先排除掉DLC固定事件點才能明確地找出隨機事件點。
隨機事件觸發地點有哪些類型?
測試統計後把它分成四大類:公路、狹橋、營火、停車場。
公路類型鐵軌
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火車橋下
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公路交匯點
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STOP警告牌
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遊戲內出現數量頻率最高的類型,其實裡面又細分了很多種類,如:鐵軌和橋下、公路交會點、廢棄房屋等,我把測試出來的事件統計後,通通歸在公路這一類,避免太雜亂不好區分。
狹橋類型長度短的狹橋
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連結河岸兩邊的大橋
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顧名思義,就是狹窄的橋樑。
公路-橋樑-公路,這種絕佳的位置怎能不放隨機事件呢?通常大的橋樑比如沿著聯邦理工河岸的橋出現隨機事件機率很低,多半是附近的公路類型生成走過來的,比如葯罐、微笑賴瑞等。
而長度短的狹橋出現隨機事件機率就高多了,大部分在地圖以北方地內陸比較多,比如圖中電弧噴射系統附近的狹橋。
營火類型隨處可見的食物烹飪臺
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偶而在空地生成的鍋具
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最容易辨識且遇見頻率很高的類型,除了某些有固定事件的營火之外,只要有食物烹飪臺的地方就是營火類型。
而營火類型的隨機事件是獨立的,和其它類型的隨機事件基本上不會重迭,所以這類事件最容易刷好刷滿。
停車場類型建築物後方停車場
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野外寬闊平坦的空地
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主要出現在建築物後方停車場,以及荒郊野外寬闊平坦的空地,特徵就是都有一塊開闊的平地,而兩者出現的事件相同率達90%以上,所以我把這兩個歸為同一類,通稱停車場類型。
一個一個刷好慢,有沒有比較快的方法?
示範兩個3連刷地點,涵蓋三大類:公路、營火、停車場,但不代表所有事件都能刷到。
連刷示範康科德3連刷隨機事件,營火➡營火➡公路十鬆莊,3連刷隨機事件,停車場➡公路➡公路。
好了,說這麼多該開始進入主題了,目前一共遇到89種隨機事件,日後若再次遇到會補充在本文。
接下來就來看看哪些是你不知道的隨機事件吧!
No.01學士
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俗稱的四級商人之一,需要一個三級裝甲店才可招募,會販賣傳奇裝備。
觸發地點類型:公路。
No.02微笑賴瑞
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隨處可見的微笑賴瑞與他的商隊。
俗稱的四級商人之一,需要一個三級武器店才可招募,會販賣傳奇武器。
觸發地點類型:公路。
No.03安德森醫生
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遊走在聯邦上不問世事的安德森醫生。
俗稱的四級商人之一,需要一個三級診所才可招募,沒有販賣特殊物品。
觸發地點類型:營火。
No.04羅恩・史泰普
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羅恩史泰普與他的拾荒人同伴。
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可以偷偷聽到他自言自語。
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他經營行動酒吧,到處流浪結交新朋友,在這末世還能見到這麼樂觀的人真是不多了。
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雖然沒有賣什麼有用的東西,不過我喜歡這家夥,經典的廢土人代表。
俗稱的四級商人之一,需要一個三級餐飲店才可招募,沒有販賣特殊物品。
觸發地點類型:營火。
No.05古魯爾
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戴著廚師帽的古魯爾,聯邦上沒幾個這樣的家夥,很容易辨認。
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果然是廚師,身上都是食材啊。
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很有趣的選單。
遇到他的機率不算高,不能對話,會警告叫你繼續走下去,太接近他會敵對。
觸發地點類型:公路。
No.06廢鐵鼠
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沒仔細看會以為是一般的拾荒人,可惜了這麼有特色的名字。
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會帶著三個拾荒人同伴。
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廢鐵鼠寫給拾荒人同伴的信,雖然彼此間觀念有衝突,不過這就是末世的生存之道吧。
和上面的古魯爾反應一模一樣,不能對話,會警告叫你繼續走下去,太接近他會敵對。
觸發地點類型:公路。
No.07公爵
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來自遙遠東南方的公爵(固定組合公爵+汽車)。
相信大家對於來自原子貓的公爵並不陌生。
我曾在剛出避難所去庇護山丘就遇到他,後來才知道原因是什麼,原來在避難所附近有停車場類型的隨機事件生成點,他順著山坡走下庇護山丘,所以能遇見他也不奇怪了。
順便聊個有趣的事情,有次解救康柯德一行人,準備跳樓進行第一次死爪對決的時候,只見眼前紅光四射不一會兒死爪和週遭的掠奪者就全躺了,沒錯,就是公爵幹的,剛好經過剛好掃垃圾。
觸發地點類型:停車場。
No.08葯罐
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葯罐和她的護衛雷莎與賽門。
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賣的葯品其實不多,不過算是滿常遇見的NPC。
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賽門是雷莎的哥哥,雷莎希望賽門能戒毒。
和他們兄妹倆對話沒有後續的劇情任務,隻知道葯罐為此感到為難,畢竟享樂(賽門吸毒)和生意(瓶蓋)混在一塊,無解。
若是能安插個小支線像凱特一樣去95避難所戒毒,這就是一個不錯的故事插曲,可惜了這段葯罐陳述的劇情。
觸發地點類型:公路。
No.09Mac
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荒野之中這家夥就這麼做起了生意。
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酒類食物齊全,生存初期如果能遇到他其實挺不錯的。
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聊天得知Mac曾在昆西附近開過一個更小的酒吧(到底是有多小),很有趣的小故事。
