OpenGL 驅動程式組態

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要存取OpenGL Driver Configuration(OpenGL 驅動程式組態)對話框: ... 在Objet Studio Commands menu(指令功能表) 中,按一下Options(選項)。

... 只有在專業模式為開啟 ... 跳到主要內容 帳戶 設置 登出 placeholder 帳戶 設置 登出 過濾器: 所有檔案 提交搜尋 OpenGL驅動程式組態 OpenGL驅動程式可顯示在您畫面上的3D圖形。

通常不需要改變其設定。

如果您懷疑ObjetStudio顯示物件的方式有問題,可以使用OpenGL驅動程式組態工具來檢查並設置驅動程式的設定。

要存取OpenGLDriverConfiguration(OpenGL驅動程式組態)對話框: N:1. 從Tools(工具)功能表中,選擇Options(選項)。

或— 在ObjetStudioCommandsmenu(指令功能表)中,按一下Options(選項)。

N:2. 在Options(選項)對話框中,顯示Troubleshooting(除錯)標籤。

存取OpenGL驅動程式組態 只有在專業模式為開啟時,才能存取Troubleshooting(除錯)標籤(請參見專業模式功能)。

N:3. 按一下OpenGLDriverConfiguration(OpenGL驅動程式組態)。

開啟的對話框會顯示該視窗與記憶體中,關於像素格式ID(索引)的細節。

OpenGLDriverConfiguration(OpenGL驅動程式組態)對話框 如果您想顯示和變更這些數值,按一下。

另外,您也可以選擇ChooseFormat(選擇格式)並變更該對話框中的數值。

要執行針對驅動程式組態的測試,並輸入建議的像素格式ID: N:1. 選取ChooseFormat(選擇格式)。

N:2. 按一下Test(測試)。

ObjetStudio會恢復為建議的像素格式ID。

建議的像素格式ID N:3. 按一下確定。

N:4. 在OpenGLDriverConfiguration(OpenGL驅動程式組態)對話框中,選擇PixelFormatID(像素格式ID)並輸入該數字。

N:5. 按一下Apply(套用)。

N:6. 顯示其他的像素格式標籤,並重複此一步驟。

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