虚空遗物 - WARFRAME中文维基- 灰机wiki
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此时所有的可能性发生坍缩,不确定性逐渐降低,直到最终遗物被打开,得到唯一确定的结果。
–中枢Ordis. 虚空遗物是一种能在完成虚空裂缝任务后转变为稀有装备的 ...
虚空遗物
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基础内容 战甲武器同伴ArchwingMOD派系任务地图板块系列任务开放地形九重天游戏机制 战甲属性资料库伤害技能任务奖励专精氏族铸造偷袭虚空遗物常用信息 虚空奖励
以遗物划分以奖励划分
遗物来源
来源表
中英名称对照表簡繁名稱對照表国服名称对照表游戏用语常用网址站务相关 关于WARFRAME规章制度施工计划编辑指导管理员交流群
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他们说虚空遗物的内容同时是这个、这个或这个,但也是那个,总之绝不是一个。
这些可能性一直持续到虚空遗物被暴露于虚空裂缝为止。
此时所有的可能性发生坍缩,不确定性逐渐降低,直到最终遗物被打开,得到唯一确定的结果。
–中枢Ordis
虚空遗物是一种能在完成虚空裂缝任务后转变为稀有装备的物件。
它们是获取Prime和Forma蓝图的主要途径。
(安魂遗物可用于获取安魂MOD)
遗物可以被划分成四个阶级,这些阶级是与Orokin帝国的各个纪元相对应的,它们分别是:古世纪、前世纪、中世纪和后世纪。
每个阶级中还有各种不同的种类的遗物,每种遗物都有特定的奖励表,这些奖励表由Forma蓝图和Prime物件组成。
截至版本31.6.3,全游戏一共存在424个遗物,这包括了已入库遗物,未入库遗物和BaroKi'Teer带来的遗物。
遗物纪元
古纪(丽斯)括号内为国服中的名称
前纪(美索)
中纪(尼奥)
后纪(亚希)
虚空遗物对应奖励
虚空遗物遗物状态
虚空遗物来源表
目录
1入手方法
2使用
3精炼
3.1掉落几率
4获取杜卡德金币
5交易和出售
6入库的遗物
7堕落化
8安魂遗物
8.1安魂Mod
9小常识
10更新历史
11拓展
入手方法
虚空遗物一般作为任务奖励出现,尤其是无尽任务奖励。
这种任务包括:挖掘、生存、防御、中断、叛逃和拦截(安魂遗物可通过完成赤毒任务或击杀玄骸奴仆获得)。
一些非无尽任务,比如间谍任务,也可能奖励虚空遗物。
虚空遗物可以以2000020000的价格在集团处购买(包含三个遗物),也可以从商店中购买(包含五个安魂遗物外的遗物)。
虚空遗物可以在玩家间交易。
自更新: 航道幽影后,玩家先前所拥有的所有虚空钥匙都转变成了虚空遗物。
使用
单一玩家在同一时间内只能在虚空裂缝任务中装备一个虚空遗物。
在开始虚空裂缝任务前,玩家会先看到一个遗物选择界面,在这里,玩家就可以选择具体使用哪个遗物进入任务。
在一个无尽任务投票中选择“接受”会弹出遗物选择窗口,在此窗口中可以选择为此任务装备的唯一一个遗物。
在无尽任务中,每完成一个轮次都能选择一个虚空遗物,同时此菜单还会展示“无尽任务奖励”,如经验值、现金、资源数量加成和与裂缝纪元对应的遗物(如古纪无尽裂缝会奖励古纪遗物);同时,在选择遗物界面可以精炼遗物。
需要注意的是,与警报相似,如果虚空裂缝任务所在节点尚未被解锁(玩家之前未完成过该任务或该节点相邻的任务),你将无法进行此任务,也就无法选择虚空遗物。
当玩家在任务中成功关闭了虚空裂缝并且成功撤离,一个与所选遗物相关的奖励选择界面就会出现。
界面中将会出现一些可选奖励,这些奖励是有每个玩家所选的遗物奖励表中随机抽选出来的奖励组成的(每个玩家各抽一次)。
