《扎日曼的天使們》 更新31.5.0.0
文章推薦指數: 80 %
你跟Warframe 之間的協同作戰將會是拿下這個既快又狠的敵人的關鍵。
... 狂風破曉可以在扎日曼任務中獲取也會從赤毒戳兵及衍生船員敵人身上掉落。
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更新日誌(PC)
《扎日曼的天使們》──更新31.5.0.0
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《扎日曼的天使們》──更新31.5.0.0
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[DE]Adrian,April27in更新日誌(PC)
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[DE]Adrian
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《扎日曼的天使們》──更新31.5.0.0
Credits:感謝Open698幫忙翻譯
更新31.5──《扎日曼的天使們》,充滿了豐富的故事內容,新增的遊戲內容(三種全新遊戲模式)、重製,以及更多精采內容!當故事直接銜接《新世戰紀》的後續,在這個下一章有更多精采內容等待挖掘。
底下有超過60頁的日誌,請使用瀏覽器的搜尋功能來搜尋並跳到日誌的特定部分:
《扎日曼的天使們》系列任務
全新地圖:扎日曼
全新匯集地:蛹巖
全新集團
扎日曼賞金任務
全新任務類別
應感武器及全新賦能
寢區
虛空之殼外觀
全新Warframe:Gyre
全新近戰架式:巨鐮
全新近戰武器:夕憶
全新步槍:馭風
《扎日曼的天使們》支援組合包
Valkyr爆肌組合包
專精學派系統重製
卓越者重生
新玩家體驗:遊戲體驗品質改動
氏族招募改動
蛆蟲裝飾
回音效果改動
以及更多新增、改動、最佳化,及修正內容!
總共檔案下載大小為2.2GB
劇透禮節
進一步追隨我們原本的公告以避免劇透,我們在描述更新的特定部分時會選用免劇透語言。
如果你想談論扎日曼號上揭曉的內容,請在你的標題/文章/等等自行使用劇透標籤,讓我們來避免破壞其他玩家的體驗!內容創作者應清楚標示劇透內容並使用免劇透的縮圖及標題。
我們也建立了一個《扎日曼的天使們》專用的子論壇來紀錄所有系列任務相關的討論、問題、錯誤回報,及更多資訊。
我們也有創造一個專門的「已知錯誤清單」討論串來讓你追蹤我們的團隊的修正清單中有哪些問題需要修正。
這個清單未包含所有問題,然而只有列出最明顯的問題。
《扎日曼的天使們》系列任務
扎日曼10-0對著圍繞在她周圍的無盡黑暗哭喊。
在《新世戰紀》後期的世界,某些東西滯留在Tenno曾經居住的這艘如今困在虛空的船隻裡。
她的哭聲可以在遠處聽到。
重登扎日曼、找到歌聲的源頭,並挖出空中走廊中迴響的回憶。
系列任務前置條件:你必須先完成《新世戰紀》系列任務才能在你的資料庫中解鎖《扎日曼的天使們》系列任務。
如果你還未完成《新世戰紀》系列任務,請到這裡查看我們非常有用的指南。
如同《Saya的守望》、《索拉里斯之聲》、以及《戰慄魔心》系列任務,這個系列任務專注於單人體驗會把你引介給關鍵角色及扎日曼相關的內容。
完成這個系列任務將會把虛空的禮物奬勵到你的遊戲內收件匣中!
一旦你完成了《扎日曼的天使們》系列任務,後下遊戲選項將會開通來讓你在船的更內部展開冒險:
扎日曼賞金任務
3種全新任務類別
*以上內容的更詳細訊息會在底下它們專屬的部分中提供。
全新地圖:扎日曼
Tenno,回到一切的開端。
過去發生在扎日曼10-0上的恐怖經歷可能被現居那裡的幽靈能量籠罩。
具有過度生長及不斷流動的虛空能量的特徵,它擁有了一種全新形態。
在虛空跳躍意外之前四處亂丟的金色小雕像的和裝飾物之間虛空在其靜脈中跳動並使扎日曼屈從其意志。
意外事故讓這艘船上留下一片狼藉,每一處角落可益被發掘和探索。
扎日曼號會在完成《新世戰紀》系列任務後出現在星圖中,不過只有在完成《扎日曼的天使們》後才能進入。
給PC平臺玩家的最佳化提示
扎日曼地圖在增強圖形引擎選項啟用時有進行最佳化且畫面是最棒的。
我們會建議你如果你的系統能夠處理它,可以到選項中的「顯示」標籤頁底下啟用它來享受這個鮮豔的全新地圖的精緻細節!(PlayStation5及XboxSeriesX已經預設啟用了該強化渲染模式)。
扎日曼地圖資源
鐵氧體、合金板、虛空膠球(全新)、源拓氏燈籠(全新),以及戰雄漿質從敵人身上掉落並且可以在扎日曼地圖四處的資源放置處找到。
這些全新資源可以被餵食給Helminth。
虛空翎羽
虛空翎羽是虛空顯化者脫落的代幣,可以用在很多事物上,包含:
在蛹巖內上繳以換取一個新的集團的聲望。
用於製作特定藍圖。
在蛹巖內的一名全新商人的貨物中購買虛空翎羽裝飾以及赤毒。
虛空翎羽可以透過賞金任務奬勵的方式獲取。
他們也散落在扎日曼地圖四處,如同集團奬章。
每場任務都會生成8個虛空翎羽來給眼尖的Tenno尋找!在拾取一個虛空翎羽後,一個對話框會跳出來讓你知道還有多少翎羽可以在任務中找到。
如同奬章,虛空翎羽有各種層級帶有不同的聲望值:較高等級的虛空翎羽可以透過擊殺特種虛空顯化者來獲取或是從Melica儲存箱獲取,然而較低等級的可以在任務中以及賞金任務奬勵掉落表中找到。
底下列出由低至高等的虛空翎羽:
虛空絨羽
虛空片羽
虛空翮羽
虛空冠羽
虛空翔羽
Melica儲存箱及颯金獎章
颯金獎章需要用來打開中樞Melica鎖上的全新儲存箱,她是你在教室內的時候的那名中樞。
Melica儲存箱會當你在附近時標示。
想要解鎖Melica儲存箱,你將需要定位一個颯金獎章-留意一下它們獨特的音效或是尋物雷達。
一旦你找到一個颯金獎章,你可以拾取它們並將它們帶到Melica控制臺來解鎖其中的一個虛空翮羽。
Melica儲存箱一旦《扎日曼的天使們》系列任務完成後只會出現一次,它們無法在系列任務期間找到。
全新身心和弦琴碎片
在整個扎日曼地圖中尋找並掃描身心和弦琴音調來解鎖3種全新樂曲:
於腐蝕之翼
奉獻
頌歌
全新敵人
扎日曼帶來了全新的威脅。
在船上你將會面對以下全新敵人面孔:
赤毒戳兵
蠕蟲女皇賦予這些騎兵一個小型的赤毒套針來中斷傳識。
衍生船員
這種船員使用了最先進的Corpus武器技術來吸收傷害直到將其全部一起以一個強大的衝擊波釋放出來。
衍生設備架在船員背部。
戰雄百夫長
裝備了致命的戰鐮,他們散發出我們未知的能量。
這些神秘的生物可以在扎日曼任務中找到。
戰雄司令長
配有一把步槍準備待命,他們散發出我們未知的能量。
這些神秘的生物可以在扎日曼任務中找到。
暗號:虛空顯化者
它真正的名稱和本質即將會揭露給你,Tenno……
全新匯集地:蛹巖
《新世戰紀》期間首次探險的熟悉地-蛹巖,在扎日曼的中央核心。
這裡是一處庇護所,其橋徑和影色曾經由原先的乘客享用,現已改造為抵禦Grineer、Corpus,以及其他在扎日曼大廳內等待的敵人而重返的星客及戰士。
在《扎日曼的天使們》系列任務期間,你和其他Tenno將被介紹給一隊全新角色以及一個全新將蛹巖稱之為家的集團,如同你在福爾圖娜或是希圖斯一般。
蛹巖也是首個讓你無縫接軌程序性的任務而不帶有載入畫面的社交匯集地。
在任務之間切換而不用再重返你的軌道飛行器的導航系統了。
當在蛹巖內,打開地圖會顯示扎日曼內當下哪個派系的敵人陣營正活躍。
Grineer及Corpus小隊每2.5小時輪換一次。
這也星圖中派系船艦靠近扎日曼的距離顯示。
全新集團
一個全新集團將在完成《扎日曼的天使們》系列任務後揭曉。
與蛹巖內站崗的集團成員打成一片以存取賞金任務、應感武器、寢區,及虛空之殼,以及更多精采道具!
從隕落者一路爬升到大天使來與成員們建立連結並發掘更多關於扎日曼的現況。
這個集團也可以在你的軌道飛行器中的集團模塊中存取。
扎日曼賞金任務
一旦你完成系列任務後,可以在蛹巖內接下賞金任務!這些賞金任務提供玩家額外的挑戰來展示他們對扎日曼號上的任務類別的精通程度,你將會需要帶上你最棒的裝備來完成任務!玩家們可以從星圖遊玩這些任務的普通版本,或是選擇賞金任務版本來獲得不同奬勵和集團聲望,賞金任務版本會比較具有挑戰性!
賞金任務的構造是附帶額外的挑戰,玩家需要先完成它們才能撤離,又或是在特定情況若玩家沒成功會導致任務失敗。
任務完成時,玩家除了奬勵掉落表中的奬勵以外也可以獲取虛空翎羽,其可以用來交換聲望。
難度越高,挑戰就越難,而奬勵的虛空翎羽就越多!
賞金任務奬勵
遊玩賞金任務可以獲得以下奬勵:
Gyre藍圖及部件藍圖
交電步槍藍圖(全新主要武器)
夕憶藍圖(全新巨鐮)
馭風藍圖(全新主要步槍)
全新資源:
源拓氏燈籠-用來將虛空位置映射到真實空間的儀式信標。
虛空膠球-周遭環境中的虛空能量樣本,蒸餾成中性狀態。
戰雄漿質-在戰雄顯化者的遺骸中找到,這種漿質有幾個令人驚訝的實際應用。
虛空翎羽:
虛空絨羽
虛空片羽
虛空翮羽
虛空冠羽
遊戲內現金、内融核心、高級專精晶體、阿耶檀識琥珀星,以及遺物!
全新任務類別
扎日曼帶來了三種全新無盡任務類別:虛空洪潮、虛空連崩,以及虛空決戰。
這些任務帶來全新敵人及挑戰!與之而來的是設置在全新扎日曼地圖中的殲滅及移動防禦任務。
完成《扎日曼的天使們》系列任務後你可以在星圖中,或是進入蛹巖的電梯並與扎日曼的導航面板互動來開始這些任務。
你在扎日曼上遇到的敵人會取決於哪一個派系正在搶奪船艦的管控權。
扎日曼失落於時間的消息傳聞傳到了Corpus及Grineer的通訊頻道。
雖然一次只會有一種派系登上扎日曼,你可以期待看到每2小時這些派系會輪換並在神話般的扎日曼上爭取他們的時間。
每種專精學派的基礎專精晶體在這些全新無盡任務的C輪次的奬勵掉落表。
在這一切專精方面的改動之際,我們想要新增全新方式來獲取晶體,同時也讓無盡任務的後期值得你來花費時間。
虛空洪潮(永景弧域)
生於虛空和苦痛的勢力正在抓破阿爾布雷希特薄膜,造成破裂並讓扎日曼內的部分區域充斥虛空能量。
虛空洪潮登場-一種著重於跑酷的無盡任務,專注於維持扎日曼的自動維托膏系統的穩定性。
如何遊玩:
目標就是修補這些破裂,你必須收集扎日曼上必要的維托膏並將之帶到這些虛空破裂的位置來這麼做。
當你尋找它們時,收集到的維托膏數量將透過伴隨你的漂浮球體顯示。
這個球體會透過你收集到的維托膏來填充,並且會在你靠近一處虛空破裂時消耗。
虛空洪潮將測試你精通過的跑酷技巧,因為維托膏的反重力特徵將它們散落在扎日曼內的高低處。
請注意,若是未能封閉破裂,不受控的虛空污染將充斥扎日曼,這可以透過不同方式增強你的敵人並阻礙你的力量,又或是造成維托膏本身表現怪異。
扎日曼人的污染越高,挑戰就越大。
污染程度在抬頭顯示介面中的儀表上顯示,程度達到時,會有三層可以觸發的隨機效果
第一層=40%
第二層=70%
最終層=100%
抵達100%將會開始倒數計時,如果未能透過封閉破裂來在那段時間內降低污染程度,玩家會被逼迫撤離,因為環境已變得不易於生存。
每封閉三個破裂會召喚一名戰雄百夫長-一名由護甲和虛空能量組成的強大的敵人,前來阻止你封閉破裂。
你跟Warframe之間的協同作戰將會是拿下這個既快又狠的敵人的關鍵。
如同卓越者單位,戰雄百夫長被注入了超量防護(底下的卓越者重製部分會討論到更多這個)來強化他們的立場。
戰雄百夫長一旦被擊敗後也會直接奬勵2500專精點數(玩家啟用中的專精學派)給所有在精驗共享範圍內的玩家。
在成功密封三處破裂後你將會有撤離的選擇,其也被計為這種無盡任務的一個完整的回合。
你的任務的成功及長度完全取決於你能否平衡不間斷的傷害及優雅的跑酷。
如果你可以達成扎日曼10-0上的這雙項標準,你將會得到重賞。
虛空連崩(TUVUL公域)
扎日曼上的敵人使用虛空能量刺穿了船壁並造成重大失衡並且正以恐怖的方式顯化。
虛空連崩登場-一種無盡的任務模式,你的任務是淨化被佔據的異斥裝置來恢復扎日曼的系統。
如何遊玩:
目的就是使用稱之為異斥裝置來對抗虛空。
不過,即使是先進的扎日曼科情也無法永遠抵抗虛空。
這就要靠你來淨化它們其中的虛空污染並抵禦一場絕對的連崩。
被虛空佔據的異斥裝置會由它來保護。
你的指揮官是淨化它的關鍵好讓異斥裝置來開始其淨化過程。
被佔據且已淨化的異斥裝置會在抬頭顯示介面中追蹤,與其同時存在的是一個顯示船艦抵達連崩程度的災難顯示儀表。
在淨化一個異斥裝置後,Tenno必須面對一名佔據機台的戰雄百夫長,然而他們不會就這麼善罷干休。
如果他們未能及時被擊殺,他們將透過重新佔據另一個異斥裝置來反饋連崩並加劇這場混亂。
你淨化得越多,場面就可能會變得越發混亂,你待得越久,維持異斥裝置將會需要越專注及高超的技巧。
如果你選擇從戰場中退下並拿到你的奬勵,這將需要四個成功解鎖且已淨化的異斥裝置來解鎖撤離點,其也被計為這種無盡任務的一個完整的回合。
如果玩家無法擊退連崩並且儀表達到100%,撤離點將會出現。
恢復扎日曼的系統不會那麼輕鬆,不過是拿回船艦必要完成的任務。
它將需要很強大的力量及協調作戰來平息連崩,不過那些留下來戰鬥的Tenno們都將得到他們努力的豐厚奬賞。
虛空決戰(ORO工場)
Grineer及Corpus登上了扎日曼並且鎖定了它的聖物匣試圖將其破壞。
精緻且扭曲的造物及其爪牙也試圖這麼做。
虛空決戰測試你優先管理目標的技能:防禦敵人的同時保護扎日曼上的聖物匣及協助你完成目標的砲塔。
明智地組裝你的軍械庫,因為這場任務不是給那些半心半意的人挑戰的。
如何遊玩:
目的就是防禦聖物匣,抵抗一波又一波前來摧毀它的威脅。
在你的防禦過程中協助你的是阻尼裝置。
這些砲塔啟用時會弱化你的敵人,不過如果被摧毀的話會以隨機的增益來增強敵人直到砲塔能再次重生。
雖然不是必要的,在沒有阻尼裝置的情況下,敵人會專注對聖物開火。
如果你的敵人把聖物摧毀了,你將得接受失敗並重返蛹巖。
更慘的是,當混就加劇,虛空顯化者將會嘗試使用虛空能量消耗聖物匣。
你可以透過聖物匣上方的百分比圖示來查看其消耗量。
如果聖物匣被完全消耗掉,你的任務就會失敗。
摧毀或消耗,你必須戰鬥來避免聖物匣遇上這其中一種後果。
虛空決戰包含了回合及波次:
波次:敵人將以波次的方式試圖摧毀阻尼裝置。
要完成一個波次,你必須殲滅派往阻尼裝置的敵群。
在每個波次完成後,敵人會從不同角度開始進行攻擊,遵循你的抬頭顯示介面上的指示並快速移動到下一處阻尼裝置來進行防禦。
回合:一個完整的回合包含三個完整的波次。
如果你未能保護你的阻尼裝置,他們將會維持摧毀狀態直到下一回合。
進一步說明,如果一個阻尼裝置在第一回合的第一波次中被摧毀了,它將會在第二回合的開始才會重新生成,或是在第四波次中生成。
你防禦得越久,Grineer和Corpus將會是你最不需要擔心的事,因為虛空顯化者將會每三個波次出現並將會阻擋你完成這些回合。
需要使用傳統的戰鬥來造成破壞,不過你的指揮官技巧也是擊敗這種敵人的關鍵。
如果你在這場戰鬥中成功了,你和你的小隊(擊敗時處於敵人經驗範圍內的玩家)將會被奬勵專精點數以及需要被拾取的高級虛空翎羽。
完成一輪的虛空決戰將會解鎖撤離點,然而敵人將會持續進攻直到你無法再戰鬥了。
你並不是在孤軍奮戰。
透過利用扎日曼內建防禦,你可以充分利用擺放在戰略位置上的軍備-特殊砲塔。
他們可以用於抵禦各方來襲的敵人,但須要被建造出來。
要製造這些砲塔,首先必須找到並捕捉氬烯物品,這些會提供需要的氬烯來建造砲塔。
要解鎖一個氬烯掉落物品,你必須站立在它的周圍,在顯示的區域範圍內,直到方塊達到100%,此刻,它將會開啟並提供給你製造的材料。
氬烯也會從擊敗的敵人身上掉落。
收集到的氬烯會在你的小隊成員之間分享,因此與他們協調來將你的戰略最佳化。
只要你身上還有需要的氬烯,你將可以選擇製造各種軍備:
先制砲塔-一次專注一個目標的迷你機槍砲塔。
連電砲塔-可以同時打擊多名目標的電弧砲塔。
繫絆砲塔-抓住敵人並將他們拉入的陷阱砲塔。
雷標砲塔-雷射導引式飛彈發射器。
雖然它們不會永遠都在,它們會是你失去或保留你的阻尼裝置和驅動匣之間的差異。
砲塔類別可以在選取畫面中使用預設的技能施放綁定按鍵來選取(在PC平臺上是1-2-3-4,在主機平臺是RB+ABXY)。
技能的自訂綁定按鍵也同樣可以用!
