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融合是一种通过消耗内融核心和 现金来提升MOD等级而增强Mod效果和容量消耗的手段。
目录
1融合方法
2融合等级
2.1Mod的内融核心价值
2.2Mod升级所需内融核心数
2.3Mod升级现金消耗
3附注
融合方法
升级(即融合)一个Mod的方法:
使用轨道飞行器上的Mod模块(或在Esc菜单中选择配备→Mod)来进入Mod界面
选择一张想要升级的Mod
选择融合选项
通过调整+和-来选择需要升级到的Mod等级。
选择确认融合选项以继续,选择结束融合以回到上一步
弹出的对话框中会显示此次融合所需要的 现金和内融核心(这些数据也可以在上一步看到)
选择是以完成升级,选择否则取消该次融合
融合等级
Mod升级所需的内融核心与现金数量与Mod稀有度有关。
常见等级的Mod升级每级所需的内融核心数是普通的2倍,稀有等级则是3倍,传说等级是4倍。
虽然如此,但这并不意味着稀有的Mod每升一级提高的数值比常见要的高,或稀有Mod比常见Mod拥有更强的效果。
Mod的内融核心价值
出售一个Mod获得的内融核心数量可以以下公式计算:
常见等级:获得内融核心数=(10÷3)×当前等级+5
罕见等级:获得内融核心数=7.5×当前等级+10
稀有等级:获得内融核心数=12.5×当前等级+15
传说等级:获得内融核心数=(1+当前等级)×20
除裂罅Mod外,Mod分解获得的内融核心数是固定的。
例如,出售一张6级的罕见Mod可以获得:
内融核心数=(7.5×6)+10=55
内融核心
等级
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
常见
5
8
12
15
18
21
25
28
31
34
38
罕见
10
18
25
33
40
48
55
63
70
78
85
稀有
15
28
40
53
65
78
90
103
115
128
140
传说
20
40
60
80
100
120
140
160
180
200
220
Mod升级所需内融核心数
Mod升级需消耗的内融核心数与Mod稀有度和等级有关,不同稀有度的Mod有不同的基础内融核心消耗(EBC,升级所需内融核心):
常见等级:EBC=10
罕见等级:EBC=20
稀有等级:EBC=30
传说等级:EBC=40
Mod升级需消耗的内融核心数由下式决定:
自当前等级升级所需内融核心数=EBC×(2当前等级)×(2目标等级-当前等级-1)
自上一级升级所需内融核心数=EBC×(2当前等级)
自0级升级所需内融核心数=EBC×(2目标等级-1)
升级所需内融核心
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
常见
自上一级
10
20
40
80
160
320
640
1,280
2,560
5,120
自0级
10
30
70
150
310
630
1,270
2,550
5,110
10,230
罕见
自上一级
20
40
80
160
320
640
1,280
2,560
5,120
10,240
自0级
20
60
140
300
620
1,260
2,540
5,100
10,220
20,460
稀有
自上一级
30
60
120
240
480
960
1,920
3,840
7,680
15,360
自0级
30
90
210
450
930
1,890
3,810
7,650
15,330
30,690
传说
自上一级
40
80
160
320
640
1,280
2,560
5,120
10,240
20,480
自0级
40
120
280
600
1,240
2,520
5,080
10,200
20,440
40,920
Mod升级现金消耗
对一个Mod升级除了需要内融核心外还需要 现金。
现金消耗与内融核心消耗类似,都基于Mod的稀有度及其等级,不同稀有度的Mod有不同的基础现金消耗(CrBC,升级所需现金):
常见等级:CrBC=483
罕见等级:CrBC=966
稀有等级:CrBC=1,449
传说等级:CrBC=1,932
升级一个Mod需要消耗的现金数量为:
自当前等级升级所需现金数=CrBC×(2当前等级)×(2目标等级-当前等级-1)
自上一级升级所需现金数=CrBC×(2当前等级)
自0级升级所需现金数=CrBC×(2目标等级-1)
Creditstorank
Rank
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
常见
自上一等级
483
966
1,932
3,864
7,728
15,456
30,912
61,824
123,648
247,296
自初始等级
483
1,449
3,381
7,245
14,973
30,429
61,341
123,165
246,813
494,109
罕见
自上一等级
966
1,932
3,864
7,728
15,456
30,912
61,824
123,648
247,296
494,592
自初始等级
966
2,898
6,762
14,490
29,946
60,858
122,682
246,330
493,626
988,218
稀有
自上一等级
1,449
2,898
5,796
11,592
23,184
46,368
92,736
185,472
370,944
741,888
自初始等级
1,449
4,347
10,143
21,735
44,919
91,287
184,023
369,495
740,439
1,482,327
传说
自上一等级
1,932
3,864
7,728
15,456
30,912
61,824
123,648
247,296
494,592
989,184
自初始等级
1,932
5,796
13,524
28,980
59,892
121,716
245,364
492,660
987,252
1,976,436
附注
游戏机制
货币
现金• 杜卡德金币• 白金• 声望
常用
赋能•军械库•加成与减益效果•资料库•每日献礼•铸造厂•融合•精通段位•午夜电波•(裂罅)MOD•登陆艇•极化•转换
设定
阴阳倾向•资料库碎片•Leverian•系列任务
派系
Grineer•Corpus•Infested•Sentient•Tenno•集团
社交
聊天频道•氏族•交易
组队游戏
主机迁移•消极惩罚•游玩模式
游戏
经验•(战术/仲裁)警报•死亡•九重天•开放地形•操控•匹配模式•任务节点•轮次•单手操作•拾取物•小队•地形•威胁等级•虚空遗物•路径点•文本图标
敌人
刺杀标记•敌人行为•威胁等级•赤毒玄骸
活动
保育活动•钓鱼•采矿
潜行
骇入•噪音等级•偷袭
PvP
武形秘仪•月动球
装备
其他
赋能•被动效果•裂隙位面•同伴•Archwing•殁世机甲•灭骸之刃•K式悬浮板•Helminth模块
战甲
属性(护甲•能量•生命•护盾•移动速度)•被动效果•技能•标志性武器•威胁等级•操控
武器
精准度•弹药•攻击速度•暴击•伤害•伤害衰减•显赫武器•射速•近战•多重射击•投射物飞行速度•穿透•后坐力•装填速度•异常状态•射击模式•瞄准
指挥官
专精(Madurai•Vazarin•Naramon•Unairu•Zenurik)
航道星舰
军备•深控•部件•内源之力•舰员
技术类
按键设定•抬头显示界面•游戏设置•压力测试
数据计算
掉落表•敌方等级变化规律•最大化(技能持续时间•技能效率•技能范围•技能强度)•玩家研究
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