動畫專有名詞對照表 - 全能ANIMATION - 痞客邦

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原畫 Lead Animator ... 全動畫,一秒(24fps、每秒24格/禎)下有24張原畫 ... 日文的「中割」指的是在原畫與原畫(原画)間畫入中間畫(動画)。

關閉廣告 全能ANIMATION 跳到主文 做動畫、聊動畫、看動畫,閒來無事辦個活動,哪天餓死路邊不奇怪! 部落格全站分類:不設分類 相簿 部落格 留言 名片 Mar01Sat201416:15 動畫專有名詞對照表 以下為一些自己蒐集並整理的動畫專有名詞對照表(中英或中日), 有些出處記得不是很清楚了,如果有知道出處或者有打錯、沒補充 到的可以好心留言糾正我,感謝!!   美式(中英) 分鏡用語  集數ProductionNumber 場景【SC】Scene 兼用【S/A】【STK】 SameAsStock 入景(入畫面)【I.N】Fr.In 出景(出畫面)【O.S】OffStage 背景【BG】Background 中景【U.K】UnderLay 前景【O.L】OverLay 移動定位 Pan 移動Move 順時針動【C.W】Clockwise 逆時針動【C.C.W】CounterClockwise 向左拉動【←】PanToLeft 向右拉動【→】PanToRight 向下移動【↓】PanDown 向上移動【↑】PanUp 傾斜角度Tilt 斜 Pan Diag.Pan 拉【SL】Slide 長距離Pan PanOver 跟拍FollowPan 大遠景【E.L.S】ExtremeLongShot 遠鏡頭【L.S】LongShot   全景【F.S】FullShop 中鏡頭【M.S】MediumShop 中特寫鏡頭【M.C.U】MediumCloseUp 特寫鏡頭【C.U】CloseUp 俯攝TiltShot 鏡頭拉遠Pushout/Zoomout/TruckOut 鏡頭拉近Pushin/Zoomin/Truckin 聚焦Focus 視角Angle 對焦Focusin 離焦Focusout 慢入(漸快) Slowin/Easein 慢出(漸慢) Slowout/Easeout 流線/刷效背景ZipB.G 淡入【F.I】FadeIn 淡出【F.O】FadeOut 雙重曝光【DX】DoubleExp./DoubleExposure 特效濾鏡EffectFilter 畫面動【CAM-S】CameraShake 背景模糊Bg.Blur 刷效場景Wipe 溶景【X-DISS】Dissolve/X-DISS 連景【H/U】HookUp 製作相關 劇本Script 主題Theme 導演Director 製片Producer 片名Title 故事大綱Synopsis 台詞聲軌VoiceTrack 軌目Track 對白Dialog 錄音VoiceRecordimg 錄影Filming/Recording 長度Length 服裝Costume   道具Props 特效【EFT】Effects 音效【S.E】Sound Effects 音樂Music 合成Composite 剪輯Editing 配音VoiceActor 片頭Opening 副標題Subtitile 片尾Closing/Ending 製作會議ProductionMeeting 製作進度ProductionDaily 動畫相關 美術監督ArtDirector 色彩設計ColorArtist 腳本Storyboard 構圖Layout 原畫LeadAnimator 動畫Animation 著色Painting 清稿CleanUp 線拍/鉛筆試拍PencilTest 彩色樣本ColorSample 色指定ColorKeys/ColorMark-Ups 主要造型MainModelSheet 角色設計CharacterDesign 角色Character 轉身圖Turnaround 造型比例表SizeComparison 背景彩色樣稿Bg.Comparison 剪影【SILO】Silhouette 慢入(漸快)SlowIn/EaseIn 慢出(漸慢)SlowOut/EaseOut 姿勢Pose 重複【RPT】Repeat 反覆(循環) Cycle 轉頭Turns-Head 轉身Turn-Around 走路Walk 跑Run 跳耀Jump 對嘴LipSync 動作中說話In-BetweenDialogue 動作中眨眼In-BetweenBlink 分解動作【BD】BreakDown 動畫張、中間張、中割【INB】In-Between 預備Anticipation 擠壓Squash 拉長Stretch 定置(定姿)Settle 連貫動作法Straight-ahead 