在荒野之中出現一個很突兀的酒吧,那個畫面總是令人會心一笑,這樣也能擺攤做生意真是服了他,不知道他所說的更小的酒吧還在不在,真想去朝聖一下。
觸發地點類型:停車場。
No.10崔絲
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崔絲和她的槍手護衛。
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初期如果遇到的話是個不錯的野外商人,存貨量已經可開店了。
隻出現在營火類型的地方,公路上遇不到。
觸發地點類型:營火。
No.11葯物小販
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不管你嗑了什麼都給我來一點。
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初期如果遇到的話是個不錯的野外商人,葯物量已經可以開小店了。
隻出現在營火類型的地方,公路上遇不到。
觸發地點類型:營火。
No.12提摩太
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一個穿著學院衣服的人問碉堡山怎麼走。
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會給角色隨意指明方向。
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在碉堡山住下來了。
在聯邦理工附近區域公路能遇到他,不過經常出現憑空順移到你面前的狀況,很難不被他嚇到。
告訴他方向,日後可以在碉堡山遇見他一次,但時間久了還是會被系統刷掉。
觸發地點類型:公路。
No.13奈絲
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不認識的陌生人劈頭就問你想不想賺點瓶蓋,實在可疑啊。
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聽起來很吸引人,為了瓶蓋還是答應吧。
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可以討價還價,最高200瓶蓋。
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奈絲要你去標記地點會合,原來是在天路航空1981號班機。
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到了現場才知道你只是她的僱傭之一,雖然感覺有點不是滋味,不過受人之託,忠人之事,準備和航班內的敵人戰鬥吧。
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解決敵人後,奈絲在機艙內等你,在她身後的祕密隔間很神祕,實在太好奇了一定要問一下。
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原來天路航空是一家走私公司,裡頭的物品可值錢了,奈絲想55分帳。
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如果直接答應55分帳會什麼都沒拿到,大概是Bug吧。
一直嘴炮的話可以拿走額外100瓶蓋加飛機上的所有物品(沒經過同意也能拿),除了隱藏隔間內的物品。
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也可以拒絕,不過接下來就是開戰。
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很不幸的,她會遇到的是這世界最兇殘的惡魔,贏得戰鬥後即可獲得物品。
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除了大量葯物武器彈葯之外還有一張走私載貨清單。
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比對數量都正確沒有短少,固定式的保險櫃最大的好處就是內容物不會隨等級變動,能讓你低等拿神武。
隨機事件少有帶任務的NPC之一,初期遇到她的話這任務報酬真的不錯,不背叛她的話也可靠嘴炮多拿300瓶蓋,不過隱藏隔間內的武器彈葯更值錢,讓你可以在初期就有高斯步槍可以用而且還是2把。
觸發地點類型:公路。
No.14眼球機
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劍橋聚合物研究所的眼球機宣傳機器人。
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我想應徵核糖核酸動力裝甲。
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食物類的眼球機宣傳機器人。
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原本以為它身上會不會放些食物,看來是想多了。
3代到處都能見到它的存在,記得在第一次走出避難所,長春谷的眼球機就在你耳邊不斷放送洗腦音樂,恨不得一槍給它個痛快,直至今日記憶猶新。
到了4代,反倒感覺它的存在感變低了,或許是見到的頻率降低和沒有了那洗腦音樂的關係吧。
不列入固定式眼球機的話(如易城賽馬場、核子世界等),目前見到的隨機式眼球機就這兩種廣告宣傳,種類雖然不多卻會讓人想停下來聽聽它在說些什麼,是個有趣的小家夥。
觸發地點類型:公路。
No.15保護者
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來自瓦茲家電的保護者宣傳機器人。
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和它對話會送你一張宣傳單。
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再對話一次,它會以為你還想多拿一張宣傳單吐槽你。
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很盡責任的家夥,宣傳兩百年了呀。
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在DLC機械大師還沒上市前,每次看到保護者就破解帶回聚落展示,以為可以順利的把所有類型都收集到,每每回到聚落總是只有一臺,後來才知道破解第二臺前面那臺就會消失不見,結果做了好多白工,一直想讓這些各行各業的保護者在聚落內說著各種廣告,就算後來DLC上市了,也是沒辦法達到我想要的這種效果,就只好就放棄了。
觸發地點類型:公路。
No.16團體行動的巡邏者
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隨機數量超級變種人。
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隨機數量狂屍鬼。
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隨機數量混種狗狗群。
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隨機數量槍手。
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隨機數量掠奪者。
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一隻死亡爪。
一隻輻射蠍,在你等低時出現;非主攻,很有趣的反應。
這個類型實組合在太多了,這邊隻舉一些出來,兄弟會、鐵路、學院、機械大師、核子世界幫派等,有接觸任務他們才會出現,是敵是友因你選擇勢力決定。
槍手和輻射蠍比較不一樣,除非靠太接近,不然不會攻擊你。
