傷害系統- Warframe 怎麼玩? 【喵喵Play手冊】
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✜ 傷害系統 目前傷害系統2.0資料僅供參考。
資料如有疑問、錯誤還請不吝透過喵喵手冊留言板方式告知,謝謝。
在官方定論以前,敬請雙面參考 巴哈 或 WIKI。
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各項特效說明
名稱
觸發特效
備註
衝擊
產生擊退效果
物理傷害中,對I族完全沒加成
穿刺
降低敵人30%傷害持續6秒
切割
觸發終結效果
可累積
終結
切割傷害35%持續6秒
總傷害量基傷X0.35X7
冰
移動與攻擊速度降低50%持續6秒
電
範圍內電擊傷害50%與致盲6秒
魚鷹與BOSS 免疫致盲
火
對目標火焰傷害50%
與致盲6秒
魚鷹與恐鳥免疫致盲觸發傷害量:基傷X0.5X7
毒
對目標毒素傷害50%持續8秒
觸發傷害量:基傷X0.5X9
爆炸
範圍內擊倒
站起時間2秒
腐蝕
永久降低敵人護甲25%,可累加
對Tenno為8秒
毒氣
產生一個區域,區域內敵人觸發毒素
效果
觸發傷害量:基傷X0.5X9
磁力
降低最大護盾25% 持續4秒
被減少護盾不會自行補充對Tenno增加HUD中斷及100%抽魔
輻射
影響敵人準確性持續12秒
敵人也會瞄準觸發目標
病毒
降低最大血量50% 持續6秒
被減少血量不會自行補充
武器概略傷害={(衝擊+穿甲+撕裂傷害)+(元素傷害)}x(1+種族歧視MOD%)屬性效果觸發機率=武器STATUS%x(1+MOD’STATUS%)敵人擁有護甲情況護甲
ID=BD*DM
總傷害係數=基礎傷害X傷害係數
DM=(1+HM)*(1+AM)*300/300+AR*(1-AM)
HM=生命係數加成
AM=護甲係數加成
AR=各類降低護甲係數ex.腐蝕投射、腐蝕效果
一般傷害計算ID=BD*(1+HM)
BD=基礎傷害
HM=對生命(無護甲的生命或護盾)傷害係數
各項基本體質公式護甲計算 目前護甲=基礎護甲+(基礎護甲*0.005*(目前等級-初始等級)^1.75)減傷比率 比率=1/(1+目前護甲/300)
血量計算
(1)目前血量=基礎血量+基礎血量*0.015*(目前等級-初始等級)^2
(2)有效血量=目前血量*(1+目前護甲/300)護盾計算
(1)目前護盾=基礎護盾+基礎護盾*0.0075*(目前等級-初始等級)^2
注:MAG
(1)2技 【(能力強度*50%護盾量)*(能力強度*1.25)】>>範圍磁力傷害
(2)血量成長是護盾的2倍
簡易粗暴推薦Grineer>>優先選擇高穿刺武器
(1)一般使用
1.以基本輸出為主>>腐蝕+火
註:觸發以腐蝕為主,觸發愈高續航越高但基礎傷害下降且有邊際限制
(2)四張腐蝕投射
1.集中以病毒為主
註:若為提高觸發可配活動火
Corpus>>優先選擇高衝擊武器
(1)暴擊走向
1.純毒素
(2)觸發
2.磁力+毒
註:觸發以磁力為主,但有邊際限制
(3)實務面>>隊伍中有MAG
1.病毒+電
註:觸發以病毒為主機率高對人形肉體愈強,有高波計畫電可更換成冰
2.純毒
註:在卡片槽不足時的替代方案
(4)四張護盾瓦解
1.病毒+電
註:觸發以病毒為主機率高對人形肉體愈強
註:Mag強度大於100%將不需要戶盾瓦解
Infested>>優先選擇高切割武器
(1)針對遠古
1.腐蝕
(2)其餘類型
2.毒氣
註:在高觸發情況下是優選
(3)折衷配法
1.腐蝕+火
神殿
物理傷害:穿刺集中於護甲,切割較為全面
(1)一般使用
1.腐蝕+冰
註:觸發以腐蝕為主,觸發愈高續航越高但基礎傷害下降且有邊際限制
(2)四張腐蝕投射
1.病毒
註:增加對恐鳥傷害可搭配電,觸發以病毒為主
PVP
高基礎傷害PS:物傷是指基本傷害卡(膛線、黃蜂、多重卡)之外,還要堆物傷較好選擇。
延伸學習:官方神奇寶貝圖鑑已經提供很詳細相剋關係,可以去翻閱一下唷。
DAMAGE2.0BUILDS,WITHCHEATSHEETS!巴哈長篇精論,多看多功力。
傷害2.0系統構成、運算和應用概述
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