所有装备了遗物的玩家可以从这些奖励中(最多四个)选择自己最中意的一个——可以是自己的遗物产生的奖励,也可以是别人的遗物所产生的奖励。
在选好奖励之后,玩家所装备的遗物就会被消耗掉。
任务中没有开启的遗物不会被消耗。
精炼
虚空遗物的精炼界面。
玩家所拥有的所有遗物都会被列举出来,并且玩家可以查看每个遗物所对应的奖励。
每个奖励都有一定几率作为完成虚空裂缝的最终奖励出现,这个几率是以一个蓝色的指示条显示出来的。
通过精炼过程,玩家可以提升稀有物品的出现几率。
精炼过的遗物可能从无尽虚空裂缝任务中掉落,每打开5个遗物就会奖励一个精炼过的遗物。
例如,虚空裂缝防御任务完成25波会奖励一个对应纪元的随机优良遗物,完成50波会奖励一个对应纪元的随机无暇遗物,而完成75波及以后的每25波都会奖励一个对应纪元的随机光辉遗物。
这些精炼过的遗物在普通奖励(完整遗物)之外,无需消耗虚空光体,而且直接投入玩家的仓库,没有在任务结算中列出。
(但要注意的是,奖励遗物是在已打开遗物的基础上的,如果你并未有携带或成功打开遗物,也就不会有奖励遗物)此外,精英级圣殿突袭的轮次奖励也有可能奖励光辉遗物。
若要进行精炼操作,玩家必须先完成地球上的火星枢纽任务,并将任务奖励的虚空遗物模块安装到轨道飞行器上(军械库区域旁边)。
在此之后,玩家就要去虚空裂缝任务中收集精炼时要用到的虚空光体。
有了足够的虚空光体,玩家就能将遗物的品质从“完整”精炼至“优良”(25个光体)、“无暇”(50个光体)和“光辉”(100个光体)。
精炼的等级越高,稀有奖励的出现几率就越大,同时常见奖励的出现几率也会相应减少。
精炼之后的遗物将会从原先的完整遗物组中分离出来。
在木星协定:更新25.0.0后,优良、无暇遗物可以被进一步精炼,消耗光体数量等于等级之差。
如从“优良”精炼至“光辉”消耗75(100-25)光体,“优良”精炼至“无暇”消耗25(50-25)光体.
完整(初始)
优良(25光体)
无暇(50光体)
光辉(100光体)
掉落几率
同一个遗物同一稀有度的奖励概率是相同的。
根据用户数据挖掘的结果以及DE的公示,精炼对奖励掉落几率的影响如下(括号中为特定某一奖励掉落概率):
品质
常见
罕见
稀有
完整(默认)
76%(25.33%)
22%(11%)
2%
优良
70%(23.33%)
26%(13%)
4%
无暇
60%(20%)
34%(17%)
6%
光辉
50%(16.67%)
40%(20%)
10%
都打开同一品质的遗物的四人队伍一次任务获得至少一个稀有奖励的概率如下:
品质
至少一个稀有奖励的概率
期望遗物数量/玩家
期望光体数量/玩家
90%遗物/玩家
90%光体/玩家
完整
7.76%
12.9
0
28.5
0
优良
15.07%
6.6
166
14.1
353
无暇
21.93%
4.6
228
9.3
465
光辉
34.39%
2.9
291
5.5
546
“期望数量”指期望值,即打开大量遗物的四人队伍平均使用此数量的遗物/光体可获得一个稀有奖励。
“90%”指置信水平,即一个四人队伍使用此数量的遗物/光体有90%的把握获得一个稀有奖励(但是可能实际使用数量更少或更多)。
一个全部使用光辉遗物的四人队伍有5.23%的概率获得两个或者两个以上稀有奖励,但是每个玩家只能领取一个奖励。
每次进行任务时只有一个玩家使用所需的光辉遗物(即“轮票”)可以避免这种状况,更有效利用稀有或者入库遗物,但是会增加得到稀有奖励所需的任务次数。
(一个玩家使用光辉遗物时其他玩家仍需使用其他遗物才能选取奖励)
在选取奖励页面可以通过物品名字底端的颜色条纹来分辨其稀有度:铜色(常见)、银色(罕见)、金色(稀有)。
获取杜卡德金币
杜卡德金币是购买BaroKi'Teer的独特商品所需的货币。
得到杜卡德金币的唯一方法是打开虚空遗物,用得到的Prime物件在中继站的杜卡德金币交易站换取。
