【精選攻略】Pokémon Masters 寶可夢大師角色評價強度排行 ...
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寶可夢大師團戰(多隊模式)角色排行榜. 物攻打手. T1 狼人、巨金、老噴 鬃岩狼人(黑夜) ...
0911月,2021跳到內容搜索:[攻略]PokémonMasters寶可夢大師角色評價強度排行榜節奏榜精選攻略,評測全面,文章很長,建議收藏寶可夢大師團戰(多隊模式)角色排行榜物攻打手T1狼人、巨金、老噴鬃岩狼人(黑夜),常駐拍組中的唯一人權pm,被老噴趕下神壇,但合格的暴擊+物攻強化使得狼人基本可以通吃所有多人副本。
巨金怪,當前版本初始狀態物攻第一,合格的雙防令巨金具備一定的站場能力,1寶石盤自帶的“拍組威力隨物攻提升”彌補了mega進化時拍組威力的不足。
開大後可以0能量攻擊,一定程度上可解決打手中後期能量不足的問題。
缺點是自身速度較慢,子彈拳用完後難免不被罰站。
噴火龍(X噴,赤紅,3寶),個人不建議老噴走雙刀路線,首先反傷技能在對戰莊園(爬塔)中完全沒有用武之地;其次物攻T1級打手已經有兩個相當不錯的選擇了,除非實在沒有可用的物攻手,否則讓老噴擔當物攻打手有點浪費老噴的特攻輸出能力。
綜上所述,倒不是說老噴的物攻不強,作為一個雙刀打手,擁有碾壓鬃岩狼人(黑夜)的物攻面板、強化等級和招式威力,已經足以使它登頂物攻打手了。
但是其強化技能僅能在mega進化後提升物攻等級,且僅在mega進化後擁有反傷物理招式,變相削弱了老噴作為物攻手的輸出能力。
經測試,點亮一個減少反傷(1寶)的效果是反傷變為1/8,點亮兩個減少反傷(3寶)的效果是反傷變為1/16,無法實現完全免傷。
在老噴強大的輸出能力下仍有可能變為自爆卡車,因此僅在3寶條件下評為T1級物攻手。
T2木守宮、大甲、路卡利歐中規中矩的一組選手。
木守宮作為雙刀型選手的優勢主要在於一次可以強化6級物攻+特攻,加之優秀的暴擊強化和速度白值,使得木守宮在特攻等級暴降後可以靠種子機關槍拼臉輸出。
凱羅斯和路卡利歐作為物攻白值不輸狼人的打手,輸就輸在了脆皮的身板、對mega進化的依賴、以及強化技能的強度上。
路卡的雙防白值和“近身戰”降低雙防的副作用使得其即使不在目標之列也容易被對方群攻一招帶走。
大甲的連斬雖能快速令招式威力達到64威力/pp,但其能否在一回合內多次輸出,也很大地決定了大甲的輸出能力。
T3鱷魚、火豬、電斑馬、東這組選手的短板都相當明顯,非克製本很難造成輸出。
大力鱷自身物攻白值較低,且缺乏命中和暴擊的保證。
炎武王和雷電斑馬缺乏強化技能,且過強的反沖效果使得兩者基本不具備站場能力。
另外,與同屬性其他打手比較,這兩隻五星的輸出能力並不強於點出石盤技能的烈焰猴和皮卡丘。
索爾迦雷歐自身速度較低且在自動模式下優先使用6能量進行強化,會嚴重影響全隊節奏,迫使隊友罵娘。
特攻打手T0老噴噴火龍(赤紅),赤爺到底還是你赤爺,T1級面板+完美的自我強化+強大的招式+必中+50%概率回復能量+20%概率加速大招計時,完全強得就不講道理。
作為目前為止第二個擁有4pp輸出技能的拍組,即使1寶也是T0級打手,綜合輸出能力遠超巨金狼人。
老噴完美的自我強化同時也意味著輔助型拍組實用度的變動,變向削弱了與其完美撞車的朝北鼻的團戰能力。