殲滅(哈拉科周界)以及移動防禦(綠色大道)
除了這全新的任務類別,殲滅及移動防禦節點也會設置在扎日曼號上!
在殲滅中,你的任務是摧毀在不該出現的地方四處翻找的Corpus及Grineer部隊。
在探索這艘扎日曼船艦時,挑戰這項經典的任務類別。
然而,這是不盡相同的,因為每擊殺30名敵人會生成一名戰雄敵人類別。
在移動防禦中,你必須回復遭跳躍事故覆寫的扎日曼系統並當你的隊友淨化虛空時防禦它們。
對Corpus和Grineer來說,扎日曼號留在原位是關鍵。
他們將會在他們的力量範圍內不擇手段地防止Tenno回復扎日曼的完整電力並將其帶上線。
隨同Corpus和Grineer敵人,多名戰雄敵人類別會前來助戰。
一般扎日曼任務註記:
所有扎日曼任務都有在《鋼韌之道》上並且會奬勵「鋼韌之道:扎日曼號」奬盃及表情動作!
我們將會在蛹巖中的扎日曼任務選取畫面新增一個《鋼韌之道》的切換按鈕。
以目前來說,要開/關扎日曼任務的《鋼韌之道》,首先你將會需要到你的軌道飛行器的導航中完成。
除了可以透過暫停選單來中止任務,你可以重新進入電梯並與其中的面板互動來「中止任務」。
請注意,這個選項與透過暫停選單中止一場任務,以奬勵和加成方面來說都是相同的。
殲滅和移動防禦任務有一顆撤離傳送門,一旦你完成了目標後就會生成。
在完成任務目標後,撤離的路徑標記點將會標記其位置。
走進它會將你傳送回電梯來進行撤離。
應感武器
原本用於儀式目的一系列武器在受虛空影響後成為了致命的殺器。
它們會演化,如所以虛空接觸到的大部分東西一樣。
在蛹巖中,你將會遇到一位會教你認識這些應感武器以及如何根據你在遊戲內完成的挑戰來進化它們。
隨著每一個解鎖的進化節點,你將可以從各種選擇當中選擇你的武器升級或是如你願進行重新配置!
應感武器101:
一、獲取一把應感武器:
以下應感武器的藍圖可以在蛹巖的一名商人提供的奬勵中獲得:
剝奪(拐刃)
Orokin精英佩服那些被攻克的區域中的農民,因為他們即使被禁止擁有武器,仍可以透過改造農具來學習戰鬥。
為了他們的旅程,扎日曼號被賦予剝奪以認可其不屈不撓的精神。
虛空透過增強剝奪來強化這些情緒高昂的個體力量。
梵魔(步槍)
扎日曼殖民者原本打算將梵魔用於葬禮中。
在Orokin社會,頭銜越高、為逝者齊發的鳴槍次數則更多。
其槍托是從梵金松木雕刻而成,這種樹專門設計來只在焦土中播撒籽苗。
落入虛空之手,梵魔會變得越發陰暗凶猛。
樂銃(手槍)
在遊行和勝利行軍中,人們會用樂銃來發射彩色的空爆彈,繽紛如雨飄落在慶典的人群上。
Orokin把樂銃送給了扎日曼號,這樣他們就可以在航行到Tau星系時好好慶祝首航的成功。
雖然這般的慶祝活動並沒有發生,但虛空賦予了樂銃更強大的爆破性能。
二、完成挑戰來解鎖進化欄位:
一旦你在你的軍械庫中製作並裝備了一把應感武器,它的進化欄位及解鎖需要的相關挑戰將會在軍械庫中檢視時顯示。
完成前置的挑戰來解鎖那個欄位,然後其可以拿回蛹巖的商人來進行改造,選取你想要套用的屬性。
三、對你的應感武器套用升級:
造訪蛹巖內的商人並選取「進化應感武器」選項。
你必須裝備該把應感武器來進化它。
如果你有多把應感武器,這時將會跳出一個視窗來給你選擇你希望進化的武器。
如果你沒有裝備任何應感武器,你可以在蛹巖內開啟暫停選單並選擇「軍械庫」來裝備它們,而不用返回你的軌道飛行器。
一旦你選取了一把要進化的應感武器,你將會看到這個畫面:
一把應感武器有5種進化。
這每種進化欄位提供它們自己一組升級來解鎖。
進化I:應感轉化
第一個進化解鎖武器的應感轉化!其完全改變武器的外貌及機制:
剝奪:
梵魔:
樂銃:
應感轉化可以透過任務內建立充能來達成,這是根據完成武器特定任務:
梵魔-爆頭射擊為應感轉化充能,次要開火來轉化。
樂銃-爆頭射擊為應感轉化充能,次要開火來轉化。
剝奪-抵達10x連擊倍率然後重擊來啟用應感轉化。
這些任務可以在軍械庫中檢視武器或在「進化應感武器」選項中懸停在應感轉化欄位上查看。
當還有剩餘的充量時(在梵魔和樂銃上由準星上的儀表顯示,在剝奪上由一個脈動的特效顯示),應感轉化可以透過次要開火啟用(梵魔和樂銃)或是重擊啟用(剝奪)。
該儀表也會在你使用武器的應感轉化時消耗充量。
當消盡時,它會自動切回其預設的模式。
應感形態也可以隨時透過手動的方式使用次要開火鍵來切回。
從武器的應感轉化切回其預設模式將會消耗它剩餘的充量。
進化II-V:升級
在解鎖應感轉化後,隨後的進化欄位會在每個欄位中提供三種升級,其可以互換並且隨時可以在蛹巖的商人處更換。
你可以在你的軍械庫中檢視你的應感武器選用的升級及挑戰。
四、以你的進化升級為中心進行配置:
應感武器可以像任何其它武器一樣在軍械庫中進行改造,所以可以圍繞在你的進化升級建立你的配置並嘗試各種全新組合來達到最高輸出!
*註記:在蛹巖中的「進化應感武器」畫面中切換升級時所顯示的應感武器數值比較會在即將到來的熱修中修復。
應感武器預期中只能在它們的非應感轉化形態下更改外觀。
我們會在未來修正這個情況。
全新賦能
蛹巖內的應感武器商人也在他們的聲望奬勵中提供了10種全新賦能!
*顯示的數值為等級5的數值
蛻變效率(Warframe)
護盾啟用時:每秒獲得6%技能持續時間,最多提升36%
蛻變活力(Warframe)
使用指揮官技能時,下一次施放Warframe技能時,獲得技能強度45%
連貫溢能(Warframe)
超載護盾啟用時:+300%暴擊率
蛻現恢復(指揮官)
能量耗盡時,5秒內能量恢復增加300%。
冷卻時間:30秒
蛻現救星(指揮官)
受到致命傷害時,進入無敵狀態並恢復60%生命值,持續5秒。
冷卻時間:90秒。
永恆滅絕(指揮官)
使用指揮官技能時,增幅器傷害增加60%,持續8秒。
蛻現消散(指揮官)
虛空彈射時
碎形重置(主要武器)
施放技能時,+240%重新裝填速度,持續5秒。
連貫精準(次要武器)
翻滾時,+300%爆頭暴擊機率,持續2秒。
連貫賦力(次要武器)
觸發狀態效果時,額外造成與觸發狀態效果匹配的額外傷害750
寢區
透過你個人的寢區來在扎日曼內重新打造你的寢區!設置在蛹巖的底層,你的謙卑的居所等著你。
所有已完成《扎日曼的天使們》的玩家都會擁有他自專屬的寢區,搭載一間用餐區域、大大的架子空間,以及寬敞的休息室來讓你居住。
這個全新的住處可以在蛹巖的的電梯中存取或是直接在星圖上的導航中存取。
你可能有在《新世戰紀》系列任務中的一個關鍵時刻認出了你的公寓的入口。
寢區如同你的軌道飛行器是你的個人空間,可以在其中自由自訂。
你可從你的軌道飛行器帶來你最喜愛的裝飾來配置這個空間並給予你自己的個人風格。
*請注意,軌道飛行器和寢區不共享同一個裝飾倉庫,所以在一個位置上放置一個裝飾,意味著你無法將它放在另一個位置,除非你有多一件同樣的物品。
如果你正在尋找一些新的東西來點綴你的住所,那麼你會需在蛹巖內電梯附近的一名商人對話來帶你下去你的寢區。
這名商人有提供大量扎日曼主題的裝飾,你可以透過聲望來換取它們。
除了裝飾以外,這名蛹巖的商人帶來15種全新,特色為扎日曼的各個區域的Captura場景。
扎日曼的駐船園丁,「VegetationandEnvironmentRegulationDrone-IndependentElement」或簡稱「VERD-IE」是為你的守護設計的一款可愛的外觀,面具、尾部,及飛翼。
那些想要最大的不動產,蛹巖商人可以給你一把你專屬,類室瞭望臺的豪華公寓的鑰匙。
你所要做的是提供適量的聲望並與新集團達成大天使等級的聲望關係。
寢區新增了四種全新空間來擺放你的奬盃、展示、及更多精采道具!除了寢區的三間房間以外,你也可以裝飾那塊登陸區域,即你走出電梯往公寓入口方向前行那周圍的區域。
如同你的軌道飛行器,寢區也有根據每塊空間的大小的裝飾容量限制。
我們有提到你的同伴們也可以自由地在其中閒逛嗎?把牠們帶上,因為牠們在寢區內也有屬於自己的一片地方並且我們肯定牠們也會享受轉換環境。
專屬於景色套房的是一片窗戶景色,提供了特殊的太空及虛空能量的景色,而也能同時使用可更換的擬景來自訂。
這些圖畫式場景可以進一步透過選取一首音景來加以搭配。
你會迷失在火星沙壤之中呢,還是綠洲的寧靜為你的戰爭帶來短暫的喘息空間?擬景和音景都能用白金購買到。
在更新推出時會有四種擬景和十種音景可以選擇。
擬景:
莫測高深之道
山谷氣息
非凡黎明
寂靜之藍
音景:
夜靈之雨
大地森林
岩石支柱
火星沙壤
星系邊際
叢林太空站
奇山秀水
綠洲
神殿之門
危險沼澤
有了這一切全新空間來展示你的創意,別忘了邀請你的小隊成員過來檢查你的公寓。
只要你是主機以及小隊成員們都有玩成《扎日曼的天使們》他們就能參觀你的寢區。
寢區是主機主導的,意思就是前往一處寢區會抵達主機的寢區。
當你準備好重返任務或是決定離開寢區,那麼主機需要離開來帶整隊回到蛹巖的一樓或是回到你的軌道飛行器當中。
所以帶上你的朋友、Tenno,並且在你的新家之中放鬆心情。
*不像[劇透]營地或是你的軌道飛行器,寢區內沒有導航選單。
然而,你仍可以裝備選單選項來存取你的軍械庫,自訂你的指揮官,甚或是查看你的倉庫。
這真的是一處可以放鬆心情逃離始源星系的壓力的地方!Tenno,這只是你與寢區互動的開始,更多精采的內容將在未來登場。
虛空之殼外觀
虛空跳躍使生物和材料變得奇形怪狀。
在虛空的魔爪下,即使是線絲也被注入了適應性的特色。
突然地,扎日曼制服由布料變成了石頭、金屬、液體,又變回原狀,彷彿各自有著自己的意志。
殖民者了解到材料顯化了新的化學結構,並且一位你即將遇見的角色已學會了控制這些轉換。
虛空之殼將裝飾注入了扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料。
一個全新的自訂系統,讓你在可以改變虛空之殼外觀的材料結構。
帶有主要、次要、第三,及高亮欄位,可以讓你切換到你選擇的材料。
他們可以自訂色彩來打造終極的造型!