觸發地點類型:公路。
No.17交戰中的雙方/三方/多方
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死亡爪VS混種狗。
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死亡爪VS死亡爪。
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妖怪VS超級變種人與變種狗。
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妖怪VS變種狗。
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變種狗VS變種蒼蠅。
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保護者與打手先生VS拾荒者。
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掠奪者VS拾荒者。
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掠奪者VS狂屍鬼。
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超級變種人VS狂屍鬼。
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槍手VS原子教徒。
這個類型組合也非常之多且更復雜,你想到的都有可能出現,一樣也隻舉一些出來,兄弟會、鐵路、學院、機械大師、核子世界幫派等,有接觸任務他們才會出現,是敵是友因你選擇勢力決定(除此之外,打鐵幫、原子教徒、拾荒人等也會出現在組合內)。
而等級高加上進入DLC後,出現的組合就不單是雙方交戰,會變成三方或是更多方交火的情況,地圖越往南越明顯,比如:加碼兄弟會開飛鳥參戰的組合,此時進攻絕非明智選擇,等撿尾刀就好。
觸發地點類型:公路。
No.18帶著命令的超級變種人
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隨機數量超級變種人斥侯。
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和一般的巡邏的超級變種人稍微不同,這種身上有帶命令。
遇見超級變種人斥侯的機率很高,偶而也有普通超級變種人帶命令的情況。
不過,有趣的是連弗吉爾打字都有困難會拚錯字,命令上這麼工整的字體難道是印刷品或人類書寫的?讓我好奇到底是誰派他們來的。
觸發地點類型:公路。
No.19綠名的輻射鹿群
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完全不怕人,是觀察動物的好時機。
隨機數量,意外的是綠名非敵對,接近他們不會嚇跑,不缺肉的話就讓他們走吧。
觸發地點類型:公路。
No.20紅名的輻射鹿群
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別太靠近,否則躺著的是你。
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因為隨機生成關係,偶而會碰到輻射鹿一紅一白(狂暴+白化)的有趣畫面。
隨機數量,和上面的不同這個是紅名的,也和野生的不同,不會被嚇跑,太接近會主動攻擊。
野生的輻射鹿有一種比較特別,除了公母輻射鹿還帶著名叫一歲輻射鹿的小鹿,而小鹿的顏色比起成鹿特別鮮艷。
觸發地點類型:公路。
No.21休息中的混種狗群
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和主動攻擊的狗群不一樣喔。
隨機數量,駐點不會移動到其它地方,雖然是紅名但不會主動攻擊,除非太靠近。
觸發地點類型:公路。
No.22一堆核廢料桶
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一堆核廢料桶。
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一堆核廢桶與鼴鼠。
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一堆核廢料桶與變種蟑螂。
我把它們歸成一類,隻差在有沒有敵對生物而已。
聯邦上核廢料桶到處都是,沒注意的話會搞混把它當作一般背景裝飾。
觸發地點類型:停車場。
No.23一堆燃燒的廢棄輪胎
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著火的輪胎,卻沒見到放火的人影。
和上面的核廢料桶差不多,不過沒有敵人就是了,偶而會碰到輪胎沒有著火的狀況。
聯邦上廢輪胎到處都是,沒注意的話會搞混把它當作一般背景裝飾。
觸發地點類型:停車場。
No.24你的戰前鄰居
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還記得200年前的鄰居嗎?
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200年後的戰前鄰居對上各種敵人。
在戰後能遇到的鄰居有:帕克先生/太太、多諾霍先生/太太、薩姆納先生/太太、羅莎老師等,多半遇到他們是處於交戰狀態,組合隨機,偶而會遇到他們沒戰鬥到處閒逛的情況。
在地圖南邊等高地帶遇到他們的話,會變升級成焦黑的狂屍鬼。
觸發地點類型:公路。
No.25兩個阿特
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哪個才是真正的阿特?
分成兩種類型:第一種是兩個阿特互相攻擊,主角過去會被攻擊,就算把他們都宰了,日後還是會再次遇到。
第二種是合成人阿特跪著雙手投降被人類阿特拿槍威脅,這型態事件在某任務進度完成後就轉為第一種,似乎就不再出現。
觸發地點類型:公路。
No.26被掠奪者勒索的農夫
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遇見掠奪者和農夫討過路費,農夫窮到只有命一條交不出錢,接著就掠奪者就開火了,救了農夫後他們會給你一點的瓶蓋作為答謝,不過真的只有一點而已。
這種類型的事件主角接近的距離不太好拿捏,很容易掠奪者直接攻擊你,想看事件的話最好別太接近停在原地就好。
觸發地點類型:公路。
No.27你被勒索了
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你被掠奪者勒索過路費。
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你被槍手勒索過路費。
一樣被勒索,不過兩個行情,掠奪者比較便宜100~500瓶蓋,槍手就貴多了500~2000瓶蓋,如果你的嘴炮功力高可以免費通行。
不過,在111惡魔面前勒索是見不到明天太陽的。
這裡比較特別的是:
最低勒索價:魅力高的話可以嘴炮到免費通行。
中等勒索價:沒有特別選項,討價還價到最後還是要付一點錢。
最高勒索價:選擇⬇會變成假裝付錢,成功機率是由幸運決定,成功的話只需付出大約2/3的價錢,如果失敗了就會被攻擊。
觸發地點類型:公路、狹橋。
No.28被混種狗追殺的農夫
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會送你一點瓶蓋當謝禮。
偶而會碰到混種狗系統隨機生成數量太多或偷加入傳奇,導致來不及逃命就躺在你面前的窘境,報酬瓶蓋隨機,少則50多則250瓶蓋。
觸發地點類型:公路。
No.29被混種狗追殺的綠名鼴鼠
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好像有點不同,開VATS看看。
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善良的鼴鼠?
