聯盟系統- 知識- POE流亡黯道透視鏡
文章推薦指數: 80 %
不同的聯盟也有不同的持續時間,遊戲中大致可分為永久聯盟、挑戰聯盟、競賽 ... 在此創角,許多短期挑戰聯盟或競賽聯盟結束後的角色與物品會帶回永久聯盟,個人帳號內 ...
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攻擊種類防禦機制吸血吸魔集三色球傷害轉換穿透抗性異常狀態各類狀態魔符機制精髓機制怪物詞綴職業升級組隊系統公會標籤季賽天梯聯盟系統私人聯盟
故事
NPC對話內容與互動文字歷史與背景故事登場人物介紹
改版
3.18守望號令(Sentinel)
3.17輿圖圍城(SiegeoftheAtlas),宿敵(ArchNemesis)
3.16轉世災魘(Scourge)
3.15死境探險(Expedition)
3.14最後通牒(Ultimatum)
3.13輿圖謎音(EchoesoftheAtlas),惡靈祭祀(Ritual)
3.12劫盜同盟(Heist)
3.11豐收忌劫(Harvest)
3.10譫妄(Delirium)
3.9輿圖戰記(ConquerorsoftheAtlas),鍊魔(Metamorph)
2019ExileCon(PathofExile2)
3.8凋落禁地(Blight)
3.7戰亂之殤(Legion)
3.6尋夢追憶(Synthesis)
3.5密教反判(Betrayal)
3.4掘獄(Delve)
3.3穿越(Incursion)
3.2獸獵(Bestiary)
3.1烽火輿圖(WarfortheAtlas),深淵(Abyss)
3.0奧瑞亞的隕落(TheFallofOriath),神諭(Harbinger)
2.6不朽(Legacy)
2.5裂痕(Breach)
2.4異界輿圖(AtlasofWorlds),精髓(Essence)
2.3預言(Prophecy)
2.2昇華試煉(Ascendancy),普蘭德斯(Perandus)
2.1魔符(Talisman)
2.0大覺醒(TheAwakening)
1.3苦痛&血族(Torment&Bloodline)
1.2被遺忘的大師(ForsakenMasters)1.1瓦爾獻祭(SacrificeoftheVaal)
聯盟系統
流亡黯道中當玩家創角前必須先選擇一個「聯盟」再進行創角,聯盟有點類似其他遊戲的「伺服器」或「天梯」概念,只有在同一個聯盟裡的玩家才能互相溝通,而在遊戲中不同的聯盟會有不同的「遊戲模式」,因此玩家創角前需要先想好自己喜歡或適合哪個聯盟。
不同的聯盟也有不同的持續時間,遊戲中大致可分為永久聯盟、挑戰聯盟、競賽聯盟、活動聯盟等幾項。
永久聯盟
永久聯盟是遊戲裡最基本的聯盟,永久存在不會重置或洗白,任何人都可以在此創角,許多短期挑戰聯盟或競賽聯盟結束後的角色與物品會帶回永久聯盟,個人帳號內的資產也會越來越多,也是各種稀有珍寶與傳奇遺產的最終集散地,也是許多喜愛蒐集與測試的玩家最好去處,但缺點是有些新系統會比較晚才能玩到,以及日益通貨膨脹的市場經濟
標準模式(Standard)
玩家角色死後可復活,角色不會消失
標準模式的其他短期聯盟結束後,角色與所有物品會回到此聯盟
專家模式(Hardcore)
玩家角色死亡後無法復活,死掉的角色與身上的物品會移至標準模式聯盟
專家模式的其他短期聯盟結束後,角色與所有物品會回到此聯盟
挑戰聯盟
挑戰聯盟可以想像成一種定期出現的新伺服器、天梯、賽季,每次維持數個月,新的聯盟意味著重新開始,所有玩家都是在相同的起跑點重新開始,沒有通貨膨脹的問題,每當官方開放新版本時,也會推出挑戰聯盟專屬的獨特內容,不少新系統只能在挑戰聯盟玩到,這些系統未來可能會在挑戰聯盟結束後經過調整再導入遊戲核心(例如:流亡者、保險箱),官方也會釋出挑戰聯盟限定傳奇物品,玩家在挑戰聯盟進行遊戲時有機會取得這些傳奇物品,但當挑戰聯盟結束後,這些限定傳奇取得難度將異常飆升,未來必須透過地圖大師開啟特定挑戰聯盟的地圖打寶,或靠某些命運卡隨機換取,或等待官方在某些競賽中當成為獎品釋出時才可再次拿到。
挑戰聯盟每次推出也都有標準與專家兩種模式:
標準挑戰
玩家角色死後可復活,角色不會消失
聯盟結束後角色與所有物品會移至永久標準模式
專家挑戰
角色死亡後該角色與身上所有物品會移至永久標準模式
聯盟結束後活著的角色與倉庫物品會移至永久專家模式
聯盟資訊
知識區改版區內有各改版挑戰聯盟介紹
物品區目錄也可找到各挑戰聯盟主題相關的傳奇物品分類
早期有雙聯盟範例,2.1改版後每一版專注於一種聯盟主題:
獸獵(3.2)
深淵(3.1)
神諭(3.0)
不朽(2.6)
裂痕(2.5)
精髓(2.4)
預言(2.3)
普蘭德斯(2.2)
魔符(2.1)
軍團&風暴(大覺醒)(2.0)
苦痛&血族(1.3)
狂怒&超越(被遺忘的大師)(1.2)
伏擊&侵略(瓦爾獻祭)(1.1)
支配&復仇(正式營運)(1.0)
混亂&猛襲(公測時期)(0.1)
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