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中断是一种无尽任务模式。
与移动防御任务相似,在此任务中,玩家首先需要击败敌人以获得导管钥匙,随后用导管钥匙激活一个对应的终端,并且保护终端不被爆破型敌人破坏 ...
中断
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基础内容 战甲武器同伴ArchwingMOD派系任务地图板块系列任务开放地形九重天游戏机制 战甲属性资料库伤害技能任务奖励专精氏族铸造偷袭虚空遗物常用信息 虚空奖励
以遗物划分以奖励划分
遗物来源
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中断(英文名:Disruption)
中断是一种无尽任务模式。
与移动防御任务相似,在此任务中,玩家首先需要击败敌人以获得导管钥匙,随后用导管钥匙激活一个对应的终端,并且保护终端不被爆破型敌人破坏。
目录
1机制
1.1导管提供的效果
2非无尽任务
3位置
4奖励
4.1爆破使掉落
5附注
6提示
7漏洞
8小常识
9更新历史
机制
进入任务后玩家需要通过骇入一个控制台,之后便可进入任务区域。
在任务中,地图上将生成四个不同颜色的导管,分别为红色,白色,蓝色和青色。
激活这些导管的钥匙由较为强力的敌人掉落。
当导管被激活后将会随机激活一个增益/减益Tenno或者增强敌人的效果,同时一个爆破型敌人将会出现并前往破坏该导管。
爆破型敌人会被标记出来,并周期性地发出哔哔声并在视野中周期性的显示红色波纹。
爆破使会径直冲向导管,一旦接近到合适的距离就开始引导爆炸并试图借此摧毁导管。
如果成功击杀了来袭的爆破使或导管守护计时结束,守护该导管的任务便成功,反之,如果导管被爆破使摧毁,则失败。
如果导管被摧毁,激活导管时的减益效果将持续到轮次结束;类似的,如果激活导管时获得了增益效果,并且导管没有被摧毁,这种增益效果将持续到轮次结束。
一旦四根导管全部被激活过并且至少有一根被成功守住,玩家就会获得本阶段的奖励,并且开始下一阶段。
供玩家自行撤离的撤离点仍然会出现,任何玩家进入撤离点都将触发一个倒计时,在倒计时结束后所有在撤离点的玩家都将撤离,选择留在任务中的玩家可以继续游戏,并按自己的需求随时撤离。
导管提供的效果
注意中断节点被占领时,导管效果会发生改变。
注意带有数值的导管效果与敌人等级成比例。
效果名称
作用目标
出现位置
描述
能量汲取模式
玩家
所有
玩家以每秒 ???的速度被汲取能量。
护盾汲取模式
玩家
所有
玩家以每秒 ???的速度被吸取护盾。
生命汲取模式
玩家
所有
玩家以每秒 ???的速度被吸取生命值。
敌人速度加成
敌人
所有
敌人获得移动速度加成。
敌人伤害加成
敌人
所有
增加150%的敌人伤害。
敌人护甲强化
敌人(Grineer)
所有
增加敌人的护甲。
敌人护盾强化
敌人(Corpus)
所有
增加敌人的护盾。
敌人使用火焰/冰冻/电击/毒素武器
敌人
所有
给敌人的攻击附加特定的元素。
敌人获得技能抗性
敌人
所有
敌人获得对战甲技能的抗性,类似于头目。
敌人获得伤害抗性
敌人
所有
更强大的密钥输送者
敌人
所有
爆破使/爆破型敌人获得更多的生命值【有待验证】
卓越者攻击波
敌人
所有
更多的卓越者单位会生成。
Sentient涌入
敌人
月球
生成全视使来扫描玩家以召唤武装使或震荡使。
群居狩猎野兽
敌人(Grineer)
赛德娜/赤毒要塞