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隻出現在夜晚的公路上,在等級低的時候比較容易遇見。
遠遠的看見,會以為是一般的動物互相廝殺,其實不太一樣,鼴鼠是綠名只會逃跑,不會攻擊混種狗或你。
觸發地點類型:公路。
No.30被掠奪者襲擊的居民
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向你求救的居民。
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有時居民比掠奪者還強。
不理他們持續觀察會發現,因為雙方數量強度都是隨機生成,有時候掠奪者會比居民弱而被滅團還滿好笑的,掠奪者:居民勝率大概是7:3。
如果不理居民請求沒開半槍的話,存活下來的居民是無法邀請至聚落的。
假如你沒有半個聚落的話,則不會出現邀請至聚落選項。
觸發地點類型:公路、狹橋。
No.31被綁架的居民
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被超級變種人綁架的居民。
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被超級變種人綁架的居民。
接近會有選項,不過你得先躲過敵人。
綁架居民的不只有超級變種人,有時候會是掠奪者,可能有好幾種變化,我都歸在同一類。
如果偷偷釋放居民的話,他會一邊逃跑一邊被攻擊很容易被打死,不理他直接殺敵人反而還不會受到攻擊。
另外,居民解救後無法邀請至聚落。
觸發地點類型:公路。
No.32被掠奪者綁架的81號避難所居民
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這也太顯眼了一點,除了避難所出來的人還會有誰。
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接近對話會有選項,不過你得先躲過掠奪者。
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不,你別再出來了,我真的會斃了你。
和上面稍微不一樣,主要出現在地圖以北公路上,地圖以南還沒見過他的影子。
一樣不建議釋放,理由同上,居民解救同樣無法邀請至聚落。
觸發地點類型:公路。
No.33被幫派成員綁架的囚犯
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執行押解囚犯任務。
有觸發條件,進入DLC核子世界完成一次幫派支線到聯邦抓奴隸後就有機率出現。
有三個幫派所以變化有三種,是敵是友因你選擇勢力而定。
如果遇上敵對幫派押解囚犯,殺光他們後囚犯還是只有罐頭對話不會逃跑也沒有任何動作,這點官方就偷懶了,起碼也得多個選項通知其它幫派來押解囚犯。
觸發地點類型:公路。
No.34要水喝的居民
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要水喝的居民,沒有進一步行動。
大馬路上一個人坐在地上沒注意到也很難吧,給他水後只會重復罐頭訊息,說很累還要休息一下,沒有進一步的對話,並且無法邀請至聚落。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.35要消輻寧的居民
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要消輻寧的居民,沒有進一步行動。
和上面要水喝的的居民差不多,不過這次換成了要消輻寧,給他消輻寧後同樣只會重復罐頭訊息,沒有進一步對話,並且無法邀請至聚落。
維基上有提到給或不給消輻寧會有後續劇情,我懷疑有加油添醋之嫌;隨機事件有後續劇情的只有和主🔺/🔺支線任務有關,比如:瘦皮馬龍、黛拉、哈維等。
而且我試著照上面作法試了非常多次直到你看到本文,從未出現過。
有人寫的被保險箱砸死、變成死掉的屍鬼,個人懷疑是誤把No.61和No.75這兩個事件當作後續了,並且不管你給或不給消輻寧,下次還是會再遇到重復的劇情;只不過對象就隨機換掉了。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.36獨自一人的居民
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毫無反應,就只是個居民。
偶而能看到獨自遊走在公路的居民,可以邀請到聚落。
假如你沒有半個聚落的話,則不會出現邀請至聚落選項。
雖說可以邀請,但機率不是百分之百,有時碰到的居民只會說罐頭訊息,沒有任何作用。
觸發地點類型:公路。
No.37一群居民
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隨機數量居民。
這種類型(團體)的居民不能邀請至聚落,只會說罐頭訊息,不過可以重復對話刷新地點出來。
觸發地點類型:公路。
No.38打手先生抓間諜
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站住!我懷疑你是間諜!
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給個機會吧。
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選上:被攻擊,我沒有拒絕證明身份啊。
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選下:又被攻擊,真的過了200年啊。
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選左:還是被攻擊,我真不是間諜啊。
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選右:不,你真的壞了。
遇見打手先生抓間諜當它說話就後儘量別移動,常常會誤判你拒絕證明身份而攻擊你。
觸發地點類型:公路、狹橋(前者機率比較高)。
No.39打手先生實施宵禁
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這個實在太有趣了,記得剛買FO4第一檔新手時就碰到印象很深,那時還不知道是什麼原因會讓它腦袋轉不過來爆炸,一直以為是魅力或者智力影響,結果都猜錯了,答案是運氣。
運氣6以下連續對答最後會攻擊你,運氣7以上連續對答最後會爆炸。
觸發地點類型:公路、狹橋(後者機率比較高)。
No.40保鏢
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獨身一人的保鏢。
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原來是芳鄰鎮沒鼻子芭比的保鏢。
要在還沒去芳鄰鎮找芭比前才會出現,大部份出沒在地圖以北的公路,地圖以南機會比較低一點。
由於這家夥有點脆,有時會碰到他被其它隨機事件路過的敵人打掛的尷尬場面。
觸發地點類型:公路。
No.41小女孩凱特與機器人葛斯
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一女孩一機器人走天涯。
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沒想到年紀輕輕已是個小老闆。
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不過沒賣什麼稀有物品。
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手滑了一下,執行自爆。
毫無反應,就只是個小女孩。
遇到的機率不高,通常在等級低時比較容易出現,我只在心碎河岸以北的公路上遇過。
低等沒一定能力時可別隨便攻擊這危險的機器護衛,肯定讓你讀檔的啊。
觸發地點類型:公路。
No.42阿貝沙隆
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號稱新人殺手,等高不太好對付。
主要出現在地圖以南,多半躲藏在廢棄房屋內襲擊來往的人,有很大的機率會看到他正在攻擊別人,偶有獨自一人在公路上閒晃的的狀態,身上固定帶有一把狙擊槍和全套戰鬥裝甲,若是新手時期遇到他可是一場苦戰。
觸發地點類型:公路。
No.43一隻受傷的狗
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可別誤以為是惡犬急著開槍。
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幫助他後會跟著你。
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其實這樣末日求生的一人一狗組合,遊戲帶入感更高啊。
特別的是,可以給他取名字。
他很脆而且跟著你距離稍遠就會跟丟,不過就算他沒有任何指令可操作,任何強大的敵人他也照樣撲上去,真的是人類最忠實的同伴。
還有,就算跟丟了以後還是有機會遇到他,而且依然用著你給他的名字出現,你說這聯邦上還有什麼比他更窩心的呢,是吧?
