動畫專有名詞對照表 - 全能ANIMATION - 痞客邦
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原畫 Lead Animator ... 全動畫,一秒(24fps、每秒24格/禎)下有24張原畫 ... 日文的「中割」指的是在原畫與原畫(原画)間畫入中間畫(動画)。
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Mar01Sat201416:15
動畫專有名詞對照表
以下為一些自己蒐集並整理的動畫專有名詞對照表(中英或中日),
有些出處記得不是很清楚了,如果有知道出處或者有打錯、沒補充
到的可以好心留言糾正我,感謝!!
美式(中英)
分鏡用語
集數ProductionNumber
場景【SC】Scene
兼用【S/A】【STK】 SameAsStock
入景(入畫面)【I.N】Fr.In
出景(出畫面)【O.S】OffStage
背景【BG】Background
中景【U.K】UnderLay
前景【O.L】OverLay
移動定位 Pan
移動Move
順時針動【C.W】Clockwise
逆時針動【C.C.W】CounterClockwise
向左拉動【←】PanToLeft
向右拉動【→】PanToRight
向下移動【↓】PanDown
向上移動【↑】PanUp
傾斜角度Tilt
斜 Pan Diag.Pan
拉【SL】Slide
長距離Pan PanOver
跟拍FollowPan
大遠景【E.L.S】ExtremeLongShot
遠鏡頭【L.S】LongShot
全景【F.S】FullShop
中鏡頭【M.S】MediumShop
中特寫鏡頭【M.C.U】MediumCloseUp
特寫鏡頭【C.U】CloseUp
俯攝TiltShot
鏡頭拉遠Pushout/Zoomout/TruckOut
鏡頭拉近Pushin/Zoomin/Truckin
聚焦Focus
視角Angle
對焦Focusin
離焦Focusout
慢入(漸快) Slowin/Easein
慢出(漸慢) Slowout/Easeout
流線/刷效背景ZipB.G
淡入【F.I】FadeIn
淡出【F.O】FadeOut
雙重曝光【DX】DoubleExp./DoubleExposure
特效濾鏡EffectFilter
畫面動【CAM-S】CameraShake
背景模糊Bg.Blur
刷效場景Wipe
溶景【X-DISS】Dissolve/X-DISS
連景【H/U】HookUp
製作相關
劇本Script
主題Theme
導演Director
製片Producer
片名Title
故事大綱Synopsis
台詞聲軌VoiceTrack
軌目Track
對白Dialog
錄音VoiceRecordimg
錄影Filming/Recording
長度Length
服裝Costume
道具Props
特效【EFT】Effects
音效【S.E】Sound Effects
音樂Music
合成Composite
剪輯Editing
配音VoiceActor
片頭Opening
副標題Subtitile
片尾Closing/Ending
製作會議ProductionMeeting
製作進度ProductionDaily
動畫相關
美術監督ArtDirector
色彩設計ColorArtist
腳本Storyboard
構圖Layout
原畫LeadAnimator
動畫Animation
著色Painting
清稿CleanUp
線拍/鉛筆試拍PencilTest
彩色樣本ColorSample
色指定ColorKeys/ColorMark-Ups
主要造型MainModelSheet
角色設計CharacterDesign
角色Character
轉身圖Turnaround
造型比例表SizeComparison
背景彩色樣稿Bg.Comparison
剪影【SILO】Silhouette
慢入(漸快)SlowIn/EaseIn
慢出(漸慢)SlowOut/EaseOut
姿勢Pose
重複【RPT】Repeat
反覆(循環) Cycle
轉頭Turns-Head
轉身Turn-Around
走路Walk
跑Run
跳耀Jump
對嘴LipSync
動作中說話In-BetweenDialogue
動作中眨眼In-BetweenBlink
分解動作【BD】BreakDown
動畫張、中間張、中割【INB】In-Between
預備Anticipation
