WebGL - 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia
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它使用HTML5 Canvas並允許利用文件物件模型介面。
WebGL 2.0基於OpenGL ES 3.0,確保了提供許多選擇性的WebGL 1.0擴充功能,並引入新的API。
WebGL
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WebGL原作者Mozilla基金會開發者WebGLWorkingGroup初始版本2011年3月3日 (2011-03-03)[1]穩定版本2.0(2017年1月17日 (2017-01-17))
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