会生成爪喀驯兽师、鬣猫驯兽师、狂躁者。
尸鬼墓穴
敌人(Grineer)
火星
一些尸鬼会爬出地面,类似尸鬼净化活动中的尸鬼。
孵囊涌流
敌人(Infested)
天王星
类似于高波叛逃中的环境灾害,会生成Infested巢囊,玩家靠近时会发生爆炸,随着孵化时间变化。
可能出现蛆虫这样的低级敌人,也可能产生卓越者远古单位。
机器人的猛攻
敌人(Corpus)
海王星/月球
会生成更多Corpus代理机器人。
月震
场景
月球
会产生大量激光,造成量辐射伤害,同时地图的重力会减小。
磁场异常
场景
月球
地图中会随机生成黑色半球形磁场,玩家经过周围时会被吸引,进入磁场中后将必定被触发磁力异常,可被伤害或部分虚空伤害(包括指挥官的所有伤害、Xaku的超维炼狱与失落之技)摧毁。
雷区
场景(Grineer)
所有
生成大量电弧陷阱和地雷。
系统超载
场景
木星
场景中所有的废弃管道口将会破裂并喷出火焰,电击炮塔和毒气装置也会自动开始工作。
安全警报
场景
海王星/赤毒要塞【有待验证】
场景中的各式防御炮塔、激光栏栅会启动,大部分炮塔可以摧毁。
带电导管
导管
所有
以导管为中心一定范围内,玩家将受到电击伤害,并有概率触发电击异常(类似电弧陷阱)。
废弃导管
导管(Corpus)
海王星/月球
以导管为中心出现逐渐扩大的虚能力场,但不会阻挡子弹。
效果名称
作用目标
出现位置
描述
+50%经验值加成
玩家
所有
玩家从击杀和经验掉落物中获取额外的经验值。
与经验值加成叠加。
+50%资源数量加成
玩家
所有
玩家从掉落的资源中获取更多资源。
与资源数量加成叠加。
+50%现金数量加成
玩家
所有
玩家从现金可拾取物中获取更多现金。
与现金加成叠加。
Tenno获得武器吸血效果
玩家
所有
伤害敌人会为玩家回复生命值。
Tenno获得射速加成
玩家
所有
玩家的武器会获得+???%射速。
Tenno获得移动速度加成
玩家
所有
玩家会获得+???移动速度。
补给导管
导管
所有
所有在同一轮次中激活的导管会掉落多个弹药,能量球和生命球。
导管卫士
玩家
所有
在导管附近生成两座无法被敌军伤害的炮台,炮台所造成的伤害很低。
在地图的某些十分隐蔽的角落,可能会生成一个黄色的数据块,捡起此数据块后LittleDuck就会告诉你这个数据块是一个导管安全保护装置,将它插入一个控制台就能清除导管的负面效果。
由于它的黄色场景标记只在玩家与数据块处于同一水平面附近时产生,因此即使它生成了也很难被玩家发现。
对敌方的加成会随着敌人等级的提升而提升数值。
【有待验证】
非无尽任务
几种非标准的中断任务会调整为非无尽的形式,要求玩家防守一定数量的导管,然后撤退。
累计防守8个导管:警报、突击、集团任务
累计防守4个导管:赤毒玄骸、钢铁之路侵袭任务
导管生成和防守机制同无尽任务,1个波次的4个导管均被破坏会导致任务失败。
非无尽的中断任务,一旦玩家完成了指定数量的导管后,所有的导管和钥匙将会消失,并停止生成敌人,开启撤离点,且无法单独撤离。
位置
目前共有6个普通中断任务
星球
任务名称
派系
等级
火星
Olympus
Grineer
15-20
木星
Ganymede
Corpus
30-35
海王星
Laomedeia
Corpus
25-30
赛德娜
Kappa
Grineer
34-38
月球
Apollo
Corpus
35-40
赤毒要塞
Tamu
Grineer
35-40
共有1个黑暗地带中断任务
星球
任务名称
派系
等级
天王星
Ur
Infestation
