一名遊戲原畫設計師的日常工作、閑暇狀態是怎樣的?收入怎樣?

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1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。

而且根據 ... 標籤:原畫美術遊戲原畫遊戲原畫設計師 一名遊戲原畫設計師的日常工作、閑暇狀態是怎樣的?收入怎樣? 12-19 詳細描述一下原畫設計師的生活狀態,感受吧!我是一名美術生,夢想成為一名原畫設計師。

本來想等圈內大牛們過來答完我再來的。

但是看了這些半瓶子貨和行業外人士的各種誤導,我實在看不下去了。

我認為,作為一個原畫設計師,應該有最基本的職業操守,那就是正確的引導新人,絕不能輕易誤導。

我年輕的時候也是滿懷著希望和夢想來到這個行業的,剛入行也繞了很多彎路,但是很感激我之前的一些前輩對我的指引。

【I】原畫設計師的優勢:原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。

就業範圍也很廣:1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。

而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。

在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。

如果個人意識比較好,升職也很快。

通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創什麼的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也是可能的。

2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。

3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。

但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。

而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。

4.開班教學。

當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘鍊,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。

5.影視概念。

這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。

對於這裡的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。

希望有業內人士幫我補上這段說明。

6.動畫公司的概念設計師。

這裡也分2D跟3D,不太了解。

【II】原畫設計師的核心競爭力。

創造力,藝術審美,設計師思維方式,轉職方便。

1.原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。

關於概念設計這一學科,它不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有複合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。

很多人覺得自己原創能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。

很多國內外概念設計大師(不論從事遊戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。

2.但是很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。

美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。

3.設計師思維這個,我用對比和舉例來說明設計師思維是以審美角度出發,對於遊戲品開發而言,注重打磨細節,交互性,文化內涵,更注重創新。

工程師思維是基於各種市場數據,把流程本身當做工作,流水線式生產,對各種市場需求喜歡套用公式和現成的經驗,比較抵制感性的創新。

(這裡可以參照老羅對他開發鎚子手機經驗,還有喬布斯當年開發蘋果時候的認識)4.通用性。

作為有良好美術基礎和審美,擁有廣博知識面的設計師而言,不光是精通本行業的設計,其他設計行業也會有所涉獵。

遊戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫UI和做3D模型。

很多畫影視概念的還能自己畫漫畫。

總之,把繪畫作為藝術追求,本身可以是無止境的,越往上走你的路就越寬,把創造美作為實現人生價值來追求,那將是無比幸福的。

【III】收入我們不太喜歡談這個,而且行業發展趨勢和變化也很快,我又不是大師,對這個上限沒什麼了解,由於入行年頭不長,自己收入也不是很高。

但是我可以跟你說說行業的下限。

這也是我周圍認識的原畫師們的工資:1線城市1線公司原畫剛入職的初級原畫師3500-70001線城市2線公司3000-50002線城市1線公司原畫剛入職的初級原畫師3500-70002線城市其他各種公司800-4000其他地方沒見識過。

可能會有很低很坑爹白乾活不給錢的,只是聽說過。

【IV】平日生活追求藝術的人當然也會有很多藝術的愛好,比如攝影,大學期間就經常幫朋友拍COSPLAY,現在比較忙,偶爾也會拍拍風景,然後洗出來做成照片牆,很有成就感。

其他的比如看電影,旅遊,玩遊戲,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子裡的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟畫友們相互簽繪,由於遊戲原畫這個工作工資比較穩定,自己閑下來的時候也能接些外包單子,所以不太缺錢,打算等攢夠錢了帶著妹子參加24格的旅遊團去日本看看。

富有富的玩法,窮也有窮的玩法,剛畢業缺錢的時候也經常跟朋友一起壓馬路聊天聊人生吃街邊烤串。

總之,生活是多姿多彩的,樂趣是無窮的~這個跟什麼職業沒關係,關鍵在於你是否熱愛生活~【V】關於加班遊戲公司工作,的確很辛苦,當然,一分耕耘一分收穫。

很多公司的工資都是按照績效算的,當項目盈利發獎金的時候,也會按照績效來發獎金。

很多新人剛入職的時候肯定會有很多不適應,對公司流程的不了解或者對工作本身覺得有難度,這些都是需要自己逐漸克服的。

但是很多人加班其實並不是因為項目忙不過來,而是因為自己能力不過關,或者工作態度不夠認真導致時間拖延,這就需要自己去調整好心態,好的心態會帶來好的職業前程。

也有個別情況是因為工作中同事之間協作出了問題,這就需要相互溝通理解,不能太自我,要有大局觀念,想想自己能給團隊帶來什麼樣的價值,別人需要幫助的時候要幫一幫,有機會多發揮自己的能力才是最重要的,不能埋頭苦幹只管自己的。

