近戰2.0 | WARFRAME 繁體中文維基
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目前游戏中的近战武器可以分为多种类型,每种武器都有其独特的攻击动作,这些动作包括普通攻击、跳跃攻击、滑行攻击、偷袭攻击、终结攻击、连击和格挡。
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自更新13后
取代近战1.0
近战(版本:2.0)是用钝器或锐器进行近身战的战斗方式。
每次近战攻击都会消耗一定的耐力并使角色向前移动一步。
近战武器则是在军械库中的第三个武器栏位装备的。
目前游戏中的近战武器可以分为多种类型,每种武器都有其独特的攻击动作,这些动作包括普通攻击、跳跃攻击、滑行攻击、偷袭攻击、终结攻击、连击和格挡。
目次
1基本控制
1.1普通攻击
1.2滑行攻击
1.3空中攻击
1.4震地攻击
1.5蹬墙攻击
1.6地面终结攻击
1.7偷袭攻击
2高级操控
2.1架式
2.2充能
2.3格挡
2.4连击
3终结攻击
3.1偷袭终结
3.2地面终结
3.3反击终结
4提示
5漏洞
近战类型
侍刃
剑
双剑
匕首
双匕首
大砍刀
战刃
拳套
爪
搏击
杖
长柄武器
巨刃
锤
镰刀
剑盾
旋棍
枪刃
鞭
基本控制
普通近战攻击可以在手持主武器或副武器的情况下按近战攻击键来使出。
如果要使用高级操控,则必须切换至手持近战武器的状态下(默认为F或)。
手持近战武器的状态下可以进行格挡或充能等高级攻击动作。
近战武器都有一些属性值,如攻击速度和伤害。
属性值可以通过装备近战MOD来升高或降低。
普通攻击
E
R1
最简单的近战攻击方式,这个动作只要不停地按近战攻击键就能使出。
近战攻击套路会不停地循环使用直至玩家不再按下近战攻击键。
常见属性:
伤害:每次攻击造成的伤害。
可以通过装备伤害类MOD,如压迫点,来进行增强。
攻击速度:攻击动作的速度。
可以通过装备增加攻击速度的MOD来增强,如狂暴。
目标数量上限:单次攻击动作中可以被攻击的敌人数量上限(跳跃震地攻击和滑行攻击不受此限制)。
攻击范围:武器挥动时的有效攻击范围。
根据动作的不同,实际范围也会有差异。
滑行攻击
组合键
滑行中+近战
空中版
组合键
跑动中+跳跃+下蹲+近战
这种攻击也被成为旋转攻击。
滑行攻击过程中战甲会前进一段距离同时进行旋转斩击,攻击造成的伤害要比一般攻击大,同时可以攻击到多个敌人。
对于搏击类武器,如科加基和奥比克斯,滑行攻击则是一个双腿飞踢,并且只能攻击到一个敌人,不过这种攻击不但能造成伤害,同时还会击倒敌人。
在地面上的滑行攻击可以击中那些身位较低的敌人,空中版则能击中身位较高的敌人,甚至能进行爆头攻击。
滑行攻击可以通过装备压迫点之类的增加基础伤害和元素伤害的MOD来提升伤害。
属性:
滑行攻击伤害类型:滑砍伤害类型。
滑行攻击伤害:滑行攻击所造成的伤害。
附注:
出招时,滑行攻击能让战甲前进一段比较长的距离,滑砍的速度取决于近战攻击的速度。
玩家可以通过使用高攻速的武器(如双头蛇,佐伦双斧,和嵴椎节鞭)连续进行滑砍攻击来快速通过长距离。
这种移动方式也被称为“Coptering(旋翼飞行)”。