假设遗物的所有奖励都能换取杜卡德金币(例如,没有Forma,也没有需要保留的Prime物件),并且所有的物件都按照稀有度定价(常见15,罕见45,稀有100),而且在多人游戏中总是选取价值更高的Prime物件。
在此情况下,平均打开一个遗物所能得到的杜卡德金币数量如下:
队伍人数
数量
1个玩家
2个玩家
3个玩家
4个玩家
完整
23.3
29.9
35.1
39.3
优良
26.2
34.6
41.0
46.1
无暇
30.3
40.6
47.8
53.2
光辉
35.5
48.0
56.2
62.0
在实际情况下,遗物的奖励往往包含Forma,并且一些Prime物件也会有不同的价格(例如银有时候是25),所以遗物之间的杜卡德金币期望数量也各不相同。
如上所述,精炼遗物和组队都能大幅提高杜卡德金币数量。
组队无需消耗光体,但是随着打开遗物的过程会产生虚空光体。
如果你想要最大化光体利用率的话,优良遗物在消耗相等数量的光体的情况下得到的杜卡德金币最高;但是如果你想要最大化遗物利用率的话,光辉遗物在消耗相等数量的遗物(进行相等数量的任务)的情况下得到的杜卡德金币更多。
每个玩家所消耗的光体数量
1个玩家
2个玩家
3个玩家
4个玩家
0(完整)
23.3
29.9
35.1
39.3
25(优良)
26.2/25=1.048
34.6/25=1.384
41.0/25=1.640
46.1/25=1.844
50(无暇)
30.3/50=0.606
40.6/50=0.812
47.8/50=0.956
53.2/50=1.064
100(光辉)
35.5/100=0.355
48.0/100=0.480
56.2/100=0.562
62.0/100=0.620
杜卡德金币数量/消耗的光体数量=光体效率(表中数据)
交易和出售
虚空遗物无法直接卖出,但可以在玩家间交易。
另外通过遗物获取的Prime部件还有以下用途:
可以在铸造厂中制造相关装备。
可以用交易系统从其他玩家处换取白金或其他可交易物品。
可以在中继站售出以换取杜卡德金币。
入库的遗物
入库的遗物指的是那些包含已入库Prime部件的遗物。
当Prime部件被封入虚空宝库时,所有包含这些部件的虚空遗物也会从掉落表中移除,不过,那些已经在玩家仓库中的遗物仍然会保留。
目前总共有377个入库遗物。
查看已入库遗物列表
古纪
前纪
中纪
后纪
古纪LithN7
古纪LithG1
古纪LithC6
古纪LithK3
古纪LithO1
古纪LithR1
古纪LithZ2
古纪LithV2
古纪LithC1
古纪LithK7
古纪LithB7
古纪LithT4
古纪LithA3
古纪LithD4
古纪LithK1
古纪LithM5
古纪LithC4
古纪LithP5
古纪LithN3
古纪LithN6
古纪LithT8
古纪LithA4
古纪LithZ1
古纪LithN2
古纪LithS9
古纪LithS6
古纪LithD3
古纪LithK5
古纪LithF1
古纪LithT2
古纪LithB5
古纪LithN10
古纪LithD2
古纪LithV4
古纪LithP1
古纪LithB2
古纪LithT1
古纪LithA2
古纪LithF2
古纪LithH2
古纪LithV6
古纪LithP3
古纪LithK6
古纪LithS5
古纪LithV7
古纪LithC2
古纪LithH3
古纪LithP4
古纪LithS1
古纪LithS10
古纪LithN9
古纪LithD1
古纪LithN8
古纪LithS4
古纪LithK4
古纪LithM3
古纪LithV5
古纪LithG2
古纪LithB8
古纪LithC5
古纪LithT7
古纪LithM4
古纪LithS8
古纪LithC3
