【Warframe心得】初步了解架式--賦予近戰武器個性的MOD
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【Warframe心得】初步了解架式--賦予近戰武器個性的MOD
2021-02-09Warframe管家
架式除了在極性相符的欄位中能增加MOD容量10點以外,還能做什麼?就是賦予你的人物怎麼去使用手上的近戰武器。
攻速、位移、打擊節奏.連攻擊倍率和範圍都會影響,甚至使一項武器提升至不同的境界。
不過光是在遊戲中看架式,是什麼鳥頭都不明白的。
大部分的情況下,一個架式都會有4個透過連打及暫停或者按滑鼠右鍵、方向鍵的連擊招式,以及滑行攻擊、飛躍攻擊、蹬牆攻擊和對倒地敵人進行處決的攻擊。
但那之後呢?這張圖不過是表示連擊動作該怎麼按而已。
舉個實際例子來講一下架式對於武器的影響吧,我的席瓦&神盾Prime在裝備同樣的MOD下,架式分別爲使用「最終先驅」及「終焉風暴」去對付140等,會動的墮落轟擊者(表示沒有近戰偷襲加成)。
結果前者約8秒,後者超過15秒,兩者都是F切換成近戰武器不斷地EEE連續按的結果。
這是爲什麼?看一下WIKI怎麼寫的。
這是終焉風暴的招式表↓這是最終先驅的招式表↓最終先驅的每一下都能賦予敵人200%+的傷害,而終焉風暴就是普通的倍率。
另外前者的攻速還略勝一籌,當然是最終先驅的勝利。
由於劍盾只有這兩張架式MOD,想認真玩劍盾的玩家非得裝上最終先驅不可。
不過,大多數武器架式沒有說一定哪個好,這是因爲在攻速、攻擊倍率、節奏和判定範圍,能否多個敵人打擊上等等的部分做了平衡。
比如說母神悲歌,一種拳套上的架式。
4個連擊招式,全程都有超過190%的攻擊倍率。
可是攻擊速度慢得要死,節奏也不好掌握,簡直快要變成「母湯悲歌」了,唉呀,這樣講起來的意思好像是不能悲歌?可是慢得很想哭耶。
單手劍的架式MOD:赤紅狂舞。
也擁有相當驚人的300%攻擊倍率,同樣,攻擊速度偏慢。
到這裡先講一下,並不是說金MOD架式一定就好,雙劍的架式:旋風虎擊是個銀MOD,可是他的連段招式「盤曲魔爪」能短時間內非常快速地累積連擊,這對於累積觸發和提升連擊數非常有用。
架式不僅是改變攻速、攻擊倍率等等,其中還有一項功能:100%強制觸發異常狀態。
玩技巧之劍的玩家應該非常明白裝了架式的影響。
按F切換成細劍,怎麼刺都是切割觸發的效果滿螢幕,而這也算是傷害面板上看不到的隱藏優勢了。
順便一提,我想各位應該也知道,那種需要暫停、按住才能施放的連擊動作是很難使出來的,尤其是安裝上加攻速的MOD情況下,系統判定的間隔會更加狹小,還請注意。
滑鼠右鍵和方向鍵的判定倒是相當簡單,一直按壓就會有判定到。
還有,弧刃回天的大陀螺(鬥牛破)或者皇家節奏的多元攻擊,這也是需要玩家自行決定的玩法。
弧刃回天的大陀螺是轉一下400%2下判定,一直轉轉轉到戰甲頭昏,其他的招式都是普通倍率;皇家節奏則是每一招都有稍大的攻擊倍率,但沒有大陀螺的強力攻擊。
也有架式能對敵人進行處決攻擊,像是震撼沖拳的招式「噴湧火神」能擊暈敵人以進行處決攻擊,對付高護甲的敵人有奇效。
總之,很多架式都擁有自己的特色,況且還有範圍判定和多數or單個敵人判定等等,不親自去玩很難理解。
提醒一下,如果不專門切換成近戰的話,除了部分架式會影響「快速近戰」的動作以外,基本上是不會擁有效果的。
另外,本文章的用意爲讓玩家了解架式對於近戰武器的具體影響,並非推薦、分析的文章,還請別詢問:爲什麼沒有OO架式之類的話。
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