在本次更新,我們將帶來首輪的虛空之殼外觀,包含Saryn、Volt,以及Rhino!以下每種外觀都可以在遊戲內商店中獲得並附帶其自己的材料結構:
Saryn虛空之殼組合包
將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在Saryn身上。
這個組合包內含Saryn虛空之殼外觀以及孢子印花材料結構。
材料結構專屬於虛空之殼。
Volt虛空之殼組合包
將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在Volt身上。
這個組合包內含Volt虛空之殼外觀以及豪華緋紅石材料結構。
材料結構專屬於虛空之殼。
Rhino虛空之殼組合包
將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在Rhino身上。
這個組合包內含Rhino虛空之殼外觀以及鈦澤材料結構。
材料結構專屬於虛空之殼。
虛空之殼材料結構
這些材料結構注入了扎日曼的探索、創新,及情宜的精神。
它們是一個過往時代的回憶具體化。
材料結構可以使用在你的所有虛空之殼外觀上並提供大量的全新造型自訂項目!
你的軍械庫中會自動有以下虛空之殼外觀的材料結構:
圓點固體
農莊斜紋
航道條紋
微妙閃爍虛靈
接合模式
戰損鋼鐵
星彩藍寶石光澤
扁平夜石
奧席金屬光澤
光滑鈦核船板
如果你希望增長你的材料結構收藏,它們可以透過聲望來購得,蛹巖內的一名商人會有以下選擇:
失澤非晶態合金
阿耶檀識雅致
白日飾面
鎵彩紋理
中樞裝飾
額外的材料結構也可以透過遊戲內商店的Hombask的虛空之殼組合包購得。
披上扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料。
這個組合包內含十五種材料結構。
材料結構專屬於虛空之殼。
錫騎品質
擁擠殘骸
兄弟之石拋光
Orokin瓷器
碲層
微光合金
沉埋石
翡翠之尊
仿造秋沙鳥
千年鱗片
堅韌灶神蘚
月球陰暗面
光滑回收金屬
新鮮去殼毬果
朦朧全像金鑰
*這些材料結構也可以在遊戲內商店單獨購買或是在自訂你的虛空之殼外觀時直接從你的軍械庫中購得。
這些虛空之殼材料結構也可以用在特殊的虛空之殼外觀上。
Tenno無法將這些材料使用在他們擁有的外觀上。
專精學派主題的材料結構一旦你在一個學派中達到滿級時,也可以在代表選項中使用專精點數購買。
底下的專精改動部分會有更多這方面的資訊!
全新WARFRAME:GYRE
Gyre實踐了優雅的理論。
利用線圈的傳導性和發射器來殲滅敵人。
她也擁有她自己的自訂閃避動畫!
被動技能
Gyre的技能有10%機率對每個影響敵人的電擊觸發狀態效果造成暴擊傷害。
電弧旋球
發射一個迴旋球體,球體撞擊時會造成巨大傷害並會定期電擊附近的敵人。
最初發射時,同時擊中多名敵人來增強傷害。
線圈界域
向前投擲一個迴旋球體,球體幾秒後會內爆或是可以透過手動引爆。
*線圈界域是Gyre的Helminth技能!
陰極優雅
短暫期間內獲得暴擊機率和能量恢復,每次擊殺都會延長陰極優雅的持續時間。
施放技能後將進入冷卻狀態。
轉子湧浪
Gyre的機關以不可思議的速度旋轉並產生一個會電擊附近敵人的電場。
Gyre造成暴擊時,被擊中的敵人會釋放巨大的電能來連環電擊附近的敵人。
*Gyre的技能暴擊增益只適用於她的技能,它們不適用於Helminth的技能。
在遊戲內商店可以購買Gyre或是從扎日曼賞金任務奬勵中獲取她的組件。
GYRE的標誌性武器:交電步槍
Gyre的標誌性武器有兩種發射模式。
主要開火以帶電球電擊敵人。
次要開火是一個巨大的球型電力,其會黏在任何表面上並爆炸前會發出電擊脈衝。
Gyre握持時,武器有小量的多重射擊。
在遊戲內商店可以購買交電步槍或是從扎日曼賞金任務奬勵中獲取它的藍圖。
GYRE自動機頭盔
透過這頂Gyre的替換頭盔來完成回路。
在遊戲內商店購買Gyre自動機頭盔!藍圖則將會在未來的一個更新中加到《午夜電波》的貨幣奬勵之中。
三級披飾
透過Gyre的標誌性披飾來增強你的造型。
在遊戲內商店可以購買三級披飾。
GYRE組合包
通往Gyre核心的傳導之徑。
這個組合包內含GyreWarframe、Gyre自動機頭盔、交電步槍、三極披飾,以及迴旋球體裝飾物。
在遊戲內商店可以購買Gyre組合包。
Gyre的預設浮印也可以透過主選單>個人檔案>浮印來購買。
全新近戰架式:狂風破曉(巨鐮)
透過全新的巨鐮架式和武器來穿插、砍劈,和收割。
狂風破曉可以在扎日曼任務中獲取也會從赤毒戳兵及衍生船員敵人身上掉落。
造訪公開的奬勵掉落表來了解完整的詳情。
全新近戰:夕憶
這把巨鐮迴響著另一時代的戰鬥。
它更像是一把純然力量而非技巧類型的武器。
在遊戲內商店可以購買夕憶或是從扎日曼賞金任務奬勵中獲取它的藍圖並且在無盡模式的扎日曼任務奬勵中獲取它的部件藍圖。
全新步槍:馭風
這把非比尋常的自動步槍有著似曾相似的「熟悉感」並且有兩種發射模式。
主要開火附帶輻射傷害。
次要開火充滿後可以發射一枚爆炸性的投射物。
在遊戲內商店可以購買馭風或是從扎日曼賞金任務奬勵中獲取它的藍圖並且在無盡模式的扎日曼任務奬勵中獲取它的部件藍圖。
《扎日曼的天使們》支援組合包
透過完整強化的軍械庫來探進扎日曼的黑暗虛空!透過全新Warframe-Gyre來釋放電怒,透過Warframe虛空之殼外觀來解鎖一系列全新自訂裝飾,以及當你把光明帶到黑暗且致命的扎日曼上,精通各種全新武器。
《扎日曼的天使們》蛻現組合包內含:
瓦瑟若飾冠
夕憶巨鐮
狂風破曉架式MOD
*扎日曼浮印
*扎日曼紋章
7天資源數量加成
7天資源掉落機率加成
《扎日曼的天使們》蛹巖組合包內含:
瓦瑟若飾冠
夕憶巨鐮
狂風破曉架式MOD
*扎日曼浮印
*扎日曼紋章
7天資源數量加成
7天資源掉落機率加成
500白金
GyreWarframe
Gyre自動機頭盔
迴旋球體裝飾物
三極披飾
交電步槍
Saryn虛空之殼外觀
Volt虛空之殼外觀
Rhino虛空之殼外觀
材料結構x18
每個帳號僅標注*的物品在限定時間內僅專屬於這些組合包。
為了持續努力將支援組合包變得對玩家更友善,一切列出的物品可以在遊戲內商店中單獨用白金購買或是可以在遊戲任務中獲取(Gyre、武器、瓦瑟若飾冠,以及狂風破曉架式MOD)。
VALKYR爆肌組合包
殘暴帶有危險的優雅在這個Valkyr華麗外觀組合包中呈現。
透過全新的Valkyr華麗外觀來以野蠻比例的金屬及肌肉癱瘓敵人,由概念藝術家-Liger創作。
加上華麗的拳套外觀、護甲套裝,及Valkyr華麗動畫組來以超時尚風格來撕裂跟劃破,一切皆可在遊戲內商店購得。
拳套創口外觀
這款精美而殘酷的設計能夠配襯你的指關節上的任何血跡。
阿拉斯統護甲
披上最專心致志的狂戰士所相稱的護甲來釋放你的狂怒。
KIRA的三線琴
這個樂器屬於堅守者其中一名深受喜愛的成員,她經常會使用它來讓同伴感到振奮。
熟悉的琴弦帶回了朋友們在扎日曼上一起共度的美好回憶。
帶有來自虛空邊際的神秘合弦音調,它肯定能給你重溫過去那段日子的工具。
KIRA的三線琴可以在遊戲內商店中購得。
[劇透]ORDIS守護外觀
中樞Ordis一直都樂意與指揮官交談。
而他現在因為可以在任何情況下陪伴指揮官而感到欣喜。
如果你已完成《新世戰紀》系列任務,Ordis守護外觀可以在遊戲內商店中購得。
專精學派重製
專精學派上課了!專精系統將進行大規模重製以更新指揮官、動作,學派身份以及平衡的遊玩潛力。
什麼是專精?
專精在這些年來幾經變改。
2015年在Warframe故事的一個關鍵決定時刻已逐漸演變成為一個獨立的遊戲玩法:聯同專精晶體一同登場的匯聚球在玩家收集專精的時候更為輕鬆容易,更新22:夜靈平野新增了全新的專精學派節點以及綁定狀態技能令系統改頭換面,而更新22.6則嘗試透過重製無數技能令5大學派彼此的能力水平更為接近。
以它的核心價值來說,專精旨在成為一條讓你可以從另一個角色的視覺來享受Warframe且令人興奮的新道路。
我們在過去這麼多年來意識到指揮官跟Warframe之間缺乏一個真正的協同作用。
我們希望能改善這一點的同時亦帶來一些全新事物!
指揮官遊戲玩法重製概要
指揮官的遊戲玩法以及專精學派的重製目標是改進Warframe遊戲玩法跟指揮官遊戲玩法之間的流程,目的是希望能多鼓勵玩家在他們的指揮官以及Warframe之間更頻密的切換以最大化這兩個遊戲玩法系統所帶來的益處。
如同我們所有重大的系統性重制,我們會建議你在發表你的建設性建議之前,花一些時間熟悉一下這些改動。
針對指揮官遊戲玩法來說,這些改動有3個主要方面:首先,虛空彈射的介紹;第二,重塑指揮官至權威伺服器(Client-authoritative)以減少由任務主機有關延遲問題所產生的低質體驗;第三,移除虛空爆裂好讓近戰武器能在指揮官到Warframe上產生自動傳識。
虛空彈射以一個更有趣及可掌控的系統成為虛空衝刺預期中的替代。
如實交代就是,持續的虛空衝刺中的移動目前狀態有一個我們想要改善的以垃圾郵件位置中心循環的問題。
我們非常希望能用當時我們把旋身飛躍增加到跑酷的方法來處理這個問題:我們希望移動能暢通無阻,但能更好掌控。
目前的虛空衝刺在一般的遊戲體驗空間中無法提供易於控制的移動。
我們目標是在確保可涵蓋足夠的距離跟新技巧之間達致一個絕妙平衡,全新的移動系統需要一些重新鍛煉的技巧(跟要學會旋身飛躍非常相像)!
此外,指揮官傳識已被重設成權威伺服器以減少延遲的常見情形。
在這之前,傳識屬於主機權威(Host-authoritative),意思是當用戶端使用傳識時的回應取決於來回網路延遲。
為了使全新的虛空彈射的功能回應得更好,這次就改動成權威伺服器。
虛空衝刺替換至虛空彈射
指揮官發送一個他們自己的彈射然後發送虛空彈射。
*自從在開發者實況中#160的首次露面和更進一步的遊戲測試之後,多得玩家的意見我們的團隊已增加了指揮官的虛空彈射的整體速度。
在空中時輕按或按住跳躍以發送你的彈射。
一次輕按可在虛空彈射前移動最少距離。
虛空彈射也可以使用舊的虛空衝刺來啟動,方法是在蹲下的虛空模式下按住跳躍。
按住跳躍能將虛空彈射發送至更遠,最多可達彈射的最遠距離,而達到該距離後,會自動虛空彈射玩家到該空間。
在達到最遠距離前放開跳躍會啟用虛空彈射。
在充滿電或是放開後,虛空彈射會順著相機面對的方向發射。
UnevenOblongHornshark-mobile.mp4
虛空爆裂到Warframe近戰武器轉移
在使用你的指揮官同時使用近戰武器現在會立即轉移到你的Warframe並執行一次近戰攻擊。
在沒有裝備近戰武器的情況下會導致轉移到你的Warframe手執你的主要/次要武器。
當指揮官透過在不為意或眩暈的敵人附近「使用」Warframe近戰終結擊殺時Warframe近戰終結擊殺會被觸發,自動即時轉移到Warframe以執行。
那麼虛空爆裂呢?它已停用並被上述內容替代了。
在需要使用虛空爆裂的情形下(解除赤毒守衛者武裝等等)使用全新的虛空投影機制(或在一些情況下使用增幅器)便可以了。
「虛空爆裂時」類型的賦能現在會虛空彈射時觸發。
專精學派重製
專精學派重製旨在透過a)給予學派一些更有趣和有用的技能,b)為每個學派訂立一個清晰的角色以及遊戲玩法風格,還有c)鼓勵Warframe-指揮官傳識以作為遊戲體驗的核心循環,來提升一些較少用到的學派。
一般註記:
身為指揮官時所使用的技能現已可用作執行全新的專精學派技能!每個學派均會推出2種技能,即是你用來施放Warframe的第一種和第二種技能(例如PC平台的1和2鍵)現在身為指揮官時也可以使用了!
專精池已被移除!任何你花費在升級專精容量的專精點數均會以光輝的夜靈碎片的形式退還給你,而你可在你心儀的學派上轉化成專精點數。
專精池的初衷是讓你在所選的專精學派之中挑選活躍節點,但隨著時間過去專精池只會增加不必要的複雜性而不會帶來真正的遊戲體驗益處。
移除了被動消耗技能因玩家一般會停用這些技能以避免被動能量消耗。
任何消耗技能的技能都是手動觸發的而非被動消耗。
正正如此,我們移除了打開或關閉節點的切換功能因專精池容量和被動消耗技能已不再存在。
專精學派的用戶界面已更新!現在不止用戶界面會套用你所挑選的介面色彩主題,而且每個學派的畫面均會顯示所有綁定狀態技能的一個傳說以便輕鬆參照你已解鎖的技能。
這個傳說亦能讓你透過單次點擊便可在學派之間迅速切換。
完全升滿解鎖專精學派的所有節點將會給予你能代表的權限。
通過在相應的專精畫面(Madurai,Vazarin等等)中的代表按鈕以所有全新的外觀裝飾(以專精點數購買)來代表你的學派。
作為另一種獲取專精的方式,需要使用指揮官來擊殺的敵人現在會有機會為你使用的專精學派提供專精!
