融合- WARFRAME中文维基| 星际战甲| 戰甲神兵 - 灰机wiki

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Mod升级所需内融核心数 融合 讨论 查看源代码历史信息 站点工具 warframe中文维基 累计获得加油¥8371 支持 管理员 主要编辑者  warframe中文维基 基础内容 战甲武器同伴ArchwingMOD派系任务地图板块系列任务开放地形九重天游戏机制 战甲属性资料库伤害技能任务奖励专精氏族铸造偷袭虚空遗物常用信息 虚空奖励 以遗物划分以奖励划分 遗物来源 来源表 中英名称对照表簡繁名稱對照表国服名称对照表游戏用语常用网址站务相关 关于WARFRAME规章制度施工计划编辑指导管理员交流群 Warning: 花1分钟创建用户后就能进行编辑&nbsp:) 登录 注册 融合是一种通过消耗内融核心和 现金来提升MOD等级而增强Mod效果和容量消耗的手段。

目录 1融合方法 2融合等级 2.1Mod的内融核心价值 2.2Mod升级所需内融核心数 2.3Mod升级现金消耗 3附注 融合方法 升级(即融合)一个Mod的方法: 使用轨道飞行器上的Mod模块(或在Esc菜单中选择配备→Mod)来进入Mod界面 选择一张想要升级的Mod 选择融合选项 通过调整+和-来选择需要升级到的Mod等级。

选择确认融合选项以继续,选择结束融合以回到上一步 弹出的对话框中会显示此次融合所需要的 现金和内融核心(这些数据也可以在上一步看到) 选择是以完成升级,选择否则取消该次融合 融合等级 Mod升级所需的内融核心与现金数量与Mod稀有度有关。

常见等级的Mod升级每级所需的内融核心数是普通的2倍,稀有等级则是3倍,传说等级是4倍。

虽然如此,但这并不意味着稀有的Mod每升一级提高的数值比常见要的高,或稀有Mod比常见Mod拥有更强的效果。

Mod的内融核心价值 出售一个Mod获得的内融核心数量可以以下公式计算: 常见等级:获得内融核心数=(10÷3)×当前等级+5 罕见等级:获得内融核心数=7.5×当前等级+10 稀有等级:获得内融核心数=12.5×当前等级+15 传说等级:获得内融核心数=(1+当前等级)×20 除裂罅Mod外,Mod分解获得的内融核心数是固定的。

例如,出售一张6级的罕见Mod可以获得: 内融核心数=(7.5×6)+10=55 内融核心 等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 常见 5 8 12 15 18 21 25 28 31 34 38 罕见 10 18 25 33 40 48 55 63 70 78 85 稀有 15 28 40 53 65 78 90 103 115 128 140 传说 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 Mod升级所需内融核心数 Mod升级需消耗的内融核心数与Mod稀有度和等级有关,不同稀有度的Mod有不同的基础内融核心消耗(EBC,升级所需内融核心): 常见等级:EBC=10 罕见等级:EBC=20 稀有等级:EBC=30 传说等级:EBC=40 Mod升级需消耗的内融核心数由下式决定: 自当前等级升级所需内融核心数=EBC×(2当前等级)×(2目标等级-当前等级-1) 自上一级升级所需内融核心数=EBC×(2当前等级) 自0级升级所需内融核心数=EBC×(2目标等级-1) 升级所需内融核心 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 常见 自上一级 10 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 自0级 10 30 70 150 310 630 1,270 2,550 5,110 10,230 罕见 自上一级 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 自0级 20 60 140 300 620 1,260 2,540 5,100 10,220 20,460 稀有 自上一级 30 60 120 240 480 960 1,920 3,840 7,680 15,360 自0级 30 90 210 450 930 1,890 3,810 7,650 15,330 30,690 传说 自上一级 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480 自0级 40 120 280 600 1,240 2,520 5,080 10,200 20,440 40,920 Mod升级现金消耗 对一个Mod升级除了需要内融核心外还需要 现金。

现金消耗与内融核心消耗类似,都基于Mod的稀有度及其等级,不同稀有度的Mod有不同的基础现金消耗(CrBC,升级所需现金): 常见等级:CrBC=‍483 罕见等级:CrBC=‍966 稀有等级:CrBC=‍1,449 传说等级:CrBC=‍1,932 升级一个Mod需要消耗的现金数量为: 自当前等级升级所需现金数=CrBC×(2当前等级)×(2目标等级-当前等级-1) 自上一级升级所需现金数=CrBC×(2当前等级) 自0级升级所需现金数=CrBC×(2目标等级-1) Creditstorank Rank 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 常见 自上一等级 483 966 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296 自初始等级 483 1,449 3,381 7,245 14,973 30,429 61,341 123,165 246,813 494,109 罕见 自上一等级 966 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296 494,592 自初始等级 966 2,898 6,762 14,490 29,946 60,858 122,682 246,330 493,626 988,218 稀有 自上一等级 1,449 2,898 5,796 11,592 23,184 46,368 92,736 185,472 370,944 741,888 自初始等级 1,449 4,347 10,143 21,735 44,919 91,287 184,023 369,495 740,439 1,482,327 传说 自上一等级 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296 494,592 989,184 自初始等级 1,932 5,796 13,524 28,980 59,892 121,716 245,364 492,660 987,252 1,976,436 附注 游戏机制 货币  现金• 杜卡德金币• 白金• 声望 常用 赋能•军械库•加成与减益效果•资料库•每日献礼•铸造厂•融合•精通段位•午夜电波•(裂罅)MOD•登陆艇•极化•转换 设定 阴阳倾向•资料库碎片•Leverian•系列任务 派系 Grineer•Corpus•Infested•Sentient•Tenno•集团 社交 聊天频道•氏族•交易 组队游戏 主机迁移•消极惩罚•游玩模式 游戏 经验•(战术/仲裁)警报•死亡•九重天•开放地形•操控•匹配模式•任务节点•轮次•单手操作•拾取物•小队•地形•威胁等级•虚空遗物•路径点•文本图标 敌人 刺杀标记•敌人行为•威胁等级•赤毒玄骸 活动 保育活动•钓鱼•采矿 潜行 骇入•噪音等级•偷袭 PvP 武形秘仪•月动球 装备 其他 赋能•被动效果•裂隙位面•同伴•Archwing•殁世机甲•灭骸之刃•K式悬浮板•Helminth模块 战甲 属性(护甲•能量•生命•护盾•移动速度)•被动效果•技能•标志性武器•威胁等级•操控 武器 精准度•弹药•攻击速度•暴击•伤害•伤害衰减•显赫武器•射速•近战•多重射击•投射物飞行速度•穿透•后坐力•装填速度•异常状态•射击模式•瞄准 指挥官 专精(Madurai•Vazarin•Naramon•Unairu•Zenurik) 航道星舰 军备•深控•部件•内源之力•舰员 技术类 按键设定•抬头显示界面•游戏设置•压力测试 数据计算 掉落表•敌方等级变化规律•最大化(技能持续时间•技能效率•技能范围•技能强度)•玩家研究 来自warframe中文维基 0.00人评价 发表



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