如果他在主角範圍內不小心掛掉的話,下次出現時名字和對話會恢復原始狀態,可以重新看一次劇情。
觸發地點類型:公路、狹橋。
No.44拾荒人與冰箱
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苦惱著怎麼打開它。
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無論裡面藏著什麼,都給我閃開。
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其實沒有什麼珍貴物品,你白忙一場了。
荒郊野外好端端的冰箱長在路上,很難不讓你好奇裡頭藏著什麼對吧?拾荒人不會主動攻擊,除非你太靠近他。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.45拾荒人與艙門
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這個試了很久才知道觸發條件,除111避難所以外,完成任一避難所就會出現,不過機率不高就是了,是個很有趣的隨機事件。
有幾種方式解決:
像影片一樣和拾荒人一起等爆炸。
直接去引爆艙門把他給炸死,不過你也會被炸傷就是了。
一槍斃了他然後自行引爆,不過還是會被炸傷就是了。
怎麼做都不重要,反正進艙門拾荒人就會敵對,不如先宰了他就對了。
觸發地點類型:停車場。
No.46回收機器的拾荒人
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機械大軍的殘骸交給你處理了。
有觸發條件,只要殺光DLC任務機械威脅ADA身邊的機器敵人;不用完成任務也可以有機率觸發。
綠名的拾荒人,看到你前來還有點擔心,不過也只是說說罐頭訊息而已,沒有進一步對話。
觸發地點類型:公路。
No.47一場葬禮
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阿門。
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徒留哀傷,最真實的居民生活紀錄。
聯邦上少見的居民日常,是一個很棒的遊戲事件體驗。
一場葬禮能讓人喚醒深深的情感,這世界似乎不是那麼的冰冷無情。
觸發地點類型:停車場。
No.48麥奇與莫斯
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喋喋不休,到底在吵什麼?
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三明治和土司怎麼分別也能吵成這樣。
隻出現在營火類型地點,雖然只能聽他們倆鬥嘴不能進一步對話,其實也挺有趣的。
不過為什麼不設計成讓主角居中協調,順便打嘴炮的情節啊。
觸發地點類型:營火。
No.49佛雷、安吉與儒勒
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這人怎麼拿槍對著人,發生了什麼事?
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原來是懷疑這個叫儒勒的是合成人。
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聯邦的人民內心對合成人還是有很大的恐懼。
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該是主角出馬的時候了。
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解救儒勒後,跟著走最後會到碉堡山,不過日後不會在這見到他,會被系統刷掉。
隻出現在營火類型地點,是遊戲初期滿常遇到的事件。
合成人被發現身份後求饒想逃跑,和另一個阿特的隨機事件對比反差很大,身為主角的你該如何決定他的命運?而遇見尚恩後的你又該如何決定聯邦的未來呢?留給你做答吧。
觸發地點類型:營火。
No.50柯林頓與查理
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對話字幕顯示為柯林特與查莉,人名和字幕名對不上。
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聯邦上難得一見的親子劇情。
隻出現在營火類型地點,也是滿常遇見的營火隨機事件。
聯邦上慈父與愛女最佳的代表,談話中充滿了愛,雖與主角沒有進一步互動功能,但有這段小劇情也值得了。
觸發地點類型:營火。
No.51吃壞肚子的居民
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其實並不想靠近。
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隻出現在營火類型地點,主要引導你去長脖子魯柯斯基工廠。
200年的罐頭是什麼味道,這輩子我大概不想知道。
觸發地點類型:營火。
No.52瘦皮馬龍
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可憐的馬龍在營火旁休息。
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你的出現讓他從天堂跌到谷底。
隻出現在營火類型地點。
沒錯,就是114避難所那個馬龍,這就是當初靠著主角嘴炮讓你10秒內逃跑後的後果,被手下趕出避難所淪落成營火隨機事件。
老實說還真有點可憐,起碼也安排個劇情讓他成為你的居民,至少還可以當個山寨頭頭幫你管理刁民啊。
觸發地點類型:營火(夜晚機率較高)。
No.53黛拉
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紅顏禍水黛拉。
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出現機率很低,選擇嘴炮逃離114避難所後,邊跑邊說著要回家的黛拉,最後也淪落成為公路隨機事件,當初我以為她會回到鑽石城,結果是這個下場。
處發地點類型:公路。
No.54憲法號的拾荒人
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從什麼時候開始產生了憲法號是你們的錯覺?
