在日堅持了5年,為什麼這位中國原畫師選擇回國發展?

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今天和在日繪製日本動畫新番的,工作在日本動畫第一線的原畫師朋友吃飯,聊了一下 ... 可以靠數量,在收入上超過更需要技術的一原,結果就是,踏踏實實畫一原的人, ... 在日堅持了5年,為什麼這位中國原畫師選擇回國發展? 動漫都市ACGM 動漫 檢舉此篇 今天和在日繪製日本動畫新番的,工作在日本動畫第一線的原畫師朋友吃飯,聊了一下業界的話題,他非常感慨,並且告訴我決定明年結束了他在日本5年的職業原畫師的生涯,選擇回國發展。

總得來說,並不是他想回國發展,好端端的去日本學繪畫技術,當然是想在手繪動畫最發達的日本發揮他的能力,為什麼要回國畫畫呢?我來說說我總結出的原因。

1、日本動畫業界環境極為扭曲 這一點我在自己的文章中已經說過很多次了,日本動畫製作業界,其實是一個非常畸形的產業,產業上游的,這些握著版權的企業,是能靠動畫賺得盆滿缽滿的,但是實際製作動畫的就,好像打工仔一樣,賺不到錢;雖然說在日本,畫原畫的環境是遠比國內好的,至少你有不懂的,你可以參照自己身邊牛逼的作監學著畫,身邊牛逼的人可以指點你,國內沒這麼好的環境,但!致命的是,畫原畫的,就是賺不到錢,甚至畫動畫的比畫原畫的都更加賺錢,這對想認認真真畫原畫提升自己穩紮穩打的人的心態影響實在是太大了。

大家都知道,畫原畫,比起畫動畫更需要技術,很多原畫師起初都是從畫動畫開始的,但現在反過來了,由於原畫是按鏡頭來結算的,畫多少張根據鏡頭需要來確定,但畫動畫卻是按張數來算的,你畫得越多,賺得越多,這樣出現一個情況,畫相對不需要技術的二原和動畫,可以靠數量,在收入上超過更需要技術的一原,結果就是,踏踏實實畫一原的人,一個月賺15萬日元,偷懶靠數量肝作品的人,可以賺60萬日元……也就說,我苦苦從畫動畫積累經驗,成為了原畫師,結果發現不如畫動畫賺得多……那麼你在提煉自己的技術修養和賺錢中會選哪樣?所以,目前日本動畫人才的供不應求,說的就是原畫人才供不應求,不上進的都留著做動畫或者畫畫二原,想上進的人卻沒法提高自己的待遇,結果就是沒人願意留下來做原畫師……這個環境對於很多新人來說,簡直就是不能更坑……所以很多人都退出了這個圈子,選擇其他工作…… 根據他的總結,要在日本動畫製作圈原畫這一塊還想賺到錢,發展上去的,只有2類人是有前途的。

一類,就是像上圖這位美女作監矢野茜,有天賦,畫得好,升得快的,會有公司出固定的薪水“拘束”你;還有一類就是沒有天賦的,需要靠日積月累不斷提高畫技的,就得有耐心,承受日本動畫業界的重重黑暗,混個10年左右,靠資歷,總能混出一片天地……但這對於新人來說,實在是叫人看不到未來,於是現在,很少有新人願意做原畫……環境實在是太糟糕了…… 2、畫動畫很難養活自己 這一點也說過很多次,畫原畫,除非是我上面提到的那兩種,要麼天賦強畫得好,要麼後天多年磨礪,總之你得有水平才行,不然,處於中間狀態的,畫畫技術不差但又不這麼強的,或者遇到瓶頸的人來說,就很不友好,還會出現之前說的,畫中間畫比畫原畫還賺得多的,“走量賺快錢”的這種情況,原畫師的錢是很少的,少到什麼程度,15萬日元一個月,可能還達不到20萬一日元一個月的水平,也就比一些超市打工稍微多一些……這已經不是“靠愛發電”可以說得過去了,完全是勉勉強強過日子的水平,那什麼買車買房,結婚娶老婆,就更別說了……畫動畫,你不精進的那個階段,根本養不活自己。

3、即便你有天賦,身體還得吃得消 原畫師的壓力是很大的,加班但沒有加班費,雙休很可能需要加班加點。

我那位朋友體型消瘦,很注重飲食和健身,所以健康,即便如此還得了頸椎病,因為一把精神集中在畫畫上,等自己回過神來,已經工作了幾個小時沒有動過了……以日本新番的這個製作壓力,大家也知道製作現場有多麼緊張,就算你心裡有覺悟,你的身體還未必撐得住,畢竟因為過度的勞動而導致生病的業內例子,還是很多的…… 4、國內畫師待遇優 他最後決定回國繼續他的動畫夢想,但是國內對於2D手繪動畫,不算這麼有利,因為眾所周知,國內發展3D動畫,手繪畫師的需求沒有這麼高……畫畫的環境也可能不如日本,但國內的前途還是有的,一個市場很大,有需求,一個是目前國內有經驗的原畫師的待遇是很好的,至少考慮國內的消費水平來說,收入是可觀的,因此他還是打算回國發展。

二來,就是他需要的是一個積累經驗的過程,這5年在日本的經歷,他繪畫方面的提升已經到了瓶頸,因此之後的積累,在日本和在國內其實是差不多的,那麼又何苦在日本遭受難以忍耐的製作環境,不如在國內圓自己的動畫夢想。

哎,說多了,感覺都是痛。

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