還有就是領導安排工作出了問題所導致的加班,領導也是人,是人就難免出錯,要彼此寬容。

大家都是在同一個團隊中,要和睦共處,有問題針對問題本身進行解決,不要積累個人恩怨,對自己和對別人都沒有好處。

要想快速成長,就要不斷的反省,拓寬自己的格局。

【VI】個人對新人的建議1.視野非常重要。

多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下遊戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作。

2.勤奮不間斷的練習。

這個非常重要,我也不用多說,各種勵志的例子還有練習方法什麼的,知乎上這方面的答案有一大堆,就不嘮叨了。

3.找准自己的努力方向。

既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。

要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對他們的項目風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷。

4.堅持不懈。

總會有挫折的,我也見過很多同事干不下去轉行的。

如果這裡有你的夢想,在面臨選擇的時候請問問自己,你想要的到底是什麼。

5.遇到挫折和失敗能力水平一般的同學,尤其是覺得在大學沒有學到東西的,請多花時間在工作中充實自己,萬萬不可自暴自棄繼續浪費時間。

如果經濟和時間充裕,可以找渠道繼續進修一下自己的專業,把武器磨鋒利了再出來殺敵,任何時候去學習都不算晚。

千萬別輕易被這個社會愚弄了。

行走江湖多結交有思想有見解的人,早日形成自己正確的價值觀和事業追求,人要有理想才活得精彩。

------------------------------@LeaLiu@程御迦來看看我說的嚴謹不,有BUG的話,請給我些指點~~~多謝了~~------------------------------以後慢慢更順便推個文章,也是我寫的,關於遊戲美術風格分類的,裡面長篇乾貨,針對於遊戲美術的,有引擎技術分類,有遊戲美術生產流程。

對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? 每個人看到的行業都只是一角像盲人摸象所以誰說了都不算數如果你了解這個工作愛這個工作那很多事都無怨無悔了如果你是愛這個工作傳說中的收入之類別的東西大部分人都會失望畢竟成功的是少數拿高薪水的是少數拿到分紅的是少數做了高管的是少數當了老闆的更少但不是沒有但沒做到的不會發聲好像沉默的大多數背井離鄉奮鬥多年然後收入平平最終只能回鄉轉業的人不會上知乎來回答你這個問題 孩子,你既然想知道感受,我們就來說說感受 原畫師是遊戲圈兒里最爽的也是最虐心的職業,因為付出和收穫的都是感情,每個原畫師都深愛著自己的作品,但是有時候你也不知道這一張作品拿出來的時候,別人是什麼反應,有時候別人說這張畫真是太棒了,有時候別人說這張畫真是丑到不能忍,你都要接受,並且繼續愛著下一張作品。

而現在,真的是個好時候,我都想晚幾年再出生,現在有看不完的教程,有多如牛毛的遊戲公司,資本家們蜂擁而至,牛B的原畫一手拿著錢一手拿著夢想,除了找不到女朋友,一切都安好。

我也不知道這種市場會持續多久,或許等你真的牛B起來,市場又冷卻了。

但是有什麼關係呢,這不是你的夢想嗎。

雖然我說了這麼多雞湯,但別以為這很容易,你胸中的豪氣在真正困難的時候是不會出來的。

想知道上限的話,好的原畫月薪20k再加上外包,一個月可以到40K。

好的主美一個項目分紅幾十萬,但是這些信息其實沒什麼意義。

我和我媳婦兒都是原畫師……具體的什麼可以問……在上海,收入還可以……現階段買房壓力偏大……工作不是特別辛苦~工作也算自由~---------------------------------------------分割-------------------------------------------------------為什麼那麼多人來提問……卻沒人給贊……枉我那麼耐心的挨個解答~算了整理下給大家的解答吧,讓大家都能看見~------------------------------------------開始整理!-------------------------------------------1.每月房租占收入比是多少啊?答:倆個人一起算的話15%左右吧(一年半前)……現在算12%吧……2.原畫師和插畫師哪個門檻高呢?沒有專業學過美術的有可能從事這行嗎?答:插畫師相比原畫師門檻更高,而且很少有遊戲公司會專門招收插畫師。