有觸發條件,完成支線憲法號最後一次航行後就有機率出現。
一見面就說你在他們的憲法號上搗亂,連對話機會都沒給就開槍了,實在是摸不著頭腦。
觸發地點類型:狹橋。
No.55凱莉
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有觸發條件,必須擁有一個聚落並且開啟工房就有機率出現。
全身充滿可疑的家夥,不過看在婆羅門只要100瓶蓋這麼便宜的份上也就一點都不可疑了。
初期如果缺婆羅門產肥料的話,和她買只要100瓶蓋,雖然蓋飼料槽也可以,不過還是用買的最快,而且一個快速移動就送到指定聚落了,根本婆羅門歡樂送。
凱莉很容易碰到一個Bug,就是她在哪出現後,以後就固定在那邊不走了,按照以往的經驗她是會在聯邦上到處閒晃的。
觸發地點類型:公路。
No.56基因
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一人一狗走天涯。
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反反復復,到底賣還是不賣啊。
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有沒有這麼感傷,叫人怎麼買的下去。
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今天起螢幕前的家夥就是你的主人了。
有觸發條件,必須擁有一個聚落並且開啟工房就有機率出現。
在遠港DLC還沒上市前,想要買狗的話只能碰運氣找他買,日後再遇到的話還可以買。
如果基因沒有健忘症的話,看到我的庇護山丘塞滿他的狗,不知他會作何感想。
觸發地點類型:公路。
No.57佛雷歐康諾
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隻帶一個護衛的佛雷歐康諾。
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還真的走到81避難所了。
沒有東西可賣,和你說他正要去81避難所補貨。
好奇心之下跟著他走了好久,經過重重敵人陷阱,結果他真的走到81避難所了。
順便說一下他的路線:
在星光停車場遇到➡聖約村➡塔克紀念橋(有地雷要先引爆)➡大學廣場(被狂屍鬼攻擊護衛慘死)➡劍橋聚合物研究所➡憲法急流號殘骸過橋➡劊子手小巷後方(被超變和獵犬攻擊)➡81避難所。
觸發地點類型:公路。
No.58魔鬼魚俠
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出現機率不高,有條件才能觸發。
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穿銀衣怪客裝和魔鬼魚俠會有特殊對話,他說話語氣很有趣和主角一樣。
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身上還有一把垃圾發射器。
試了很久才搞懂他出現的確切條件:
完成芳鄰鎮的銀衣怪客任務。
完成No.12提摩太的隨機事件。
這邊要提的是第2點,因為提摩太和魔鬼魚俠出現的位置地點和型態重復,必須先讓前面的提摩太消失(殺死或告知碉堡山位置),然後完成第1點魔鬼魚俠才有機會出現在公路上,我不知道為什麼要設計成這樣,但這就是測試結果。
觸發地點類型:公路。
No.59普雷斯敦・加維模仿者
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幾日不見,你怎麼小了一號。
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結果很沒骨氣的腳底抹油溜了,名字後面會多了模仿者三個字。
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選擇給了保護費還要相信他說的互信互助。
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有觸發條件,必須救康柯德小黑一行人,然後解完義勇兵主線第一步就有機率出現。
很有趣的騙子,和你討保護費100瓶蓋,殊不知你就是將軍;而且還是普雷斯敦・加維的老大,要不要戳破謊言就看個人了,可惜就算帶了小黑本人也不會有特別反應。
觸發地點類型:公路。
No.60哈維
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可別選錯,他會被攻擊的。
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真是忠誠啊,確實的在執行無道德任務。
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選擇⬆又在裝受傷啦?
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選擇➡你必須更有說服力一點。
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選擇⬇做得好。
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選擇⬅你為什麼留下來。
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如果已經提前結束對話了,就隻重復這幾句話。
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選擇⬅後,進入進階對話。
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e958aa050fe.jpg
選擇⬆你不贊同?
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e958b1ef98d.jpg
選擇⬅在乎別人讓人軟弱。
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選擇➡反正他們死定了。
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選擇⬇你自由了。
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沒想到能還給哈維自由。
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偷偷跟著他結果還是跑回核子世界。
觸發條件:
進入核子世界後和哈維對話,只要不選➡你死定了都可以。
DLC核子世界通關。
打一場支線任務無道德戰鬥。
在聯邦遇見他的機率不高,而且他坐在地上很不明顯,就算真的遇到也很容易錯過。
哈維被敵人攻擊不會死,但就怕你的流彈波擊到他,那就真的死透了這點要注意。
從哈維的話中可以感覺到,他真的不想幹這些勾當,選項裡頭帶有虛偽和諷刺,說要放他走就真心話都說出來了。
沒想到在聯邦能見到哈維,而且後續還有這樣的劇情,魔鬼總是藏在隨機事件中啊,這點要給個肯定。
只不過這個笨笨的哈維說著要離這越遠越好,又激起了我的跟蹤慾望,結果最後他還是跑回核子世界了。
觸發地點類型:公路。
No.61瑞奇・道爾頓
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鐵路主線間諜技術的接頭人瑞奇道爾頓。
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可惜再見面也只有兩句罐頭對話。
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e958f14f854.jpg
忙著和掠奪者交戰沒時間理你。
不知道還有沒有人記得這家夥,就是在做鐵路線間諜技術會遇到的巡迴員瑞奇道爾頓。
任務結束後他就消失了,從網路上查到的資料是說任務完成後就有機會見到他,不過個人是一直到通關(鐵路線)很久後才遇到,機率真的挺低的,不過倒是不用擔心他在哪個地方不小心掛了,因為他殺不死,所以玩的久自然遇的到。
觸發地點類型:公路。
No.62一個保險櫃