關鍵動作法Pose-to-Pose 跟隨動作FollowThrough 重疊動作Overlapping 弧形軌跡Arcs 附屬動作SecondaryAction 誇張Exaggeratuon 吸引力Appeal 眨眼Blink 動作Action 反應Reaction   繼續Continue/Cont 速度Timing 視覺暫留PersistenceofVision 重做(退修)Retake 變形(造型不合)OffModel 陰影Shadow 陰影不要No.Shadow 中割不要No.Brk.Dn 動畫不要No.In-Between 草稿Ruff/RoughDrawing 筆觸效果線CrossHatch 流線SpeedLine 乾刷效果DryBrush 畫面(卡)Cut 多層次攝影MultiPlane 鏡頭操作CameraMovement 攝影注意事項CameraNote 透視Perspective 剪紙動畫Papercut/CutoutAnimation 停格動畫StopMotion 黏土動畫Claymation 描繪動畫Rotoscope 手繪動畫Hand-DrawnAnimation 偶動畫PuppetAnimation 上定位TopPeg 下定位BottomPeg 定位洞RegistrationHoles 呎數Footage 格Frame 呎Feet 秒Second 1尺=16格1Feet=16X 1秒=24格1Second=24X   工具 碼表StopWatch 背景紙BackGroundPaper 動畫紙AnimationPaper 安全框【FLD】FieldChart 賽璐璐Cell 律表X-Sheet/ExposureSheet 定位尺PegBar 光桌(透寫台)LightBox 動畫圓盤DrawingDisc 數位繪圖板PenTablet  出處:《動畫分鏡實用秘笈》一書   日本  日本動畫分鏡用語翻譯-攝影機篇 絵コンテ(Storyboard、分鏡)●FIX(フィックス)固定鏡頭●PAN(パン)攝影機固定,左右轉動P.U(パンアップ)往上轉動P.D(パンダウン)往下轉動●付けPAN(つけパン)BG(背景)及賽璐璐(角色)固定,攝影機PAN●FOLLOW(フォロー)攝影機照著被攝體移動(在畫面中被攝物體不動,BG動)●T.U(トラックアップ)推軌鏡頭,攝影機對著被攝物體向前推移◆Q.T.U…急速T.U●T.B(トラックバック)推軌鏡頭,攝影機對著被攝物體向後推移◆Q.T.B…急速T.B●ZOOM.UP(ズームアップ)放大焦距●ZOOM.OUT(ズームアウト)縮小焦距●in(イン)被攝物體進入畫面中●out(アウト)被攝物體從畫面中離開●密着マルチ畫面在移動時,各物件遠近不同,遠的看起來移動較慢,近的看起來移動較快(例如:從火車窗戶看出去,遠景的山慢慢移動,而前景的電線桿一下就從眼前劃過)●画面動畫面全部震動,大致與「画面ブレ」相同●望遠圧縮望遠鏡頭(長焦段)所造成的壓縮感 ●同ポジ與之前一個鏡頭中出現同樣的場所●逆ポジ實際畫面是分鏡的左右相反 ●上手(かみて)電影中畫面的右側 ●下手(しもて)電影中畫面的左側●兼(兼用)以前使用的BG、layout、原畫再度使用●BANK(バンク)之前使用的畫面(cut、鏡頭)再度使用●クローズアップ(Close-up)特寫●正面UP角色正面特寫●半面UP角色側臉特寫●アオリ(仰角)仰角鏡頭●フカン(俯瞰)俯瞰鏡頭●ナメ鏡頭內在主要角色之前還有一個角色(也就是有一個比主角還要靠近鏡頭的角色)這可以參考下面這張圖片   有些配合圖片比較好懂,所以可以配合這網站看http://msc-jp.biz/material_html/terms_PAN.html   日本動畫分鏡用語翻譯-特效、作畫篇 ●F.I(フェードイン)Fade in簡稱畫面由黑(白)淡入●F.O(フェードアウト)Fadeout簡稱畫面漸漸變黑(白)淡出●O.L(オーバーラップ)兩個鏡頭交換時重疊(一個淡入一個淡出,所以出現重疊的效果),常使用在鏡頭間的連接●DF(ディフュージョンフィルター)Diffusionfilter畫面疊一層光的濾鏡效果(例如:夕陽、回想)●色パラ濾鏡效果,全部畫面疊上一層色調(例如:攝影機前擺上紅色玻璃紙這種效果)●サブリナ使用爆炸之類的效果時,畫面一瞬間全白●波ガラス濾鏡,畫面呈現扭曲(水中、火中...等等)●Wラシ(ダブラシ)多重曝光,火、水、玻璃呈現半透明樣子●半露(半露出)影子半透明(編輯方法與ダブラシ一樣)●スーパー多重曝光的一種,和ダブラシ不同之處是,スーパー是呈現半透明過曝●T光(トーカ光、透過光)物體呈現自發光的樣子,例如:火、電燈●オプチカル(オプチカル合成)傳統(非數位時代)複雜的攝影機作業,使用叫作Opticalprinter的攝影機。