請注意,從扎日曼上的新敵人身上獲得的這種專精現在目前不會顯示在任務結束畫面中。
我們的下一個主線更新將會帶來修正。
傳識干擾(指揮官死亡時)也已經過重製。
以指揮官身份死亡時的傳識干擾帶來加劇的後果。
專精重製的絕大部分是在指揮官及Warframe之間帶來協同作用,在理想情況下整體應該可以發生少一些傳識干擾。
第一次指揮官死亡-減少20%Warframe生命
第二次指揮官死亡-減少50%Warframe生命
第三次指揮官死亡-減少80%Warframe生命
第四次指揮官死亡-直接進入Warframe瀕死狀態
為指揮官的技能加上了好幾種全新動畫來配合這些改動。
所有增幅器現在預設不會再無聲(除了微塵增幅器、施瓦客棱鏡、蘭恩棱鏡、坎提克棱鏡,以及明庶)。
匯聚球轉換成專精時獲得的經驗從8x增加至10x。
《內戰》教學關卡已更新來容納這些改動。
*所有底下專精學派節點的數值為滿級時的數值。
MADURAI
Madurai之道所行之徑乃迫近接敵。
速度和野蠻是Madurai學派的特點。
Madurai的技能著重於透過傷害增加、武器效率,以及速度強化來
賦予戰鬥進攻優勢以任意地攻擊你的敵人。
6種全新的專精技能。
力量轉移(被動技能)
切換到指揮官時,增幅器暴擊傷害增加100%,持續20秒。
切換到Warframe時,施放速度增加50%。
虛空燃料
虛空重擊啟用時,指揮官和Warframe獲得武器效率40%。
連環彈射
連續虛空彈射時,能量效率增加50%。
彈射強度
在連環彈射後切換到Warframe,增加技能強度40%,持續20秒。
汙染波動(第二技能)
第二技能發出一道持續2秒的虛空波浪來用虛空污染浸透敵人,使他們50%更容易受到指揮官的傷害,持續20秒。
在汙染波動中新增了一個標記的特效如Ash的劍刃風暴。
每個汙染程度會在敵人上方顯示其標記。
純化汙染
擊殺一名受汙染波動影響的敵人會使所有受影響的敵人25%更容易受到傷害,同時也會使效果持續多10秒。
最多可疊加4次。
永恆凝視以及內在凝視維持不變。
虛空重擊重製:
它現在是第一技能的按鍵輸入。
第一技能消耗所有指揮官的能量以增加持續8秒的傷害。
每消耗指揮官每一個百分比的能量可造成10%的額外傷害。
40秒冷卻時間。
例如100%的能量消耗等同1000%的傷害。
原因:舊有的虛空重擊較長的蓄力時間無法在快節奏的環境中提供理想的遊戲體驗。
玩家發現自己身處虛空模式中等待傷害加成的累積。
現在虛空重擊不再需要虛空模式並且在輸出指令時會造成即時傷害。
此外,虛空重擊現在是建基於持續時間而非每次射擊,即是傷害會套用到例如霰彈槍的所有子彈上。
不死鳥之爪調整:
物理傷害以及指揮官傷害增加30%。
原因:新增額外的指揮官傷害能以透過協同方式為Warframe以及指揮官雙雙帶來益處。
UNAIRU
Unairu將自己推向極限以後生於敵。
掌握了Unairu學派的玩家可獲得增強的傷害減免以及傷害反彈。
Unairu的主軸旨在令Unairu成為一個具備提升護甲,以及提升免疫和生存機率的正規坦克專精學派。
8種全新專精技能。
泰然自若
在指揮官或Warframe之間進行傳識後,對緩速、失衡,及擊倒效果獲得免疫,持續40秒。
一息尚存(被動、支道綁定)
在復活儀表15秒內耗盡之前,傳識到指揮官並擊殺敵人來復活你的Warframe。
每次擊殺將補充儀表30%。
有仇必報(被動、支道綁定)
一息尚存期間,指揮官傷害增加100%外加每秒25%的額外傷害。
磁暴力場(第一技能)
使用你的第一技能來製造一個範圍8公尺的磁場,持續30秒。
任何進入該範圍的敵人的護盾將被停用。
腐蝕打擊(第二技能)
第二技能發射一枚爆炸範圍8公尺的能量炸彈並削減敵人的護甲100%。
再次輕按第二技能來在空中引爆。
磁暴擴展
虛空彈射出磁暴力場來重置它的持續時間並增加它的範圍100%。
強勢回歸
指揮官倒下瀕死後,Warframe無敵4秒。
指揮官倒下的同時,輕按X來把Warframe帶到指揮官的位置。
干擾消除
強勢回歸啟用時,100%機率可以在擊殺時清除傳識干擾。
Unairu虛靈重製:
每一名使用SunderingDissipation而擊中的敵人可讓你有100%機率可召喚一個會追蹤經驗共享範圍內最接近的友軍,增加指揮官傷害100%,持續20秒的Unairu虛靈。
原因:它與另一個專精技能的新共存將兩者統一以增加一層對Warframe跟指揮官均有益處的層次。
它亦移除了需要手動拾取Unairu虛靈的要求,取而代之會在經驗範圍內找到你。
石化外膚調整:
Warframe以及指揮官的護甲提升200。
原因:新增額外的指揮官傷害能以透過協同方式為Warframe以及指揮官雙雙帶來益處。
ZENURIK
Zenurik相信以優勢支配對手乃勝利之道。
掌握了Zenurik學派的玩家相信絶對的強度可抹殺任何抵抗。
請放心,活力衝刺的核心只進行了一些微細更新而維持不變。
我們的目標是讓其他專精學派達至Zenurik的水平而同時仍保有學派的戰術優勢。
6種全新專精技能。
強化井泉(第一技能輸入)
在一個井泉內使用你的第一技能來增加它的大小、增加它的持續時間20秒,並給予其中的友軍20%技能強度。
井泉是(相對來說未有大改的)活力衝刺的新名稱,你可以在底下進一步閱讀。
時空阻力(第二技能輸入)
第二技能發出一道範圍爆破,任何被它觸及到的敵人速度減緩80%,持續10秒。
時空射擊(被動技能)
對時空阻力影響的敵人,精準的爆頭射擊傷害增加100%。
繳械彈射
彈射穿過敵人有50%機率可以解除他們的武裝。
不留活口
擊殺一名已解除武裝的敵人增加指揮官能量恢復速率10%,持續10秒。
最多可疊加4次。
內在之力(被動技能)
不消耗能量或護盾的情況下,允許施放技能,但需要60秒來充能。
虛空川流,虛空虹吸以及激能脈衝維持不變。
活力衝刺現時是井泉,進行了一些微細更新而成為一種直接輸入技能(第一技能輸入)而跟虛空衝刺相反。
這也影響亡骸機甲。
NARAMON
Naramon著重於瞭解敵人。
他們相信徹底理解敵人能賦予戰士絶大的優勢。
他們相信徹底理解敵人能賦予戰士絶大的優勢。
忠於它著重於攻擊藝術這方面,Naramon會繼續主力傾向擔當一個帶有速度和距離強化的近戰支援角色。
7種全新專精技能。
契合震擊
作為指揮官施展震地攻擊會切換到Warframe並獲得雙倍連段組合增益,持續20秒。
增幅尖刺
以8x連擊倍率傳識到指揮官來增加增幅器傷害100%,持續40秒。
虛空懸浮(第一技能輸入)
第一技能產生一個6公尺寬的衝擊波,持續4秒,並對它觸及到的所有敵人造成浮空狀態。
致命懸浮
對每名指揮官攻擊的浮空敵人造成額外50%傷害。
持續60秒,最多可疊加4次。
彈射擊暈(第二技能)
第二技能增加下次虛空彈射的寬度100%,擊中的敵人更容易遭受處決攻擊,受到的處決傷害增加30%。
殺手衝動
作為指揮官施展處決攻擊會切換到Warframe,增加近戰暴擊機率50%,持續40秒。
遠程彈射(被動技能)
最大虛空彈射距離增加30%。
心靈步伐維持不變。
力量激增以及經驗尖刺已對換位置,力量激增是開頭的節點。
透過經驗尖刺所獲取的近戰武器經驗值輕微增加。
VAZARIN
Vazarin受訓鑽研如何以反制敵手。
那些掌握了Vazarin學派的玩家會保持持續的自我意識以抵抗一切進攻。
Vazarin專精學派現有目標是成為一個跟生與死均適用的正規支援學派。
6種全新專精技能。
虛空再生
進入虛空模式以每秒+10生命開始治癒,以每秒10生命的治癒率增加,最多提升至50。
團隊再生
虛空再生的回復量達最大值時,回復效果將套用到經驗共享範圍內的指揮官們,持續40秒。
虛空陷阱
第二技能發射一個在撞擊時會卷起一個渦流陷阱的投射物,或是再次輕按第二技能來在空中引爆。
陷阱持續8秒。
虛空彈射穿過受困的敵人來給予你自己及經驗共享範圍內的友軍100生命。
防護彈射
虛空彈射觸及到的友軍獲得5秒傷害免疫並消耗10能量來在5秒內回復60%生命。
庇護堅殼
使用你的第一技能來為經驗共享範圍內的指揮官和友軍創造一道障壁。
障壁首次創造出來時,在4秒內無敵而且在它無敵時受到的傷害會加到它本身的500基礎生命值當中。
庇護粉碎
當庇護堅殼破裂時,Warframe護盾恢復速率增加150%還有護盾恢復延遲減少90%,持續8秒。
經久之潮以及癒合團結維持不變。
回春之潮調整:
在操控Warframe時效果加倍。
原因:切換使用Warframe以及指揮官的額外益處。
癒合之魂調整:
前4次的復活可瞬間完成。
所有之後的復活速度均提高了100%。
原因:玩家經常表示該技能最終在較長的任務中變成無用武之地。
癒合之魂保留了它的迅速力量,但一旦用完,現時帶來更長久的好處!
專精點數退還以及重新調整規格
於登入時,所有專精點數將需要被重新調整。
有關專精點數退還的執行上你將會看到有分別2種方式。
你所有的專精點數將會退還至它們相應的學派。
例如我放到Madurai的5,000,000專精點數將退還至那個學派讓我可自由地重新調整我想花費的方式。
任何你花費在升級專精容量的專精點數均會透過收件匣以光輝的夜靈碎片的形式退還給你,而你在你心儀的學派上轉化成專精點數。
在重新分配專精點數到新的專精節點中時,取決於你走的專精學派支線,你或許會發現節點費用及學派費用之間的差別。
整體來說,需要的總專精相較舊的系統應該會差不多(如果不是便宜一點的話),不過費用在學派及節點上都已標準化。
在重新分配時,確保你的舊池投資有透過光輝碎片的方式退回,因為先前的費用已經更新到新的節點數值了。
如果你在本更新之前已升滿了一個學派,現在你應該同樣可以使用重配的專精點數以及退還的光輝碎片,數量致少會很接進,因為一些學派以前比其它學派來得便宜(比如,Vazarin和Naramon)。
為了回顧,如果你投資了專精系統,登入時,你將會在收件匣中收到一則包含以下物品的訊息:
每個你有投資的專精節點的專精點數。
閃亮的夜靈碎片
根據解鎖的專精支道綁定節點的數量。
光輝的夜靈碎片
根據專精池升級中投入的專精點數。
(額外)月球專精晶體:
月球Unairu晶體x1
月球Naramon晶體x1
月球Zenurik晶體x1
月球Vazarin晶體x1
月球Madurai晶體x1
指揮官介面改動
一般
指揮官選單現在使用你自訂的介面主題。
現在在所有選單中的物品懸停會出現物品描述。
選取「裝備」和「外觀」現在會連結到專門的部分。
在專精選單新增了提示。
有可用的專精學派升級時,在世界狀態視窗中新增了通知。
裝備選單
增幅器外觀、賦能、專精晶體的選擇在解鎖一個增幅器時會有條件地提供。
在增幅器上安裝專精晶體現在會在它的描述中以一個圖示顯示。
現在懸停在增幅器上會列出它們的部件及數值。
鍍金過的增幅器現在有了專屬的圖示。
樣貌選單
在自訂選單新增了選單圖示的預覽。
無論是選擇哪一個專精學派,新增了自訂指揮官站姿的功能。
自訂指揮官外觀時新增了可以隨機色彩的功能。
專精選單
新增了標籤來顯示哪一些技能影響Warframe及指揮官。
一旦解鎖後,在每一個專精學派上新增了可見的Waybound的選單。
對Waybound的特定節點新增了學派圖示。
新增了專精節點選取及專精節點升級的能見度。
在專精節點上移除了「長按以解鎖」功能。
玩家只需要點擊節點來升級它。
這項改動也移除了結果導致可以對一個節點提供部分的專精點數的情況。
卓越者重生
我們重製了我們在遊戲內最老的敵人:卓越者單位!在更新12中引入,卓越者單位被新增為「敵人首領」,目的是為了以改善的數值及支援技能來加強他們的隊友。
雖然這個設計的核心目的仍一樣,我們覺得是時候重製他們並讓他們的遊玩風格及遊戲內的造型可以追上變化。
穿出成功的樣貌,尤其身為戰場上的一級敵人。
我們也整理出了一個便利的開發者工坊影片,提供了這裡列出的改動的概要。
本次的卓越者重製的主要目的是讓它們可以在戰鬥中更加突出,在他們的運作方式以及在戰鬥中的抗衡程度。
我們打算以2種方式達成這個目的:
一、隨著擊殺時間的增加,增強他們的威脅,伴隨著合理的奬勵!
