明日方舟干员专精收益分析— 远程近卫篇
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UP在这里,将会对干员们的专精技能一一列举分析,希望能对对此有需求的玩家 ... 拉普兰德的攻击间隔是1.3s,专三时不停普攻的最快启动时间约39s,算上 ...
明日方舟干员专精收益分析—远程近卫篇細雨暝烟
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2020-01-1412:40--阅读·
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細雨暝烟粉丝:547文章:75
关注自明日方舟开服以来,已经有了小一年的时间,相信历经了数个活动的老博士们已经培养出了一队适合自己的精二阵容,并且正在着力于进行对干员们的技能专精化培养,特别是在危机合约活动之后,大大刺激了博士们对于技能专精化的需求和兴趣。
UP在这里,将会对干员们的专精技能一一列举分析,希望能对对此有需求的玩家们有所帮助。
注:本文章仅代表个人意见,旨在分享交流游戏经验,且明日方舟的游戏打法多种多样,适合于自身习惯与阵容的打法才是最好的。
固此处以分析为主,尽量避免干员间的比较。
近卫篇第一期给大家带来的是近战中的远程,远程中的近卫—远卫!对面全是近战,我们能赢!远程近卫在战场上有着得天独厚的优势,既不受高台限制,又因为射程而很少受到地面位置的制约(不过远程攻击会衰减至80%,作为后排时常态输出略低),加上该职业5星6星干员都有很强劲的实力,所以在近卫中备受博士们的青睐。
银灰一、银灰图片来源于PRTS强力击γ,实际上非常强的持续输出技能,擅长应对敌人长期而压力不高的攻势,或者独自应对连续出击的敌人,主要的提升发生在专三,技力消耗会变成2,也就是每普攻两下释放一次强力击,远程伤害1600+,配合银灰的射程,可以有效的补充输出,甚至可以当成地面狙击对抗飞机。
另外此类技能收到陈sir呵斥提升较大,直接增加接敌时的的发动次数,还会在不面对敌人时充满技能。
不过UP很少使用这个技能,因为真银斩的价值太高了,提供持续输出的方法很多,但是真银斩水平的技能很少。
在专三时减少CD至2,专三提升比较大,如果真的有专精需要的话就直接专三,但是对于银灰来说总归价值不大,不推荐优先专精。
图片来源于PRTS生存向的二技能,7级的防御力提升至700+,专三提升至800+,技能的生命回复量相当于接收了一个群奶。
在游戏前期可以看成一个重装,不过比起这个,雪境银灰更有价值的一面在于其在极限的条件下的无奶生存力。
专精提升防御力和生命回复量,收益不好分析,要视情况而定,因为需要使用此技能的场合并不多,而一旦使用就必须保证技能的生存力足够。
所以建议有需求时再进行培养,保证足够生存即可。
图片来源于PRTS真银斩,CD长,威力强的技能,银灰的成名技。
7级单体伤害大约1700+,专三单体伤害2100+,扇形的大面积攻击范围,能够轻易覆盖多个路线,范围内均受鹰眼反隐的影响,无论是对单对群、开局决战、清兵攻坚、反空反隐都威力十足,一骑当千的形容毫不夸张,代价是防御力会降低70%,大约会变成120+,不过中小型单位可能没有机会碰到银灰,只是要小心一些大型单位和部分boss。
专精的伤害提升平稳,幅度也较高,少量增加持续时间。
专三时还会增加攻击数量到6。
专精每一级都提升5点初始技力,实际上还是很必要的,对前期下银灰真银斩处理压力和空降真银斩工具人的打法帮助很大。
另外在专精后,真银斩启动时间与银灰再部署时间的和,是比真银斩的CD(无精二白面的技力光环)要少的,视情况可以采取撤退刷新CD的方法。
专精的整体收益很高,技能实用性也很高,十分推荐专三。
拉普兰德二、拉普兰德图片来源于PRTS日晷,启动后持续时间间无限的技能,攻击回复技力型。
拉普兰德的攻击间隔是1.3s,专三时不停普攻的最快启动时间约39s,算上陈sir呵斥约29s,7级则分别是43s和32s。
7级时,攻击力可以达到1000+,远程800+,专三时,攻击力达到1100+,远程900+,发动后能够提供不少的持续输出,不过不能对抗高甲,附加的物理抵挡可以弥补一些防御力的劣势。
专精提升攻击力加成,抵挡几率,缩短启动时间,实际上。
。
。
三项提升都不大,都没法带来明显的收益,所以不推荐专精。
图片来源于PRTS拉普兰德的招牌技能,攻击范围最大的地面法伤单位,技能开启后变成法伤打二,7级时伤害单体伤害1300+,专三时单体伤害1500+,非常强悍的法伤输出,而且有远程地面位的特色。
此外,打二的特点加上高伤害的输出,还可以有效地提升天赋精神摧毁的发挥。
不过唯一遗憾的是技能自动触发,可控性差了很多,但是作为平衡,专精后会进一步缩短CD,在专三时,不停攻击的最短CD为22s,算上陈sir呵斥为17s。
专三还会提升持续时间至20s,有效地提升了技能的覆盖率。
专精对攻击力的提升幅度平稳,对CD的缩短和持续时间的增长属于弥补不可控缺点的范畴,还是比较重要的,加上技能的定位较为稀有,强度较高,所以推荐培养至专三。
霜叶三、霜叶图片来源于PRTS十分罕见的自动回复,攻击时自动触发的一技能。
霜叶自身的攻击力很低,技能提升的幅度也不高,难以造成太高的伤害。
不过相应的,霜叶带有辅助能力,理论上具有很强的对单减速能力,专三后,不算阻滞时间的话,可以达到单体全覆盖的50%减速,实际上覆盖率也很高。
不过实战中比较难以达成,因为敌人基本上都是成群出现的,由于索敌机制很难发挥作用,而且大多数情况下也都是不需要这些减速控制的,不过不排除极限情况需要。
专精后CD减至3,攻击力提升很低,主要的提升还是在减速控制方面,不是很泛用,目前不推荐专精,但是有特色,将来有需要再做考虑也不迟。
图片来源于PRTS持续型的减速技能,CD略长一些,虽然攻速有提升,但是依然没法摆脱对单减速的缺点,概率附加的束缚效果可以提供比一技能更有力的控制效果。
专精依然主要提升的控制能力,和一技能类似,目前不推荐专精。
远卫篇的介绍就到这里了,下一期将带来近卫中的挡一近卫的介绍!
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