把背景、賽璐璐畫、特效一層一層分開,再使用Opticalprinter攝影機合成 ●Twitch  動画後期的效果,適用於回憶、異世界、或作為增添細節的手段。

●A.C/Action 動作、演技 ●A.Cっぽく(A.C連續) 指動作連接前一個CUT到下一個CUT,角色(被攝體)的動作是接續的●BOOK(ブック)要動的背景物件●ブラシ模糊●L.O(レイアウト)layout,畫面構圖,角色位置、背景物件位置,非常重要的工作流程●1K作画(ヒトコマ作画)全動畫,一秒(24fps、每秒24格/禎)下有24張原畫2格拍攝,一秒下有12張原畫3格拍攝,一秒下有8張原畫(日本電視動畫)●止め口パク角色只有嘴巴在動●ハーモニー把賽璐璐畫變成另一種質感,例如變成背景的上色方式●逆シート把前個鏡頭的動作相反使用 ●バイザー遮罩 配合網址http://msc-jp.biz/material_html/terms_T.html http://www.da-tools.com/junk/cn25/expos.html     出處:水母日記 http://jellyfish-diary-by-teod.blogspot.tw/2013_07_01_archive.html         アニメ→アニメは、アニメーション的簡語 アニメーション→動畫  スタジオ工作室 動畫家→アニメーター(Animator) 動畫師→動画マン(Inbetweener) 馬戲團(サーカス)  フル3コマ→3格一拍(フル2コマ則為2格一拍)  ツメ指示→填滿指示 Director 監督演出 導演副導演;日文沒有監督的場合,就是導演的意思 StoryBoard 絵コンテ 故事板;分鏡圖  CharacterDesign キャラクターデザイン  角色設計;人物設定 Layout レイアウト  畫面構成;構圖 SupervisingAnimator 作画監督 作畫指導;作畫監督 Animator├KeyAnimator├AssistantAnimator└Inbetweener アニメーター├原画├第二原画└動画 動畫家├關鍵動畫家;原畫(原畫師)├助理動畫家;第二原畫(整理原畫的原畫師)└中間畫家;中間畫(動畫師)   演出による指示用紅色紙 作画監督修正用黃色紙 総作画監督修正用 淡綠(藍)色紙 原画用白色紙                ワカメ影,直譯成中文就是「海帶影」或「昆布影」。

