懷念過去的MMORPG: 我們更常「玩遊戲」,但也不再「玩 ...

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3D 地圖年度專題聯名頻道Podcast TNL 編輯精選好文轉載,感謝作者的熱情分享! 這幾年常常在想,為何那個年代的線上遊戲對我來說有魅力,而現在的遊戲到底缺少了什麼?從世界觀、遊戲機制,與玩家行為來看,我們獲得的方便性遠比不上失去的遊戲性。

文:LEAFWIND 學生時代曾經是MMORPG重度玩家的我,這幾年常常在想,為何那個年代的線上遊戲對我來說有魅力,而現在的遊戲到底缺少了什麼?從結論上來說,我認為大部分當時吸引人的元素與世界觀,因為種種的現實因素(難以維持遊戲平衡、不受課金消費者喜愛等等),現在只能在單機(或連線)遊



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