淺談失智症遊戲 - Elsevier

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輕度認知功能障礙(mild cognitive impairment, MCI)為正常老化到失智症發病前一個認知功能變化的過渡時期。

當病患出現MCI時,若能提早擬定治療方針,決定治療方式,應可 ... 跳至主導覽 跳至搜尋 跳過主要內容 淺談失智症遊戲 高薇淇,郭麗敏,莊宇慧 護理學系 研究成果:雜誌貢獻›文章›同行評審 1 引文 斯高帕斯(Scopus) 總覽 指紋 摘要 失智症依症狀嚴重度可分為輕度、中度及重度失智,未發病前的預防及早期診斷為失智症的照護重點之一。

輕度認知功能障礙(mildcognitiveimpairment,MCI)為正常老化到失智症發病前一個認知功能變化的過渡時期。

當病患出現MCI時,若能提早擬定治療方針,決定治療方式,應可延緩部分症狀的惡化。

研究已證實非藥物治療可以改善認知退化的程度及減少精神行為症狀的發生,並可訓練失智症患者的日常生活功能。

除了常見的懷舊治療、音樂治療、認知訓練、認知刺激及芳香療法外,遊戲治療也是非藥物治療的方式之一。

此外,遊戲也可做為評估及篩選潛在危險族群的工具,期望經由容易取得、容易操作並可負擔的遊戲,讓失智症病患及照顧者能以更輕鬆愉悅的方式面對治療,將治療無痕的融入生活休閒中,當治療不再只是治療,將能增強使用動機,達到較優化的治療效果。

本篇文章針對數個失智症遊戲進行介紹及比較,以便提供失智症家屬及醫療專業人員在照護失智症患者時的參考。

貢獻的翻譯標題Introductiontogamesforpeoplewithdementia原文???core.languages.zh_TW???頁(從-到)101-106頁數6期刊JournalofNursing卷66發行號1DOIshttps://doi.org/10.6224/JN.201902_66(1).12出版狀態已發佈-2月2019 Keywords失智症遊戲治療ASJCScopussubjectareas護理(全部) 存取文件 10.6224/JN.201902_66(1).12 其它文件與鏈接 LinktopublicationinScopus Dementia Medicine&LifeSciences 100% Caregivers Medicine&LifeSciences 34% CognitiveDysfunction Medicine&LifeSciences 21% Aromatherapy Medicine&LifeSciences 20% MusicTherapy Medicine&LifeSciences 18% Therapeutics Medicine&LifeSciences 17% BehavioralSymptoms Medicine&LifeSciences 16% EarlyDiagnosis Medicine&LifeSciences 10% 引用此 APA Standard Harvard Vancouver Author BIBTEX RIS 高薇淇,郭麗敏,&莊宇慧(2019).淺談失智症遊戲.JournalofNursing,66(1),101-106.https://doi.org/10.6224/JN.201902_66(1).12 淺談失智症遊戲./高薇淇;郭麗敏;莊宇慧.於:JournalofNursing,卷66,編號1,02.2019,p.101-106.研究成果:雜誌貢獻›文章›同行評審 高薇淇,郭麗敏&莊宇慧2019,'淺談失智症遊戲',JournalofNursing,卷66,編號1,頁101-106.https://doi.org/10.6224/JN.201902_66(1).12 高薇淇,郭麗敏,莊宇慧.淺談失智症遊戲.JournalofNursing.20192月;66(1):101-106.https://doi.org/10.6224/JN.201902_66(1).12 高薇淇;郭麗敏;莊宇慧./淺談失智症遊戲.於:JournalofNursing.2019;卷66,編號1.頁101-106. @article{62b71ce15f094582b84f6f1c55b91f63,title="淺談失智症遊戲",abstract="失智症依症狀嚴重度可分為輕度、中度及重度失智,未發病前的預防及早期診斷為失智症的照護重點之一。