不沿著主線畫陰影,陰影一段一段的;看起來斷斷續續,而非一整塊。

是為了表現金屬滑溜滑溜的質感的陰影 上色方式,又稱「Z5影」(以早期常用這種陰影的「動畫作畫工作室Z5」得名)、「だんだら」(一段一段)。

山下將仁發展出來的「山下影」也是其中一種。

有的在原本的影指定色下面,還會多一層BL影(黑色陰影),讓 金屬感看起來更豐富。

是80年代日本動畫流行的一種陰影方式。

  ワカメ影是由金田伊功的「金田影」發展而來。

※「金田影」指的是機器人的陰影有了弧度,不再侷限在有角度的形狀。

為了表現金屬感,無視光源,受光面 也會出現陰影。

這種陰影畫法,在現今日本動畫普遍被使用,變得很普通,但最早發展出來的人是金田伊功。

  日文的「中割」指的是在原畫與原畫(原画)間畫入中間畫(動画)。

中割有分兩種:デッサン割り、タップ割り 素描中割(デッサン割り),靠的是素描實力,直接畫入中間畫。

定位中割(タップ割り),利用動畫紙上的定位洞,讓畫入中間畫的速度,變得更快的一種作畫方式。

找出兩張 原畫中圖的動作軌道,決定要下筆的點,將兩張原畫的圖重疊。

在兩張原畫的定位洞中間,會有中割用動畫紙 的定位洞,確認無誤後,再畫至中割用動畫紙上。

主要用在變形度不大的場合,例如:走路時的上半身、轉頭 、手腳長度等。

 タップ割りの方法:https://www.youtube.com/watch?v=Z5hXLWQz_VQ#t=78 .........................................................................................................................................  以上出處: http://blog.roodo.com/just_like           其他......(不記得了==)   全站熱搜 創作者介紹 全能 全能ANIMATION 全能發表在痞客邦留言(1)人氣() E-mail轉寄 全站分類:視覺設計個人分類:ANIMATION此分類上一篇:2012三月ANIMATION案子 此分類下一篇:動畫專有名詞背後世界-黃昏下的動畫代工廠 上一篇:《跳崖羊事件簿》推薦給即將進入動畫領域學生的書 下一篇:奇幻兒童…..的一些分析 ▲top 留言列表 發表留言 最新文章 熱門文章 文章分類 推薦書籍(1)ANIMATION(9)Facethefear面懼(2)雜圖.非動畫作品作業(3)個人雜談(17)消息!資訊(3)舉辦活動(7)未分類文章(2) 其它連結 其他連結  動畫語動畫聖堂仙人掌之森2D動畫交流會AnimApp.tw動畫社群Studio2taiksJustlike部落格 台灣動畫競賽列表 南方影展放視大展新浪潮影展高雄電影節台北電影節台北數位藝術節關渡國際動畫節宏碁數位創作獎高雄青春設計節4C數位創作競賽資安動畫金像獎時報廣告金犢獎HPC國網3D全國大賽全國技專院校電腦動畫競賽 國際動畫競賽.影展列表 東京國際動畫博覽會-東京動畫獎日本東京TBSDigicon6數位創作競賽安錫國際動畫影展荷蘭動畫展日本廣島國際動畫影展韓國首爾國際動漫節SICAF韓國富川國際學生動畫影展比利時布魯塞爾國際動畫影展義大利ICASTELLI動畫影展里斯本國際動畫電影節安納西國際動畫電影節薩格勒布國際動畫電影節美國ACMSIGGRAPH電腦動畫展加拿大渥太華國際動畫影展加拿大亞伯達獨立動畫影展(GIRAF7)廈門國際動漫節金豚獎波蘭克拉科夫國際影展英國倫敦國際影展法國克萊蒙費宏國際短片影展美國獨立遊戲創作展亞洲青年動漫與數字藝術大賽奧地利國際電子藝術競賽柏林短片影展國際動畫協會 台灣動畫相關科系所  ◆臺南藝術大學-動畫藝術與影像美學研究所◆臺灣藝術大學-多媒體動畫藝術學系暨碩士班◆臺北藝術大學-動畫學系◆台南應用科技大學-多媒體動畫系◆臺南大學-動畫媒體設計研究所◆南臺科技大學-視覺傳達設計系動畫組◆雲林科技大學-數位媒體設計系所◆樹德科技大學-動畫與遊戲設計系◆義守大學-數位多媒體設計學系◆實踐大學-媒體傳達設計系◆大葉大學-視覺傳達系◆正修科技大學-數位多媒體設計系◆世新大學-多媒體設計系◆銘傳大學-數位媒體設計系◆亞洲大學-數位媒體設計學系◆崑山科技大學-視覺傳達系◆台灣科技大學-工商業設計系◆和春技術學院-多媒體設計系◆大同技術學院-數位媒體設計系◆高鳳數位內容學院-數位動畫設計系◆稻江科技暨管理學院-動畫遊戲設計學系 台灣動畫工作室.公司 摩力動畫采億動畫豆油瓶影像動畫工作室BigcatStudio大貓工作室紅色外星人工作室後空翻工作室Studio2東尼動畫文瀾資訊尼西數位意想數位幻想曲冉色斯a-hha星木映像西基CG肯特動畫首映創意太極影音青禾動畫滸珀動畫綺泰動畫樂群動畫遠東動畫鈺昇動畫洛可可動畫飛普數位動畫班門股份有限公司春水堂科技雅奕超媒體海朵視覺特效創藝盒子數位仙草影像工作室壹傳媒動畫霹靂國際多媒體兔將創意影業亞斯巴比工作室阿尼馬動畫工作室亞路派克動畫工作室 最新留言 參觀人氣 本日人氣: 累積人氣: {{article.user_name}} {{article.timestamp*1000|date:'MMM.dd.y.hh.mm'}} {{article.title}} {{article.content}} 我要留言 我的好友 回到頁首 回到主文 免費註冊 客服中心 痞客邦首頁 ©2003-2022PIXNET 關閉視窗 PIXNET Facebook Yahoo! Google MSN {{guestName}} (登出) 您尚未登入,將以訪客身份留言。

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