傷害系統- Warframe 怎麼玩? 【喵喵Play手冊】

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請點圖放大:) 各項特效說明 名稱 觸發特效 備註 衝擊 產生擊退效果 物理傷害中,對I族完全沒加成 穿刺 降低敵人30%傷害持續6秒   切割 觸發終結效果 可累積 終結 切割傷害35%持續6秒 總傷害量基傷X0.35X7 冰 移動與攻擊速度降低50%持續6秒   電 範圍內電擊傷害50%與致盲6秒 魚鷹與BOSS 免疫致盲 火 對目標火焰傷害50% 與致盲6秒 魚鷹與恐鳥免疫致盲觸發傷害量:基傷X0.5X7 毒 對目標毒素傷害50%持續8秒 觸發傷害量:基傷X0.5X9 爆炸 範圍內擊倒 站起時間2秒 腐蝕 永久降低敵人護甲25%,可累加 對Tenno為8秒 毒氣 產生一個區域,區域內敵人觸發毒素 效果 觸發傷害量:基傷X0.5X9 磁力 降低最大護盾25% 持續4秒 被減少護盾不會自行補充對Tenno增加HUD中斷及100%抽魔 輻射 影響敵人準確性持續12秒 敵人也會瞄準觸發目標 病毒 降低最大血量50% 持續6秒 被減少血量不會自行補充 武器概略傷害={(衝擊+穿甲+撕裂傷害)+(元素傷害)}x(1+種族歧視MOD%)屬性效果觸發機率=武器STATUS%x(1+MOD’STATUS%)敵人擁有護甲情況護甲 ID=BD*DM 總傷害係數=基礎傷害X傷害係數 DM=(1+HM)*(1+AM)*300/300+AR*(1-AM) HM=生命係數加成 AM=護甲係數加成 AR=各類降低護甲係數ex.腐蝕投射、腐蝕效果      一般傷害計算ID=BD*(1+HM) BD=基礎傷害 HM=對生命(無護甲的生命或護盾)傷害係數 各項基本體質公式護甲計算  目前護甲=基礎護甲+(基礎護甲*0.005*(目前等級-初始等級)^1.75)減傷比率  比率=1/(1+目前護甲/300) 血量計算  (1)目前血量=基礎血量+基礎血量*0.015*(目前等級-初始等級)^2  (2)有效血量=目前血量*(1+目前護甲/300)護盾計算  (1)目前護盾=基礎護盾+基礎護盾*0.0075*(目前等級-初始等級)^2 注:MAG   (1)2技 【(能力強度*50%護盾量)*(能力強度*1.25)】>>範圍磁力傷害   (2)血量成長是護盾的2倍 簡易粗暴推薦Grineer>>優先選擇高穿刺武器  (1)一般使用    1.以基本輸出為主>>腐蝕+火     註:觸發以腐蝕為主,觸發愈高續航越高但基礎傷害下降且有邊際限制  (2)四張腐蝕投射    1.集中以病毒為主     註:若為提高觸發可配活動火 Corpus>>優先選擇高衝擊武器  (1)暴擊走向    1.純毒素  (2)觸發    2.磁力+毒    註:觸發以磁力為主,但有邊際限制  (3)實務面>>隊伍中有MAG    1.病毒+電       註:觸發以病毒為主機率高對人形肉體愈強,有高波計畫電可更換成冰    2.純毒       註:在卡片槽不足時的替代方案  (4)四張護盾瓦解    1.病毒+電       註:觸發以病毒為主機率高對人形肉體愈強 註:Mag強度大於100%將不需要戶盾瓦解 Infested>>優先選擇高切割武器  (1)針對遠古    1.腐蝕  (2)其餘類型    2.毒氣     註:在高觸發情況下是優選  (3)折衷配法    1.腐蝕+火 神殿  物理傷害:穿刺集中於護甲,切割較為全面  (1)一般使用      1.腐蝕+冰       註:觸發以腐蝕為主,觸發愈高續航越高但基礎傷害下降且有邊際限制  (2)四張腐蝕投射      1.病毒       註:增加對恐鳥傷害可搭配電,觸發以病毒為主 PVP  高基礎傷害PS:物傷是指基本傷害卡(膛線、黃蜂、多重卡)之外,還要堆物傷較好選擇。

延伸學習:官方神奇寶貝圖鑑已經提供很詳細相剋關係,可以去翻閱一下唷。

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傷害2.0系統構成、運算和應用概述 Comments ✜  Tenno到訪數  ✜       ✜轉發轉載請註明本站資訊,禁止無註明轉載。

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