30-35
奖励
与传统无尽任务按照“AABC”轮次获得奖励的模式不同,中断模式的奖励轮次由轮次数和每轮次成功防守的导管数共同决定。
奖励等级,轮次和成功防守导管数的关系如下表:
轮次数
守住1个导管
守住2个导管
守住3个导管
守住4个导管
1
奖励:轮次A
奖励:轮次A
奖励:轮次A
奖励:轮次B
2
奖励:轮次A
奖励:轮次A
奖励:轮次B
奖励:轮次B
3
奖励:轮次A
奖励:轮次B
奖励:轮次B
奖励:轮次C
4+
奖励:轮次B
奖励:轮次B
奖励:轮次C
奖励:轮次C
各轮次的奖励如下:
轮次A
轮次B
轮次C
古纪G5遗物14.29%
古纪G5遗物14.29%
前纪A3遗物14.29%
古纪H4遗物14.29%
古纪H4遗物14.29%
前纪I2遗物14.29%
古纪Z3遗物14.29%
古纪Z3遗物14.29%
前纪P5遗物14.29%
古纪N11遗物14.29%
古纪N11遗物14.29%
前纪G4遗物14.29%
古纪T9遗物14.29%
古纪T9遗物14.29%
前纪P7遗物14.29%
古纪S12遗物14.29%
古纪S12遗物14.29%
前纪G3遗物14.29%
古纪N12遗物14.29%
古纪N12遗物14.29%
前纪N12遗物14.29%
对应任务
Olympus(火星)
轮次A
轮次B
轮次C
5× 六醇燃剂27.78%
10× 六醇燃剂27.78%
15× 六醇燃剂30%
前纪A3遗物5.56%
中纪N16遗物5.56%
后纪K6遗物5%
前纪I2遗物5.56%
中纪K4遗物5.56%
后纪O5遗物5%
前纪P5遗物5.56%
中纪N20遗物5.56%
后纪T8遗物5%
前纪G4遗物5.56%
质子喷射11.11%
质子猛扑10%
质子脉动11.11%
跃动冲击11.11%
跃动设局10%
跃动信号11.11%
空飞俯瞰11.11%
空飞灵巧10%
空飞边际11.11%
中纪V10遗物5.56%
万用勋章5%
前纪P7遗物5.56%
中纪P4遗物5.56%
后纪G7遗物5%
前纪G3遗物5.56%
中纪C2遗物5.56%
后纪S10遗物5%
前纪N12遗物5.56%
中纪M4遗物5.56%
后纪S11遗物5%
后纪K7遗物5%
对应任务
Ganymede(木星)
轮次A
轮次B
轮次C
前纪A3遗物14.29%
中纪N16遗物14.29%
中纪N16遗物13.56%
前纪I2遗物14.29%
中纪K4遗物14.29%
中纪K4遗物13.56%
前纪P5遗物14.29%
中纪N20遗物14.29%
中纪N20遗物13.56%
前纪G4遗物14.29%
中纪V10遗物14.29%
万用勋章5.08%
前纪P7遗物14.29%
中纪P4遗物14.29%
中纪V10遗物13.56%
前纪G3遗物14.29%
中纪C2遗物14.29%
中纪P4遗物13.56%
前纪N12遗物14.29%
中纪M4遗物14.29%
中纪C2遗物13.56%
中纪M4遗物13.56%
对应任务
Ur(天王星)
轮次A
轮次B
轮次C
2×10,000现金匣100%
3×10,000现金匣100%
5×10,000现金匣95%
万用勋章5%
对应任务
Laomedeia(海王星)
轮次A
轮次B
轮次C
前纪A3遗物14.29%
中纪N16遗物14.29%
后纪K6遗物10.2%
前纪I2遗物14.29%
中纪K4遗物14.29%
后纪O5遗物10.2%
前纪P5遗物14.29%
中纪N20遗物14.29%
后纪T8遗物10.2%
前纪G4遗物14.29%
