【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論(KS集資)

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有關生物主題的遊戲多如繁星,但「演化論」利用簡單的物種演化能力, ... 也可以透過性狀,像是食腐(Scavenger) 及合作(Cooperation) 來吃肉類食物。

跳到主要內容 【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution新演化論(KS集資) 取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 作者: 小柴CitieLo 11月08,2014 (本文所有圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/1923120194/evolution-0、http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution) 「更細緻的模擬物競天擇─新演化論!」 「演化論」(Evolution:TheOriginofSpecies) 在台灣相當受到歡迎,加上中文版的發行及玩家的推廣,應該可以算是台灣桌遊熱門品項「3C1B」以外,常見且常受到推荐的遊戲,網路上有許多相關的心得文章。

有關生物主題的遊戲多如繁星,但「演化論」利用簡單的物種演化能力,弱肉強食之間營造大亂鬥的歡樂氛圍,既有娛樂性又有教育性質,因此受到玩家的歡迎。

如遊戲標題,這是一款主軸擺在物競天擇的生物遊戲,玩家扮演造物主,試圖讓自己創造的物種演化出各種能適應嚴酷環境的性狀,進而取得物種存活所帶來的分數。

也許,你沒玩過「演化論」,也許你是玩過「演化論」才點進來看這篇介紹內容。

無論如何,「新演化論」(Evolution)將帶來和「演化論」截然不同的遊戲體驗,看了就知道! 延伸閱讀: 【心得+卡表】Evolution:TheOriginofSpecies+TimeToFly演化論+擴充 【介紹+規則】Evolution:Continents演化論:陸地擴充 想知道更多? 01演化論(theoryofevolution),Evolution字義有演變的意思,是用來解釋生物在世代與世代之間具有變異現象的一套理論,從原始簡單生物演化成爲複雜有智慧的物種。

從古希臘時期直到19世紀的這段時間,曾經出現一些零星的思想,認為一個物種可能是從其他物種演變而來,而不是從地球誕生以來就是今日的樣貌。

而當今演化學絕大部分以查爾斯·達爾文的演化論為主軸,已為當代生物學的核心思想之一。

(資料來源) 02桌遊3C1B意指在台灣普遍能見度高,或推薦給新手朋友的常見品項,分別是:「卡卡頌」(Carcassonne)、「卡坦島」(Catan)、「富饒之城」(Citadels)、「砰!」(Bang!)。

為了和舊版「演化論」有所區別,因此稱這款遊戲為「新演化論」,事實上,你也可以把「新演化論」看作是一款全然不同的遊戲,只是基於「演化論」進行更多規則更動。

起初專做歡樂派對遊戲的出版社 NorthStarGames 釋出「新演化論」的美術以來,就讓玩家的期待度瞬間爆到最高,先不論寫實風格對遊戲的想像有所干擾這種評價云云,「新演化論」的插畫真的太美了。

「新演化論」也是 NorthStar Games 宣示要跨足策略遊戲的第一款作品,因此在推廣上相當用心用力,從他們在KICKSTARTER集資上放出利多,且目標相當成功可以看出。

延伸閱讀: 新演化論的美術原版插畫線上欣賞 想知道更多? NorthStarGames,一家以趴踢/家庭類型遊戲為主的出版社,曾經發行過的知名出版品有「無所不言」(SayAnything)、「天才與賭注」(Wits&Wagers)。

最讓玩家關心的,也許還是「演化論」與「新演化論」除了美術實質上的不同以外,遊戲玩法和體驗到底有沒有什麼不同之處,值不值得收藏。

看到上表感覺像來到了3C產品開箱文(笑),先表列看一下基本數值做個簡單的比較和了解。

「新演化論」最推薦的絕對是遊戲的規則更動,它真的讓這款遊戲進入策略遊戲的層次,顛覆以往你對「演化論」就是個運氣生物亂鬥的遊戲印象。

美術的部份見仁見智,有人認為舊版扁平化的樣子比較不會被侷限想像,「新演化論」有點太過寫實,打出卡片時難免被卡片上的性狀插畫所影響,無論如何,實際體驗過兩款才能做出比較,個人兩款的美術都很喜歡,甚至覺得「演化論」有和其它遊戲不同,獨一無二的視覺特色。