古纪LithS3
古纪LithV1
古纪LithN1
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古纪LithW1
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古纪LithM6
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古纪LithK2
古纪LithB6
古纪LithI1
古纪LithB1
古纪LithC9
古纪LithB4
古纪LithM2
古纪LithP2
前纪MesoS10
前纪MesoV1
前纪MesoS6
前纪MesoG2
前纪MesoO4
前纪MesoD1
前纪MesoK3
前纪MesoO2
前纪MesoN4
前纪MesoD3
前纪MesoP4
前纪MesoB4
前纪MesoS7
前纪MesoB7
前纪MesoK1
前纪MesoT4
前纪MesoH1
前纪MesoP2
前纪MesoV4
前纪MesoF1
前纪MesoR2
前纪MesoC3
前纪MesoC6
前纪MesoV6
前纪MesoN8
前纪MesoN2
前纪MesoT1
前纪MesoG1
前纪MesoB6
前纪MesoB1
前纪MesoV5
前纪MesoT3
前纪MesoN6
前纪MesoD2
前纪MesoN10
前纪MesoS5
前纪MesoR3
前纪MesoV3
前纪MesoL1
前纪MesoE5
前纪MesoN7
前纪MesoS2
前纪MesoN9
前纪MesoC5
前纪MesoC4
前纪MesoA1
前纪MesoD4
前纪MesoP6
前纪MesoZ4
前纪MesoA2
前纪MesoM3
前纪MesoE3
前纪MesoZ3
前纪MesoZ2
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前纪MesoW1
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前纪MesoS4
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前纪MesoS1
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前纪MesoP3
前纪MesoP1
前纪MesoO3
前纪MesoO1
前纪MesoN3
前纪MesoN5
前纪MesoN1
前纪MesoF2
前纪MesoI1
前纪MesoK2
前纪MesoM1
前纪MesoE2
前纪MesoD6
前纪MesoD5
前纪MesoT2
前纪MesoC1
前纪MesoB2
前纪MesoE4
前纪MesoF3
前纪MesoB5
前纪MesoC2
前纪MesoS3
前纪MesoE1
前纪MesoB3
中纪NeoV7
中纪NeoN14
中纪NeoS12
中纪NeoS10
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后纪AxiS4
后纪AxiR2
后纪AxiK2
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后纪AxiV1
后纪AxiT3
后纪AxiG6
后纪AxiT2
后纪AxiK4
后纪AxiA4
后纪AxiO3
后纪AxiN4
后纪AxiK5
BaroKi'Teer偶尔会携带虚空遗物,这些遗物中可能包含已入库的Prime装备部件或者独有的Prime装备(雷克斯双枪Prime),虽然这些遗物理论上不算是入库遗物,但是因为BaroKi'Teer的商品每次都会变化,所以这些遗物可能在一段时间内都无法取得。
目前总共有4个由BaroKi'Teer携带的遗物(此计数于2019年4月18日更新,下方列表为自动更新)。