中纪V10遗物14.29%
Gauss机体蓝图7.84%
前纪P7遗物14.29%
中纪P4遗物14.29%
Gauss头部神经光元蓝图7.84%
前纪G3遗物14.29%
中纪C2遗物14.29%
Gauss系统蓝图7.84%
前纪N12遗物14.29%
中纪M4遗物14.29%
万用勋章5.1%
后纪G7遗物10.2%
后纪S10遗物10.2%
后纪S11遗物10.2%
后纪K7遗物10.2%
对应任务
Kappa(赛德娜)
轮次A
轮次B
轮次C
中纪N16遗物14.29%
后纪K6遗物14.29%
后纪K6遗物12.42%
中纪K4遗物14.29%
后纪O5遗物14.29%
后纪O5遗物12.42%
中纪N20遗物14.29%
后纪T8遗物14.29%
后纪T8遗物12.42%
中纪V10遗物14.29%
后纪G7遗物14.29%
月球晶体蓝图8.05%
中纪P4遗物14.29%
后纪S10遗物14.29%
万用勋章5.03%
中纪C2遗物14.29%
后纪S11遗物14.29%
后纪G7遗物12.42%
中纪M4遗物14.29%
后纪K7遗物14.29%
后纪S10遗物12.42%
后纪S11遗物12.42%
后纪K7遗物12.42%
对应任务
Apollo(月球)
轮次A
轮次B
轮次C
100× 赤毒100%
200× 赤毒100%
350× 赤毒95%
万用勋章5%
对应任务
Tamu(赤毒要塞)
爆破使掉落
根据所在位置,爆破使单位拥有独特的掉落:
位置
掉落
掉落几率
天王星
迅发电浆炮蓝图
1.25%
阿利乌双枪蓝图
1.25%
月球
1活体纤维
15%
赤毒要塞
50赤毒
100%
附注
当任何玩家看到了爆破使,爆破使就会被一个红色的敌人标记标出。
而当玩家已进入能听到警示声的范围内却未看向爆破使所在方位时,一个类似于受伤时的红色方位标记会指出爆破使的大致方位,在面对并靠近爆破使30m的范围时,便会标记出它的位置。
爆破使周身会发射小范围(最大范围为半径5m)的虚能脉冲波,能够驱散与之近身格斗的玩家身上的增益效果,并且能够驱散其行进路径上诸如Gara的广域玻璃化 或Nova的分子填充这样的技能效果。
任务中的重型敌人和卓越者更容易掉落导管钥匙,且可重复掉落相同属性的钥匙。
在每一轮结算奖励时,所有未被捡起的钥匙将会消失。
当某一颜色钥匙被使用时,未被捡起的同色钥匙均会消失。
若玩家捡起这些钥匙,它们就能沿用至下一轮。
中断任务至多进行46轮次(180个导管),敌人会达到等级上限9999级,部分卓越者和爆破型敌人的等级可能高于上限。
若在任务开始时玩家一直未骇入控制台,5分钟后任务区域将自动解锁。
提示
爆破使易受部分控制影响(详见爆破使)
魔导封锁可以束缚爆破使暂停其行动,但当爆破使已经到达控制台时,自爆过程不会暂停。
多次使用会导致控制时间衰减,最终完全不会生效。
Baruuk装备眼镜蛇&鹤时,首次挥砍会使敌人昏迷,并使他们陷入长达2秒的昏睡中。
Harrow的责难束缚和Khora的束缚陷阱也可以束缚住爆破使。
爆破使不受Frost的冰雪护罩的影响,而冰罩外的玩家则很难射到冰罩内的敌人。
如果玩家小队中有人捡起了一枚钥匙,那么在HUD上对应的导管就会由灰色字体变为白色字体。
在任务开始时或游戏之中,如果HUD上的某一导管对应的字体提前变成白色,那么敌人所掉落的钥匙将必定是这一颜色。
玩家手持白色导管的钥匙,而并非红色导管的钥匙
爆破使生成的位置通常是在几个固定的地图区块,如果能记住这些生成点将有助于任务的进行。