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e958f90aa20.jpg
一個保險櫃。
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和上面稍微不同,除了一個保險櫃之外,還多了個紅色工具箱和撥著鑽石城電臺的收音機。
有兩種類型,不過我都把它歸成同一類型,隻差別在有沒有工具箱和收音機而已。
觸發地點類型:停車場。
No.63避難所科技車與骨骸
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一輛不起眼的避難所科技車。
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骨骸身旁有一張紙條。
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看樣子是避難所的科技代表,業績達不到被提醒了。
乍看之下和公路上常見的廢棄車子沒兩樣,的確還真沒兩樣。
外觀上幾乎沒有差異,但車子旁多了一具骨骸和一張紙條,不過紙條很容易被骨骸本身或雜草雜物等遮住,要仔細找。
如果紙條剛好被骨骸壓住,不建議用爆破武器去炸飛骨骸,很容易搞丟紙條,隨便丟個物品在地上用它去推骨骸就可以撿到下面的紙條了。
觸發地點類型:停車場。
No.64槍手與坦克
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槍手配上坦克,實在是帥氣滿分的畫面。
遇到的機率不算高但也不低,原因是隻出現在特定公路地點,比如心碎河岸以北的公路、裡維爾灘車站附近的空地等。
常讓人以為是固定事件其實是隨機事件的一種,最好的證明就是有幾種組合在交換:槍手+坦克、槍手+坦克+敵人襲擊(如掠奪者)、掠奪者+坦克+死去的槍手、一具婆羅門屍體偶而會附加昆蟲類敵人等,可能會有更多種組合。
若隻遇到槍手+坦克這種組合,槍手不會主動攻擊只會警告你不要接近快點滾開,如果太靠近的話還是會被攻擊。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.65臨時拚湊的眼球機保養艙荒郊野外放了一臺保養艙很顯眼。
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死去的拾荒人身上有日記。
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最後被跟蹤的機器人殺死,信裡寫的就是這些散落一地壞掉機器人吧。
有觸發條件,完成DLC任務機械威脅後,就有機率出現在停車場類型地點。
其實就是野外版的保養艙,DLC通關拿了圖紙後你也能建造屬於自己眼球機,不過很不實用,無聊的時候可以玩一下或者當作裝飾品吧。
觸發地點類型:停車場。
No.66護巢的死亡爪
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有少見的死亡爪蛋,當收集品也不錯。
其實就是野外版的死亡爪護蛋,只不過改到了隨機事件而已。
觸發地點類型:停車場。
No.67遇襲擊身亡的郵差
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被狂屍鬼襲擊身亡的郵差。
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被變種狗襲擊身亡的郵差。
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被槍手襲擊身亡的郵差。
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被鼴鼠襲擊身亡的郵差。
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被保護者襲擊身亡的郵差。
在聯邦上很常見的事件,組合相當多隻舉一些出來,總之就是郵差屍體+任何敵人就對了。
除了狂屍鬼以外,絕大多數敵人都是非主動攻擊,除非靠得太近。
郵差身上有隨機數量的信件,有興趣的話可以看這篇郵差的信件。
觸發地點類型:公路。
No.68腐爛的婆羅門與昆蟲
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e95972cf2b3.jpg
被吸血蟲與變種蒼蠅襲擊身亡的婆羅門。
雖然和下面的類型很像,不過還是要區分開來,因為不是活體婆羅門死亡,而是腐爛的婆羅門+昆蟲類敵人出現(可能會有其它種類敵人)。
觸發地點類型:停車場。
No.69遇襲中的某一方
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e9597a0f37d.jpg
被吸血蟲與變種蒼蠅襲擊身亡的妖怪。
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e95984898cc.jpg
被鼴鼠襲擊身亡的掠奪者。
在聯邦上很常見的事件,組合相當繁多隻舉一些出來。
總之就是某一方屍體+任何敵人就對了。
通常你見到時,遇襲的那一方還活著,不過沒幾秒就躺了,稱不上互相交火,只能說是單方被虐。
觸發地點類型:公路。
No.70遇襲中的商隊
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e9598d7ce0a.jpg
遇見強大的敵人時,商隊是撐不過10秒的。
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e9599723cff.jpg
運氣好的話商隊有機會能生還。
特徵就是:商人+護衛+婆羅門,敵人有好幾種組合比如掠奪者或槍手等,不過自從進入DLC後敵人組合就幾乎被惡魔幫或機械大師取代。
通常你遇到這種組合時,人類都已經死光僅剩婆羅門在拚命逃跑,頂多救的了血多的家夥,沒辦法無傷亡全救。
運氣好遇到較弱的敵人組合如掠奪者時,商隊還有機會全數生還。
觸發地點類型:公路。
No.71獨自一人的商隊
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一人一牛走天涯。
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有賣不少的雜物(等級決定),而且還能打聽消息,是個不錯的野外商人。
出現的機率有點低,總是在意想不到的時候出現,和垃圾桶卡拉一樣沒有帶護衛就旅行了。
觸發地點類型:公路。
No.72紮營中遇襲的某一方
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e959adc5f0b.jpg
被混種狗襲擊中的掠奪者。
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被妖怪襲擊中的拾荒者。
隻出現在營火類型地點,和上面稍微不同,組合相當多隻舉一些出來。
紮營的人原先安穩的在營火旁休息,直到敵人從附近衝向前襲擊營地,最後紮營的人都會死光。
觸發地點類型:營火。
No.73營地遇襲身亡的人們
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被吸血蟲襲擊遇害的拾荒人。
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被變種蟑螂襲擊遇害的拾荒者。
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被合成人襲擊遇害的拾荒者。
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被狂屍鬼襲擊遇害的拾荒者。
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被掠奪者襲擊遇害的泥沼蟹(好像哪裡怪怪的)。
隻出現在營火類型地點,組合相當多隻舉一些出來。
和上面紮營中遇襲的某一方不同,營地紮營的人類在你到達前已身亡,敵人則在營地徘迴。
有一個例外的就是泥沼蟹+掠奪者這個組合,比較像是掠奪者打獵完紮營的感覺,不過我還是把這個組合放在同一類,畢竟隻出現在營火處。