空中出招效果更佳。
空中攻击
组合键
滞空时+近战攻击
这种攻击也被称为跳跃攻击。
在空中按下攻击键就可以做出定向空中挥砍攻击。
攻击的方向为准星所对准的方向,利用这点可以使近战攻击击中飞行单位,如鱼鹰。
因为战甲在攻击过程中会飞行一段距离,空中攻击也可以作为操控角色移动的一种方式。
水平方向的攻击可以用来飞越一段距离,垂直向上进行攻击则能让战甲达到一般跳跃所无法达到的高度。
属性:
跳跃攻击伤害类型:碰撞伤害类型
跳跃伤害:碰撞伤害(直接与敌人接触)
震地攻击
组合键
滞空时+向下瞄准+近战攻击
在跳跃攻击中将准星对准下方可以做出震地攻击,这种攻击会让战甲落下并在着陆时制造出一个小范围的冲击波。
根据使用的近战武器,冲击波可能会带有不同的特殊效果(比如击倒或元素伤害)。
利用这个攻击可以让处于空中的战甲快速落回地面。
攻击完成后战甲会处于静止状态。
震地攻击伤害由两种伤害组成:
直接与敌人接触时会造成较高的伤害,伤害类型一般由所持近战武器的固有伤害类型决定。
冲击波所造成的伤害相对较低,不过它能引发如击退、击倒等异常状态。
属性:
震地伤害类型:范围伤害类型
震地攻击伤害:范围伤害
震地攻击范围:圆形区域
蹬墙攻击
组合键
跑墙过程中+近战攻击
在跑墙和蹬墙过程中使用近战攻击会让战甲脱离墙面,同时向准星所指方位飞跃出去并发动一种特殊的近战攻击。
攻击的动作会根据所持的近战武器类型而发生变化。
一般武器的动作为向前挥砍,重型武器的的动作为回旋攻击,搏击类武器则是前冲攻击。
这种攻击也可以用来作为在两面墙之间进行连环跑墙动作的移动手段,当然玩家也可以在跑墙过程中松开跳跃键,这样角色同样也能飞离墙面。
地面终结攻击
组合键
瞄准倒地的敌人+近战攻击
处决倒地的敌人,这种攻击可以在倒地敌人周围发动。
为此,你需要将准星对准倒地的敌人然后按下近战攻击键。
这种攻击对大多数头目无效。
攻击所造成的伤害为武器伤害的400%,同时无视任何伤害抗性。
使用画龙点睛MOD和近战伤害类MOD(如压迫点)能提升攻击所造成的伤害。
重型武器的攻击动作通常较为缓慢。
有时即使没有瞄准倒下的敌人,地面终结攻击也会发动,这通常是因为战甲直接接触到了倒地的敌人。
偷袭攻击
主條目:偷袭
组合键
后方接近未进入警觉状态的敌人+近战攻击
从后方接近未警觉的敌人,同时观察敌人身上是否出现“偷袭攻击”提示,在出现提示后即可按下近战攻击键发动偷袭。
攻击所造成的最终伤害(伤害类型为终结伤害)是根据使用的近战武器类型而变化的:匕首、双匕首、长柄和杖类武器的伤害倍率为1200%;锤类武器的伤害倍率为2400%;其他所有类型的武器伤害倍率为1600%。
由于武器的总伤害是受到武器装备的MOD(包括暴击几率和倍率MOD)影响的,所以这些MOD也会影响到偷袭攻击的伤害。
偷袭攻击对一些特殊的敌人,如Grineer目标和典狱长,有额外的伤害加成,详细信息请查阅相关页面。
高级操控
高级操控需要在切换至直接使用近战武器的状态下进行,默认F或。
架式
赤红狂舞架式MOD的招式列表。
主條目:架式
装备架式MOD后,即可解锁最多三个额外高级近战连击技。
这些连续攻击能提升近战武器的杀伤力,而且它们只有在切换至近战状态下在能被使用。
攻击招式会根据架式MOD和使用的近战武器而变化。