通过在波次结束时留下场上的重型单位/并合体和卓越者有助于下一轮次快速获取钥匙,或是使用指挥官来额外拾取一个钥匙,并使用指挥官拾取的钥匙与导管互动,这样战甲手上的钥匙就会保留下来,在单人游戏中尤为有用。
轮次结束后在下一轮倒计时期间击杀敌人不会获得导管钥匙,但当LittleDuck说话时(倒计时结束),便可击杀敌人获取导管钥匙。
中断模式是无尽任务中敌人等级上升最快的模式,同时相比其他无尽任务,在获取轮次奖励上也有速度优势。
所以如果只想快速获得轮次奖励,可以在完成数波任务后撤离,并再次进行,避免敌人等级上升过快导致的难度提升。
大多数爆破使敌人都拥有护甲,哪怕是Corpus敌人。
Infested爆破使敌人虽然只有巨兽有护甲,但它们都免疫病毒异常。
对于有护甲的敌人可以使用诸如手里剑的强化Mod削甲手里剑之类的方法来移除。
扰敌员在被击杀时必定掉落一个导管钥匙。
留意不要在轮次间隔期间击杀他们以免浪费钥匙。
漏洞
受阻的爆破奔跳者
有时爆破使在接近导管的过程中会受到地形阻挡而无法接近导管,这时可以通过等待导管倒计时结束或者找到并击杀受阻的爆破使来完成该导管。
该情况目前出现在赤毒要塞、月球、天王星和海王星的中断任务中,且出现在赤毒守卫者、奔跳者和金流恐鸟爆破型敌人的时候。
可能是由于赤毒守卫者、奔跳者和金流恐鸟的碰撞模型较大且地图中的通道较狭窄导致这一情况的发生。
小常识
该模式于更新 25.0引入游戏,伴随着活动恶意合并。
更新 25.0时只有木星中断任务。
在后续的更新中才加入了其他中断节点。
同时木星上的爆破型敌人为爆破使,可视为并合体的一种。
而其他中断任务中都是爆破型敌人,是某种敌人的爆破型变体。
AladV在木星中断任务中说的"Destroythem,myAmalgams!"和"Stayawhile,stayforever!",都参考了于1984年在Commodore64电脑上的游戏“Impossiblemission(碟中谍)”。
福尔图娜的LittleDuck会担任木星之外所有中断任务的指导者。
在更新 25.7.4之前,玩家可以捡起上一轮没有使用的“多余”钥匙以加快下一轮的进度。
在那次更新后,每当激活一个新的导管,地面上没有捡起的对应的钥匙就会消失,已经捡起的钥匙仍然可以带到下一轮次中去。
如果存在相同的两枚钥匙,而且掉落时间间隔足够长,那么先掉落的钥匙也会消失。
更新历史
风暴的呼唤:TennoGen:热修30.1.1-2021年5月6日(四)
修正了一些低等级的集团中断任务无法生成低于15级敌人的问题。
火卫二:奥秘:热修29.5.5+29.5.5.1-2020年11月28日(六)
修正了进行中断任务时可能会出现的一些崩溃问题。
惊惧之心:PrimeVault:29.2.0-2020年9月30日(三)
修正了中断任务钥匙界面在第二轮出现文件路径的问题。
AtlasPrime:更新25.8.0-2019年10月2日(三)
基于反馈提升了海王星,Laomedeia中断任务中现金奖励:
轮次A现在只有100%几率给2份10000现金。
轮次B现在只有100%几率给3份10000现金。
轮次C现在有95%几率给5份10000现金。
万用勋章仍然为5%几率的奖励内容。
你会记得当我们开此节点时,我们提到过“从该无尽模式中你可以期待比往常更高的现金奖励。
尽管对于指数之场来说这可能不是一个完美的对手,但对于那些想换个地方来获取现金的玩家来说是一个节奏上的改动。
”虽然不是在指数之场的领地内,但至少奖励要多点。
请让我们知道你们对此的想法!