同時是否也意味著防禦、回复型的輔助,如暴飛龍,降防型拍組霸王花,以及工具人烈焰馬的變相加強?近期入坑如果有條件刷初始,強烈建議至少刷出一隻噴火龍後再行開局。
T1超夢、夢幻超夢雖僅具有一個暴擊強化,但其優秀的特攻+速度白值使得超夢即使僅強化暴擊也足以勝任超能/幽靈/非克制屬性下的T1特攻手。
夢幻(輸出)作為騙氪產物僅具備三星的初始數值,但是水桶腰的數值使得夢幻具有不輸輔助的坦度,優秀的石盤進一步提高了夢幻的生存和輸出能力。
即使在非克制條件下,四星的夢幻已經完全可以當作主力特攻手來輸出了。
基礎威力300的拍組招式也使得石盤上的“拍組威力隨速度提升”有了較高的價值。
順帶一提,當前版本,夢幻完全具備擔當電/冰屬性第一打手的輸出能力。
補充一句,夢幻作為當前版本中對戰莊園唯二的T0級肉盾,在不缺特攻手的前提下,建議石盤走生存路線。
T2快龍、黑魯加、比雕、天然鳥、木守宮這一組打手的特點是可以很強,但缺點也相當明顯。
快龍擁有當前版本威力最強的單體輸出技能,但由於自身缺乏強化技能,4能量的輸出技能使得快龍在爽完之後的大部分時間裡只能罰站。
對於輔助型隊友的過分依賴使得快龍需要管充能/加速/特攻/暴擊類輔助隊友叫一聲爸爸。
黑魯加和大比鳥兆進化後雖然具有優秀的輸出能力,但是對於mega進化的過度依賴以及開大被集火後較差的生存能力,使得二者在非克制情況的多隊副本難以取得可觀的傷害。
天然鳥作為中置位打手,自身的輸出能力過分依賴於敵方拍組的強化等級,這使得天然鳥在大多數副本難以取得較佳的輸出能力。
木守宮作為具有快速爆發能力的雙刀打手,綜合評級可達T1。
特攻方面,前幾刀的輸出能力確實很強,但輸出技能對特攻等級的降低使得其不具備持久的輸出能力。
潛能係統推出後,可通過“特攻下降無效”完全消除木守宮持續輸出能力不足的缺點,輸出能力直追老噴(大體上只差一個石盤)。
T3細胞、燈鬼、羅絲雷朵、綠毛蟲、刺龍王、東、猴子都差不多,沒有特別強的,僅適合在克制屬性的副本中使用。
人造細胞卵,缺少強化技能。
水晶燈火靈,脆皮。
羅絲雷朵、裂空座、刺龍王,輸出技能副作用太強。
索爾迦雷歐,版本罰站王,冷靜沉著,大部分時間置身事外冷靜觀戰。
烈焰猴,依賴石盤技能。
同樣作為雙刀選手,點滿石盤後的輸出能力基本接近未刷出潛能的木守宮。
干擾手主要作用是上異常狀態或降低對手能力。
除特定副本一般作用不是很大,如果實在沒有可用的打手,也可以考慮在團戰中出場。
T1叉字蝠、煤炭龜、夢幻、白海獅、鬃岩狼人(白晝)叉字蝠,沒得說,最強上毒選手,只要對面吃毒就有輸出能力,上完毒耗也可以耗死對方。
煤炭龜,僅次於老噴的火系扛把子,所有副本通用,只要對面吃灼傷就不掉隊。
本來想把它放在特攻手裡面,但是石盤需要至少2寶起步,不太適合新手玩家,就算了。
夢幻,主要是被動技能牛逼,三個夢幻首發能把對面衣服扒光。
單獨一個夢幻就別指望了,畢竟每項能力只有1/7的概率被降低。
白海獅,強就強在可以降速,冰系副本三白海獅首發自動完全不用擔心翻車問題,缺點就是太脆。
鬃岩狼人(白晝)可以降低對手的防禦等級,只要對手不免疫防禦下降,就能變相加強本隊物攻打手。
缺點是瞪眼本身不屬於輸出招式,不能計入合擊計數,需要適當使用輸出技能配合隊友協力攻擊。
另外在對方具有多個替補時降防效果不如輔助的強化技能。