前言廢話就到此了,直接開箱然後看規則比較快!!! 收到遊戲了!以及一包延伸獎勵擴充包。

老實說,我覺得封面有點太用力、太華麗了。

盒背,配件相當吸引人。

底下怎麼還是有 NorthStar Games 的歡樂剪影人像...不是要走策略遊戲了咩。

好吧......這就是他們的招牌。

遊戲可以2-6人玩,舊版是2-4人玩。

時間大約60分鐘。

說明書一本,品質很棒。

說明書打開來看一下排版,各段落空間預留足夠,字體大小適中,看起來很舒服;適時佐以插圖範例,編寫的很不錯! 玩家幫助卡有六張,圖為正反面。

幫助卡的中央有壓印折線,可以讓玩家對折,不會佔太多的桌面空間。

印刷和紙的品質都超棒! 首先拿出來的是水坑圖板,背面還有一些插圖好漂亮。

可以看到圖板左下角的老鷹,原本是其中一張卡片的美術,後來在這個版本拿掉了,也許要等之後的擴充才會出現。

水坑圖板正面。

玩家打出的卡片現在會影響食物的數量,打出時會放在這裡當做食物卡。

這個配件我覺得有點做太大,直徑與盒子一樣長;只是用來放置卡片的圖板,根本不需要這麼大啊...。

是說當把植物食物放在這裡時倒是真得很像植物從這裏長出來。

食物指示物的紙板有三大張。

厚度不賴,表面是霧面的亞麻布紋紙,看起來很細緻,品質非常好! 戳下來看一下,圖案其實沒有差,都是指植物食物。

翻到背面,背面一樣圖案沒有差,就是肉類食物。

遊戲中會創建一個食物銀行,玩家會從這裡看是哪一種物種吃的食物,分別拿取植物或肉類食物。

接著看一下盒內風景以及收納情形。

很不錯,還有塑膠內襯! 剩餘的配件拿出來看看,蠻多東西的!由左而右分別是:物種圖板、食物袋、起始玩家標記、木製標記、卡片兩疊。

首先是物種圖板,總共有24個,數量相當驚人,也是這次規則改變最需要的配件。

每個玩家現在每個物種會使用這個圖板,概念比較像是這個物種的整個族群規模,和「演化論」每張卡片是單個物種的感覺不同。

上方有三個軌,由上而下分別是食物軌、族群軌、體型軌。

族群軌是這個物種繁衍的程度,最高到6,而且和食物軌有關,因為食物軌的食物如果沒有那麼多,族群數就會下降,到0就會滅絕。

此外體型軌也讓「演化論」中一些卡片可以去掉,像是原本的巨大化,現在在「新演化論」改成用這個體型軌計量了。

六個食物袋,給玩家裝食物指示物使用。

遊戲中每輪吃的食物會放到這個袋子中,遊戲結束每有一個食物可以得1分。

其實這不是必要配件,把食物放在自己面前也可以,可能怕搞混所以多一個袋子給玩家收納。

話說,我的袋子怎麼好像泡過水一樣==,顏色整個暈開還變淡,品質好糟。

背面也像泡到水一樣,只有左上角比較正常。

可能印刷的機器秀斗...。

好大的恐龍啊!非常霸氣的起始玩家標記。

旁邊木製標記用來放在物種圖板上,當作計量的工具。

接下來就是重頭戲,漂亮的卡片豋場!圖中可以看到卡片的版面設計,起初我覺得有豐富的插畫了,插畫旁的邊框有點太花俏,但實際拿到後覺得還可以接受。

水彩、素描風格的美術沒話說,是我的最愛!右邊牌背也排的很棒。

有關每張卡片的詳細內容可以在幫助卡找到。

首先我以為這卡片有嚴重色差,比如上圖的下牌中間這張,功能沒有特別不同之處,不知道為什麼是綠色的。

後來我才知道不是色差問題,是原本就是設計這樣的顏色...,而且綠色應該是因為跟非肉食的性狀有關。

這個版本的卡片功能有的取自「演化論」的「飛行擴充」(Evolution:TimetoFly),像右下角的智慧、右上角的硬殼,但是功能敘述當然不同。

另外原本「演化論」中的水生被取消了,改為上牌中間的「攀爬」,食肉動物要有攀爬功能才咬的到有攀爬性狀的物種。

紅色背景的卡片肯定是跟肉食的性狀有關了,可是左邊兩張怎麼一樣看起來有色差...。

最右邊這張是食肉性狀,當你的物種裝上這個性狀後,就可以準備開始咬咬啦! 「新演化論」因為新的規則,你的物種不會被咬一下就爆掉了,而是慢慢減少族群數量,這點一定要給個讚! 左邊這張脂肪又回來了,一樣可以讓玩家囤積食物。