二、強化他們的特效及機動功能來更容易在戰鬥中辨認。
卓越者單位的這兩項改動可以使擊殺他們更具有挑戰性,不過也使他們的特定威脅更容易被辨認,讓玩家們更有戰略地可以閃避他們。
為了增強卓越者威脅並增加擊殺的時間,我們對他們的以下方面進行了微調:
Warframe技能抗性-我們將這個稱為「超量防護」
生命、護盾,以及護甲比例
目前,不同的卓越者類別有稍微不同的抗性和戰鬥優勢。
比如,縱火卓越者可以減少承受的火焰傷害,吸血卓越者在他造成的傷害中有額外的穿刺傷害。
這些統計數值改動對一名玩家來說是隱形的並且在遊玩方面來說不會有特為明顯的衝擊。
與其對卓越者單位維持獨特而可忘卻的特定抗性,我們打算新增一種全新通用型卓越者抗性並調整他們整體的生命、護盾,及護甲的比例來將他們轉變成為可難對付的敵人。
Warframe技能抗性:超量防護
卓越者單位現在有一種全新的防禦-「超量防護」,這是在他們一般的數值上的一種全新生命池。
一、玩家在可以打到他們的生命/護盾時,超量防護必須先被移除。
二、對卓越者單位提供額外的免疫,讓他們在任務中成為優先目標。
超量防護啟用時,它會讓卓越者單位對Warframe群控技能免疫以及任何會導致失衡、擊倒、暈擊、精神控制、布娃娃狀態,以及致盲的攻擊。
另外,具備超量防護的敵人不會受輻射觸發狀態效果影響並且同一時間可以受到最多4個冰凍觸發狀態效果的影響。
然而,超量防護對虛空傷害特別容易受影響(包含Xaku的真理腐咒),其會在對抗卓越者單位時,整體改善Warframe與指揮官之間的流暢性和協同作用。
這將鼓勵你來更有互動性地與他們交涉而不是相反地單獨使用技能就能更輕易地壓制他們。
這會讓與卓越者單位的戰鬥焦點移向武力和團隊的混合,並使卓越者單位對Warframe來說更是一種真正的威脅。
超量防護是一種加量,獨立於敵人的生命/護盾比例,並且以一條橫槓顯示在他們現有的生命/護盾條上。
以讓卓越者單位在難度方面更加一致,超量防護會隨著等級調整比例,然而在所有卓越者敵人類別上會有相同的量。
一旦一名卓越者敵人的超量防護被打掉了,他們將會對群控技能特別容易受到影響。
一旦被打掉,超量防護不會再回復!獵犬同伴的抵消審核功能的重要註記:獵犬現在會複制卓越者的光環、而非竊取它。
如果一名卓越者敵人正有啟用超量防護被握持複製的卓越者技能的獵犬攻擊,牠們將削減卓越者的超量防護50%。
超量防護的引入是為了讓卓越者單位更可怕,同時也為Tenno提供一種透過團隊合作和集中火力來粉碎他們的防禦的方式。
隨著超量防護的增加,我們更新了哪些技能被視為群控技。
請注意,這些技能仍會靠成它們預期中的傷害,唯有超量防護啟用時,它們的群控效果會不存在而已。
Sevagoth的幽怨
Chroma的利慾龍骸:警戒護衛
Xaku的迷蹤三絕
注視
拒絕
如果超量防護已啟用,敵人不會放置入浮空狀態。
譴責
若對精神控制免疫比如啟用超量防護,將不再改變敵人的派系。
注意:這些對迷蹤三絕的改動也適用於其他對免疫群控的敵人。
Garuda的穿心利爪
Mirage的偷天幻日
Mirage的棱彩幻球
Khora的束縛陷阱
Volt的電能釋放
Baruuk的沉睡
Harrow的責難束縛
Excalibur的致盲
Ivara的戰術箭袋:沉睡之箭
Revenant的菁華掠奪
Revenant的催眠外表
Inaros的枯沙竭血
Yareli的浩淼圈套
Limbo的放逐
卓越者在超量防護啟用時會忽略擊倒效果,然而他們可以被送入裂隙空間無論有無啟用超量防護。
Limbo的停滯
請注意,這項清單不是所有對超量防護帶有抗性的Warframe技能,而單純是在本次更新我們當前視為群控的技能。
Limbo的裂隙和卓越者
Limbo仍可以把卓越者送入裂隙平面來避免他們的傷害。
不過卓越者技能現在會忽略裂隙平面。
原先的工作坊列出「Limbo的裂隙和災變」現在被視為群控技能,然而這不是正確的描述。
Limbo仍可以在超量防護啟用時將卓越者派送到裂隙平面中。
請注意,這項清單不是所有對超量防護帶有抗性的Warframe技能,而單純是在本次更新我們當前視為群控的技能。
超量防護:Banshee的靜音
Banshee的靜音現在會抵消任何啟用中的卓越者技能並防止任何卓越者技能在超量防護啟用時被施放。
守護者卓越者護盾(以及他們的範圍抗性),惡毒卓越者的毒氣雲,或是極地卓越者的的極地穹頂將會被全部停用。
注意:守護者卓越者對友善單位90%傷害減免以及極地卓越者的減速光環將不會被靜音停用(這有可能之後會有變動!)
超量防護:遠古治癒者
目前,遠古治癒者對他們在範圍內的友軍提供90%的傷害減免以及對群控技能增加抗性。
在視覺上,這只是在範圍內受到加成的敵人身上由一道脈動的亮光顯示。
這通常會造成困惑,如果你還不知道遠古治癒者已經施放了群控抗性及傷害減免。
我們改動了遠古治癒者來提供範圍內的友軍超量防護,它們是他們整體生命值的9倍。
這個數值單純匹配目前遠古治癒者提供的傷害減免及群控抗性的水平,然而隨著超量防護的導入,它現在會提供更明顯的效果來顯示敵人被他們的遠古友軍強化了!
由遠古治癒者加強的敵人身上的超量防護可以透過以下幾種方式打掉:
對超量防護造成傷害
擊殺遠古治癒者來提供超量防護
將他們引開帶離遠古治癒者的範圍
目前任何從遠古治癒者獲得超量防護的加成的敵人是單次性的,他們回到範圍內或是從另一名新的遠古治癒者不會再受到超量防護。
不像桌越遠古治癒者的,非卓越遠古治癒者為範圍內的友軍提供超量防護而他們自己卻沒有。
來自他們的超量防護不會與卓越遠古治癒者施放的超量防護堆疊。
同時,友善的遠古治癒者(比如,魅影)在本次重製中不會給玩家提供超量防護,不過這項功能有可能會在一個未來的更新中來到!
生命、護盾,及護甲比例
卓越者的生命、護盾,及護甲現在會在更高等級時更快達成比別到一個點,最終變平坦且不再指數性增長,給予他們整體上的「坦克」程度。
我們在這裡的目的是相較重型機槍兵,為類似屠夫的敵人稍微加強,並且在整體的敵人類別上難度更為一致。
重型機槍兵仍會比屠夫敵人更為強大,然而他們之間的差異比起受到一個傳統的平坦倍率會來得更加接近。
整體來說,這會使任何無論類別的卓越者敵人的難度更加一致。
請注意,這只適用於卓越者單位,他們一般的對應單位將維持相同的比例機制。
護甲也會有相同的比例方式,透過加強低護甲敵人多於高護甲敵人會幫助拉近敵人類別之間的難度差異。
對於沒有護甲的敵人來說,他們會在一般的卓越者比例機制以外獲得額外的生命及護盾來作為補償。
因此,卓越者整體來說會感覺更難以對付、在較高等級時會更快達成比例,且在不同敵人類別之間會更加一致。
視覺及機制強化
我們也想讓卓越者單位更加突出,所以我們給了每種卓越者敵人類別各自獨特的視覺辨認!他們現在各自有自己獨特的音效及視覺特效來讓你在戰鬥中更輕易辨認他們並且給你一種更佳的方式來辨認他們的卓越者類別來戰略性的迴避他們的技能。
作為卓越者的一般註記,他們被警覺來戰鬥後只會生成他們的卓越效果一次。
那些偏好匿蹤的Tenno,這是一個很好的機會來對未警覺的卓越者造成暱蹤處決,在他們構成威脅之前拿下他們。
每個派系適用的卓越者敵人類別
我們作出了改動來擴展特定卓越者敵人類別的符合資格-全都帶有對應的施放動畫:
所有派系的一般敵人注:極地、閃擊、能量吸取、吸血,及閃電。
Corpus特定:守護
Grineer特定:縱火
Infested特定:惡毒
墮落版本的敵人也會使用他們原本派系的敵人池(這樣墮落遠古者可以使用惡毒以及墮落槍兵可以使用縱火)。
另外滾子兵團現在因為遊玩功能性只會生成能量吸取或生命吸取卓越單位。
Archwing卓越者單位
Archwing卓越者單位不會有超量防護。
他們主要被排除是因為Archwing戰鬥在打掉超量防護的方式來說會有限。
Archwing裝備相較它們對應的地面版本可以造成的傷害更少一些並且群控技能也少一些。
整體來說,我們相信只單純更新卓越者技能及效果來說會更加適當,然而將超量防護僅留給地面的卓越者單位。
全新卓越者單位慈悲斬殺功能
作為卓越者單位重製的一部分,我們也更新了先前未有的,慈悲斬殺特定卓越者單位的條件。
這裡列出了全新可以被慈悲斬殺處決的卓越者敵人類別:
異融恐鳥
並合恐鳥
火衛二嗜肉者
爬行者
毒命者
大地恐鳥
並合靈蛙
並合機械師
另外,我們也修正了所有爬行者卓越單位,這樣他們現在才能施放他們相應的卓越者技能!留意腳下了,Tenno。
底下列出各種卓越者敵人類別以及他們當前及重製版本的比較:
閃擊/爆發
UltimateObeseBrownbear-mobile.mp4
舊
短程的範圍震波。
新
閃擊卓越單位現在會透過他們的拳頭震擊地面來召喚出一道正面的連環爆破,造成擊倒及爆破觸發狀態效果。
這種爆破攻擊會由一個音效提示以及從地面冒出的爆破特效顯示。
視覺特效改動
閃擊卓越單位現在被能量包裹,伴隨他們的肢臂上發射的小型射衡爆炸。
能量吸取/寄生
ConsciousHatefulBlackfish-mobile.mp4
舊
隨著時間消耗能量的隱形光環。
新
能量吸取和寄生型卓越者單位現在會定期覺在玩家附近生成一個能量吸取區域。
這塊能量吸取區域會在幾秒內引爆,若未戰略性的迴避會消耗大量的能量。
這塊區域被辨認為一塊擴大中的能量區域且在放置和引爆時的音效提示。
視覺特效改動
能量吸取和寄生型卓越者單位現在會包裹在類似虛空的能量之中,顯化為身軀上冒出的短卷鬚。
能量吸取區域會與一個匹配的能量風格生成及內爆之前的外貌。
縱火/腐蝕
ScentedBeneficialBlacknorwegianelkhound-mobile.mp4
舊
震盪型火焰衝擊攻擊擊倒並傷害陷在其中的的敵人。
新
縱火卓越單位保留了火焰衝擊,不過你現在可以抵抗火焰衝擊,滾向它來抵消其前來的作用。
然而,現在擊中時,傷害會較高並帶有強制的火焰觸發狀態效果。
視覺特效改動
縱火卓越單位現在完全被淹沒在火焰之中。
他們偶爾會以慢速的翻滾點發在各方向發出這些致命的火焰。
火焰衝擊攻擊已歷經視覺重製不只來匹配吞沒卓越單位敵人的火焰特效也呈現一道「怒吼」的火焰而非一道高牆。
守護者
SecretKindlyAmazontreeboa-mobile.mp4
舊
為範圍內的敵人提供一道範圍護盾脈衝。
新
守護者卓越單位現在為其友軍(你的敵人!)提供大量的傷害減免,由他們周圍環繞的大量小型護盾顯示。
守護者卓越單位有3個旋轉護盾可以為他們完全擋下前來的傷害,同時也在附近的友軍身上創造出相同的視覺特效,對他們施加一種傷害減免的增益。
這種傷害減免不影響重要的敵人比如,爆破使、捕獲目標,或是頭目,並且不與其它友善的守護者卓越單位的減免堆疊。
然而,它會影響在一定範圍內的其它卓越單位!另外,守護者卓越單位只會在警覺時生成他們的護盾。
對於匿蹤的Tenno來說,潛行到他們的身邊然後在他們防禦起來之前使用一個處決攻擊。
與範圍攻擊相關的守護者卓越單位註記:
守護者卓越單位的護盾免疫於穿透,並且守護者自己本身有著很高的範圍傷害抗性。
由守護者光環保護的單位不免疫於穿透或是對範圍攻擊有任何的特別抗性,只有對一切東西的一般90%抗性。
視覺特效改動
守護者卓越單位現在會展示3個大型的旋轉護盾。
這些護盾之間有明顯的間隙,提供多個破綻來射擊你的敵人。
帶有超量防護的友軍現在會顯示簡化版本的護盾,帶有相同的渲染而不同的形狀以避免混淆。
受到加持的友軍身上的較小型護盾不會像他們相應的卓越單位一樣格擋物理傷害,不過可以作為有施加傷害減免的視覺顯示效果。
Corpus守護者卓越單位排除:魚鷹
我們打算把Corpus魚鷹排除在守護者卓越單位以外因為好幾個理由。
守護者卓越單位因為他們無法刺穿的旋轉護盾更容易受到近戰攻擊,對飛行的魚鷹來說更加難擊中。
相同地,慈悲斬殺是拿下一名卓越者最佳的方法之一,這在魚鷹是無法施展的。
簡單來說,我們覺得魚鷹在沒有熟悉可用的攻擊戰略,作為守護者卓越單位來說感覺太具有挑戰性了。
極地/冰凍
舊
一個大型的保護性冰球。
新
沒有改動。
視覺特效改動
冰球已經足夠了!
吸血/血紅
LimitedAngelicKouprey-mobile.mp4
舊
從玩家受到傷害時竊取玩家生命,不過這是可忽略的因為玩家與敵人生命之間的懸殊差距。
新
如同他們對應的能量型單位,吸血型卓越單位現在會生成生命吸取區域,緊接在生成後會消耗你的生命,治癒附近的敵人。
玩家需要避開區域來避免這個效果發生!
視覺特效改動
吸血型卓越單位從它們的核心產生的脈動能量旋渦而發出紅光。
卓越單位會在一小塊區域發出同種能量,其快速脈動的同時會吸走你的生命的一部分。
擊殺這種卓越單位或是讓他處於慈悲斬殺狀態會中斷任何活躍的生命吸取區域。
閃電/生物電流(全新)
SphericalConventionalBlackbird-mobile.mp4
我們新增了一種全新的卓越單位類別,讓Infested敵人現在被注入電能量!生物電流型卓越單位登場,全新的Infested卓越單位給任何無法閃避他們或他們致命的追蹤式電球的Tenno帶來觸電的威脅。
舊
在一塊區域中隨著時間造成傷害。
這不易察覺直到被電擊觸發狀態效果擊中。
新
閃電/生物電流卓越單位會生成3顆電球,他們會在原位懸浮幾秒鐘並在卓越敵人周圍造成電擊傷害,之後被釋放來追蹤其中一名玩家。
這些電球的傷害與等級形成比例並且當連環打擊到你的時候會造成持續性的電擊傷害,但不再造成一個電擊觸發狀態效果。
擊殺卓越敵人或是將他置入慈悲斬殺狀態會摧毀任何活躍的球體。
視覺特效改動
閃電卓越者敵人有這些電球的迷尼版本環繞在他們周圍,他們也被電流包裹。
惡毒
FoolhardyFancyCurassow-mobile.mp4
舊
小型的毒素區域。
如同閃電卓越者單位,但毒素傷害更致命因為它會殘留在玩家身上。
新
惡毒卓越者單位被警覺時會被大量毒氣環繞。
接觸到毒氣時會造成毒素觸發狀態效果。
現在,唯有敵軍近戰單位才能成為惡毒卓越者單位。
遠離他們逼近的毒氣!
視覺特效改動
惡毒卓越者單位被緊緊包裹在毒氣之中。
被警覺後,這些毒氣會以致命的薄霧散發到卓越者周圍的區域。
奬勵
為了伴隨卓越單位帶來的威脅,我們進一步增加了擊殺他們以獲得的經驗200%。
另外,卓越單位現在會加速掉落現金以及內融核心。
這也會在他們的《鋼韌之道》相應版本下同樣形成一致的比例外加獲得一個裂罅MOD碎片的往常稀有機率!