T2雨翅蛾、雪花、酷豹、霸王花最初的版本技術型拍組實在太弱,但是後來副本難度都降低了,所以部分技術型也就有了出頭之日。
雨翅蛾,主要是上束縛狀態,雖然效果不如劇毒/灼傷,經過一定回合後會自動消除,但在部分副本也能造成可觀傷害,如主線多人15章Expert。
另外,束縛狀態屬於妨害狀態,因此可與劇毒/灼傷等異常狀態相疊加。
幾何雪花、酷豹,清buff小能手,特定副本保命必備,如超夢活動多隊副本。
霸王花,基本照抄煤炭龜石盤,但由於自身防禦白值不高,容易掉隊。
2寶石盤中規中矩,關鍵技能仍被鎖定,至少3寶後才能通過石盤大翻身。
天氣手作用類似於輔助,但實用度一般不及輔助拍組。
T1烈焰馬烈焰馬,由於噴火龍擁有完美的自我強化,可以進一步提升火系技能威力的烈焰馬就成了噴火龍的最佳工具人,變向提升了烈焰馬在天氣手中的地位。
T2大嘴鷗、暴雪王、噬沙堡爺沒什麼好說的,一種天氣一隻。
目前都不算強,純粹工具人而已。
輔助除打手外最重要的角色。
輔助的強弱主要在於訓練師技能,能加暴擊、能量、物攻、特殊攻擊、速度、命中的,都是好輔助。
T1草蛇、信使鳥、夜靈當前版本無可取代的三隻。
信使鳥,場地加速效果足以讓隊友的快龍管你叫爸爸,而且場地加速的優勢在於自己換人後也可享受加速效果。
黑夜魔靈,要害強化拉滿+回魔+物攻強化+buff繼承,自身輸出能力不輸一般打手,總之就是強得離譜。
君主蛇,本來在信使鳥出現後被擠出T1,奈何君主蛇石盤太強,即使1寶也可以通過石盤上兩個“一鳴驚人:招式回复”翻身。
在打手普遍開始罰站的中置位放出來補兩回藍,然後你會發現“一鳴驚人”技能還是滿的,完全不比信使鳥差。
不服的人把下圖這兩個紅色石盤技能點出來試過再說T2朝北鼻、火雞、菊草葉、伊布、大劍鬼、電鬼朝北鼻,特攻手輔助,由於可以同時強化速度+特攻,很省輪次。
但是與噴火龍的自我強化相撞車,慘遭變向削弱。
火稚雞,全能輔助,特殊攻擊、物攻、暴擊全都能加,缺點是暴擊只能+2。
菊草葉,特殊攻擊、物攻、暴擊、速度全都能加,可惜全部+2。
可以開牆,但是基本沒見有人用過。
伊布,比較特殊的一對拍組,氪就可以變強。
低寶伊布是不可能開大招的,如果僅靠自帶的強化技能,伊布的接力被動很難發揮用途。
大劍鬼,物攻手輔助,作用跟朝北鼻差不多。
雖說坦度還行,但是無法主動吸引仇恨。
所以草蛇水水獺這樣的廢物用完訓練師技能後能否不要留在場上浪費輪次?托洛姆,速刷石盤水滴小幫手。
當前最高坦度拍組,生存能力極強。
亮點是可以指定某一拍組加速大招計數,標準狀態下只能使用一次。
結合石盤可以令該技能的釋放次數看臉刷新,連續釋放三次即可湊齊一次大招。
目前團戰中見得比較少,不是很熟,暫評T2。
T3其他都差不多,不挨個說了。
補刀手主要用來緊急救場,實用度不如傳統打手,但部分時刻可以避免意外翻車。
末置位登場,唯一的要求就是能穩定輸出。
T1銃嘴大鳥、日狗銃嘴大鳥,完全不弱的四星拍組,自帶兩次挺住保命,將對手強行拖至回合製進行對決。
1pp技能+訓練師技能一般可以穩定攢滿大招,自身不吃對面拍組的話一般可以保證2000+的補刀傷害(拍組傷害無視挺住狀態)。
鬃岩狼人(白晝),自帶0pp技能,一出場就能動,完全不受前一個拍組倒下後能量減半的影響。
T2皮神、大甲皮卡丘(補刀)自帶挺住技能,配合石盤的“危機時傷害提升5+9”可以打出2.4倍威力的傷害,而石盤上十萬伏特威力點滿後也有近90的威力,補刀能力相當不錯,缺點是對石盤要求較高。