中間的多產蠻厲害的,可以不用讓玩家花卡片就增加族群數,果然超會生!最右邊的長頸也是「新演化論」的全新卡片,餵食階段就可以先拿一個食物! 這三張是「新演化論」裏的聯合性狀,也就是跟其他物種有關聯性的卡片。

這次這類的卡片不再放在兩個物種之間,而是附在物種身上。

左邊的共生、中間的合作,都是我們熟悉的卡片,除了放置位置不同,功能沒有改變。

最右邊的警報信號是全新的卡片,除非食肉物種有伏擊的性狀,否則這個物種可以保護牠左右兩邊的物種,但牠自己會被咬XD。

仔細看這張角的插圖,整副卡片就只有這個性狀有逐幅特寫的圖,我一開始真的被惹笑了,怎麼這麼幽默的強調法。

角這張牌取代「演化論」的毒液性狀,食肉物種咬了有這性狀的物種時,牠的族群數也會少一。

以上是基本版開箱的內容。

接下來這一包就是 KICKSTARTER 解鎖的延伸獎勵了! 贈送的杯墊有五個,非常精美捨不得用!一隻塑料恐龍可以當作起始玩家標記。

額外贈送的特殊物種圖板,雖然很漂亮,但是實用性不高,具有收藏價值。

另一組的特殊物種圖板。

真的蠻精美的,可是因為只有贈送六個,每個玩家只擺一個到場上總覺得和其牠物種格格不入。

實際放上標記看看,左邊很精美但很難辨識,還是乖乖使用基本遊戲裏的物種圖板吧。

贈送的一個性狀,不穩定的DNA,只要場上有上一輪剩下來的食物,玩家就可以獲得一個新物種,果然是很不穩定啊,每輪有剩食物就會生! 這應該是下一次「新演化論」推新擴充時裏面附的性狀,只是搶先讓玩家先體驗。

以上就是全部的開箱了。

(欸~你們兩隻在幹嘛!) 玩後心得列表: 01真是太喜歡這個版本了,視覺上很豐富,也不會出現說沒有想像空間的狀況。

02規則真的有讓遊戲變比較策略,而且你的物種也不會隨意爆掉。

03各種性狀的衝突性很小,你不會有A+B到底會不會有AB或C的存疑,一切清清楚楚。

04少數卡片可能會有結算上的順序問題,可是規則書和卡片都有詳細敘述,需要特別記憶。

05若要雞蛋裏挑骨頭,那便是卡片的品質有點糟,食物袋似乎也有製作上的問題。

06得分的計算方式相當棒,不管路線是少物種提高族群數,或是多物種多性狀衝分都很平衡。

07遊戲的針對性降低,你的食肉物種不會隨便挑一個物種猛打,有時吃自己的物種可能有利。

08由於配件變多,攜帶性機能變低,也許把舊版改成類似新版的HomeRules也是不錯的選擇。

09整體耐玩性高,運氣成分也降低,還可以透過棄牌作其它事。

10總結,玩完這個版本就回不去了。

介紹影片 遊戲規則 遊戲背景 在我們的地球上,有超過一百萬種以上不同種類的動物,演化論試圖解釋這不可思議的生物多樣性的原因。

查爾斯·達爾文制訂了物競天擇的演化理論,他的理論認為動物在一個環境中能夠適應並生存下來,很有可能是透過牠們的性狀。

經過了數千個世代,這使得我們能在我們的地球找到物種的多樣性。

遊戲瀏覽 在「新演化論」中,玩家讓他們的物種透過演化性狀,在瞬息萬變的生態系統中存活下來。

食物短缺,而食肉動物橫行。

你的選擇將會決定世界上物種的命運:哪些物種會存活下來、哪些會成長茁壯,而哪些又會永遠從地球上消失呢。

遊戲配件 1本規則書 1個水坑圖板 1個起始玩家標記 129張性狀卡(17張食肉性狀卡、其它性狀每種7張) 24個物種圖板 48個木製標記 240個食物指示物 6個食物袋 6張玩家幫助卡 遊戲設置 ◎每個玩家面前放置一個物種圖板。