額外的考量
考慮到卓越者敵人現在更難以對付了,遇到一群卓越者敵人時,力量會加大。
為了在Warframe別處平衡這一項,我們作出了以下改動:
在「卓越者大本營」的每日突擊條件中會少50%卓越者敵人。
集團敢死隊/兵團大小已減少:
-1的disfavor小隊從5-10減至3-5
-2的disfavor小隊從10-15減至5-7
我們增加了卓越者魅影藍圖從集團死亡小隊掉落的機率以順應這大小的減量。
另外,我們也大副減少了這些單位收到的額外生命及護盾。
集團卓越魅影同時也有更新了他們相應的卓越單位類別:
以下這裡是卓越魅影及類別:
卓越者遠古治癒者:爆發
卓越疾衝者:惡毒
卓越者恐鳥:極地
墮落槍兵:縱火
滾子兵團:能量吸取
護盾魚鷹卓越者:閃電
救援任務中的典獄長卓越者單位未收到這些卓越升級改動,以確保他們能像以往一樣輕鬆匿踪地拿下。
Tenno,小心了,有重型單位正在接近……
新玩家體驗:遊戲品質改動
完成《戰慄魔心》現在會在系列任務後透過遊戲內收件匣奬勵給你虛空魂藍圖、虛空魂武器藍圖、虛空魂機艙藍圖、虛空魂引擎藍圖、虛空魂外殼藍圖。
緊隨著我們在更新30.9.0的亡骸機甲掉落機率及製造費用改動,我們想早點幫玩家順利趕上進度,當他們進展到《新世戰紀》及其它需要用到亡骸機甲來參與的內容。
對那些在這個更新就已完成了《戰慄魔心》系列任務的玩家來說,這些藍圖也會追溯地寄送到你的收件匣之中。
我們也會在所有平臺開跑警報任務來奬勵4個Orokin心意源件。
可以到這裡了解更多相關資訊。
接合點改動:
歐羅巴的接合點任務清單中移除了「製造一個Warframe魅影」的條件。
為了讓玩家們爬升星圖,我們移除了這個任務帶來的8小時魅影製造時間閘。
在天王星接合點的「開啟前紀虛空遺物」的天王星接合點任務從3減至1。
火衛一接合點任務「在火星上掃描中樞碎片」從3減至1。
氏族招募改動
聽到了嗎,Tenno?Maroo正在號召。
她有一些找到新氏族成員的可靠情報。
我們在氏族招募中新增了一些全新的功能來輔助尋找氏族及吸收新成員。
氏族現在可以到Maroo的商店造訪她來刊登廣告或是到他們的氏族選單並從你的氏族寶庫中付給Maroo一項行政費用。
每週,Maroo會需要不同的資源來進行她個人的「計劃」並且作為交換她會為你宣傳你的氏族。
這些廣告會在更新過的氏族選單的「搜尋氏族」底下出現。
氏族可以留下一則關於他們的氏族的興趣的簡短描述並新增標旗來幫助未來的成員過濾廣告。
這些標旗包含:
初學者友善
高精通段位需求
定期登入需求
完成最高級研發
裝潢過的道場
競賽活動為焦點
毅力挑戰小隊
時尚炫甲
有Discord
多國語言
氏族廣告會刊登8小時然後失效。
在這期間,潛在的成員可以申請加入一個氏族並寄送一則訊息給任何帶有「宣傳者」氏族職位的玩家來審核並核淮。
如果你的氏族在廣告刊登期間達到成員數量上限,那麼你的廣告會被隱藏直到它效或是如果你不再處於容量限制。
如果你申請加入多個氏族,那麼第一個接受你的氏族將會成為你的新家庭並且其它申請將會被立即撤銷。
如在多個其它區域你可以提供一個自訂的訊息,玩家可以舉報一則氏族廣告如果其訊息違反任何一條我們的《使用條款》、《行為準則》,或是對其他玩家造成任何形式的歧視或騷擾。
盡心盡意地進行招募吧,Tenno,不過一如以往我們會請你維護Warframe開放及歡迎的空間。
這個新功能意旨不在取代Tenno連結的方式,而是新增一個簡化的地方來找到並連接其他玩家。
請閱讀我們在這裡的貼文來了解這個功能的更多資訊。
蛆蟲裝飾
一個全新的裝飾來到並且我們興奮到四處爬行。
Nidus的蛆蟲現在可以在遊戲內商店購得,作為你的軌道飛行器的裝飾。
你可以今天就領養這隻可愛的Infested爬蟲並看牠到處爬行。
當我們於2021年9月8日推出NidusPrimeAccess時,我們原本打算包含他的Infested爬蟲的Prime版本作為額外的船上裝飾。
那些已在PC平臺上購買寄生鏈接組合包、貪婪組合包,以及NidusPrime配件包的玩家,我們會透過指令碼的方式將NidusPrime版本的蛆蟲發送到你們的倉庫中。
由於PrimeAccess及Prime配件包在主機平臺上發行的方式,為了保持平等,透過這個指令碼,那些有購買寄生鏈接組合包或是Prime配件包的玩家將會收到1個Prime蛆蟲,還有那些有購買貪婪組合包的玩家們會收到2個Prime蛆蟲。
這些組合包將會被更新以在未來的購買中包含Prime蛆蟲裝飾。
回音效果改動:
我們的音效團隊因有了一個全新系統,對遊戲整體作出了好幾項改動!這個先進的新技術自動地在關卡區域中擺放回音效果而不用每張地圖上透過手動的方式擺放。
這讓我們獲得更好的效果,因為它考量到區域大小和區域材質。
它也包含預設的回音容器可以裝上更多種類的回音效果,讓每塊區域有更適合的回音效果。
比如:一個窄小的通風管道通往一個小房間然後再開到一個更大間的房間會擁有它們自訂的回音效果根據每間房間的大小和材質。
與其透過手動的方式擺放每三種回音效果,引擎現在聰明到可以自動考量每間房間的特徵。
這可以更具體因為它將每間房間的大小納入了考量。
這也有效能方面的好處,因為它只啟用了需要的回音效果樣本來根據需要才載入,而非當一個關卡首次載入時將它們全部載入。
這最終可以節目記憶體並讓關卡可以更快載入!
新增內容:
對一名《新世戰紀》系列任務的[劇透]角色新增了「HairZ」的自訂選項。
這個髮型在經過一些嚴格的品質檢查後已重新加入遊戲,如此處提報。
新增了可以在遊戲內商店預覽以組合包形式出售的介面主題、背景,以及音效。
選取他們將會套用主題/背景/音效到商店的浮動動畫中來預覽它們!
在遊戲內商店中新增了《新世戰紀.火力》組合包!
這個組合包內含Tenno參與《新世戰紀》的爭鬥所需要的一切。
立即透過銳捷號及虛空魂亡骸機甲所帶來的火力增強你的軍械庫。
介面改動:
選項圖示有了全新的樣貌!
資源採集機選取對話框有了全新樣貌以及現在可套用主題:
預覽/選取時,物品描述現在總是會在軍械庫右上角顯示。
將任務倒數計時移動到投票按鈕前面以避免意外離開小隊。
更新了「限時」及「新物品」的圖示。
在這些圖示背後也加上了旗幟。
對任何使用標籤(網格物品上的標籤)的物品改善了效能。
導航中的事件標籤圖示現在會在所有進行中的事件之間輪換。
更新了遊戲內剩餘的區域來使用大小寫。
減少了Captura選單的寬度。
這是持續對Captura選單作出改善的計劃的一部分。
改善了登陸艇自訂畫面在使用較淡色的介面主題或是新春煥發主題時的清晰程度。
道場裝飾畫面改動:
新增了裝飾元素選取畫面的3D預覽。
道場裝飾資訊現在會顯示當前未資助的相同已放置裝飾。
當選取一件已放置的裝飾時,將「新增裝飾」標籤改變成「移動裝飾」。
聊天訊息中連結當前入庫的遺物現在會提示他們已入庫,如在資料庫中。
聊天訊息中連結時,它現在會顯示「這個遺物在PrimeVault內」。
在遺物管理畫面中懸停在一個遺物上時,入庫的遺物現在會在「掉落來源」中以這種方式描述。
夜靈平野重擊者改動及修正:
針對平野重擊者的移動作出了改善。
改動了《新世戰紀》系列任務後期的平野重擊者在特定賞金任務期間帶有系列任務特定的細節。
一旦重擊者的弱點被摧毀後在他腳上新增了一個烙印。
平野重擊者現在面對他們的目標時調整面向時會比較慢。
平野重擊者地面重擊現在在震波之間有更長的時間間隔了。
改動了平野重擊者的火砲攻擊來更佳選擇射程內的敵人。
修正了平野重擊者的隨機速度增加的問題。
修正了平野重擊者在向前衝擊後會讓它懸浮在空中的問題。
修正了平野重擊者的火砲和霰彈槍砲塔的攻擊一致性的問題。
DirectX12效能及最佳化:
我們仍持續進行我們的DirectX12渲染模式方面的工作!
在本次更新,DirectX12相較以往在高效能PC平臺上跑快25%。
最新的系統在DirectX12模式相較DirectX11模式下執行遊戲會明顯比較快!
比較不同版本的遊戲的相同場景以比較渲染模式:
《新世戰紀》DirectX11:110影格率
《新世戰紀》DirectX12:141影格率
《扎日曼的天使們》DirectX12:177影格率
以上測試結果使用的系統規格:Ryzen5600X、Radeon6900XT、1080增強渲染、所有細節調最大。
同時也有作出明顯的記憶體最佳化,並且相較以往DirectX12現在使用200MB較少記憶體(使用筆電記憶體有共享的玩家們特別相關)。
請確保在嘗試之前有安裝最新的驅動程式!
一般最佳化:
針對Infested船艦地圖作出了好幾個最佳化。
作出了好幾個配對改善以解決一些罕見案例,即嘗試一個已滿的遊戲只會在連線時失敗。
在一些其它情況,它會無法加入一個還未有4名玩家的遊戲。
針對光照渲染作出了微小最佳化。
針對調色盤移動能量色彩作出了最佳化。
針對有可能在罕見情況下發生的動態光照作出了最佳化。
針對所有平臺上的記憶體使用量作出了微小最佳化。
針對PC平臺上的紋理串流作出了小型最佳化,或許能幫助一些罕見的遊戲損毀案例。
針對記憶體佔用量作出了系統性最佳化。
針對隱身/隱形特效作出了效能改善。
透過減少非必要的大型紋理來對紋理作出最佳化。
為那些擁有很多搖頭娃娃的玩家們稍微改善了船艦的效能。
針對即時載入偵測器作出了最佳化以不再造成進一步的即時載入。
針對指令碼測試作出了最佳化。
針對我們的最大關卡降低了記憶體需求。
針對小地圖作出了微小最佳化。
針對所有平臺作出了記憶體最佳化。
針對原幻血變頂尖幻紋特效指令碼作出了最佳化。
針對刪除及儲存Warframe配置作出了最佳化。
改善了Gauss的熱能抽離的光照效能。
針對虛空遺物管理畫面作出了小型最佳化。
作出了一般性最佳化。
修正了擁有亡骸機甲而在攜帶裝備選單中沒有裝備召喚亡骸機甲物品時在任務結束時會發生嚴重即時載入的問題。
修正了裝備Ash裹屍布外觀施放Ash的劍刃風暴時的一個明顯的卡頓問題。
修正了增強圖形引擎搭配DirectX12在載入遊戲或是特定關卡時而有可能發生的遊戲損毀問題。
修正了在PC平臺上有可能發生的驅動程式損毀問題。
修正了怨恨在一名玩家身上使用磁吸力場會發生明顯的GPU效能問題。
修正了在軍械庫中預覽/選取不同同伴時發生得明顯即時載入的問題。
修正了抵消審核裝備在獵犬同伴而發生的明顯即時載入的問題。
修正了啟用DirectX12並切換增強圖形的遊戲損毀問題。
改動:
你現在可以在軍械庫自訂Warframe的外觀時縮放Warframe!
鍵盤和滑鼠的使用者:使用滑鼠滾動,點擊並拖曳來上下移動。
控制器使用者:
右搖桿上/下=縮放
右搖桿左/右=旋轉
無論你的游標在畫面上的高度在哪裡,那裡就會是縮放的位置,你可以使用游標及右搖桿向上來上下移動。
SnarlingPositiveKatydid-mobile.mp4
根據熱門回饋,我們在軍械庫中進行隨機化時新增了一個確認提示到「隨機」按鈕。
Nova的湮滅流星群不再會對死亡或是瀕死的敵人發射投射物(比如,癱瘓的金流恐鳥、瀕死的獵犬/奴僕)。
這是為了防止浪費充能數。
挑戰現在移到到暫停選單中的一個全新按鈕,可以任務中存取。
選取那個按鈕會開啟一個畫面顯示你當前進行的挑戰,包含《午夜電波》、進化(原幻血變,等等。
)、裂罅,以及帳號。
對已完成的挑戰來說也有一個標籤頁。
同伴印記數量上限設定在200。
印記也可以從倉庫中出售以換取現金。
新增這個上限是為了防止遊戲因為有大量印記而發生檔案損毀。
如果你擁有超過200個印記,你將會需要先透過倉庫出售印記才能創造新的印記。
玩家超過他們的裂罅MOD數量現在交易一張裂罅MOD。
先前,如果你超量,你將無法交易任何裂罅MOD。
現在你超量時,可以交易一張裂罅MOD,然而仍會無法透過交易獲得一張裂罅MOD因為數量不得超過。
手榴彈改動:
手榴彈範圍效果現在會被傳導!現在一旦它們接觸到地面,它們的引爆範圍會被顯示。
手榴彈不再忽略掩護,意味著如果你在掩護背後,它將不再造成穿透傷害。
減少了手榴彈的範圍傷害。
賦能描述現在包含它們能夠裝在什麼物品上。
精通段位30試煉改動:
在精通段位30試煉中的維生裝置的拾取物品從10%增加至20%。
降低了試煉中生成的卓越單位的等級因應卓越者改動使他們成為更難對付的敵人。
改變了「瘋狂實驗室」《午夜電波》描述來澄清如何完成它們:如 此處 提報。
指揮官頭型和髮型現在有名字了!
遊戲內商店現在會動態改變來顯示給你看推薦物品。
這項改動仍在實驗階段,更多項目即將來到!
使用一個代碼來在遊戲內商店領取一個浮印現在會在跳出來的確認對話框中顯示它的預覽。
不受群控的敵人現在可以被Banshee的音爆、Xaku的注視,以及Ember的火焰衝擊消減護甲。
恐鳥上的材質改至PBR。
更新了遊戲內商店的「限時」及「全新」物品的圖示。
使《新世戰紀》中名字以「D」開頭的一名特定重要角色的衣物移動音效果平滑。
更新了魔裔禁地中的天氣孢子以更有趣的方式旋轉移動。
Twitch掉落奬勵的收件匣訊息現在由Prime商人Varzia寄出-另一名尊貴禁衛的一項任務!