沒有學過美術的從事這行不是不可以,但是會壓力很大,畢竟美術是技術活,有需要有很深的基礎,當然你基礎越好,工作起來也就越得心應手,沒美術基礎的從原畫做起是比較難的,可以試試其它相對對基礎要求不高的位置。

3.請教答主。

想進入這行業是自學可以么?還是報培訓班比較好呢?答:自學可能慢一點,而且得找到方法,找培訓班可能好一點~但是不一定是你或者市場喜歡的風格……約束大一些4.謝謝答主回答,很想知道答主成長經歷~答:我啊~從小就是中二病,5歲開始打遊戲看動畫,小時候的愛好就是畫畫看漫畫,畫畫全自學和上學校美術課,高中開始在美術重點高中學正規美術專業課……上大學學的動畫專業……畢業看到動畫沒希望了……一直做遊戲美術……主要做原畫……就這麼多……5.想問一下對基礎要求不高的位置是指哪些呢?我就是沒有專業基礎,但是一直想做這方面的工作。



答:我是做遊戲美術的哈~只能和你講講遊戲美術方面的~其實每個位置都需要相對應的美術基礎,淺顯的說一點~原畫師需要素描色彩速寫這些基礎課以及一定的設計基礎和資料積累,動畫師需要熟練掌握運動規律,UI設計師需要平面設計基礎交互基礎,模型師需要一部分雕塑基礎以及立體構成和美術基礎課,等等每個位置的標準不一樣~也可能需要的東西更多你可以結合自身的情況和偏愛或者上手程度去選擇自己喜歡和擅長的地方去學習,從而去工作~6.可是我現在一邊面臨著畢業,一邊面臨著技術未達到遊戲原畫入行標準,想問下您有什麼可行性的建議嗎?答:啊~隨便說點個人的看法哈~有價值的參考無價值的拋棄~首先還是先好好把學業完成,因為現在的社會文聘還是非常重要的。

其次,如果你真的決定從事遊戲原畫行業的話,最行之有效的還是去報一個培訓班,一定要找對老師~根據自身的學對課程和方向。

之後再去考慮就業的問題,當然這之中的經濟問題也要和父母溝通好,也要得到父母的支持是最好的,說明自己的想法,和父母好好溝通。

剩下的待整理哈~大家有疑問可以繼續問~或者看答案對號入座~ 從原畫師前女朋友的角度來回答吧。

他在上海一家還不錯的遊戲公司工作,目前只有他一個場景設計師,工資1w+,後來回到了西安工資也是差不多的。

比較大的問題就是會加班到很晚,而且工作量挺大的,如果場景不符合主美或策劃要求的話熬夜到12點多也是經常,比較慘的是我們還是異地戀,對感情或多或少還是有些影響的。

因為一直坐在那裡畫畫畫就會腰疼頸椎疼肩膀疼眼睛疼,回家後趴在床上動一下都腰疼,作為異地的女朋友也只能心疼他沒別的辦法。

一周只有一天假,又想補覺又想出去走走我又要他多陪一會,時間完全不夠用,五一好不容易放三天還把腰閃了,床都下不了。

總體說還是挺不錯的,畢竟他在從事自己喜歡的事業,而且做的還很不錯,就是只能在晚上陪女朋友了。

------------------------------------------嗯,大概在一起了不到半年就分開了,他說因為工作壓力大,家裡又一直讓結婚,可我小他太多,不合適。

其實知道是因為沒感情了,不過工作壓力大確實是真的。

--------------------------------------------以上只是我作為圈外人的看法,不能代表該行業的准實情況。

作為一名資深從業人,告訴你真相~不敢說百分百精準,但如果有不同看法,可以在評論區騷擾我阿騷擾我!日常工作和收入&>畫!畫!畫!~,如果畫畫是你學生時的愛好和夢想,現在你可以一次畫個夠~~!學生時期犯懶畫不好?抱歉,工作進度和質量要求會讓你變成勤奮的阿甘,大學每天7小時的學霸狀態在原畫師工作中簡直就是常態!常態!常態!!慢慢你就升級了~!說到升級。