在體形尺寸軌和族群軌的第「1」格放一個木製標記。

◎把水坑圖板放到場中央。

◎把食物指示物放到一旁,組成食物銀行。

◎發給每個玩家一個食物袋。

◎洗混性狀卡牌庫,並正面朝下放在場中央。

◎隨機決定起始玩家,給他起始玩家標記。

遊戲目標 「新演化論」的遊戲目標是藉由餵食你的物種、增加牠們的族群數量,並把牠們演化到最好,確保牠們能夠存活,以獲得最高的分數。

遊戲結束時,玩家會根據以下項目獲得分數: 01遊戲中物種已經吃掉的食物。

02存活的物種族群數量。

03存活的物種的性狀。

遊戲進行 「新演化論」的遊戲進行數輪。

每輪有4個階段。

當進行2人遊戲時,使用2人規則。

當進行6人遊戲時,使用6人規則。

階段1、分發卡片 發給每個玩家3張卡片,玩家面前每有一個物種就多發1張卡片。

如果牌庫在這個階段需要洗牌,那麼這輪將是遊戲的最後一輪。

每輪這時候每個面前沒有物種的玩家會拿取一個物種圖板。

如果這是遊戲的第一輪,則每個玩家面前都會有一個免費的物種圖板。

階段2、挑選食物 每張性狀卡的右下角代表植物食物的量。

每個玩家祕密地從手中選擇1張性狀卡,並把它正面朝下放到水坑上。

這些是在餵食階段要翻開的「食物卡」,這些卡片將會決定這輪會開放多少植物食物。

階段3、打出卡片 由起始玩家開始,玩家可以打出多張性狀卡,或者把性狀卡保留到下一輪。

當輪到玩家的回合時,每張性狀卡可以讓玩家進行三件事(以任意順序): 01打出一張性狀卡 玩家可以打出一張性狀卡,正面朝下放到他其中一個物種上。

一個物種不能擁有重複的性狀卡,而且不能擁有超過3張性狀卡。

如果一個物種已經有3張性狀卡,則玩家可以先棄掉該物種的一張或多張性狀卡,再打出性狀卡到該物種上。

02創造一個新的物種 玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆來獲得一個新的物種。

他拿取一個新的物種圖板,並在體形尺寸「1」及族群數量「1」的格子裏放上木製標記。

新的物種必須放在他現有物種的最左邊或最右邊,不能放在現有的物種之間。

03增加體型尺寸或族群數量 玩家可以正面朝上棄掉一張性狀卡到棄牌堆,以增加他其中一個物種的體型尺寸或族群數量1點。

一個物種的體型尺寸或族群數量不能超過6點。

當前玩家的回合結束後,接著輪到左手邊的玩家,並打出多張卡片。

當所有玩家都已經打出卡片後,把所有打出的性狀卡都翻開。

階段4、餵食 01翻開食物卡 起始玩家翻開水坑上的食物卡,加總這些卡片上的食物數量,然後從食物銀行把這麼多的植物食物放到水坑。

如果加總的結果是負數,則把這麼多的植物食物從水坑移除(可能的話)。

翻開的食物卡正面朝上放到棄牌堆。

02餵食物種 由起始玩家開始,並按照順時針方向進行,每個玩家必須餵食他其中一個飢餓的物種。

如果食物數量比牠的族群數量少,則這個物種視為飢餓。

當為一個物種拿取食物時,把食物放在族群數量軌的上方,從「1」那格開始放。

遊戲結束時,每個吃掉的食物都值1分。

餵食非食肉的物種 從水坑拿取1個植物食物,並把它放到你正在餵食的物種圖板上。

有些性狀(像是覓食(Foraging))可以調整從水坑拿取的食物數量,但是如果會讓一個物種的食物數量比牠的族群還多,則不會再從水坑拿取食物。

餵食食肉動物 食肉動物不能吃植物食物,即使透過性狀的協助,像是長頸(LongNeck)或是合作(Cooperation)也不能,牠們藉由攻擊其他物種來進食。

玩家可以攻擊任何一個物種,包含他自己的物種也可以。

即使水坑上已經沒有植物食物,食肉物種還是可以持續攻擊。

以下條件達成時可以發動攻擊: ◎食肉動物的體型尺寸比被攻擊的物種體型尺寸還大。

◎食肉動物擁有特定性狀,能夠戰勝被攻擊物種的防衛性狀。

如果攻擊成功: ◎被攻擊的物種族群數減1。

如果族群數減到比已經吃掉的食物還少,則把多出來的食物放在玩家食物袋中。

如果族群數減到0,則這個物種滅絕(見滅絕的說明)。

