為什麼《奧術》 是《英雄聯盟》IP 化的漂亮一仗? - 科技新報
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公認Netflix 必看神作,為什麼《奧術》 是《英雄聯盟》IP 化的漂亮一仗? December 4, 2021 by Dindo Lin Tagged: Aracne, League of Legends, 奧術, 英雄聯盟數位內容 ...
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如果你因沒玩過《英雄聯盟》而放過《奧術》,可能就錯過了動畫史的重要里程碑。
《奧術》在Netflix上架第一週觀看時長就超過3,400萬小時,第二週更高達3,800萬小時,IMDB獲得9.4高分,爛番茄評論家給予100%全面好評,觀眾也有98%投正面票。
打破許多遊戲改編成動畫的悲劇慣例,《奧術》正是叫好又叫座的高評價神作。
看這篇文章之前筆者要先說,如果因沒玩過《英雄聯盟》或就是不想看,這是重大損失。
11年後推出影集的目的是什麼?
如果要稱《英雄聯盟》是當今最受歡迎、最多玩家的電競遊戲,應該不會有人反對。
據開發公司Riot11月數據表示,《英雄聯盟》與相關月活躍人數達1.8億人。
即使獎金不是最高,但看比賽的人數也是同類型比賽最多,甚至遠遠超過第二名,因此許多贊助商、廣告商對贊助比賽、戰隊都趨之若鶩。
但Riot深知即使砸下再多預算開發,遊戲熱度難以永久持續──其實今年觀看人數與去年比就從3,200萬不重複用戶(UniqueUsers)下滑到2,700萬,這正是Riot亟欲往更多角度發展的重要原因──在遊戲還能帶來大量營收的時候。
▲2021第11賽季開幕表演之一,由ImagineDragons推出的Enemy,背景也是由《奧術》團隊製作。
(Source:影片截圖)
Riot面臨的困境與只有一個作品熱賣的遊戲廠商相同:缺乏長久且有效的IP。
即使《英雄聯盟》熱度超過10年,許多人深愛角色,但熱度卻難以延續到遊戲外世界,讓Riot可像Disney發展多樣性娛樂事業。
《英雄聯盟》以往於遊戲外著墨比想像少,雖然有時會針對新角色花不少成本做精緻的宣傳動畫,但對故事、角色特性、性格都沒有太多著墨──且大部分玩家對《英雄聯盟》的故事都不甚理解,自然也難以產生共鳴。
終於打算認真經營IP
或許是終於注意到這問題,2018年從暴雪跳槽到Riot的知名設計師GregStreet(玩家暱稱為「鬼蟹」)升職成「IP副總裁」,據Riot官網介紹,他負責《奧術》、《RuneTerra》(整個遊戲背景)、K/DA(Riot虛擬偶像團體)、Marvel、RiotForge(授權開發的分公司)等領域,也能視為Riot開始重視這部分領域,希望將發展多年的成功遊戲,淬鍊出延續到其他創意領域的內容──電影、影集、遊戲等。
現在看來,花5年打造的第一部《英雄聯盟》動畫影集極為成功──除了爛番茄與IMDB盛讚,許多遊戲與電影娛樂網站也給予極高評價,他們做的最正確事,就是不讓《奧術》成為粉絲向影集,而專注於故事。
▲陰暗、符合影集故事的風格,也是讓許多人沉浸《奧術》世界的重要原因。
(Source:StreamWars)
許多為粉絲服務的遊戲改編電影、影集之所以失敗,是太走「粉絲取向」──把電影或影集當成遊戲副產品,預算拿來製作精美動畫與特效、設計美輪美奐大場面,重心沒有放在劇情主幹,忽略了如何「說個好故事」。
但《奧術》不然,故事主要以RiotGames劇作家AlexYee與ChristianLinke完成,可能是自己人最能展現遊戲世界的緣故,沒有把力氣放在打鬥與場景,而是透過吉茵珂絲與菲艾姊妹發生的事件,再串入幾個要角的衝突,善與惡、富與貧、理想與現實、衝突與和諧幾個對立主題,透過流暢剪接與緊湊細節鋪陳,整部影集充滿張力緊湊,就像閱讀精彩的小說。
長期合作的動畫公司與Riot共製佳作
製作公司是法國 Fortiche,與RiotGames合作長達8年,製作過《英雄聯盟》要角吉茵珂絲的歌曲MV與不少《英雄聯盟》3D動畫。
據Fortiche創辦人JeromeCombe透露,約花了5年製作《奧術》,高峰期有300人參與。
▲《奧術》製作歷程。
乍看《奧術》,會發現與傳統3D動畫差異頗大,顏色更接近手工繪圖。
Fortiche 說明,採用2D疊上3D的繪圖技術,先以3D建模後再以2D上色,不是直接3D引擎運算上色,且放上2D渲染背景,造就《奧術》特殊的視覺感受,像手繪卻有特殊立體感──眼淚、爆炸、煙霧、吉茵珂絲幻想的瘋狂塗鴉等,都是2D手繪。
其實《奧術》上架同時段,Riot11月17日一口氣公布四款新《英雄聯盟》宇宙遊戲,且《海克斯失序》與《隕落王者》兩款立即上架。
會選擇這時間點,不難想像是希望透過影集聲勢協助遊戲行銷,不過兩款先發遊戲較少預熱行銷,加上是價格不算高的節奏遊戲與回合制RPG,因此沒有爆紅,但相比傳統的《英雄聯盟》遊戲,兩款更強調遊戲「符文大陸RuneTerra」世界觀。
IP化是所有產品為了IP服務
通常許多遊戲電影或影集製作目的,都是希望透過粉絲獲得新收入,因此主軸才會瞄準「粉絲」才在意的事,但《奧術》不是如此,劇情設定更偏向傳統奇幻文學,目標不是「為粉絲服務」,而是創造「英雄聯盟宇宙」,將IP延伸成更強大、更多樣化的世界。
簡單說,最好的IP化,就是讓遊戲、影集與各項文創都為「英雄聯盟宇宙」服務,而不是為了遊戲出影集、為了影集宣傳推遊戲。
如果想延伸IP、想要遊戲、創造的世界能有更多發展,源頭就必須說好故事,漫威電影宇宙前三階段(第四階段好像有點危機)是這樣,《哈利波特》是這樣,甚至更早的《魔獸世界》也是這樣。
除了早期瑪莉歐、HelloKitty之類只需靠可愛角色就能吸引人的IP,現代成功IP都必須讓玩家、讀者、觀影者有「沉浸感」的好體驗,而有這種體驗通常必須要說出一個好故事。
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(首圖來源:奧術)
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