充能
Excalibur的身体和武器都在充能状态中发出光芒。
主條目:充能MOD
开火
L2
充能会将战甲能量注入至近战攻击中,在按住对应的绑定按键后充能效果就会被触发(如果游戏设置中充能启动方式为切换,则不用一直按住按键)。
在武器充能状态下,每次击中敌人就会消耗战甲5点能量并且造成+50%的额外伤害,充能耗能和伤害加成会受到目前装备中MOD效果的影响而变化。
充能攻击的伤害会受诸如一击必杀之类MOD的影响而提升。
另外,其它一些MOD,如增幅线圈,可以提升充能效率,从而减少能量消耗,而诸如再起之类的MOD则会在增加一些额外效果的情况下降低充能效率。
充能MOD的列表可以在充能MOD分类页面中找到。
在充能状态中,战甲身上使用色调颜色4的部分会闪耀出战甲能量的颜色,而近战武器上的对应部分则会发出武器能量的光芒。
装备不朽皮肤时,发光纹路会相应发生变化,因为皮肤改变了色调颜色4的出现区域。
装甲部件也会有能量闪光,不过光线的颜色是与战甲设置的能量颜色统一的。
单独在部件上设置的能量颜色不会在这里体现出来。
在使用Frost时,战甲上只有次要颜色区域会发光,这是因为Frost只有在使用替换头盔时才会用到色调颜色4。
在使用Excalibur的不朽皮肤时,战甲身上只有的主要颜色着色区域才会发光。
被充能攻击杀死的敌人会被直接分解并在空中散去。
玩家可以对浮在空中的尸体使用亵渎,前提是这些身体还没有完全消失。
充能攻击只有在成功命中敌人后才会消耗能量。
没有碰到敌人的攻击,或是击中罐子之类的中立物件的攻击是不会消耗能量的。
能量在每次命中单个敌人后就会被消耗。
如果一次挥砍攻击中同时击中了两个敌人,则能量会被扣除两次。
能量消耗仅受到近战充能效率类MOD影响,而不会受到能力效率类MOD影响。
充能攻击能量效率最高能达到80%。
充能所增加的伤害是根据武器的总近战伤害伤害来计算的,这包括了武器的基础伤害和所有MOD带来的额外物理和元素伤害。
在格挡动作中进行充能不会使格挡动作消耗能量。
如果此时战甲装备了反射MOD,反弹回去的子弹也不会造成额外伤害。
格挡
Excalibur在使用空刃时的防御动作。
武器瞄准
R2
该动作本质上是防御动作。
操作方法为在当前持有近战武器的情况下按住瞄准按键。
格挡会抵挡住部分伤害并抵抗击倒效果。
不过,只有来自前方的伤害会被格挡住。
伤害减免效果和使用的进站武器种类有关,有些武器的格挡效果优于其他武器。
在格挡过程中进行充能可以抵消所有的伤害并将一部分伤害反弹回去,不过其相应也会损耗一定的能量。
可以抵挡住火焰冲击(Ruk)和震荡波。
格挡中受到上述攻击时,战甲只会被强制推后一段距离,但不会被击倒。
可以完全抵消Grineer重型单位的地震波效果。
可以防住持续型武器如通量射线步枪的激光和怒焚者喷射的火焰造成的攻击。
格挡可以挡下轰击者的火箭,但不会阻止火箭弹的爆炸。
可以抵挡住天蝎的钩索攻击。
当Rhino的钢化皮肤处于激活状态时,格挡不但不会反射任何伤害,反而会削减钢化皮肤的生命值。
无法抵挡异常状态。
武器种类
最大伤害减免
双爪
35%
匕首
35%
双匕首
35%
搏击
35%
战刃
35%
旋棍
35%
鞭
35%
双剑
60%
拳套
60%