◎從食物銀行拿取和被攻擊物種體型相等數量的肉類食物,並把它們放在食肉動物的物種圖板上。

重要的餵食規則 ◎非食肉動物一般來說都是吃植物食物,但是牠們也可以透過性狀,像是食腐(Scavenger)及合作(Cooperation)來吃肉類食物。

食動物絕不能吃植物食物。

◎如果一個物種飢餓,而且食物足夠,則這個物種一定要吃食物。

這意指如果有角(Horns)的物種是唯一合法的攻擊目標,甚至可能是玩家自己的物種,食肉動物還是得要吃牠! ◎一個物種吃的食物不能超過牠的族群數量。

03餵食結束 當所有物種的食物都和牠們的族群數量相等時,或者當所有飢餓的物種都無法再吃食物時,餵食結束。

◎如果一個物種吃的食物比牠的族群數量少,則減少牠的族群數量,使其和食物數量一致。

如果一個物種沒有吃任何食物就會滅絕(見滅絕的說明)。

◎每個玩家把牠的物種吃的所有食物都放進食物袋中。

◎把起始玩家標記傳給左手邊玩家。

◎所有物種餵飽後,水坑裡剩餘的任何植物食物會保留到下一輪 滅絕 如果任何一個物種的族群數量減到0,則這個物種滅絕。

棄掉這個物種圖板以及這個物種的性狀卡,然後抽取和棄掉數量相等的性狀卡。

如果滅絕的物種介於兩個物種之間,則把兩個物種併在一塊,以填補滅絕動物的空缺。

如果牌庫這時需要洗混,則下一輪為遊戲的最後一輪。

一個被食肉動物殺死的物種上有任何的食物,全都放回玩家的食物袋中。

遊戲結束 如果牌庫在分發卡片階段時需要重洗,則這輪結束後就進行遊戲計分。

如果其它時間牌庫需要洗混,則下一輪結束後進行遊戲計分: ◎玩家食物袋中每個食物獲得1分。

◎每個物種的分數和牠的族群數量相等。

◎每個存活的物種上每張性狀卡獲得1分。

加總每個玩家的分數,最高分的玩家獲勝。

如果平手,則性狀卡分數最高的玩家獲勝。

如果還是平手,則族群分數最高的玩家獲勝。

如果還是平手,你們最好立刻訂一份披薩,然後再玩一次。

2人遊戲規則 2人遊戲的規則不變,除了以下調整: ◎遊戲開始前,隨機從牌庫移除40張性狀卡。

◎每個物種最多只能有2個性狀,而不是3個。

6人遊戲規則 6人遊戲使用快速遊戲變體規則。

快速遊戲變體 階段3時:玩家同時打出他們的卡片,不要看其他人怎麼做。

桌面空間問題 (直向) 如果桌面空間太擠是一個問題,玩家可以把他們的物種圖板翻面,使用直向的那面進行遊戲。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲名稱:Evolution 遊戲設計:DominicCrapuchettes、DmitryKnorre、SergeyMachin 美術設計:JohnAriosa、CatherineHamilton、KurtMiller、JacobyO'Connor BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution 遊戲人數:2-6 遊戲時間:60分鐘 出版公司:NorthStarGames,LLC 遊戲配件: 1本規則書 1個水坑圖板 1個起始玩家標記 129張性狀卡(17張食肉性狀卡、其它性狀每種7張) 24個物種圖板 48個木製標記 180個食物指示物 6個食物袋 6張玩家幫助卡 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩卡表和幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。

請由此下載← 如果還喜歡我的全彩卡表和幫助卡,還請不吝留言支持囉。

全彩卡表和幫助卡預覽圖 本全彩卡表和幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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回覆刪除回覆回覆好人1號2017年10月25日晚上8:25作者已經移除這則留言。