擠壓Squash
拉長Stretch
定置(定姿)Settle
連貫動作法Straight-ahead
關鍵動作法Pose-to-Pose
跟隨動作FollowThrough
重疊動作Overlapping
弧形軌跡Arcs
附屬動作SecondaryAction
誇張Exaggeratuon
吸引力Appeal
眨眼Blink
動作Action
反應Reaction
繼續Continue/Cont
速度Timing
視覺暫留PersistenceofVision
重做(退修)Retake
變形(造型不合)OffModel
陰影Shadow
陰影不要No.Shadow
中割不要No.Brk.Dn
動畫不要No.In-Between
草稿Ruff/RoughDrawing
筆觸效果線CrossHatch
流線SpeedLine
乾刷效果DryBrush
畫面(卡)Cut
多層次攝影MultiPlane
鏡頭操作CameraMovement
攝影注意事項CameraNote
透視Perspective
剪紙動畫Papercut/CutoutAnimation
停格動畫StopMotion
黏土動畫Claymation
描繪動畫Rotoscope
手繪動畫Hand-DrawnAnimation
偶動畫PuppetAnimation
上定位TopPeg
下定位BottomPeg
定位洞RegistrationHoles
呎數Footage
格Frame
呎Feet
秒Second
1尺=16格1Feet=16X
1秒=24格1Second=24X
工具
碼表StopWatch
背景紙BackGroundPaper
動畫紙AnimationPaper
安全框【FLD】FieldChart
賽璐璐Cell
律表X-Sheet/ExposureSheet
定位尺PegBar
光桌(透寫台)LightBox
動畫圓盤DrawingDisc
數位繪圖板PenTablet
出處:《動畫分鏡實用秘笈》一書
日本
日本動畫分鏡用語翻譯-攝影機篇
絵コンテ(Storyboard、分鏡)●FIX(フィックス)固定鏡頭●PAN(パン)攝影機固定,左右轉動P.U(パンアップ)往上轉動P.D(パンダウン)往下轉動●付けPAN(つけパン)BG(背景)及賽璐璐(角色)固定,攝影機PAN●FOLLOW(フォロー)攝影機照著被攝體移動(在畫面中被攝物體不動,BG動)●T.U(トラックアップ)推軌鏡頭,攝影機對著被攝物體向前推移◆Q.T.U…急速T.U●T.B(トラックバック)推軌鏡頭,攝影機對著被攝物體向後推移◆Q.T.B…急速T.B●ZOOM.UP(ズームアップ)放大焦距●ZOOM.OUT(ズームアウト)縮小焦距●in(イン)被攝物體進入畫面中●out(アウト)被攝物體從畫面中離開●密着マルチ畫面在移動時,各物件遠近不同,遠的看起來移動較慢,近的看起來移動較快(例如:從火車窗戶看出去,遠景的山慢慢移動,而前景的電線桿一下就從眼前劃過)●画面動畫面全部震動,大致與「画面ブレ」相同●望遠圧縮望遠鏡頭(長焦段)所造成的壓縮感
●同ポジ與之前一個鏡頭中出現同樣的場所●逆ポジ實際畫面是分鏡的左右相反
●上手(かみて)電影中畫面的右側
●下手(しもて)電影中畫面的左側●兼(兼用)以前使用的BG、layout、原畫再度使用●BANK(バンク)之前使用的畫面(cut、鏡頭)再度使用●クローズアップ(Close-up)特寫●正面UP角色正面特寫●半面UP角色側臉特寫●アオリ(仰角)仰角鏡頭●フカン(俯瞰)俯瞰鏡頭●ナメ鏡頭內在主要角色之前還有一個角色(也就是有一個比主角還要靠近鏡頭的角色)這可以參考下面這張圖片
有些配合圖片比較好懂,所以可以配合這網站看http://msc-jp.biz/material_html/terms_PAN.html
日本動畫分鏡用語翻譯-特效、作畫篇
●F.I(フェードイン)Fade in簡稱畫面由黑(白)淡入●F.O(フェードアウト)Fadeout簡稱畫面漸漸變黑(白)淡出●O.L(オーバーラップ)兩個鏡頭交換時重疊(一個淡入一個淡出,所以出現重疊的效果),常使用在鏡頭間的連接●DF(ディフュージョンフィルター)Diffusionfilter畫面疊一層光的濾鏡效果(例如:夕陽、回想)●色パラ濾鏡效果,全部畫面疊上一層色調(例如:攝影機前擺上紅色玻璃紙這種效果)●サブリナ使用爆炸之類的效果時,畫面一瞬間全白●波ガラス濾鏡,畫面呈現扭曲(水中、火中...等等)●Wラシ(ダブラシ)多重曝光,火、水、玻璃呈現半透明樣子●半露(半露出)影子半透明(編輯方法與ダブラシ一樣)●スーパー多重曝光的一種,和ダブラシ不同之處是,スーパー是呈現半透明過曝●T光(トーカ光、透過光)物體呈現自發光的樣子,例如:火、電燈●オプチカル(オプチカル合成)傳統(非數位時代)複雜的攝影機作業,使用叫作Opticalprinter的攝影機。