枪刃
60%
剑
60%
杖
60%
锤
85%
巨刃
85%
大砍刀
85%
侍刃
85%
长柄武器
85%
镰刀
85%
剑盾
85%
连击
一个5连击,有1.5倍的伤害倍率
在切换至近战武器的情况下,连续对敌人进行多次近战攻击后,屏幕的右下方的武器指示器上面就会出现一个连击计数,它能显示出当前积累的连击数。
在连击数达到一定的值后,近战武器就会得到一个伤害倍率,这个伤害倍率能提升武器的总体伤害。
连击数越高,伤害倍率也会相应提升。
如果在3秒内没有击中任何敌人,那么连击计数就会重置。
在成功进行了五连击后,伤害倍率就会以1.5x的初始值出现。
此后,每当连击数达到上一倍率出现时的连击数的3倍时,伤害倍率就会提升+0.5x。
举例来说:达到15连击时,就会有2x的伤害倍率;达到45连击时,就会有2.5x的伤害倍率;达到135连击时,就会有3x的伤害倍率;405连击时则是3.5x,以此类推。
目前尚未发现连击数存在上限。
也就是说,理论上可以积累大量的连击以达到5x以上的伤害倍率。
不过在实际操作中,连击数通常会受到敌人强度、数量和玩家技术的限制,难以维持得很高。
Ash的剑刃风暴的攻击可以算入连击。
Valkyr的狂化爆发和Excalibur的显赫刀剑可以利用连击来提升伤害。
连击计数和架势MOD中的连击并无关联。
无论是否使用了架势,只要当前武器为近战武器,那么进行的各种攻击都会算入连击,包括偷袭攻击。
连击计数似乎在当前武器为主武器或副武器的情况下也会正常工作。
只要在4秒内切换至近战武器,之前积累的近战连击数也会显示出来。
对场景中的物件发动的近战攻击不会算入连击数中。
连击不会提升有操作提示的偷袭或终结攻击的伤害。
终结攻击
终结攻击有其特有的动作(与一般的近战攻击或是架势都不同),还能造成终结伤害,伤害值是根据当前近战武器总伤害乘以一定倍率来计算的。
终结伤害不同于切割、穿刺和冲击等伤害类型。
重型武器的终结攻击动作一般都会轻型武器要慢。
终结攻击的伤害倍率是根据当前使用的近战武器类型来确定的:匕首、双匕首、长柄武器和杖为1200%;锤为2400%;其他类型的武器则为1600%。
需要注意的是,计算终结攻击伤害中用到的武器总伤害是会受武器上装备的MOD影响的(包括暴击几率和暴击伤害类MOD)。
终结攻击的伤害可以用画龙点睛、Banshee的残酷无息和Excalibur的终结闪光来提升。
同时由于计算伤害时使用的是武器的总伤害,所以近战武器上装备的增加伤害的MOD(包括暴击类)都会影响到最终的伤害值。
偷袭终结
主條目:偷袭
组合键
接近未警觉的敌人后方+近战攻击
接近未进入警觉状态的敌人,直至敌人身后出现“偷袭”提示,然后按下对应按键就能执行此攻击。
某些敌人,如Grineer目标和典狱长,对偷袭攻击的抵抗力非常弱,具体情况请查阅对应页面。
地面终结
组合键
对准倒下的敌人+近战攻击
该攻击只能对被击倒的敌人使用。
具体使用时要先将准星对准倒下的敌人,然后再按下近战攻击键。
对多数头目是免疫这个攻击的。
攻击能造成400%的近战武器伤害。
如果战甲已经和倒下的敌人发生身体接触,那么即使视角没有对准敌人,有时也会发动地面终结攻击。
反击终结
Animpalingfinisher.