回覆刪除回覆回覆林禹劭2020年11月3日上午8:17有中文的全彩卡表和幫助卡太感動了,在中文版出之前就先入手,花了很多時間研究玩法,有了這份幫助卡方便很多!!回覆刪除回覆回覆新增留言載入更多… 張貼留言 有什麼問題或建議都歡迎留言給我:) 這個網誌中的熱門文章 【介紹+規則】Splendor璀璨寶石 作者: 小柴CitieLo 2月17,2014 (本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor)介紹一款新的寶石湊套換分的遊戲「璀璨寶石」(Splendor)!一直覺得有寶石主題的遊戲總是會讓人在提到時,不管是什麼樣的遊戲類型,都會想要嘗試一下,也許就來自於「寶石」本身很吸引人的原因吧。

不論你是喜歡UweRosenberg的「寶石商人」(Klunker)還是經典的「寶石商人」(Edel,Stein&Reich),現在你有了新選擇,「璀璨寶石」規則簡單適合新手,老手也能當墊檔遊戲。

開發「璀璨寶石」的設計公司 SpaceCowboys是由知名桌遊大廠 Asmodee的核心創辦人所創立的,「璀璨寶石」是第一款推出的作品,照這遊戲類型來說,應該也是主打家庭遊戲、輕策略的遊戲路線,讓人非常期待後續設計的作品。

官網=> http://www.spacecowboys.fr/可以說,這是一款有著「大」美術的「小」遊戲。

美術相當華麗精緻,不過遊戲玩法相當簡單。

遊戲背景設定在文藝復興時期,玩家扮演文藝復興時期的富商,準備透過製作完成的珠寶,吸引貴族上門拜訪!文藝復興時期的珠寶相當興盛,原因在於與印度的航路開啟以及殖民活動後,大量的珠寶湧入。

然而佩戴珠寶首飾也是財富與地位的象徵,相當受到貴族的歡迎。

這也連結到文藝復興時期金匠與雕塑的技術純熟,能夠製作出精緻的珠寶。

遊戲的配件主要可以分為三個等級的牌庫、五種寶石、黃金、貴族板塊。

設置的方式如上圖,三個等級的發展卡各翻出四張,寶石依人數放置不同數量(請查閱說明書)。

然後貴族板塊放在最上方。

三個等級的卡片差別在於,越高等級分數給得越多,但需要的寶石也越多。

設置過程非常的快,Space Cowboys 還特地放上動畫來提醒玩家設置只有30秒,很快就能來一場!遊戲的主要概念在於,玩家要收集寶石,然後用對應的寶石換取發展卡,再用發展卡上的獎勵換取貴族的板塊,在這轉換之中獲取分數。

遊戲進行若干回合,有玩家先得到 15分就獲勝。

每回合玩家必 閱讀完整內容 【介紹+規則】Codenames機密代號 作者: 小柴CitieLo 8月01,2015 (封面很像聯誼遊戲......實際上不是喔。

圖片來源:BGG)「由字衍義,由義選字,解碼機密代號找出特務!」設計有《銀河卡車》(GalaxyTrucker)、《地城領主》(DungeonLords)、《魔法騎士》(MageKnightBoardGame)、《妙筆神猜》(Pictomania)等膾炙人口作品的捷克設計師VlaadaChvátil,今年最新的作品居然要來挑戰「拼字遊戲」(WordGame),讓許多吃慣他作品重口味的忠實粉絲都感到驚喜。

近幾年來有相當多優秀的「拼字遊戲」,像是《金牌小說家》(Paperback)、《字母大亨》(LetterTycoon)等,結合其它遊戲中常見的機制,每款都是非常有創意的遊戲新變種。

然而 VlaadaChvátil 設計的《機密代號》(Codenames)則讓「拼字遊戲」以兩方陣營對抗的模式來為各種單字代號進行「解碼」,看看場上自己隊伍的特務究竟隱藏在哪個單字背後,讓這款「拼字遊戲」不只有教育的實質回饋,有趣的玩法更能提高學習的動機!延伸閱讀:【介紹+規則】Paperback金牌小說家【介紹+規則】LetterTycoon字母大亨 閱讀完整內容 【介紹+開箱+卡表】犯人は踊るCriminalDance犯人在跳舞 作者: 小柴CitieLo 10月23,2014 (本文所有圖片來源:http://bodogegiga.jugem.jp/?page=0&cid=6、http://boardgamegeek.com/boardgame/158991/)「真相永遠只有一個!」「犯人在跳舞」(CriminalDance)真的是一款相當有趣的微桌遊,去年鍋野企劃推出亮相以來已經累積不少人氣。