我們更新了一些特定Warframe技能來影響友軍NPC!在過去,這些技能有著不等的效果,
我們現在已修正每種技能的一些滯留的問題並且它們應該可以更有效地在任務中協助友軍了。
改變了以下Warframe技能來運作在友善NPC身上(Kavor叛逃者、希圖斯和奧布山谷無人機、魅影、同伴,以及救援目標):
Nova的蟲洞
Wisp的儲能池
Volt的加速
Zephyr的急流強化MOD
使用次要武器時,減少了手臂和手部的移動問題。
針對保育目標的感應體積作出了調整。
改善了友善NPC可以向稍微在掩護背後的目標射擊的情況。
稍微調整了道場中的光照曝光並增加了更多霧。
在Grineer海底實驗室中調整了「按下X來入侵」的疊層。
在MOD畫面中新增了賦能選取音效。
使骨螺母艦中的Sentient紅晶環境音效專屬於《新世戰紀》系列任務。
將指揮官的異色眼睛色彩改為預設選用。
在Sentient地圖中調整了霧的效果。
在《新世戰紀》的晚餐場景期間更新了對話時間。
修正了Grineer海底實驗室中的一些區域以防止出界問題。
更新了《新世戰紀》系列任務期間在一艘船上的雕像。
更新了VayHek的一句台詞缺少一種效果的問題。
改善了《新世戰紀》系列任務中的一個動畫音效同步問題。
對《新世戰紀》系列任務中的骨螺母艦地板特效作出了更新。
更新了《瘟疫之星》圖示及《瘟疫之星》圖示色彩來在活動進行時(目前還未有這項計劃)更加清晰。
針對Sentient骨螺母艦地圖新增了環境特效。
針對光束長度特效作出了微調。
在Grineer海底實驗室地圖中作出了多個光照更新。
更新了TylRegor刺殺任務撤離時的光照。
對Caliban的Sentient之怒使用疾鋒漩流時新增了動畫功能。
針對火星任務中的吹落沙流增強了視覺改善。
重製了挖掘機的降落特效。
更新了Grineer地圖中可以找到的金屬材質。
重製了Orokin死亡寶珠的視覺特效。
對Infested爬行者新增了睡眠反應動畫。
改善了鏡頭光暈能見度。
對Steam上的自由人披飾新增了缺少的圖示。
更新了賦能強化特效。
改善了桃李滿春幻紋裝備較暗的色彩時的能見度。
針對Grineer海底實驗室地圖作出了光照更新。
根據美術家的請求,更新的紋理來增加癘鱗披飾上半部的亮度。
轉換了Grineer敵人身上的某些配件至PBR。
將赤毒要塞中的管線變得更加透明。
使敵人無法引爆/射下玩家的爆炸性投射易(比如,食人女魔)
在這項改動之前,雖然罕見,敵人有可能射下炸彈並對玩家/目標造成傷害。
考慮到這基本上是不可預測及不可避免的,我們移除了敵人可以這麼做的情況。
現在在軍械庫中滾動過色彩時元素特效會更新。
任務派系及類別現在在導航面板中總是會以大寫表示。
改動了Grendel的年獸外觀圖示來匹配其它Grendel外觀的位置。
改善了投射物如果不擊中任何東西時的特效移除。
針對光束特效渲染作出了改善。
更新並調整了Grineer模型材質並改善了它們在暗處的能見度。
改動了《新世戰紀》中的一名劇透角色承受傷害時發出的疼痛音效的間隔。
移除了一個指揮官形態時承受跌落傷害時觸發的疼痛音效。
對死亡魔方的瞬殺樞律MOD新增了雷射動畫。
更新了天王星地圖的光照
改善了武器尾跡的特效。
改善了Grineer眼睛的亮度。
針對《新世戰紀》系列任務中的殖民船隻內部作出了調整以維持一致性。
Inaros的沙土幽影基礎壽命現在被持續時間MOD影響。
更新了一名劇透角色/指揮官的材質光照。
更新並改善了導航中懸停在一個特定營地節點時出現的圖示外貌。
修正:
修正了指揮官傳識到亡骸機甲不受距離限制的問題。
修正了午夜電波的選單會使Rathuum競技場變成無盡任務的問題。
修正了《新世戰紀》後夜靈平野的資源生成在勘地傳播艇底下的問題。
修正了《新世戰紀》後夜靈平野的賞金任務無人機會生成在地形底下的問題。
修正了《新世戰紀》系列任務中的橫幅投射碰撞的問題。
修正了《新世戰紀》系列任務在普拉咖薩上最後一個寶石未顯示正確的色彩。
修正了Veso的Corpus友軍單位出現在資料庫裡的問題,因為沒有辦法掃描他們。
修正了《新世戰紀》Khal的任務裡地上的火焰離太遠的問題。
修正了完成《新世戰紀》後使用控制器預覽某位涉及劇透的人物的新外觀時無法切換至前一個選擇的問題。
修正了《新世戰紀》的〈兄弟義氣〉階段,先使用Teshin的戰刃然後穿越間隙會導致觸發生成錯誤的問題。
修正了Khal和Veso能用近戰武器格擋的問題。
修正了《新世戰紀》Veso的頭目競技場階段窗戶發生非必要的閃爍問題。
修正了原幻血變幻紋在《新世戰紀》某位涉及劇透的人物呈現出不佳的視覺特效。
修正了如果你在《新世戰紀》拔除面具失敗會造成螢幕持續晃動的問題。
修正了《新世戰紀》頭目的傳送技能使用了不正確的特效。
修正了《新世戰紀》在銳捷號任務中的某個戰鬥中發生的指令碼錯誤。
修正了登陸艇在《新世戰紀》系列任務後的某個區域翻滾時沒有正確傳送的問題。
修正了在Lephantis的頭目戰如果在戰鬥前發生主機遷移會導致用戶端被卡在外頭的問題。
修正了一個在Grineer海底實驗室地形破洞問題。
修正了地球的攔截任務地形中有數個岩石缺少碰撞的問題。
修正了使用空刃以處決偷襲敵人的時候過早出現布娃娃狀態的問題。
修正了Mirage迷夢外觀站姿持弓時待機沒有呈現正確的位置。
修正了Yareli在騎乘美浪珊板時無法啟動Infested回收任務裡霧化器的問題。
修正了友軍NPC躲在掩體的時候,視線與其視野不一致的問題。
修正了集器城地形的光線問題。
修正了Nova改變配置時背部的噴氣裝置閃爍的問題。
修正了Grineer海底實驗室地形的門口顯示了天空盒的問題。
修正了使用ExcaliburUmbra時進入指揮官模式會使血光紋章完整出現的問題。
修正了用戶端在小隊裡啟動任務時,《新世戰紀》系列任務後相關的飾品會導致遊戲損毀問題。
修正了Caliban在使用疾鋒漩流時聽不見Sentient之怒音效的問題。
修正了AladV秘密實驗室中的試管無法被主機端以及用戶端擊破的問題。
修正了當主機端沒有看向敵人時,切割狀態隨時間造成的傷害會減緩的問題。
修正了在銳捷號查看戰術選單且嘗試關閉遊戲時,會發生指令碼錯誤導致遊戲崩潰的問題。
修正了赤毒巫妖能以「制約鉤索」技能將玩家甩出地圖外。
修正了NPC在有速度加成的情況下,視覺的移動速度異常的問題。
修正了大量戰甲上徽章的位置,以防止其出現懸浮或插進去的問題。
修正了飄浮的閃爍虛靈動畫卡死的問題。
修正了裂口湧流在玩家被復活後無法傳送的罕見問題。
修正了掣雷戟格擋時使用了勇氣惡龍的視覺特效和抬頭顯示介面中圖示的問題。
修正了資料庫裡朱諾驅逐員的掃描項目出現了卓越者的問題。
修正了在滿人的隊伍裡任務投票的文字顯示在螢幕外的問題。
修正了AladV在《第二場夢》的通訊顯示為異融者AladV的問題。
修正了在K式懸浮板起跳時按住瞄準但不按任何方向鍵會導致無法使出特技的問題。
修正了在二段跳時指揮官的頭部出現翻轉動畫的問題。
如此處提報。
修正了在K式懸浮板上如果沒有裝備副武器會導致視角位移的問題。
修正了聖艾爾摩之火Prime幻紋時的渲染問題,讓指揮官裝備此幻紋時更好看。
修正了在K式懸浮板上使用副武器時無法做特技的問題。
修正了能在明庶套用「明庶外觀」的選項。
修正了乘上K式懸浮板或切換副武器時會強制瞄準的問題。
修正了在用戶端進入任務時,NPC未正確生成會導致指令碼錯誤的問題。
修正了巨刃血衛外觀的次要能量色彩呈現黑色的問題。
修正了指揮官使用掃描器時,明庶會脫離指揮官手臂的問題。
修正了與Vauban牽制線圈技能相關的指令碼錯誤。
修正了在軍械庫切換武器時,巨刃血衛外觀仍會留在手上的問題。
修正罕見的特效問題。
修正了Hydroid潮汐湧淨的技能強化MOD在第二次以及後續施放時沒有正確套用能量減免的問題。
修正了午夜電波挑戰「嗜血殺戮」在用戶端沒有正確追蹤的問題。
修正了使用不同武器進行午夜電波挑戰「死從天降」時震地攻擊時數據追蹤不一致的問題。
修正了午夜電波挑戰「機械崛起」沒有在亡骸機甲被破壞時重置進度的問題。
修正了午夜電波挑戰「忠肝義膽」沒有在完成時給予4,500點聲望的問題。
修正了用戶端完成午夜電波挑戰「加好加滿」時沒有跳出完成的提示。
修正了隊伍中僅有1名玩家能完成午夜電波挑戰「瘋狂實驗室」的問題。
這也修正了其他需要收集物品的挑戰會發生的問題。
修正了完成午夜電波挑戰沒有正確獎勵聲望的問題,直到你完成了一項任務。
修正了如果你在單人模式下完成了沒有選擇獎勵畫面的任務(捕獲、救援等的任務)時,會導致午夜電波挑戰「古物行家」的進度沒有儲存的問題。
修正了用戶端完成或是獲得午夜電波挑戰「日以繼夜」的進度時,介面顯示的進度不會消失的問題。
修正將Helminth攝食「鋸片水車」的技能套用在Hildryn神盾風暴期間,可以利用洶湧鋸片技能強化MOD來使用常規武器的問題。
這同時也修正了當以下技能正常關閉時(例如持續時間結束)會發生的問題:
Nezha的風火飛輪
Nyx的精神控制
Xaku的真理腐咒
Yareli的鋸片水車
Helminth的火力充沛
Helminth的處死記痕
Helminth的寄生之護
修正了重新遊玩《新世戰紀》時無法在軍械庫更換紋章和幻紋的問題,進而導致遊戲問題。
我們重新啟用了這個選項,但紋章和幻紋可能會在某些過場中隱藏,以免發生問題。
修正了被爪喀訓獸師繳械時使用Yareli的洪濤浪潮會導致武器跑到無法取回的地方。
修正了巨刃血衛外觀會穿入左手的問題。
修正了在《新世戰紀》啟動時回到軌道飛行器,多項預設的通訊仍會播放的問題。
修正了Lotus發送至收件匣的訊息卻顯示成某位《新世戰紀》後的人物。
修正了赤毒/教條的投射物武器自帶的傷害加成,沒有套用到激昂才能的問題。
修正了與道具欄「召喚亡骸機甲」相關遊戲損壞的問題。
修正了以下武器圖標的角度和其他武器不一致的問題:
蛇髮女妖夏至外觀
奧堤克光子槍鍍銅外觀
附肢寄生者斑紋外觀
還有很多其它
修正了如果將近戰武器裝備了一個握把反邊的外觀(例如將巨劍的外觀套用在戰斧的外觀上,反之亦然),會導致武器卡在手裡的問題。
修正了亡者幽影的複製體離Nekros太遠的時候不會傳送回來的問題。
修正了關卡間載入時會發生極罕見的遊戲錯誤的問題。
修正了暗黑分合劍(雙劍武器類)能使用不同武器的收納方式。
修正了任務載入時能在登陸過場時看到你的指揮官站立的問題。
修正了自動拾取物(能量球、MOD以及其他只要靠過去就會撿起的東西)在半空中撿不起來的問題。
修正了氏族可以升級時,氏族等級的文字框呈現空白的問題。
「已可進行晉陞儀式」現在會正常顯示了。
修正了當玩家裝備了原幻血變護甲,且以用戶端進入自製的道場障礙賽時會發生指令碼錯誤的問題。
修正了《落銀樹庭》系列任務的浮動動畫中,輸入圖標和標籤難以閱讀的問題。
修正了光亮耳飾和芝諾裡歐耳飾裝在某位《新世戰紀》後的人物上未正確對齊的問題。
修正了魔導穿破賦能強化敵人穿刺傷害的抗性,而非預期降低抗性的問題。
修正了《索拉里斯之聲》系列任務中NefAnyo在通訊裡的模組呈現紫色調和白色雙眼的問題。
修正了以下圖標尺寸有誤的問題:
錫斯特雙槍閃電迷彩外觀
葛拉卡達亡靈節外觀
所有的夏至外觀
迦倫提恩
伊格尼斯
征服榴炮
修正了奧布山谷賞金任務之挖掘階段,在完成最後一台挖掘機或是被破壞之前加入隊伍會導致遊戲錯誤的問題。
修正了《新世戰紀》系列任務中Teshin施放「靈樞延伸」會顯示成「撕裂鉤索」的問題。
修正了在希圖斯以暫停選單進入指揮官選單時會導致介面破損的問題。
修正了載入至無戰甲且只有指揮官的任務時會導致遊戲錯誤的問題(例如某些系列任務)。
修正了Corpus集氣城地形的碰撞問題以防你可以跳出地圖外。
修正了承受傷害時隨機應變MOD會導致玩家彈出Yareli美浪珊板的問題。
這也修正了你的生命值剩下2時承受任何傷害(即便只損耗護盾),儘管你有裝上隨機應變MOD都會導致你被踢出任何載具的問題。
修正了在道場開啟裝飾物捐獻進度的畫面會導致時間倒數暫停,而非正常倒數時間的問題。
修正了紅色和藍色輪廓出現在特定的紋理上,尤其是軌道飛行器、道場的反應爐房間以及Vesper中繼站的部分房間。
修正了Zephyr的疾風湍流技能強化MOD急流沒有套用移速和攻速加成的問題。
修正了Zephyr疾風湍流相關的指令碼錯誤。
修正了滿隊伍時玩家看到任務結算的成就(打開x個儲物櫃、駭入x個控制台等等)不一致的問題。
修正了黑鴉Prime音量增益過大的問題。
修正了銳捷號內蘊的「指揮連結」快速傳送功能會導致相關的指令碼錯誤。
修正了玩家能在某個月球地形的重生室跳出地圖外的問題。
修正了《內戰》系列任務在摔落山口的山崖會導致永遠卡死的問題。
修正了《內戰》系列任務裡黃金喉獸相關的指令碼錯誤。
修正了《內戰》系列任務最後階段裡指揮官頭髮和投射的視覺特效會漂浮的問題。
修正了發生在Ambulas和Grineer空投艇殘骸特效的白色爆炸問題。
修正了Garuda/GarudaPrime利爪的色彩無法存在外觀欄位A以外的地方。
修正了在裝備體魄光環時戰甲的血量數值沒有即時更新的問題。
修正了可以透過表情動作使得Inaros可以在不旋轉的情況下無止盡獲得吞天沙暴增益的問題。
修正了銳捷號任務在所有人都投票時有玩家離開隊伍會導致任務倒數暫停的問題。
有玩家在倒數時離開銳捷號任務的話,現在會將投票重置了。
修正了使用DexWisp外觀時儲能池未改變為DexWisp外觀的色彩。
修正了Atlas漫步石者相關的指令碼錯誤。
修正了Garuda/GarudaPrime的被動增傷數值會在其他也遊玩她的小隊成員中變動,導致錯誤數值的問題。