如果你是剛入行的話,北上廣這類集中了大部分互聯網遊戲公司的地方能開到5—10K的薪水 心動嗎,但這是個開始。

如果你成了所謂的大觸,20K,30K,40K都是可能的,加上貨幣貶值,將來的數字現在不好估量。

但是好能力也是和前期練得美術基礎和修養是分不開的。

一般來說,原畫分為設計和插圖,設計佔大部分工作量,插圖需要那美術功底最強的一部分畫師來做。

原畫設計是賣想法,插圖賣的是畫面。

原畫也可以分為角色原畫和場景原畫,在大公司or遊戲巨頭企業可能分工很細緻,你只做其中一個方向的再其中的分支。

在中小公司工作更多面一些,個別從業久的原畫師後期可能會將場景,角色的能力全都掌握。

這裡沒有大小公司好壞的對比,各有利好,要具體分析。

場景角色綜合能力強的原畫師雖然競爭力有所增加,但前期付出的精力也是成正比的~一般來說掌握精一個先~~~原畫師一般到了中級別以後,有的會往管理方向走,也是一個不錯的選項,主美的薪水大概和高級原畫持平,總監的薪水大概和原畫專家持平,當然也會有出入,我們只說大概。

所以原畫阿原畫,你想做夢想,做自由畫家呢,還是做管理呢,還是。





它都會給你見仁見智的選擇,聽起來是不是還不錯~,收入和夢想,壓力和動力都有~~ 閑暇狀態&>首先,不是很閑~原畫師是怎樣一個物種呢,一部分是真的很宅,一部分是真的很浪(浪漫的浪~),所以你會看到原畫師一旦閑下來, 要嗎是痴迷的繼續畫畫畫,在家打遊戲。

要嗎是攝影,紋身,聚會吃喝..穿梭在北上廣的大街小巷~去美術館欣賞威廉·阿道夫·布格羅的油畫~?不了吧~~,過目千萬遍早看膩了好咩:D 我是在深圳做手游UI的,不過旁邊坐的就是原畫師,是個年輕小伙,入行三年,日常就是畫遊戲項目需要的原畫,下班就是打球啦陪女朋友啥的正常人過的生活,興緻來了也會畫點自己想畫的東西。

收入沒問,現在各種行業群上招聘的都是8到15k的居多,估計也是這個範圍內。

聽說請企鵝的原畫師接私活畫一張美宣都是10k以上的價位,無從考證。

綜上,遊戲原畫還是挺好的職業啊。

沒入行之前別輕易說愛和夢想,入了行,看遍黑暗依然熱愛,方能說不忘初心:)不然就像更多人,從遊戲跳到電影,或從電影跳到遊戲,不過是從一座圍城跳到另一座圍城。

工作的時候看網頁找資料,設計,畫圖,開會閑暇就我喜歡技術宅收入看能力,這意味著你能力佳工作2~3年月薪過萬不是問題。

身邊就有工作3年就月薪2萬的。

身邊這樣的例子很多,因為這就是行業高薪的普遍現象。

基本上非常少工資低於5000的(北上廣不包括新人) 1、設計類工具要熟悉常用的設計類工具,並有一些拿手的工具使用原型交互工具產品前期視覺設計工具設計相關網站設計階段2、設計類文章設計師文化周產品設計注意事項8種移動APP導航設計模式大對比17個高顏值的初創公司官網設計設計界風口:未來七大網頁設計趨勢猜想Adobe推出一大波安卓設計工具科技行業的產品設計究竟需要考慮多少?科技開荒,設計耕耘:關於設計的十條預言這些知名應用圖標這麼丑,設計師究竟怎麼想的3、匯總類乾貨【基礎篇】交互設計領域七大法則設計師必備的5款視覺設計工具2014年DevStoreUI設計實用資源盤點小編教你如何讀懂UI設計心理學2015年10大網頁設計趨勢和預測開發者、設計師和管理人員必備的20款在線工具(上)開發者、設計師和管理人員必備的20款在線工具(下)UI設計篇:秒懂MIUI,怎樣6大步走向扁平化幾種常用App原型設計工具詳解【圖說】404頁面也可以很創意,來圍觀一批4、設計類資料下載如何設計一個全新的APP應用六月設計圈高品質乾貨大合集UI設計開發移動客戶端流程經驗 分享一下入行以來的心得。