日本桌遊圈持續都有一種很特別的獨立製作氛圍,之前我在介紹 GameMarket 相關文章的就有提到過類似的感想,展中可以看到他們許多有別於桌遊大廠的作品,題材天馬行動、美術濃濃手工感,但是很多都很有創意,甚至讓你莞爾一笑。

不僅是桌遊,他們的獨立電影、藝術,甚至平常播放的電視節目都可以窺見日本人的瘋狂。

此外,也許是平日生活煩悶和工作壓抑,這種份量小但是趣味十足的微桌遊在當地感覺相當盛行,不管是「情書」(LoveLetter)、「一夜狼人」(OneNightWerewolf),以及更多更多還沒有浮出檯面的微桌遊,都讓人感受到這股微桌遊的創作爆發力。

「犯人在跳舞」算是繼續接力的傑出作品,有機會一定要嘗試!延伸閱讀:【情報】GameMarket2014Spring&madeinJapan番外篇,日本製造!【情報】GameMarket2014Spring&TaiwanBoardgameDesign這一次,台灣製造!part2【規則】ワンナイト人狼OneNightWerewolf一夜狼人「犯人在跳舞」是個節奏快速的手牌管理遊戲,以遊戲的規模和類型來說,不得不拿「情書」來比較,「犯人在跳舞」不管是遊戲的變化性和起始的隨機性輸入,確實比「情書」更多更豐富。

其中一個原因在於「犯人在跳舞」可以支援8人遊戲,這時32張卡片全部都會用到,但是人數少的戲局中就會用到比較少的牌,可以提供更多隨機性帶來的遊戲樂趣。

上圖可以看到是第一版的封面,目前「犯人在跳舞」已經推出第二版,除了封面有些微不同,更增加了共犯新角色,讓遊戲變化性更多更好玩。

閱讀完整內容 【介紹+開箱+規則】Telestration傳情畫意 作者: 小柴CitieLo 9月13,2015 (本文由胖胖熊贊助開箱)(圖片來源:BGG)「失真,才好笑!你也可以是素人插畫家。

」可以多人參與的畫畫版「超級比一比」終於有了中文版!《傳情畫意》(Telestration)真的是一個「很好笑」的派對遊戲,如果大家畫的都很有梗,那場遊戲會讓人印象深刻。

有了《傳情畫意》,就可以一起來檢查遊戲過程到底是從哪裡開始「歪樓」。

畫畫類型的派對遊戲你可能還會想到《妙筆神猜》(Pictomania)、《隆重登場》(Tadaaam!)這兩款,這幾款遊戲有一個特色,那就是「傳遞失真」,真相(題目)在繪畫的過程中失真,使最後的答案無法與真相完全契合,失真的可能性來自每個人對繪畫的掌握度以及想像力,遊戲有趣的地方也來自「失真」,如果大家都畫的很好,毫無失誤的完成每個題目與過程,反而就失去了遊戲的核心精神。

閱讀完整內容 【介紹+開箱】CS-Files犯罪現場 作者: 小柴CitieLo 12月17,2015 (本文由JollyThinkers贊助開箱)(圖片來源:BGG)「每場遊戲都是羅生門...」最近帶新手朋友玩遊戲,陣營類型我的新寵就是《機密代號》 (Codenames) 和《犯罪現場》(CS-Filesa.k.a.Deception:MurderinHongKong),實在是受不了萬年《阿瓦隆》(Avalon)了!當初在發表《豪宅詭祕》(Mysterium) 的時候,有玩家向我反映《犯罪現場》這款也有蠻類似的玩法,所以稍微去找了資料,不過實際上真的很不一樣,而且一個是陣營遊戲、一個是合作遊戲。

遊戲過程中,每個人各說各話,就像是一場羅生門,但是只有兩個人知道真相,一個是鑑證專家,一個就是兇手自己......。

兇手要引導其他玩家互猜並製造誤會,喜歡《竹林中》這種主題的話,可以試試更多變化的《犯罪現場》!延伸閱讀:【開箱】藪の中(竹林中、羅生門)【介紹+規則】Codenames機密代號【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium豪宅詭祕 閱讀完整內容 小柴CitieLo Taiwan 我是小柴,玩桌遊已經很長一段時間,最喜歡StefanFeld的作品。