查看BaroKi'Teer携带的遗物列表
古纪
前纪
中纪
后纪
中纪NeoO1
后纪AxiA5
后纪AxiA2
后纪AxiV8
堕落化
堕落buff光效堕落buff图标
在收集了10个反应物并打开遗物之后,你的战甲就会受到虚空能量的堕落化影响。
堕落化可能会带来某种效果,并持续一段时间(持续时间=30秒×裂缝等级)。
堕落化的持续时间会在界面生命值旁边显示。
目前已知的效果为:
让你当前装备的武器的弹药效率增加100%。
近战重击不消耗连击计数。
让Warframe的技能强度与技能范围提升为原来的两倍。
效果持有时具体会显示为:
武器或战甲获得与堕落化敌人类似的特效,对应相应的堕落化加成。
安魂遗物
这种特殊的遗物在完成赤毒洪潮的虹吸器任务时必定获得一个作为奖励,完成赤毒虹吸器任务有50%的几率获得,以灭骸之刃击杀玄骸奴仆也有5%几率掉落。
获得后可以在赤毒要塞上的虚空裂缝任务中将它们打开。
这些是唯一一种可在赤毒要塞中打开的遗物。
安魂mod在安魂遗物中均为银品质,除此之外,所有安魂遗物的其他掉落都是一样的,掉落物为裂罅碎银(铜)、赤毒×1200(铜)、阿耶檀识琥珀星(铜)和武器特殊功能槽连接器蓝图(金)。
安魂Mod
主条目安魂Mod
安魂Mod是可以装备在玩家的灭骸之刃上的Mod,用于消灭/感化赤毒玄骸。
它们的使用次数有限,每张最多可使用三次,当你消灭或感化赤毒玄骸时会消耗一次。
次数耗尽后,Mod会变成“污损”,可以分解为内融核心或通过转换(使用4张污损或几张污损的和几张使用次数未用尽的安魂mod)来获得一张随机的安魂Mod。
小常识
最稀有的奖励名字的首字母通常充当该遗物名称的字母部份,只有少数是意外。
Ordis对遗物使用方式的描述意味着,虚空遗物在某种形式的量子叠加上运行;例如,遗物中的每一个不同的奖励都可以被认为是遗物内部物体的不同“状态”。
当这个遗物不被打开时,其中的奖励可以是任何一个,一旦遗物被打开,就分解成一个唯一的、可观察的奖励物品。
这类似于薛定谔的猫,在量子层面上,名义上的猫在受到辐射后,在盒子被打开之前,是同时活着和死去的,此后,它决定是活着还是死去。
当新玩家在浏览组队频道(或者区域频道),你可能对一些关于共享虚空遗物的用词感到疑惑
轮票是指每次进行任务时,只有一个玩家使用所需的遗物,通常是所需遗物较为稀缺时,为了获取复数个特定奖励。
轮票通常意味着重复4次甚至更多次任务,不建议在获得自己所需要的物品后不与队友交流就直接退出队伍,这可能影响其他玩家的游戏体验以及自己的“声誉”。
一波是指每次进行任务时,所有玩家均使用所需的某个遗物,通常是为了获取某个遗物中的特定档位奖励。
“亚希”是基于单词“axial”,指发展阶段。
“尼奥”是基于希腊词νέος(nèos),意为新的。
“美索”是基于希腊词μέσο(méso),意为中间。
“丽斯”源于希腊语λίθος(lithos),指石器时代。
更新历史
猩红之矛:TennoGen27.3.10-2020年4月8日(三)
改动:
把古纪N4遗物中的AtlasPrime头部神经光元蓝图替换为了AtlasPrime系统蓝图,最近它们确实被弄混了。
AtlasPrime头部神经光元蓝图被错放到了罕见级别的位置,它实际上是一件稀有级别的物品。
远古之血:热修26.0.4.1-2019年11月6日(三)
修正在遗物精炼界面中打开一个聊天链接时会有界面重叠的问题。
木星协定:更新25.2.0-2019年6月20日(四)
修正在任何虚空裂缝上且处于组队队列中时可以选择任何遗物类型的问题。
木星协定:热修25.1.2-2019年6月13日(四)
遗物界面改动和修正:
团队基于你们的建议将另一部分的界面改动放了上去。
不过我们仍然在阅读你们的反馈并继续改动中!