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0-2019年8月29日(四)
最初在木星协定版本中首次亮相,中断游戏模式立刻受到了欢迎。
快节奏和高额赌注,你的技术正在接受考验。
AladV已经出售了他的Conduit技术以快速获得星币,中断已经蔓延。
我们为始源星系准备了6个不同难度的节点来游玩这个模式。
全新的奖励!从月球到尸鬼,每个场景都有适合它们的新debuff。
Grineer营地-火星Olympus
你能在Grineer尸鬼蔓延之前阻止吗?这是新人第一次遇到中断模式,有相应的平衡。
-Olympus的移动防御从Olympus移动到Tharsis,取代原来冰原星球的劫持任务。
Corpus哨站-海王星Laomedeia
可以从这种无尽模式中获得远超平常的现金奖励。
它可能不是一个最效率的指数竞技,但是对于那些希望换一个地方来获得现金的人来说,这一个改变的机会。
-将海王星上Laomedeia的间谍任务移动至主线节点Nereid上。
(冰原星球的劫持任务,在此过程中被移除,因为在它的天空盒中有木星)
Grineer巨舰-赛德娜,Kelpie(Grineer)
如果你想如何获得Gauss,你可以在赛德娜的中断任务中获得。
-将破坏任务从Kelpie移动到Rusalka取代之前的捕获任务。
Grineer巨舰-天王星(Infested)
带来无尽骚乱的(Infested)中断任务,包含一种新的爆破使。
这里你可以找到Gauss的标志性武器迅发电浆炮和阿利乌双枪的蓝图
Grineer赤毒要塞-赤毒要塞,Tamu
赤毒要塞有一种全新的无尽模式,在这里你可以以全新的方式获得赤毒。
首先是任务奖励,这是一个显而易见的问题,我们在开发过程中意识到这些奖励并没有起到应用的促进作用。
所以我们在破坏模式中,增加的赤毒奖励。
它们的目标是破坏赤毒的管道。
-移动防御移动到Nabuk取代原来的捕获。
月球-月球,Apollo(Corpus)
月球上新增一个节点。
中断模式将会重访你的过去,你将有机会获得活体纤维,这是制造月球晶体的必要组件。
虚空裂隙、突击、集团任务中也将加入中断模式。
新奖励:月球晶体蓝图、万用勋章
略微修改波兰语的中断任务UI大小。
木星协定:热修25.1.1-2019年6月7日(五)
在中断任务游戏模式中成群的敌人不再会攻击那些要单独撤离的玩家了。
这可以防止并合类敌人会有潜在意向从那些要继续征战的玩家处逃离。
对中断任务游戏模式做了多处性能优化。
木星协定:热修25.0.6-2019年5月30日(四)
当你的生命值高于20的时候导管的生命吸取效果才会有效,修复了生命吸取会杀死你的问题,这与其他游戏模式的减益效果所期望达到的标准不一致。
修复了Loki能够将敌人的爆破使/刺杀目标移形换位到地图外并杀死他们的问题,现在如果把刺杀目标传送到地图外,他们会被传送到安全的地方。
这个问题在行动代号:恶意合并中玩家为了获得排行榜名次而过度使用该不正当手段。
我们很快就会获取更多的信息来讨论关于如何处理本次排行榜的行动计划。
修复了当开始主机迁移时已经激活的导管不能保留导致评分有误的问题。
木星协定:热修25.0.4-2019年5月29日(三)
爆破使标记的改动:
攻击标记的初始范围从25米提升到30米。
当爆破使被一名附近玩家看着时攻击标记的范围从30米提升到100米,这样小队成员可以在不需要手动标记的情况下看见它们了。
给4种标记颜色加入了新的闪光特效以替代之前的默认黄色闪光特效。
将撤离计时器的界面移动到一个能够看得更清楚的位置,这样不会和其它的计时器混淆了。
移除“任务倒计时开始”文本中的占位符,并且将弹出信息改成红色并且持续时间从3秒改成5秒以提升可视度。
修正激活导管的游戏内标记没有在生成的场景外显示的问题。
修正空飞灵巧在中断模式A轮掉落而不是在C轮与其它稀有Mod一个掉率的问题。
修正空飞边际在中断模式C轮掉落而不是在A轮与其它常见Mod一个掉率的问题。