觸發地點類型:營火。
No.74守屍的混種狗
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e959e242834.jpg
守屍的混種狗,有兩個死去的掠奪者和一隻輻射蠍,如果不靠近混種狗他不會主動攻擊。
這個隻出現在營火類型地點,一個奇怪的畫面:一個死去的人、一隻死去的輻射蠍、一隻活著的混種狗,整個畫面充滿了疑點。
以下個人猜測:
忠心耿耿的混種狗護主失敗活了下來,期待主人活過來遲遲不肯離去。
人蠍大戰雙方慘死,混種狗剛好經過把屍體當作食物守在那。
練蠱最後隻剩狗還活著。
混種狗雖敵對,但不靠近屍體旁的話,他不會主動攻擊你。
若是其他情況,混種狗應該看到你就要主動攻擊才對。
觸發地點類型:營火。
No.75一隻手提箱
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e959e990294.jpg
遠在天邊近在眼前,以為當下沒刷到隨機事件,其實那個手提箱也是其中一種,偶而會和其它營火隨機事件重迭一並出現,若是沒刷到隨機事件的情況下,則只有牀墊不會有手提箱。
觸發地點類型:營火。
No.76埋伏的敵人
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e959f0d0de0.jpg
埋伏在汽車旁的狂屍鬼。
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埋伏在拾荒者和婆羅門屍體的狂屍鬼。
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路旁埋伏的泥沼蟹。
組合也很多,除狂屍鬼之外還有泥沼、蟹鼴鼠(遁地狀態)等,特徵就是裝死和埋伏,專門襲擊注意力不夠的旅人,沒事就多開VATS吧。
觸發地點類型:公路、停車場。
No.77一具屍體
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e95a07688f8.jpg
一具輻射鹿屍體。
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一具婆羅門屍體。
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一具死亡爪屍體。
一出現就是屍體,沒有任何外力所致,多半由生物和動物組成,算是來送肉的。
觸發地點類型:公路。
No.78被皮克曼殺死的掠奪者
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三具掠奪者屍體,身上有皮克曼的名片。
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死亡愛心,收到請躺平。
主要就是引導坐標去皮克曼畫廊,不管是地圖北方或南方都能遇到。
觸發地點類型:公路。
No.79死去的掠奪者與營養醬
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e95a2c31e6b.jpg
三具掠奪者屍體,身上有干涉筆記和營養醬。
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引導學校位置。
和上面類似,主要就是引導坐標去薩福特郡特許學校,不管是地圖北方或南方都能遇到。
觸發地點類型:公路。
No.80死去的毒蟲
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身上有毒蟲的筆記。
聯邦上滿常遇到的事件,毒蟲身上的筆記會觸發支線任務,內容就是到某地點(醫院比較多)取得葯物。
偶而會碰到郵差+居民+毒蟲3種有信件屍體同時出現的奇葩畫面。
觸發地點類型:公路。
No.81死去的各種人
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e95a428c4b7.jpg
身上有筆記。
聯邦上滿常遇到的事件,屍體包括槍手、掠奪者、居民等,身上的筆記會觸發支線任務,內容就是隨機地點取得隱藏的寶物,與其說寶物應該說是零星瓶蓋和一些隨處可得的裝備,這種任務只有在遊戲初期才有那麼些價值。
觸發地點類型:公路、狹橋。
No.82死去的居民與混種狗
https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e95a49a05b9.jpg
一個混亂的現場。
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有一封特別的筆記。
和上面死去的居民類似,不過身旁多了幾隻死掉的混種狗,固定這種敵人組合。
死去的居民是負責運送補給品,從81避難所到凱伯宅邸的人,不幸的在半途身亡。
這個寫信的福賽斯就是81避難所的醫師。
觸發地點類型:公路。
No.83婆羅門破片地雷陷阱
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魔鬼藏在細節裡。
我覺得這是初心者最大的敵人之一,遠看以為是一具來送肉的屍體,沒料到在他身旁佈滿了陷阱,不只有一顆破片地雷,而是隨機1~3顆佈置在周圍,只要漏了一個就準備去見你的老婆老公了。
觸發地點類型:停車場。
No.84橋上的破片地雷陷阱
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橋上沒敵人不代表沒陷阱。
隻出現在狹橋上面,固定3個破片地雷,走狹橋時要稍微注意一下,視線容易受天候橋面反光等影響,而忽略了這些危險的陷阱。
觸發地點類型:狹橋。
No.85七個破片地雷陷阱
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隻出現在停車場類型地點,固定7個破片地雷,除了隨機事件有這等數量陷阱之外,也只有螢幕前的你做的出來了。
觸發地點類型:停車場。
No.86營火的破片地雷陷阱
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就算是營火也得保持警覺。
隻出現在營火類型地點,數量是隨機的。
生存中心急的你想找張牀記錄,眼前正好有營火猶如天降甘霖,迫不及待的衝向前去,突然一陣天旋地轉,你就回到幾個小時前的牀上了。
觸發地點類型:營火。
No.87協助防禦檢查站
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各種不同的防衛小任務。
有觸發條件,必須任一勢力通關(學院、兄弟會、鐵路、義勇兵)。
這個事件是隨機跳出任務式觸發的,會在你當前位置附近一小段距離出現,協助抵擋入侵的各種敵人組合。
觸發地點類型:公路。
No.88軍事哨點的守衛
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https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e95aa238cf1.jpg
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路上常見的軍事哨點終於有作用了。
有觸發條件,必須任一勢力通關(學院、兄弟會、鐵路、義勇兵)。
在公路上隨處可見的軍事哨點,通關之前沒有作用;只有某些哨點有固定敵人在附近徘迴,通關後你所屬的勢力會派人駐守。
觸發地點類型:公路。
No.89橋上的守衛
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守在橋上的可不只有友好勢力。
有觸發條件,必須任一勢力通關(學院、兄弟會、鐵路、義勇兵)。
不會移動到其它地方,遇到他們時多半只是盡責的守在原地,偶而會碰到敵人來襲的情況。
若所屬學院的話,其中的追獵者萬一死了會自動傳送2個合成人來協助。
觸發地點類型:狹橋。
來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/78735
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