皮神作為版本唯一的戰斗莊園T0級奶媽,建議石盤走傷藥路線。
凱羅斯只要1pp就能砍人,多砍一刀就多一分傷害,拼刀法的時候到了。
群攻手感覺都差不多,傷害會被在場拍組分散,不能集火清除指定目標,多人副本中主要作用是在自動模式下清掉兩邊小怪,除克制屬性副本外不是特別有用。
T0噴火龍噴火龍,本來不想評群攻手,但是噴火龍的群攻技能測下來感覺太強了,所以簡單說兩句。
auto模式下老噴團戰會優先使用群攻技能,由於其強化技能優秀,在非克制副本的群攻輸出能力差不多比烈咬陸鯊強一倍,這使得老噴清怪能力相當優秀。
我測下來的感覺,老噴在非克制情況的綜合輸出能力要強於對應屬性的T2級打手。
如:在龍系副本(ex小椿)輸出能力強於沒有隊友強化的快龍、裂空座,水系副本(ex亞莎)輸出能力超過大力鱷,電系副本(ex柳伯)輸出能力超過雷電斑馬、雷丘、皮卡丘、夢幻。
T1烈咬陸鯊T2雷丘、夢幻、白海獅、火暴獸、黑魯加、大比鳥T3班基拉斯爬塔(對戰莊園)1,每天必打。
由於每天我方體力重置,而對方體力保留(異常狀態好像也是保留的),所以打不過的關卡拿血磨多磨幾天也能過關,每天的一次挑戰機會相當重要。
2,打的不理想,或者臉黑訓練師技能回復次數不理想,可以點擊左上角齒輪,調出面板後點“關閉”旁邊的紅色按鈕退出戰鬥。
此時所有隊員會恢復至挑戰前的狀態,首次選用的拍組(戰鬥前頭上沒有血條的)也可以自由替換。
我看了官方郵件關於對戰莊園的介紹,這種方式應該屬於官方認可的行為,官方許可玩家通過調整拍組得到一個較優的通關陣容,因此不是類似於使用bug的行為,可以放心使用,簡稱SL。
3,關閉戰鬥加速,適當SL。
4,肉盾、奶媽、輔助等非打手角色多用小招加速拍組計數(1能量且石盤上能刷能量的技能尤其有用),盡量不要與打手搶能量。
5,每5層前3關為路人關,後2關為boss戰。
路人關可以先清小怪再殺王,boss戰如果打手強度夠高,建議直接殺王。
因為boss戰是肯定要吃對面大招的,此時會全隊扣血,且會提升對面所有招式威力(同理,我方開大,所有招式威力會提升至1.5倍,可疊加)。
所以拖得越久越不利於通關,建議直接殺王(25層除外)。
6,心態要好,對於大多數玩家而言,爬塔模式設計出來就不是讓你一天爬完的。
一個週期大約是15天,目前是第一輪爬塔,估計後面難度會有調整。
打手爬塔模式不同於普通單人模式,考驗的是持久戰。
由於拔尖的打手不多、且普遍生存能力較差,建議多帶肉盾和奶媽來保打手,肉盾掛了打手將很難以較佳狀態生存至下一層。
故不建議帶太多打手爬塔。
如果選用克制屬性打手,每天爬5層,建議最多帶3個打手。
如果選用通用打手,建議最多帶2個打手。
另外,打手命中不足、輸出技能副作用太強、反傷的,都不適合作為持續闖關的爬塔的打手使用。
所以,鬃岩狼人(黑夜)、木守宮、路卡利歐、裂空座、大力鱷、大比鳥、快龍、天然鳥、炎武王、雷電斑馬、請假王等,除克制屬性副本或者boss戰外,都不建議作為爬塔的通用型打手使用。
boss戰可以酌情選用鬃岩狼人(黑夜)、大比鳥等命中不足但實力較強的打手。
由於訓練師技能使用次數有限,打手的白值和輸出技能威力就很重要了,以下通用型打手排名暫定(部分未測):物攻T1巨金怪、鬃岩狼人(黑夜,僅限boss戰)T2索爾迦雷歐、烈咬陸鯊特殊攻擊T0噴火龍T1木守宮(特攻下降無效)、超夢、大比鳥(僅限boss戰)T2黑魯加、人造細胞卵、耿鬼、索爾迦雷歐(僅限boss戰)無論如何,老噴和巨金都是目前爬塔最強的兩個打手。