修正中断任务的活动奖杯描述有占位符的问题。
木星协定:热修25.0.3-2019年5月25日(六)
提升了并合怪的生成几率!这个改动会在更多玩家的小队中注意到变化。
中断任务标记界面可视度改动:
提升了导管和钥匙标记的颜色亮度以使得它们可以更容易看见(指游戏内,小地图和目标界面)
提升了游戏内钥匙拾取标记的显示范围。
降低了导管标记的最小范围并且提升了它们的依附高度。
爆破使不再会生成在每个导管的同一个地点了,取而代之的是它们会生成在导管一定范围内的随机地点。
减少应用于补给导管加成生成的拾取物上的力量,并且提升了它们在导管上面的生成高度。
对中断任务游戏模式做了一个小优化。
修正中断任务中爆破使的虚能效果会在非主机上一直留着的问题。
修正当你在爆破使还在燃烧于最后一秒时击杀会导致导管没有生成从而无法继续进度的问题。
修正多个主机迁移后可以修好中断模式导管的问题:
修正爆破使的指示丢失的问题(修正血量界面相关的问题)
修正爆破使没有攻击导管的问题。
修正爆破使没有在导管旁边爆炸的问题。
修正爆破使没有出现在资料库的问题。
木星协定:热修25.0.2-2019年5月24日(五)
移除了中断任务中的“导管护盾”的加成,因为其在加入爆破使的设计改动后并没有保护导管的功能了。
中断任务的导管虚能罩子现在会在出现6秒后开始变大,取代之前在导管激活后就以全尺寸的出现的设定。
修正在主机迁移后没有收到中断任务奖励的问题。
修正在前3个行动代号:恶意合并的中断任务中独立撤离没有实现功能的问题。
修正在查看在线状态或者收到正在玩行动代号:恶意合并的中断任务的好友请求但你还没有解开这个点的时候能够看到没有本土化的文本/错误的节点名字的问题。
木星协定:更新25.0.0-2019年5月23日(四)
新的游戏模式:中断
正如我们过去所做的一样的,这个新的游戏模式会以行动代号活动的方式登场!更多关于行动代号:恶意合并的信息可以在这里找到:
https://forums.warframe.com/topic/1094869-operation-hostile-mergers-pc-ends-june-3rd/
前往木星上的Ganymede,并在全新的无尽中断模式中生存。
从倒下的并合体上收集密钥以激活相应的导管,然后保护导管免受Demolysts的破坏。
每个导管都会触发一个给玩家的随机福利、环境危害或敌人的增益。
测试你对抗并合的力量,以获得新的武器和全新Mod。
注意:我们将通过氏族行动来介绍此模式!这个节点只有在您完成Natah系列任务后才能游玩。
小boss们带路-注意爆破使们。
击败一名小boss是推进继续的关键-如果不成就会失败。
每轮你有4个终端需要防御。
如果小boss到达控制台并自爆,你会失去该终端。
那么压力来了。
小boss会用这种方式来让大家都认识到他们的。
奖励-大多数无尽类任务(除去仲裁任务)有AABC轮的机制,以这个机制无限循环。
该模式会基于你的表现来灵活得给予奖励。
在第一轮中完美防守住了所有终端?好家伙。
这有个描述该奖励机制的表格:
任务
PvE(人机对抗)
一般任务
刺杀•捕获•歼灭(多方交战)•劫持•移动防御•救援•间谍破坏(欺骗、集气城市、清巢、堡垒破坏、核心破坏、深海研究所)
无尽任务
叛逃•中断•防御•挖掘•拦截•生存
Archwing
歼灭•拦截•移动防御•追击•突袭
九重天
前哨战•奥影•爆发
竞技场
指数之场•Rathuum
开放地形/自由漫步
赏金(隔离库)•抢劫
扎里曼10-0号
虚空洪流•虚空覆涌•虚空决战
特殊任务
强袭•格拉努虚空•Infested资源回收•接合点•重整态势•圣殿突袭
PvP玩家间对抗
Ludoplex
战甲霸王
氏族
决斗
武形秘仪
夺取中枢•歼夺•团队歼夺•月动球
仲裁•黑暗地带•环境灾害•入侵•赤毒虹吸器•赤毒玄骸•噩梦模式•午夜电波•突击•钢铁之路•虚空裂缝(虚空风暴)
分类:任务更新25
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