挑战了未拥有遗物网格的alpha设定值,从25%到40%以提升已拥有/未拥有的区别差异程度。
在选择未拥有遗物时,精炼按钮会显示为“你未拥有此遗物”以减缓精炼上产生的困惑问题。
在遗物奖励界面的队友现在会基于你所选择的界面主题以不同颜色来显示了,这样可以帮助区分你自己和队友。
修正多处遗物图标显示内容被拉伸的问题。
木星协定:热修25.1.1-2019年6月7日(五)
团队基于你们的建议将另一部分的界面改动放了上去。
不过我们仍然在阅读你们的反馈并继续改动中!
加回了“已拥有”的标签信息-但相比之前读作“x5”现在是“已拥有5”。
这可以让你在选择界面中瞄一眼就能快速了解这个遗物里面的东西你已经拥有多少了(和以前一样)。
将友军(你和队友)的信息加入到奖励选择页面中,这样你可以清楚了解谁拿了哪个奖励(也包括你自己)和额外奖励的虚空光体去了哪里。
将奖励界面和遗物精炼界面的奖励稀有度条移动到物品下面以更好得突出物品和稀有度之间的等级层次关系
将虚空光体的信息移动到精炼选项的下面以在精炼界面中能获得更好的可视度。
将所选择的遗物显示信息移动到上面一点的舒服地方,这样也不会和物品的提示框重叠了。
居中了奖励物品和小队遗物的提示消息,取代之前左边对齐的设定。
木星协定:更新25.1.0-2019年6月6日(四)
自从更新25中带来了些界面重修内容以来,我们收集到了许多你们关于功能,明确度和可视度上可以改进的反馈意见。
下面的就是些以提出的建议进行的改动/修正,更多的会在晚些到来。
为遗物的稀有度条加入了显眼的材质以吸引眼球,具体点说,这个是给无尽类任务的奖励选择界面中的,不过这也会出现在有稀有度条的所有地方(提示信息,奖励选择,遗物管理界面等等)。
遗物奖励选择界面中遗物稀有度条图标的缩放尺寸提升到125%了。
在遗物奖励选择界面中悬浮在稀有度条上时现在会显示一个提示框来指示出稀有度了(常见/罕见/稀有)。
在奖励选择界面中将物品的弹出信息移动到了遗物奖励物品的下面,这样在悬浮于一个奖励上时不会盖住其它奖励了。
界面信息会在你要带上一个没有的遗物去虚空裂缝任务时不再显示一个“取消”选项了,因为它和“确定”选项来说是多余的。
将遗物管理器菜单中的由等级排序改成由精炼度排序。
修正在不同标签(前纪,后纪等等)中精炼一个遗物后遗物标签会返回到“全部”的问题。
修正在一个非无尽类虚空裂缝任务选择一个遗物奖励时颜色指示没有出现的问题。
修正遗物奖励物品在垂直方向来看太靠近的问题,这会导致稀有度条重叠或太靠近上面的物品而不是所要表达稀有度物品的问题。
木星协定:更新25.0.0-2019年5月23日(四)
现在会显示更多的信息
悬浮在所选遗物的可能获取奖励上会显示你拥有多少,制作需求和各自的杜卡德金币价值。
你可以在虚空遗物精炼站和导航内在虚空裂缝任务中选择一个遗物时继续精炼已经精炼过的遗物。
你没有的遗物现在会在网格界面的底部显示出来,那里你可以选择查看奖励。
无尽类虚空裂缝任务内的虚空裂缝奖励页面也通过再遗物选择界面中加入精炼功能来进行了重做以反映出这些有美学的改动。
当你的遗物被别人选择时,提升了虚空光体的基础量,从1提升到5。
Revenant的面具:热修23.9.0.1-2018年9月26日(三)
修正了瘟疫之星赏金任务奖励错误遗物的问题。
修正无法在资料库中看见Chroma/绝路/格拉姆Prime的遗物的问题。
Revenant的面具:ChromaPrime23.9.0-2018年9月26日(三)
修正Konzu的瘟疫之星赏金任务的奖励列表指出错误的遗物问题。
中纪V7现在被改为正确的后纪L2。
Harrow的枷锁:热修21.0.9-2017年7月18日(二)
修正了遗物精炼会导致排序混乱的问题。
OberonPrime:热修20.7.0-2017年6月8日(四)
修正了当主机方玩家在非主机方玩家的载入过程中选择了一个新的裂缝任务,会导致非主机方玩家无法选择遗物并接受任务的问题。
OberonPrime:热修20.6.4-2017年6月1日(四)
加入了中纪N7遗物,以解决NekrosPrime系统蓝图被意外入库的问题。