修正了「不要害怕」海報在浮動動畫中呈現倒置的問題。
修正了「戰鬥裝填」MOD的增益在用戶端沒有運作的問題。
修正了當用戶端玩家使用了Baruuk的沉睡且裝備了其技能強化MOD永恆搖籃曲,一般擊殺沒有刷新沉睡的問題。
修正了用戶端傳識到亡骸機甲時會完全無敵的問題。
修正了「距離優勢」MOD的增益在用戶端沒有運作的問題。
修正了「月石」裝飾物的英文命名不一致的問題
原先取名為月亮moon的裝飾物均已改正為Lua。
修正了「鑲邊(損壞)」的道場裝飾物使用了相同敘述的問題。
修正了直式或彎式的「覲見室階梯」敘述互換的問題。
修正了使用以下技能時會導致衝刺(如果使用的是切換衝刺鍵)被取消的問題:
Grendel碾壓粉碎
Hildryn神盾風暴
Hydroid水漩渦
Inaros吞天沙暴
Lavos藥煉急奔
Ivara潛影獵手
Revenant菁華掠奪
Wisp太陽之門
Yareli美浪珊板
Revenant死亡之舞
修正了「左側損壞的牆壁(2公尺)」道場裝飾物的支點在放置後被拾取後改變方向的問題。
修正了指揮官在《新世戰紀》系列任務特定的階段中離開載具會產生奇怪的動畫的問題。
修正了救贖者最後一槍開火的方向與其他近戰連段不同的問題。
修正獲得了鎮魂戰帖卻沒顯示在任務結算的問題。
修正了在自訂指揮官特徵時頭罩緊閉的問題(特別是發生在臉部和次要臉部)
修正了擊中敵人頭部時「戰術裝填」MOD並沒有總是觸發的問題。
修正了有時可以先開始某個系列任務,再接著啟動另一個你不符合前置條件的系列任務以無視該系列任務的前置條件。
修正了教條敵對的鎖定功能打不到魚鷹的問題。
修正了墮落槍兵套用到不正確的攻擊判定區塊,如此處提報。
他們使用了Grineer槍兵的攻擊判定區塊,導致無法從其側邊或背後爆頭。
墮落槍兵的外觀也在這次修正更新了,他們將從野豬改配為弧電離子槍。
修正了赤毒精英槍兵使用了錯誤的材質粗糙度。
修正了Inaros的復活儀表離左偏了半個像素。
修正了道場障礙競速賽道「允許指揮官」的選項沒有正常運作的問題。
修正了Atlas的漫步石者技能強化MOD巨大石者未如敘述中增加石者400%的傷害。
修正了「瀏覽基因印記」的畫面會發生相關遊戲錯誤的問題。
修正了Corpus破壞任務的門上材質錯誤的問題。
修正了《內戰》系列任務裡「追蹤Teshin到小行星地帶」的階段,Archwing的區域可跑出地圖外的問題。
修正了在Grineer海底實驗室地形有洞的問題。
修正了在夜靈平野中「囊山」可以看見地底下地圖的問題。
修正了用戶端以指揮官跳入水中會永遠看不見的問題。
修正了在Grineer海底實驗室離開水體時傳識到指揮官能生成到地圖外的問題。
修正了跳到水中時傳識到指揮官會讓你一直往下墜落的問題。
修正了如果萬靈袖刃上配有消蹤匿跡MOD,用指揮官入侵終端後快速進入過場動畫,則會永久隱身的問題。
修正了Grineer海底實驗室地形裡接近水面的地板會有紋理一直閃爍的問題。
修正了用戶端在幻影裝置傳識到指揮官時會發生遊戲錯誤的問題。
修正了GarudaPrime的恐懼魔鏡失效時,技能的投射物生效期間會遺失所有Prime的細節。
修正了Wukong的分身握持赤毒布拉瑪箭矢相關的錯誤問題。
修正了《第二場夢》系列任務裡首次自訂指揮官外觀時,指揮官坐在視角外的問題。
修正了Harrow責難束縛的特效出現錯誤貼圖的問題。
修正了多項與月動球相關的指令碼錯誤。
修正了Grineer要塞的道場裝飾物的英文遺失大寫的問題。
同時也修正了這類特定的裝飾物沒有提及「要塞」的問題。
修正了紋章顯示在WispDex外觀的頭盔片狀物上的問題。
修正了Yareli在美浪珊板上被敵人的抓取或擊倒後各項功能會失效數秒的問題。
修正了在《內戰》中走過雪地沒有在指揮官身後留下痕跡的問題。
修正了無法在道場的軍械庫裡切換至某位涉及劇透的人物。
我們將這項功能從非軍械庫以外的區域移除。
修正了在Captura裡使用「分離鏡頭」的選項會導致某項輸入失效的問題。
修正了在《第二場夢》「跟隨Stalker」階段虛空鑰匙的互動動作提示太小的問題。
修正了噬蛇弩Prime的弓弦沒有套用自訂色彩的問題。
修正了在道場中其他玩家沒有以藍點顯示在小地圖上的問題。
附註:被邀請加入的玩家會顯示為Warframe的圖標;如果是不在你隊伍裡,僅是待在道場裡的其他玩家則會顯示為藍點。
修正了預覽Ember原燧肩甲時徽章沒有貼在正確的位置。
修正了使用控制器時,在「締造者」的過場會看到游標的問題。
修正了復活的介面微微偏離中心的問題。
修正了第一次互動選擇指揮官賦能時會有不可靠/無回應的問題。
這也修正了接下來選擇指揮官和增幅器賦能時操作介面容易讓人混淆的問題。
修正了部分待機動畫會導致戰甲向後站並彎曲腿部的問題。
修正了一項罕見的錯誤,此錯誤會導致有時組隊無法被分配到有空位的遊戲中。
修正了一項罕見的錯誤,此錯誤會導致有時在每日獻禮的畫面忽略用戶輸入的問題。
修正了「支柱瓦礫」道場裝飾物的原文敘述裡"MID"全部大寫的問題。
修正了地球捕獲任務Mantle中部分的分區問題。
修正了地球捕獲任務Mantle中部分的打光問題。
修正了「龍牙武器系統」道場裝飾物的原文敘述裡「反人員antipersonnel」之間缺少連字號的問題。
修正了子彈為投射物的狙擊槍(蘭卡、猛毒),其帶有多重射擊情況下連擊判定與即時命中判定的狙擊槍不同,僅造成傷害的子彈才有計算連擊的問題。
本來投射物類的狙擊槍應是個別計算是否命中來疊加連擊,現在他們適用了與即時命中判定的狙擊槍相同的機制,也就是說,無論多重射擊產生的投射物是否造成傷害野都會計算。
修正了自訂能量色彩遺失特定的貼圖特效(例如Khora召喚薇娜莉)。
修正了Saryn注入了「真理腐咒」技能,能在施放劇毒鞭笞後以此技能再獲得傷害增益。
這也修正了這兩項技能持續時間無限的問題。
武形秘儀修正:修正了最短衰退距離沒有正確對應數值的問題(霰彈槍和範圍傷害武器最為顯著)。
以社群玩家的角度來看,此類的數值錯誤為武形秘儀的嚴重漏洞/錯誤,這並不公平也非預期該有的玩法。
修正了可以透過Helminth振奮使Nova的湮滅流星群可達到無敵的狀態。
修正了在任務結算的用戶介面裡,午夜電波挑戰的聲望顯示為兩倍的錯誤。
修正了以麻醉步槍鎮定目標多次會導致遊戲損壞問題相關的指令碼錯誤。
修正了午夜電波挑戰「日以繼夜」沒有計算到在任務中途收集的殘餘物。
修正了午夜電波挑戰的進度未在任務中途儲存,導致有時在任務撤離時遺失進度。
修正了HUD(抬頭顯示器)裡兩處大寫的問題。
修正了羅馬數字未顯示大寫的情況。
修正了在《內戰》系列任務中的山口階段在死後按下衝刺會導致動作損壞的問題。
修正了罕見且特定情況下,狀態觸發有可能造成非預期的暴擊傷害。
修正了因為《被偷走的夢》系列任務中第二個間諜任務裡缺少的通訊內容而導致遊戲損毀的問題。
更新了火星Grineer臉部的材質。
修正了一些Grineer臉上出現的些許的綠色調問題。
修正了Gara的預設能量色顯示錯誤的問題。
修正了攻擊奧布山谷中的線圈滾輪會發生的指令碼錯誤。
修正了《新世戰紀》系列任務中在希圖斯拆除面罩時的動畫問題。
修正了某些增幅器的光束效果器在撞擊時未觸發的問題。
修正了光束在終點的旋轉特效的問題。
修正了一項主機端和用戶端費解的錯誤問題。
修正了Corpus毗鄰星戰艦的護罩無人機爆炸時的特效有色彩的問題。
修正了使用德文語系的情況下,查看Garuda的技能時文字超出邊框的問題。
修正了完成午夜電波挑戰的「機器崛起」後,會在玩家的亡骸機甲死亡時該挑戰看起來被重置的問題。
移除遊戲內某些不必要的文字。
修正了Lotus頭盔的在地化標籤問題。
修正了Yareli騎乘美浪珊板時不會獲得施放技能給予的經驗值。
修正了以EpicGames的啟動器遊玩Warframe時,倉庫物品沒有及時更新的問題。
修正了虛空裂縫的中斷任務文字大寫使用不一致的問題。
修正了拾取生命球時有些微的橙色特效和異常效果的問題。
修正了使用西班牙語系介面時,軌道飛行器裝飾選單的縮放鍵沒有對齊的問題。
修正了Gauss在撤離點使用「熱能抽離」相關的指令碼錯誤。
修正了在道場的光線以改善玩家放置裝飾時的亮度問題。
修正了Orokin堡壘大廳道場房間內的某些區域太難放置裝飾的問題。
修正了一項極為罕見造成玩家無法移動的問題。
修正了敵人在《新世戰紀》後的夜靈平野中會走進水裡而非避開水域的問題。
修正了與Archwing啟動器相關的指令碼錯誤。
修正了《新世戰紀》裡某個傳送通道會發生閃爍的問題。
修正了完成「金星賞金獵人」的電波挑戰沒有給予聲望的問題。
更新了道場的自訂光線來影響反射的效果。
修正了在地化翻譯提及登陸艇而非軌道飛行器的問題。
修正了在軌道飛行器時,涉及暴雷的營地傳送時會有的閃爍效果。
修正了月球的小地圖導航產生的問題。
修正了夜靈平野低等級賞金裡的無人機任務會生成過量的敵人支援。
修正了戰刃特效相關的指令碼錯誤。
對赤毒要塞地形做了些許的調整。
修正了如果主機在「自由探索」任務的情況下,用戶端載入到Captura時會卡死的問題。
修正了如果使用較舊版的Steam可能導致遊戲損毀的問題。
修正了與Wisp儲能池相關的罕見遊戲損毀問題。
修正了火星駐紮地地形有黑色的牆出現在石塊上的問題。
修正了以某位涉及劇透的人物遊玩《犧牲》系列任務時臉部呈現扭曲的問題。
修正了可以在Orokin地圖生成房間內可以穿過牆並走出界的問題。
修正了《落銀樹庭》系列任務中鐘乳石和其他石頭凸起打光不正確的問題。
修正了可互動的裝飾物在完成前可以進行互動的問題。
修正了捐獻/加速個人裝飾物會出現在道場選單裡的問題。
這也修正了無法捐獻/加速個人裝飾物相關的指令碼錯誤。
修正了從戰甲傳識進入/離開指揮官有時視角會朝向不正確的方向。
修正了深紅鼻子花紋太明亮的問題——紅鼻子魯道夫不喜歡有人來搶飯碗。
修正了地球殲滅任務Mariana節點與敵人生成相關的指令碼錯誤。
修正了在幻影裝置生成帶有震波技能的敵人時會發生的指令碼錯誤。
修正了如果你在被擊倒或是做了跪下的表情動畫時傳識回指揮官,會導致你的戰甲被卡死的問題。
修正了Titania在《第二場夢》系列任務裡會在某個很重要的時刻隱形的問題。
修正了乘在K式懸浮板上無法傳識回戰甲的問題。
這也修正了以指揮官身分死亡時會進入無敵狀態的問題。
修正了在聊天頻道無法連結Caliban頭盔的問題。
修正了在聊天頻道無法連結剛購買的浮印。
修正了涉及劇透的營地裡有條粗線在水裡的問題。
修正了以K式懸浮板嘗試進入希圖斯大門時會造成的傳送問題。
修正了以某位涉及劇透的人物進入希圖斯、福爾圖娜以及亡骸殿視角會過度放大的問題。
修正了生成魅影相關的指令碼錯誤。
修正了在《覺醒》的新手教學任務,戰甲會在安裝軍械庫時穿過去的問題。
修正了Titania的剃刀之翼會造成《第二場夢》電影式過場動畫順序錯誤的問題。
修正了匯聚之球相關的指令碼錯誤。
修正了Grineer森林地形裡有洞的問題。
修正了Ballas和Lotus的材質問題,如此處提報。
修正了Saryn的蛻皮不會受到近戰攻擊傷害的問題。
修正了銳捷號任務裡可以透過傳識複製戰甲的問題。
修正了在希圖斯、福爾圖娜或亡骸殿裡編輯專精時無法「切換」至某個涉及劇透的人物。
修正了星圖中出現黑色三角形的問題。
修正了指揮官在紡織的材質上奔跑時沒有腳步聲的錯誤。
修正了《新世戰紀》系列任務裡會一直在桌子的階段永遠載入的問題。
修正了在《新世戰紀》系列任務桌子的階段登入帳號的話,遊戲會一直卡在在入畫面的問題。
修正了在資料庫的浮動動畫裡鏡頭指向會遠離Leverian展示品的問題。
修正了《新世戰紀》在獵捕執政官時,即便已先擊敗亞瑪爾,世界狀態視窗仍會自動指向火星的問題。
修正了在商店裡查看「新物品」的畫面會將玩家從《新世戰紀》系列任務中踢出來的問題。
修正了Odonata的技能圖標不易讀的問題。
增加了圖標的厚度以更容易辨識。
修正了一項特效相關的指令碼錯誤。
修正了異常碎片仍會在銳捷號任務失敗後獎勵的問題。
修正了啟用延遲渲染後,頭髮的著色器忽略溶解效果的問題。
修正了Garuda穿心利爪相關的指令碼錯誤。
修正了感染者的莢囊相關的指令碼錯誤。
修正了有辦法跳出Strata中繼站的問題。
修正了在《內戰》系列任務無法開啟某扇門,導致無法推進劇情的問題。
修正了托里德和膿痘缺少了「嵌入傷害半徑」和「嵌入時間」數值的問題。
修正了道場的Orokin堡壘大廳的預覽圖示與實際看到的樣貌不同的問題。
修正了軌道飛行器的壁紙模板太亮的問題。
修正了莎麗披飾與上方的選單重疊導致難以閱讀的問題。
修正了《第二場夢》系列任務裡某個過場結束時會隱形的問題。
正了《內戰》系列任務的開場動畫裡,下雪路徑的特效顯示在指揮官前方而非走過的路徑。
修正了如果你尚未擁有凱旋將軍破壞者就不會顯示在資料庫裡的問題。
修正了Sevagoth的幽影嘗試攻擊裝飾物會發生相關的指令碼錯誤。
修正了如果你已擁有幾丁質守護組合包,卻沒收到重複保障的電波幣的問題。
修正了以ExcaliburUmbra傳識到指揮官時的擊殺會算入精通段位30擊殺數的問題。
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Steely.Wing
PostedApril28
Steely.Wing
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PostedApril28
辛苦了,翻譯這篇 (´・・)ノ(._.`)
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