首先我發現很多盆友進入遊戲行業思路是非常單純的,有的是因為覺得遊戲行業很酷有的覺得遊戲行業火有錢賺,其實事實並不會如此。

畢竟行行都有自己的特色和價值,覺得只是好玩與僥倖心理去對待行業的多半也做不起來。

咱們原畫職業每天都需要絞盡腦汁去設計許多角色得考慮再最快的時間內做出最好的設計作品,而且遊戲行業本身節奏快,得保持更新自己否則容易淘汰。

問薪資的話當然是看個人能力來的,目前遊戲行業分2種類型一個是管理型遊戲美術一個是技術型美術。

管理型是指遊戲製作流程經驗老道對資源和時間把控都很熟悉這種一般是看工作年份與參與的項目定薪資,其次是純技術型,有自己獨特畫風或者是繪畫技術非常紮實的一批根據純原畫繪製實力定薪資。

日常生活幾乎是練習美術技術了,時不時得去吸取高手大師的技巧停下就會被淘汰。

所以想做好一名不錯的原畫師並不輕鬆的,不過進入遊戲行業門檻到不算太高第一年吃點苦跟著項目和高手學進步會很快因為的確遊戲行業薪資的確是算不低的了技術上來了還能自己接私活外包什麼的。

哇。



日常工作就是畫圖啊。

畫完丟群里,策劃啊、程序啊、其他美術啊、主美啊、誰有意見都可以提,那就得改,改完再丟,丟完再改,磋磨的人簡直身心疲憊。









休閑。





玩遊戲啊。

傳傳火啊,小怪啊、地形殺啊、寶箱怪啊、分分鐘教你做人,真雞兒爽。





所以這大概是個抖M職業收入夠我買遊戲了妥妥的 水好深(????)現在還是大一打算開始學多謝大佬的乾貨另外問一句美院進遊戲公司有優勢么 你好,作為一個長時間從業者,我從我個人的見聞上大概可以分成四類。

希望可以作為你有效的參考。

第一類遊手好閒型。

這種類型基本上中小型公司和養老公司比較多,主要表現就是上班畫畫,吃,聊天。

下班立刻就跑。

回去玩遊戲或者逛街啥的,基本不畫畫。

第二類興趣使然型。

這種類型屬於天賦型,上班抽空就摸魚畫自己喜歡畫的東西。

下班基本撒手沒...跟哈士奇似的...我在外包公司工作就有個這樣的人物,遇到自己喜歡的項目加班不要命。

遇到不喜歡的項目,別說下班。

就是上班都在摸魚畫連環畫....這段時間被成都騰訊,就做王者榮耀的那個工作室挖走了。

比他們主美薪資都高...原因是人家不想當主美。

第三種努力奮鬥型。

這種主要表現就是上班認真畫畫,回家還報了n個大神的網路班。

每天3點睡覺8點起床。

這種人進步也很快。

一段時間在公司也能成個小神。

第四類顧家型。

這類主要就分男女了。

女女性特別是年齡比較大的。

基本上早早就回家奶孩子做飯啥的。

畢竟你再女強人。

奶孩子男人來不了啊……男性的話主要表現就是做外包...通常情況下只要畫師有點不錯的能力做外包的額外收入是能比工資翻一番。

相當於假設你工資100你晚上抽空做外包能賺200。

你一個月就有300。

基本多數的原畫師都是這種情況。

三個問題,挺好回答的哈 工作就是畫畫畫,改改改,不是按著自己意思去畫的圖,你就是一個沒有靈魂的軀殼在工作為了生計而已,不排除偶爾暴擊,又滿足自己,又滿足老闆客戶程序策劃項目經理(這麼多人你滿足得了嗎)。





閑暇時間看個人性格吧,沒有那麼模式化,愛咋咋,這個不是職業現象哈。





收入:高低都有,你付出多少,收穫多少,這個行業還是蠻公平的。

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