[閒聊] 台灣搞電競是真的很賺錢的- c_chat
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就肆電競(英語:4Gamers)一家台灣電競規劃、執行、行銷和轉播的整合 ... 就肆電競旗下目前有專精電競解決方案的4Gamers、專責廣告代理的Redark ...
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[閒聊]台灣搞電競是真的很賺錢的
[閒聊]台灣搞電競是真的很賺錢的
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C_Chat
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2019-11-2217:21:18
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26則留言,16人參與討論
推噓
6
(
8推
2噓
16→
)
台灣現在電競比賽成績愈來愈不行,
曾經風行的LOL與爐石也下滑很嚴重,
但其實有些人在台灣搞電競還是起飛的,
現最近這個「WirForce」(LANParty)主辦的就4GAERS,
別看就是一堆人湊熱鬧看唱歌比看比賽多。
被稱為非常重要的電競媒體
https://i.imgur.com/fLJdAIp.jpg
就肆電競(英語:4Gamers)一家台灣電競規劃、執行、行銷和轉播的整合公司,成立於
2013年,以推廣電競運動及文化活動、辦理專業電子競技比賽、活絡電競社群為主要目標
。
就肆電競旗下目前有專精電競解決方案的4Gamers、專責廣告代理的
Redarkentertainment(方舟數位娛樂)、專注社群與實況經紀的ElementalTotem(元
素圖騰)等子品牌。
在台灣這種搞行銷整合的比遊戲廠商發展好很多。
原本4GAERS好像就是一群電競圈與媒體人搞的小公司,
方舟數位娛樂拿下TWITCH台灣廣告總代理開始有名氣,
後來開始主力搞電競活動,
前幾年還在參與台北市政府補助計劃。
https://i.imgur.com/4B6kDPC.jpg
TWITCH也大力參與
https://i.imgur.com/Q3isEvW.jpg
還有拉市政府進來參與
https://i.imgur.com/3lY5Tqs.jpg
而這次「WirForce2017」可不是「號稱」亞洲最大電競嘉年華而已,
黃智仁預估本次人流可達10萬人次
=不只如此,還吸引到中資阿里巴巴的投資。
電競商機越來越大,根據研調機構指出,在2020年全球電競市值將成長到15億美元,直逼
運動賽事NBA,所以國內有家策展廠商日前策劃的WirForce電競嘉年華,吸引超過千位玩
家到場競賽,預計4天活動會湧入10萬人,也因為展場的玩家可以直接將需求提供給硬體
廠商,這樣的模式吸引阿里巴巴挹注資金給策展公司。
=2018年更有中華電信投資
繼阿里巴巴後,4Gamers正式獲得中華電信B輪投資!估值達4.78億元
就肆電競股份有限公司)堪稱是台灣電競領域的明日之星。
繼去年獲得阿里巴巴台灣創業
者基金投資後,中華電信今(18)日宣布參與其B輪投資,這是中華電信今年第一個直接
投資的新創公司,正式切入電競領域。
由中華電信領投,開發金控、阿里巴巴台灣創業基
金跟投,其中還包括曾被稱為「華爾街金童」、AAMA台北搖籃計畫導師的個人投資者劉奕
成。
雖然此輪投資金額不會公布,但4Gamers公司估值卻從900萬美元(約新台幣2.69億元)躍
升至1600萬美元(約新台幣4.78億元)。
4Gamers創辦仁黃智仁表示,所獲資金將用於發
展海外業務,以及研發新產品。
幾年內發展起飛
看一下WirForce今年官網:
廠商可是好幾頁
https://i.imgur.com/IWFkPtZ.jpg
https://i.imgur.com/tI23kl1.jpg
https://i.imgur.com/i3dj7oV.jpg
https://i.imgur.com/WPyObaC.jpg
4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競
現在電競的環境生態,是遊戲公司一手培養出來的,只可惜當時轉型失敗。
他們的本質還
是專注在電玩,專業還是在推廣遊戲,還是在以遊戲的模式經營電競,可是電競不只是遊
戲,它是一個新的娛樂產業。
=這理論相當的精準,在台灣比起賽事成績還是遊戲內容,台灣人更喜歡熱熱鬧鬧的。
抓住台灣人湊熱鬧的心態,就是成功的關鍵。
--
1F→plzza0cats:[爆掛]11/2217:21
2F→RoMaybe:lanparty的流量除了那個唱歌的其他都不高欸11/2217:22
3F推F0314:lan%一開始被說跟風到現在越辦越大成果有目共睹11/2217:23
4F→RoMaybe:大台的人流是大台本身就自帶的lanparty也提升不了甚麼11/2217:23
5F推john850730:也只有先卡位的才有賺啊11/2217:24
6F推CycleEnergy:lan%一堆50人台在那裝大物實況主自嗨無聊11/2217:25
7F→CycleEnergy:點進去真沒幾個知道是誰的11/2217:25
8F→randyhgmac:說到TWITCH,這次WIRFORCE好像沒有以前那樣的TWITCH大11/2217:26
9F→randyhgmac:攤=實況主動物園了,不過BYOC的範圍好像又變大了11/2217:26
10F→bluejark:這些唱歌確億該也算在電競活動觀看流量裡面11/2217:29
11F→bluejark:這也是他們聰明的地方你們沒想到這也是流量數據吧11/2217:30
12F→bluejark:還有今年TWITCH並不是合作伙伴你可以看到名單裡沒有11/2217:32
13F噓honeygreen:4G辦sv電競辦的爛到令人髮指幹你4G11/2217:32
14F推wifirts:總是覺得lan%跟電競沒啥關係啊...跟網紅比較有關吧11/2217:36
15F推StepZero2One:wirforce認證打電競要吃KFC11/2217:47
16F→lbowlbow:這不就網紅平台…11/2217:47
17F推luna2000sea:說開趴比較實際啊跟電競有啥關係11/2217:48
18F→MikageSayo:中華電:深耕電競17直播:有了我不再看龍祥電影台11/2217:48
19F推APM99:跟電競關聯的點是什麼?有哪些比賽能不能提一下?11/2217:49
20F噓KerLae:之前因為燈你氣到發抖,Lan%怎麼又雙重標準惹11/2217:55
21F→APM99:"電競"就是電子競技是以競技為主體的名詞11/2217:58
22F→APM99:競技自然是成績最優先11/2218:01
23F→bluejark:氣到發抖的是你們啊XD11/2218:02
24F→APM99:要改變名詞含意可能需要在努力一點取得社會上的公認11/2218:03
25F→bluejark:實際上我也沒改變標準廠商與政府想的電競跟我們不一樣11/2218:09
26F推shane24156:我記得有比賽啊講沒競技點是在?11/2218:34
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