熱血行進曲- 维基百科,自由的百科全书
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熱血行進曲
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《熱血行進曲》(日語:ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会,直譯為「下町熱血行進曲前進大運動會」)是1990年10月12日由TechnōsJapan發售在紅白機的動作遊戲。
1992年7月14日在日本GameBoy版平臺重製,以《下町熱血行進曲到處都是大運動會》(ダウンタウン熱血行進曲どこでも大運動会)的命名發行。
後來由亞克系統(ArcSystemWorks)於任天堂DS發售重製版《國夫君的超熱血!大運動會》(くにおくんの超熱血!大運動会)[2],2015年3月5日在PlayStation3發售另一部重製版《熱血行進曲AllStarSpecial》(ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会~オールスタースペシャル~)。
[3]熱血行進曲ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会類型動作、體育平台紅白機GameBoyPCEngineVirtualConsole開發商TechnōsJapan發行商TechnōsJapan(FC、GB)NaxatSoft(PCE)總監關本弘之程式Y.NAMBA、松本康宏、熊谷慎太郎美術根立克行音樂澤和雄[1]系列熱血系列模式單人、多人(至多四人)發行日紅白機日本:1990年10月12日GameBoy日本:1992年7月14日PCEngine日本:1992年12月11日WiiVirtualConsole日本:2007年12月4日NintendoSwitchOnline日本:2019年8月21日
目次
1故事
2系統
3參考來源
4外部連結
故事編輯
冷峰學園學生會為了對前學生會長山田(やまだ)做的壞事陪禮,提議和其他學校一同舉辦運動會。
然而承辦運動會的新學生會長藤堂(とうどう),非但沒有道歉之意,更企圖在透過運動會剷除冷峰學園以外的勢力,將內容設計成激烈的競技,冷峰學園則是由雙龍兄弟領軍的超強力隊伍。
原本以為不會有人來參加,但邦夫(國雄)(くにお)率領的熱血高校隊、阿力(呂奇)(りき)帶領的花園高校隊、以及豪田(ごうだ)所召集的各校連合隊卻悠然表明參加意願。
於是藤堂策劃的運動會便由這4支隊伍進行比賽。
系統編輯
遊戲是以主角國雄率領的熱血高校隊為首,全4隊伍進行越野賽與打彩球等競技,比賽得點的遊戲。
發售時間在《熱血物語》之後,繼承了遊戲操作方式。
《熱血物語》全篇以故事連貫,而本作則是著重於享受運動會的樂趣。
遊戲沒有存檔功能,不過設計上可以在比較短的時間內分出勝負。
各種比賽項目乍看之下似乎是健全的運動,但因為規則上容許比賽中攻擊與使用武器,能夠直接妨害對手,甚至是比賽擺一邊進行亂鬥。
最多可以4人同時對戰。
FC版、PCE版有4種,GB版準備了5種競技項目。
各項競技可以設定次數、制限時間,2人以上遊戲時,更可以設定參加項目及項目順序。
共通規則為,絆倒對手、撿拾道具時加分,被對手擊倒則扣分。
在單人遊戲時,各項競技必須至少進行2次(或3次)以上。
而各項競技結束時,若隊伍的累計積分未能達到第一名,將直接遊戲結束。
夢見鎮越野賽(夢見町クロスカントリー)
於冷峰學園所在的夢見鎮內賽跑,競爭排名。
比賽路線從冷峰學園開始,途中穿越街道、公園、他人的住宅與庭院、屋頂,甚至在下水道游泳等,最後回到冷峰學園。
通過各檢查點時依順位加算分數(終點的得分比其他檢查點要更高)。
若無法在制限時間以內抵達終點則參加的比賽無效,無法獲得相應名次的分數。
在長捲軸區域,當落後選手和先頭跑者差距太遠而被擠出畫面時,將視為離開路線而扣分。
鳴槍前偷跑3次,體力將變成0而失去資格;在下水道溺水昏厥也會失去資格。
離開該次競技的隊伍會被扣分。
房間障礙賽(障害部屋競争)
通過各式各樣設有障礙的房間,競爭名次。
和越野賽的不同點在於各房間都是1個畫面,不會有離開路線的狀況。
而限制時間為每個房間分別計算,即使逾時也只是無法獲得分數,並不會變成無效比賽。
以通過房間的次序加算分數。
和越野賽相同的部分是,偷跑3次則出局。
體力變成0時也會失去資格,離開該次競技的隊伍會被扣分。
爬桿子打彩球(棒の上の玉割り競争) (FC版、PCE版)
2隊1組(組合為隨機)比賽誰先打破設置在中央上方的紅色彩球。
彩球下方有2根桿子,爬上桿子用拳頭打破彩球。
2根桿子位置非常接近,能夠在桿子上攻擊,將攀爬中或旁邊的對手打落。
體力變成0時雖然會失去資格,但此在項目不會扣分。
生存格鬥大會(勝ち抜き格闘大会)
在冷峰學園校舎側面的擂台上進行殊死戰(バトルロイヤル,battleroyal),逐一淘汰體力用盡或掉出擂台外的選手。
最後存留在擂台上的選手為優勝者,若制限時間內無法分出勝負則該場比賽無效。
擁有必殺技的選手可以在此項競技中使用。
PCE版設計了2種不同外觀的擂台,每次比賽時會改變(其中柔道場不會掉出擂台外)。
格鬥吃麵包(格闘パン食い) (GB版)
搶奪落下的1條法國麵包,競爭咬到麵包的次數。
如果能夠持續啃食麵包,將會在一定時間內吞下而結束比賽。
炸彈捉迷藏(爆弾鬼ごっこ) (GB版)
以輪盤決定誰當鬼後,鬼會拿到1顆炸彈。
炸彈可以推給倒地的選手,持有炸彈經過一定時間或制限時間結束時炸彈將會爆炸,最後持有炸彈的選手為輸家。
唯有本項目不存在體力的要素,無論遭到多激烈的傷害都不會失去資格,但最後持有炸彈的選手體力將變成0,被爆風波及到的選手體力將減半。
而限制時間結束時,接觸到畫面爆炸效果的選手都會強制體力變成0。
參考來源編輯
^【hideのゲーム音楽伝道記】第45回:『ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会』―なんでもありの運動会を盛り上げる熱い音楽.INSIDE.2016-11-03[2018-02-10].(原始內容存檔於2020-06-25)(日語).
^シリーズ最高傑作がDSで復活「くにおくんの超熱血!大運動会」本日発売.4gamer.net.2010-02-04[2018-02-10].(原始內容存檔於2020-06-25)(日語).
^中年も少年に戻る楽しさ!『ダウンタウン熱血行進曲~それゆけ大運動会~オールスタースペシャル』インプレッション.ファミ通.com.2015-02-26[2018-02-10].(原始內容存檔於2020-06-25)(日語).
外部連結編輯
バーチャルコンソールダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動會(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動會~オールスタースペシャル~(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=熱血行進曲&oldid=69633511」
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