遊戲、元宇宙的3D 人物建模工具| Character Creator |甲尚科技
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Character Creator(CC)對設計者而言,是能簡單產生、匯入及自訂風格或擬真角色素材的完全角色創作解決方案;可用於iClone、Maya、Blender、Unreal 引擎、Unity、或任何 ...
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3D人物建模工具
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使用CharacterCreator的理由
CharacterCreator(CC)對設計者而言,是能簡單產生、匯入及自訂風格或擬真角色素材的完全角色創作解決方案;可用於iClone、Maya、Blender、Unreal引擎、Unity、或任何其它3D工具。
CC建構出業界領先的流程,僅用單一系統便能進行3D角色創作、動態綁定、資材管理、進階視效算圖、以及互動式設計。
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任何演員之角色化匯入CC
不論人物、生物、或道具,現有的CC基礎角色已無法侷限創造力。
任何已綁定雙足模型皆可用CharacterCreator匯入、角色化、及臉部表情綁定。
全新功能讓角色與成千上萬段動作資材完全相容、可即時於iClone產生自然嘴型、進行動作捕捉、以及動作編輯管控。
CC角色也可以最佳化成適用於AR、VR、及元宇宙的低面數、高效能群眾模擬。
CC替身
CC替身(標準人物)-使用CC3+佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen材質、及iClone動態全相容。
人形
人形(非標準人物)-雙足模型角色化至CC及iClone,支援HumanIK身體綁定、彈性骨頭、臉部表情及嘴型綁定。
群眾
群眾(ActorBUILD)-由CC替身轉成低面數、UV打平、單一材質角色、適用於高效能群眾動態摸擬。
生物
生物(非人形)-任意產生動作之骨架結構、可匯入自訂動態、支援CCIK/FK姿勢及iClone動態編輯。
道具
道具-任何結構化的3D模型、可內含用於動態之自訂形變或骨架結構。
全面性角色設計
多合一工具用以設計動人角色、輕鬆調整角色外型、指定膚色、改變髮型、穿衣戴帽測試動作、匯入及綁定全新角色資材、甚或由照片產生角色。
3D髮型及鬍子
使用模組化髮片設計,擬真頭髮著色法、及物理動態之可服貼SmartHair系統。
膚況創作
超擬真皮膚層次系統專用於真人皮膚合成。
建模形變
用於擬真及風格化卡通角色之臉部身體形變
數位人物著色法
動態材質模擬真人皮膚、眼睛、頭髮、牙齒及舌頭。
自訂臉部綁定
打造個性化表情及嘴型
用照片打造3D頭部
人工智慧Headshot外掛程式,包括千種臉部形變資料以進一步塑造五官。
展示角色
以旋轉盤或動態算圖展示祤祤如生角色
3D服飾或配件
多層次、合身服飾,內含物理模擬、3D鞋子、手套、及配件。
完整綁定、完整可動角色
不論是從CC基礎角色開始或匯入自訂綁定模型再角色化進CC,匯入的角色都可用於遊戲引擎、並且完整相容於iClone動態編控。
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免費資源2000+
試用內含項目體驗CharacterCreator不同層面的強大功能。
高價值CC4專案、角色、服飾、頭髮、動態、形變、光源範本、等等,皆已備妥任您下載。
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智慧資材管理
智慧內容管理員可一鍵安裝免費設計師資源以及自購資材。
智慧內容管理員也可添加標籤且搜尋個人已儲存工作。
使用包裹視圖(PackView),可輕鬆找到內容包中的所有項目而無需巡遍大量的資材資料夾。
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從已知標準中自動匯入角色及動作
拖曳FBX進CharacterCreator時,程式會自動偵測匯入角色類型,接著立即可以看到角色並讓它動起來。
支援的角色類型包括MayaHumanIK、3dsMaxBiped、BlenderMeta-rig、Maximo角色與動作,以及Daz3DG3/G8角色與動作。
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支援主要角色工作流程
CharacterCreator提供免費附加物、搭配主流業界工具,如ZBrush的GoZ、Blender的CC工具、UnrealEngine的CCAutoSetup(著色法及骨頭結構)、及UnityMecanim、SubstancePainter相容之UDIM、及相容於MarvelousDesigner的已綁定角色,大大加速角色設計流程。
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一個角色,在3D世界的廣泛應用
CC賦予角色設計師及IP公司製作跨平台3D角色資材。
範圍從遊戲和影片中超擬真數位人物至風格化卡通人物、到商用模擬的輕量3D群眾。
CC也加快概念藝術與時尚設計。
完整匯出支援主要業界格式及與遊戲引擎相容的著色等級。
數位人物
用於影片、遊戲或AI驅動分身的超擬真即時演員。
遊戲
輸出最佳化與相容著色法至Unreal、Unity。
視覺特效
概念藝術家、時尚設計、ZBrush姿勢、及3D列印。
模擬
適用於AEC、數位分身的低面數、單材質、高效能角色。
角色生態系統
存取頂尖設計師創造之最大優質角色資料庫及享受拖放體驗,選用數千種角色、形變、膚質、服飾、鞋子、頭髮、配件及動作建立全新設計。
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