另外加入了前纪S6遗物,用以解决SpiraPrime刀刃被意外入库的问题。
OberonPrime:热修20.6.2-2017年5月31日(三)
修正了当加入一个正在进行裂缝任务时,由于小队人数已满,玩家无法加入进而导致已选择的虚空遗物被卸下的问题。
Octavia的赞歌:更新20.5.0-2017年5月18日(四)
修正了玩家当前选择的遗物没有正确在小队界面上显示的问题。
修正了当小队成员选择了一个遗物后游戏载入卡顿问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.7-2017年3月31日(五)
将古纪V2、古纪N2、古纪S5和古纪V3遗物加入Orokin遗迹生存任务A轮奖励表中,并略微提升了内融核心的奖励数量。
Octavia的赞歌:更新20-2017年3月25日(六)
修正了在遗物界面还未完全打开时用手柄切换纪元分页会导致的脚本错误。
更新19.13.0-2017年3月10日(五)
现在玩家可以让遗物以名称、精炼等级和拥有数量来排序!
和平者之叛:更新19.12.0-2017年3月3日(五)
将中纪N5遗物中的AshPrime头部神经光元蓝图更换为AshPrime系统蓝图。
内战:更新19.4.2-2016年12月21日(三)
对遗物精炼界面的搜索功能进行了调整。
现在玩家在切换了纪元后原来的搜索内容能立即生效。
修正了在使用搜索功能时,列表在滚动后始终会返回顶部的问题。
内战:热修19.0.2-2016年11月13日(日)
移除了尚未正式发布的遗物。
拓展
DigitalExtreames官方Warframe(PC)奖励掉落公示
分类:游戏机制更新19Orokin
来自warframe中文维基
5.02人评价
发表
哈拉少
0
求更新
5年
哈拉少
0
缺少遗物比如冥王星没有V3
5年
天道临
0
近战不是无限导引而是效率最大化吧,然后战甲堕落会强度范围加倍的样子
5年
以上为热门吐槽,查看更多热门
MINAZUKIINORI
0
哪位大佬知道四种核桃的命名所对应的时代名称?这个连WIKI和百度都查不到。
古纪(丽斯)前纪(美索)中纪(尼奥)后纪(亚希)其中美索是美索不达米亚吗?
3年
T
Thunerbird
0
只是wiki的音译吧,果汁服游戏没有这些名字
3年
在2035年之前只能搞维基的Lysinelai
0
括号内的是国服的音译
3年
星辰大海的博尔赫斯
0
硬要说含义的话古纪Lith大概来源自lithic?前纪的Meso是中(所以其实应该译成中纪?)。
中纪Neo是新(所以其实应该译成新纪?)。
至于后纪Axi指什么就不太清楚了。
2年
寒
寒平洛一
0
虚空遗物好像出库的没更新。
。
3年
E
EGF244
0
在虚空ukko刷出来了中纪M2,普通掉落forma蓝图/伯斯顿p枪托/野马双枪p蓝图,稀有掉落Limbop蓝图/野马p枪管,史诗掉落mesap系统蓝图
3年
X
Xyuxf
0
入库列表求更新呀
3年
在2035年之前只能搞维基的Lysinelai
0
那个更新日期指的是入库遗物数量的数字,实际上入库遗物列表是自动更新的
3年
经天的Exgaia
0
回复@在2035年之前只能搞维基的Lysinelai:在“更新历史”部分的“内战:热修19.0.2”词条内发现一处错别字(正式打成了正是),希望你们能进行修改……
3年
GX-9901-DX
0
堕落化词条描述有一点不严谨,由于方位角次要射出弹匣时仍会消耗弹药总数,因此可以推测,所谓“无限弹药且无需装填”应为“弹匣内弹药无限”
3年
神秘的老司机Honestleaf
0
我感觉这是方位角的bug
3年
GX-9901-DX
0
回复@神秘的老司机Honestleaf:我不这么想,因为从编程角度来说,如果你想达到“无限弹药且无需装填”的效果,那最简单的实现方式就是编写“弹匣内弹药无限”(通常情况下用户体验都是一样的)
3年
神秘的老司机Honestleaf
0
回复@GX-9901-DX:问题是弓类武器也有这个情况吗?