在格挡过程中,如果在敌人的近战攻击即将击中玩家角色时对武器进行充能,就有可能触发一种特殊攻击。
这种攻击能打断敌人的动作并让敌人处于失衡状态,因此很多玩家也称其为反击。
当敌人处于这种失衡状态中时,身上就会出现一个类似于偷袭攻击提示的图标,此时玩家只需按下指定按键就能进行终结攻击。
格挡MOD能让战甲在充能格挡状态下以一定几率自动发动反击,这样玩家就不用手动观察时机进行格挡。
被Valkyr的瘫痪或Ash的瞬移能击晕对手,此时玩家可以对其进行终结攻击。
Retribution也能使处于眩晕中的敌人进入可以被终结攻击的状态。
进行终结攻击的另一种方式就是使用某些架势中的特定招式,比如恶毒猛禽中的VengingThrash。
钢铁防线相关武器的特殊效果正义也能让25米范围内的敌人陷入可被进行终结攻击的状态。
无法对非人型Infested单位和机器单位(如恐鸟)进行反击终结攻击。
Infested单位中只有奔跳者和爬行者可以受到反击终结攻击。
充能并不会提升反击终结攻击的伤害。
不过,如果装备了一些提升充能攻击伤害的MOD,那么这些MOD是可以提升充能状态下的反击终结攻击的伤害的。
如果眩晕中的敌人背后出现了攻击按键提示,那么终结攻击会使用和偷袭攻击相同的动作。
由于和偷袭攻击的动作相同,攻击完成后敌人是不会像受到正面终结攻击后那样被击倒在地的。
提示
对于那些热衷于近战的玩家,可以将近战攻击键绑定到上。
由于游戏是将近战攻击和快速近战区分开来的,所以快速近战键可以沿用默认的E,这样也不会对主武器和副武器的使用造成很大影响。
漏洞
在翻滚过程中成功格挡后可能会让玩家无法使用近战武器攻击。
这种情况发生时,视角也会出现一些偏差(在朝上看时,视角会向下偏)。
解决方法为再进行一次闪避或翻滚。
在即将落地时按下近战攻击键会让玩家战甲在短暂时间内能进行高速滑行,这种滑行过程中受到的摩擦阻力非常的小。
遊戲機制
貨幣
現金•杜卡德金幣•內融核心•白金•聲望
常用
軍械庫•資料庫•每日獻禮•鑄造廠•商店•精通段位•午夜電波•軌道飛行器•星圖
故事
善惡偏向•碎片•Leverian•系列任務
派系
Corpus•Grineer•Infested•Orokin•Sentient•集團•Tenno
社交
聊天•氏族•氏族道場•交易
小隊
主機遷移•不活躍懲罰•隊伍配對
遊戲
經驗•Buff&Debuff•死亡•傷害(異常狀態,傷害類型修正,免疫)•地形•操控•單手操作•可拾取物•地圖板塊•虛空遺物•路徑點
任務
仲裁•九重天•突擊•戰術警報•鋼韌之道•虛空裂縫
敵人
Bosses•死亡標記•敵人行為•赤毒巫妖•威脅等級
活動
Captura•保育•釣魚•K式懸浮板競速•街機遊戲•挖礦
潛行
駭入•噪音等級
PvP
決鬥•武形秘儀(月動球)•戰甲快打
裝備
Mod與賦能
賦能•融合•MOD(裂罅)•極化•轉換
戰甲
屬性(護甲•能量•生命•護盾•衝刺速度)•技能(強化•Helminth系統•被動能力•持續時間•效率•範圍•強度)
武器
精準度•次要射擊•彈藥•攻擊速度•暴擊•傷害衰減•顯赫武器•射速•近戰•多重射擊•拋射物飛行速度•穿透•後坐力•裝填速度•射擊模式•瞄準
指揮官
增幅器•專精(Madurai•Vazarin•Naramon•Unairu•Zenurik)•晶體
其他
Archwing•同伴•K式懸浮板•亡骸機甲•萬靈袖刃•銳捷號
技術性
抬頭顯示界面•按鍵設定•遊戲設置•壓力測試•文字圖示•掉落表•世界狀態
數據計算
敵方等級變化規律•最大化•玩家研究
分類:
近战2.0
游戏机制
更新13
Deutsch
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