喜歡有著手繪風格、設計感強烈的桌遊,希望可以在這個部落格多介紹一些平常不受注目的特別遊戲。

如果說到為什麼會持續寫桌遊文章到現在,也許就是開箱時把指示物按照特定順序排列整齊就會感到安心的關係(?)。

平時會製作一些中文化,不過最希望接觸的還是桌遊美術這一塊,有任何合作企劃相當歡迎大家來信。

---------------------------------------------------------------------------------------------------- ►"Hi,i'mCitie,aboardgamereviewerandboardgamemagazine'schiefeditor,basedinTaiwan.ipublishedmyreviewonmyblog"BoardgameRecord",Facebookfanspageandboardgamemagazine.iwrotereviewsinChinese.myreaderscamefromTaiwan,China,HongKongandtheplayerwhocanreadChinese. also,ifyouaimtoincreaseyourgame'spopularityinChineseregions,i'msincerelylookingforwardtowritinganunboxingreviewforyourgame.Ifyouwouldliketosendmethereviewcopy,pleasecontactmeatmyemail:[email protected]" 瀏覽簡介 封存 2021 11 九月 1 八月 2 七月 1 六月 1 五月 1 四月 3 二月 1 一月 1 2020 24 十一月 1 八月 2 七月 1 六月 1 五月 2 四月 5 三月 5 二月 4 一月 3 2019 28 十二月 8 十一月 2 十月 3 九月 2 七月 1 六月 2 五月 2 四月 2 三月 1 二月 3 一月 2 2018 25 十二月 1 十月 5 九月 1 八月 1 七月 3 六月 1 五月 2 四月 3 三月 3 二月 2 一月 3 2017 47 十二月 3 十一月 4 十月 1 九月 3 八月 4 七月 4 六月 3 五月 4 四月 6 三月 6 二月 4 一月 5 2016 100 十二月 6 十一月 6 十月 3 九月 9 八月 6 七月 6 六月 7 五月 7 四月 13 三月 12 二月 13 一月 12 2015 155 十二月 17 十一月 10 十月 12 九月 13 八月 13 七月 16 六月 13 五月 13 四月 12 三月 14 二月 10 一月 12 2014 136 十二月 17 十一月 12 【規則+自製】Mysterium:SpiritBoard豪宅詭秘:鬼魂圖板擴充&版本差異 【開箱+規則】Progress:EvolutionofTechnology科技演進史(KS集資) 【介紹+開箱+規則】TheGoldenAges黃金時代(MP14) 【開箱+圖文教學】DesignTown第三小鎮 【介紹+開箱+規則】Orléans奧爾良 【規則+自製】Amnesia健忘症 【介紹+開箱+規則】Cubist立體派(KS集資) 【開箱+規則】Patchwork拼布對決 【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution新演化論(KS集資) 【介紹+開箱+規則】PowerGriddeluxe:Europe/NorthAmerica... 【介紹+開箱+規則+卡表】FourTribes四大部落(KS集資) 【開箱+規則】DoodleCity塗鴉城 十月 20 九月 10 八月 10 七月 10 六月 10 五月 11 四月 11 三月 7 二月 8 一月 10 2013 90 十二月 5 十一月 10 十月 11 九月 8 八月 7 七月 5 六月 5 五月 7 四月 14 三月 5 二月 8 一月 5 2012 41 十二月 4 十一月 3 十月 4 九月 5 八月 4 七月 3 六月 3 五月 4 四月 4 三月 4 二月 3 顯示更多 顯示較少 標籤 日本桌遊 卡牌遊戲 台灣原創桌遊 吃墩遊戲 合作遊戲 我的遊戲 兒童遊戲 兩人遊戲 科技桌遊 埃森展 家庭遊戲 紙筆遊戲 單人遊戲 微桌遊 資訊 骰子遊戲 編修教學 韓國桌遊 Kickstarter PnP StefanFeld 顯示更多 顯示較少 檢舉濫用情形 可以來臉書粉絲頁和我一起討論! 追蹤我的推特 @boardgamerecord發送的推文 翻譯網頁translatelanguage 好站連結 BGG 宇教泥樂 卓成桌遊 比利時買桌遊 卡牌屋桌遊誌 緞帶肥肥小窩 阿緯桌遊教室 ZZAS桌遊小徑 BGG台灣揪團啦 aethe的桌遊閒聊 桌遊X艾妮。

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