把背景、賽璐璐畫、特效一層一層分開,再使用Opticalprinter攝影機合成
●Twitch
動画後期的效果,適用於回憶、異世界、或作為增添細節的手段。
●A.C/Action 動作、演技
●A.Cっぽく(A.C連續)
指動作連接前一個CUT到下一個CUT,角色(被攝體)的動作是接續的●BOOK(ブック)要動的背景物件●ブラシ模糊●L.O(レイアウト)layout,畫面構圖,角色位置、背景物件位置,非常重要的工作流程●1K作画(ヒトコマ作画)全動畫,一秒(24fps、每秒24格/禎)下有24張原畫2格拍攝,一秒下有12張原畫3格拍攝,一秒下有8張原畫(日本電視動畫)●止め口パク角色只有嘴巴在動●ハーモニー把賽璐璐畫變成另一種質感,例如變成背景的上色方式●逆シート把前個鏡頭的動作相反使用
●バイザー遮罩
配合網址http://msc-jp.biz/material_html/terms_T.html
http://www.da-tools.com/junk/cn25/expos.html
出處:水母日記 http://jellyfish-diary-by-teod.blogspot.tw/2013_07_01_archive.html
アニメ→アニメは、アニメーション的簡語
アニメーション→動畫
スタジオ工作室
動畫家→アニメーター(Animator)
動畫師→動画マン(Inbetweener)
馬戲團(サーカス)
フル3コマ→3格一拍(フル2コマ則為2格一拍)
ツメ指示→填滿指示
Director
監督演出
導演副導演;日文沒有監督的場合,就是導演的意思
StoryBoard
絵コンテ
故事板;分鏡圖
CharacterDesign
キャラクターデザイン
角色設計;人物設定
Layout
レイアウト
畫面構成;構圖
SupervisingAnimator
作画監督
作畫指導;作畫監督
Animator├KeyAnimator├AssistantAnimator└Inbetweener
アニメーター├原画├第二原画└動画
動畫家├關鍵動畫家;原畫(原畫師)├助理動畫家;第二原畫(整理原畫的原畫師)└中間畫家;中間畫(動畫師)
演出による指示用紅色紙
作画監督修正用黃色紙
総作画監督修正用
淡綠(藍)色紙
原画用白色紙
ワカメ影,直譯成中文就是「海帶影」或「昆布影」。
不沿著主線畫陰影,陰影一段一段的;看起來斷斷續續,而非一整塊。
是為了表現金屬滑溜滑溜的質感的陰影
上色方式,又稱「Z5影」(以早期常用這種陰影的「動畫作畫工作室Z5」得名)、「だんだら」(一段一段)。
山下將仁發展出來的「山下影」也是其中一種。
有的在原本的影指定色下面,還會多一層BL影(黑色陰影),讓
金屬感看起來更豐富。
是80年代日本動畫流行的一種陰影方式。
ワカメ影是由金田伊功的「金田影」發展而來。
※「金田影」指的是機器人的陰影有了弧度,不再侷限在有角度的形狀。
為了表現金屬感,無視光源,受光面
也會出現陰影。
這種陰影畫法,在現今日本動畫普遍被使用,變得很普通,但最早發展出來的人是金田伊功。
日文的「中割」指的是在原畫與原畫(原画)間畫入中間畫(動画)。
中割有分兩種:デッサン割り、タップ割り
素描中割(デッサン割り),靠的是素描實力,直接畫入中間畫。
定位中割(タップ割り),利用動畫紙上的定位洞,讓畫入中間畫的速度,變得更快的一種作畫方式。
找出兩張
原畫中圖的動作軌道,決定要下筆的點,將兩張原畫的圖重疊。
在兩張原畫的定位洞中間,會有中割用動畫紙
的定位洞,確認無誤後,再畫至中割用動畫紙上。
主要用在變形度不大的場合,例如:走路時的上半身、轉頭
、手腳長度等。
タップ割りの方法:https://www.youtube.com/watch?v=Z5hXLWQz_VQ#t=78
.........................................................................................................................................
以上出處: http://blog.roodo.com/just_like
其他......(不記得了==)
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