輕度認知功能障礙(mildcognitiveimpairment,MCI)為正常老化到失智症發病前一個認知功能變化的過渡時期。

當病患出現MCI時,若能提早擬定治療方針,決定治療方式,應可延緩部分症狀的惡化。

研究已證實非藥物治療可以改善認知退化的程度及減少精神行為症狀的發生,並可訓練失智症患者的日常生活功能。

除了常見的懷舊治療、音樂治療、認知訓練、認知刺激及芳香療法外,遊戲治療也是非藥物治療的方式之一。

此外,遊戲也可做為評估及篩選潛在危險族群的工具,期望經由容易取得、容易操作並可負擔的遊戲,讓失智症病患及照顧者能以更輕鬆愉悅的方式面對治療,將治療無痕的融入生活休閒中,當治療不再只是治療,將能增強使用動機,達到較優化的治療效果。

本篇文章針對數個失智症遊戲進行介紹及比較,以便提供失智症家屬及醫療專業人員在照護失智症患者時的參考。

",keywords="Dementia,Games,Therapy,失智症,遊戲,治療",author="高薇淇and郭麗敏and莊宇慧",year="2019",month=feb,doi="10.6224/JN.201902_66(1).12",language="???core.languages.zh_TW???",volume="66",pages="101--106",journal="JournalofNursing",issn="0047-262X",publisher="台灣護理學會",number="1",} TY-JOURT1-淺談失智症遊戲AU-高薇淇,nullAU-郭麗敏,nullAU-莊宇慧,nullPY-2019/2Y1-2019/2N2-失智症依症狀嚴重度可分為輕度、中度及重度失智,未發病前的預防及早期診斷為失智症的照護重點之一。

輕度認知功能障礙(mildcognitiveimpairment,MCI)為正常老化到失智症發病前一個認知功能變化的過渡時期。

當病患出現MCI時,若能提早擬定治療方針,決定治療方式,應可延緩部分症狀的惡化。

研究已證實非藥物治療可以改善認知退化的程度及減少精神行為症狀的發生,並可訓練失智症患者的日常生活功能。

除了常見的懷舊治療、音樂治療、認知訓練、認知刺激及芳香療法外,遊戲治療也是非藥物治療的方式之一。

此外,遊戲也可做為評估及篩選潛在危險族群的工具,期望經由容易取得、容易操作並可負擔的遊戲,讓失智症病患及照顧者能以更輕鬆愉悅的方式面對治療,將治療無痕的融入生活休閒中,當治療不再只是治療,將能增強使用動機,達到較優化的治療效果。

本篇文章針對數個失智症遊戲進行介紹及比較,以便提供失智症家屬及醫療專業人員在照護失智症患者時的參考。

AB-失智症依症狀嚴重度可分為輕度、中度及重度失智,未發病前的預防及早期診斷為失智症的照護重點之一。

輕度認知功能障礙(mildcognitiveimpairment,MCI)為正常老化到失智症發病前一個認知功能變化的過渡時期。

當病患出現MCI時,若能提早擬定治療方針,決定治療方式,應可延緩部分症狀的惡化。

研究已證實非藥物治療可以改善認知退化的程度及減少精神行為症狀的發生,並可訓練失智症患者的日常生活功能。

除了常見的懷舊治療、音樂治療、認知訓練、認知刺激及芳香療法外,遊戲治療也是非藥物治療的方式之一。

此外,遊戲也可做為評估及篩選潛在危險族群的工具,期望經由容易取得、容易操作並可負擔的遊戲,讓失智症病患及照顧者能以更輕鬆愉悅的方式面對治療,將治療無痕的融入生活休閒中,當治療不再只是治療,將能增強使用動機,達到較優化的治療效果。

本篇文章針對數個失智症遊戲進行介紹及比較,以便提供失智症家屬及醫療專業人員在照護失智症患者時的參考。

KW-DementiaKW-GamesKW-TherapyKW-失智症KW-遊戲KW-治療UR-http://www.scopus.com/inward/record.url?scp=85060063212&partnerID=8YFLogxKUR-http://www.scopus.com/inward/citedby.url?scp=85060063212&partnerID=8YFLogxKU2-10.6224/JN.201902_66(1).12DO-10.6224/JN.201902_66(1).12M3-文章C2-30648250AN-SCOPUS:85060063212VL-66SP-101EP-106JO-JournalofNursingJF-JournalofNursingSN-0047-262XIS-1ER-



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