菜鳥學C,各種問題讓你懵逼 初學者最容易遇到的問題解惑
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都知道C語言很強大,這個強大一是來自其功能,第一次出名就很牛逼的編出了UNIX系統,然後跟著UNIX這個明星,於是自己的影響一路飆升,二是C語言不但能夠寫UNIX的作業系統,而且編寫LINUX和Windows等作業系統時都離不開它的身影,三是它的實用,如果你是一個理科生,如果你學過單片機,你就知道無C不能,第四,很多就是電腦高手或黑客夢想的驅使,還有一些高手的推薦,於是你便選擇了C語言。
不管你是何種原因驅使,何種目的的驅動?當你選擇這個語言的時候,首先要考慮,你的基礎怎麼樣?和你的目的到底是什麼?如果你是一個電腦菜鳥,或只想了解一下什麼是編程,我是不贊成你學C的,因為C初學時,很傷人鬥志的,也就是說你可能學習了一個月,還只能在黑色的框中徘徊,甚至資質差的只能算1+2+3+4....+1000=?這個會讓你成為編程高手嗎?顯然不能!如果你以後會從事硬體方面的開發,或在軟、硬體之間打交道,或一直從事軟體開發,那麼你一定要學習C語言,而且是不學不行的,有可能你還要學習彙編,因為有些情況彙編對硬體的操作比C更給力,而且它也是不學不行的。
對於那些很少跟軟、硬體打交道的學員,本人不建議學習C,因為一段時間後你會很快放棄它的,因為你知道1+2+3+4....+1000=?根本就不能稱為程序,如果你掌握技巧,你算得比計算機還快,這和你的編程高手的理想是根本搭不上邊的。
浪費你的時間,同時也再考驗你的心理,同時更會給你迷茫。
編程最重要的是實踐,就是寫代碼、看別人寫的代碼、再寫代碼,你看再多的書,不寫代碼,你還是不會編程。
但是寫代碼也要講究方法循序漸進,不能剛學了幾天語法,就想寫個作業系統什麼的,樹立這種不切實際的目標只會讓你的自信受到嚴重打擊迷失自我。
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上面的一番話,只是告訴你們C固然好,但不是針對所有人都好。
一般初學者大部分都是在校學生,而學校的教材和教師與IT發展脫節嚴重。
下面列出一些對於初學者來說最容易遇到的問題:
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C++雖然主要是以C的基礎發展起來的一門新語言,但她不是C的替代品,不是C的升級,C++和C是兄弟關係。
沒有誰比誰先進的說法,更重要的一點是C和C++各自的標準委員會是獨立的,最新的C++標準是C++98,最新的C標準是C99。
因此也沒有先學C再說C++的說法,也不再(注意這個"不再")有C++語法是C語法的超集的說法。 -
C++/CLI 和 C# 是微軟的,它們與C和C++沒有任何關係,雖然部分語法相似。
但哪兩種語言不相似呢?都是abc這26個字母。 -
不要使用TC/TC++/BC/CB等古老的編譯器來學習C/C++,因為它們太古老了,不支持新的C/C++標準。
(個人推薦VC++6.0或VS系列編譯器) -
不要用""代替<>來包含系統頭文件,雖然有些編譯器允許你這樣做,但它不符合C/C++標準。
錯誤的示例:#include "stdio.h",#include "iostream" -
不要將main函數的返回類型定義為void,雖然有些編譯器允許你這樣做,但它不符合C/C++標準。
不要將函數的int返回類型省略不寫,在C++中要求編譯器至少給一個警告。
錯誤的示例:void main() {},main() {} -
不要把VC++中的 #include "stdafx.h" 貼出來,它是預編譯頭文件。
如同上菜時不要把廚師也放到托盤中。 -
[C++]不要#include <iostream.h>,不要#include <string.h>,因為它們已經被C++標準明確的廢棄了,請改為 #include <iostream> 和 #include <cstring>。
規則就是:
a. 如果這個頭文件是舊C++特有的,那麼去掉.h後綴,並放入std名字空間,比如 iostream.h 變為 iostream。
b. 如果這個頭文件是C也有的,那麼去掉.h後綴,增加一個c前綴,比如 string.h 變為 cstring、stdio.h 變為 cstdio, 等等。
BTW:不要把<string.h>、<cstring>、<string>三個頭文件搞混淆
BTW:windows.h不是C/C++的標準文件,因此它的命名C/C++不管。
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不要再寫 char* p = "XXX" 這種語句,要寫成 const char* p = "XXX",編譯器之所以讓前者通過編譯是為了兼容以前的大量的舊代碼。
BTW:const TYPE* p 和 TYPE const* p 是一樣的,風格不同而已。
BTW:C語言中也有const關鍵字。
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不要在同一條語句中包含一個變量的多個++/--,因為它們的解析在C/C++標準中沒有規定,完全取決於編譯器的個人行為。
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C/C++是平台無關性語言,因此系統相關的process/GUI等不在標準C/C++庫中。
比如 graphics.h和windows.h等是由某個編譯器提供的,而不是由C/C++提供的。 -
C/C++只是語言,而且是平台無關性語言。
部分人甚至認為C就是dos,C++就是windows,那麼請問linux是什麼? -
[C++]面向對象曾經是設計c with class(C++的前身)的主要目的,但C++不是,C++是一個多典範語言。
主要支持過程調用、基於對象、面向對象、泛式編程 這四種編程典範,當然還支持functional, generative,meta programming等典範。 -
語法學家不是文學家,所以當你學會了一門計算機語言時,你還需要學習數據機構和算法,還需要掌握工具和平台API的用法。
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C/C++是通用語言,因此語法很複雜,你應當裁減成適合你自己的語法集合,比如裁減成better C和ADT。
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C/C++是通用語言,因此只含通用的庫,你應該豐富自己需要的庫,比如汽車工業協會有自己的C/C++函數/類/模板庫。
以上內容是針對於初學C/C++的人,如果是已經學習了C的同學,你面臨的是如何去深化、去鞏固C,學習了C語言基礎不代表你已經會有C了,因為這才代表你剛入門,接下來你要學習的是《數據結構》,這個是必修的,沒有它你無法編出嚴謹強大的C程序,開發出自己的系統——如果有意向開發系統的。
然後你要去學習作業系統的API,這個也很重要,如果你掌握了API,那麼你才能真正的可以承認自己學過C,會用C,才能知道原來C也能無所不能。
首先C是入門,如果C想很牛的話,就要去研究算法,研究算法過度到C++,C++會了,就要學Windows程序設計,然後就學Visual c++,畢竟C++是計算機的底層,另外最重要的,就是要多動手寫程序,不然學的永遠不是自己的。
無論你學哪種語言,都要一心不變的堅持下去,
記住:只要你選擇了,一定要走下去,最後成功的才可能是你!最後祝各位早日學有所成。
為什麼大家都怕學C++?
現在很多人都覺得C++學起來相當的費勁,特別是對剛入門的,看到最後直接就沒法看下去了,抽象的邏輯太多了,越看越迷糊,最後也就選擇了放棄。筆者看到很多大學開設的第一門程式語言就是C++,如果單純從...