3年
神秘的老司机Honestleaf
0
回复@神秘的老司机Honestleaf:另外,我觉得是不是bug也要从设计预期上分析:如果这个效果本身设计的目的就是“无需换弹”,那么没能达到预期效果的情况多半就是bug。
3年
GX-9901-DX
0
回复@神秘的老司机Honestleaf:因为工作的原因很晚才回复,对此表示很抱歉已知:不论是弓类武器亦或是弹匣类武器,正常攻击时的逻辑是一样的:弹药-1其次:不论方位角的弹匣数量为多少,次要模式总是会清空当前弹匣,据此,从程序语句的简单化的出发点来说,我猜测其逻辑为:弹匣内弹药=0因此不难推断,即使是堕落化状态下,弹匣内弹药为∞,也会因为方位角次要模式的特殊算法而无效化最后请允许我提醒一下,bug的本质是程序,是算法,是不符合设计预期的逻辑,bug这一现象不是混沌与非人的,机器永远不会犯错,只有人会
3年
GX-9901-DX
0
回复@神秘的老司机Honestleaf:如果按照设计预期来说 “弹药无限”时,方位角的次要模式的效果应该是:发射次要状态不需重新装填,且无弹药消耗
3年
荣
荣荣兔
0
回复@GX-9901-DX:手鼓和新出的噬蛇弩次要也是射空剩余弹夹不同于方位角的是没有其独特的射击方式,在获得无限弹药的堕落后是满足发射次要状态不需重新装填,且无弹药消耗
3年
GX-9901-DX
0
回复@荣荣兔:不,其实仔细想还是有区别的,虽然表面上看效果都是一样的,但从发射逻辑来看,还是有一些区别,不论是手鼓还是噬蛇弩,论证到射击动作上,都是一发一发单独射出去的,这一点可以通过次要发射时使用翻滚打断,弹匣内弹药小于最大值且不为0来论证,通俗说噬蛇弩和手鼓的逻辑类似于-1-1-1-1-1-1,而方位角则是弹匣=0
3年
GX-9901-DX
0
回复@荣荣兔:不,其实细想还是有区别的:表面上看都是弹匣清空,但手鼓和噬蛇弩弹匣内弹药都是一发发射出,被打断时仍会有弹匣存量(可以通过次要射击时翻滚中断来验证)逻辑类似于弹匣内弹药-1-1-1-1-1;而方位角则是一次性全部射出,类似于弹匣弹药=0
3年
荣
荣荣兔
0
回复@GX-9901-DX:应该是了,今天试了一种特殊情况,弹夹和备弹打空,此时获得无限弹药的堕落化后并不能开出枪,捡了一点子弹后才能无限射击
3年
D
在2035年之前只能搞维基的机器人Div2009
0
这遗物名字国服玩家一脸迷茫=。
=...
5年
吥變灬氶諾
0
缺少遗物中纪S1,海王间谍依旧可以刷到
5年
TheOminousMidnight.
0
求补充新遗物掉落
5年
天道临
0
近战不是无限导引而是效率最大化吧,然后战甲堕落会强度范围加倍的样子
5年
哈拉少
0
缺少遗物比如冥王星没有V3
5年
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