不過老噴和其他打手的定位略有不同。
老噴打法上比較自由,不論是清掉兩邊的小怪後再集火中間、還是先打穿中間再清理小怪,都能保持不錯的輸出能力,可以根據實際情況自由選擇;巨金/超夢/狼人等單體打手更適合於在boss戰中直接殺王打穿中間,阻斷對方的拍組計時後再清小怪。
肉盾爬塔中極其重要的角色,肉盾的強度是否過關直接決定了打手能否存活至下一輪車輪戰。
T0夢幻、電鬼夢幻(爬塔),面板坦度極高,配合石盤上的生存技能,遠超草蛇、夜靈等傳統肉盾。
洛托姆(SL),初始情況下坦度第一,目前為數不多的開啟石盤的輔助拍組,訓練師技能爬塔實用性極高,可SL角色。
T1草蛇(SL)、火稚雞(5星)、夜靈、大劍鬼、伊布等傳統肉盾奶媽主要是保證T能順利抗下傷害,一個奶作用遠超一個輸出型輔助。
T0皮神(SL)當前唯一一個開啟石盤的奶媽,SL必備角色。
T1幸福蛋、冰鬼護、舞天鵝、伊布、快龍、長毛狗、寶石海星、大岩蛇、暖暖豬、幕下力士等傳統奶媽其他輔助請根據打手類型自行選擇。
鬃岩狼人(白晝)似乎是個不錯的物攻輔助。
煤炭龜(4星)在較低層數時似乎可以當T來抗傷害順帶上異常+輸出。
潛能作為對戰莊園最重要的獎勵,捲軸用來開潛能槽,餅乾用來隨機刷新被動技能。
如果對於刷出來的被動效果不滿意,可以再次使用餅乾獲得新效果以覆蓋舊效果。
11層開始每層通關會獎勵與潛能有關的道具,大概20層左右就可以給一個五星角色學技能了。
15層、20層通關後一定要選擇額外獎勵。
初始幾星的角色開啟潛能槽就需要幾個捲軸,在招式學習裡面學潛能。
以下是個人認為比較有潛能提升價值的拍組及對應潛能,僅供參考:1、以夢幻為代表的各種肉盾(夜靈除外)-要害不會被擊中(爬塔需要,可參考夜靈自帶的被動技能)2、噴火龍-威力隨能量槽提升3/要害威力提升2(2選1,各有特色)3、木守宮-特攻下降無效(點出來就原地起飛)4、巨金怪-行動後速度上升2/攻擊后防禦下降2/攻擊後攻擊上升2/威力隨能量槽提升3/要害威力提升2(感覺可能都差不多)5、超夢-要害威力提升2/威力隨能量槽提升3(2選1,3pp技能下要害威力提升2更好一些)6、狼人-要害威力提升2/威力隨能量槽提升3/特防下降無效/全能力下降抗性9(輸出還是要害威力提升2更好一些)7、裂空座-特攻下降無效/混亂無效/全能力下降抗性9(感覺怎樣都很難救,身板實在是太脆了,要輸出就沒防禦,要防禦就沒輸出)8、路卡利歐-全能力下降抗性99、水晶燈火靈-灼傷無效/灼傷抗性910、雙斧戰龍-混亂抗性911、羅絲雷朵-全能力下降抗性9/特攻下降抗性9分享相關文章:PokémonMasters寶可夢大師拍檔滴晶|石盤&Auto陣容分享PokémonMasters寶可夢大師比雕|菊草葉|水水瀨角色評價分析PokémonMasters寶可夢大師對戰莊園全通關攻略心得PokémonMasters寶可夢大師全EX推薦攻略PokémonMasters寶可夢大師升星卡相關攻略心得文章導覽RFSRealFlightSimulator線下模式導入塗裝攻略PokémonMasters寶可夢大師對戰莊園全通關攻略心得發佈留言取消回覆必填欄位標示為*留言顯示名稱在瀏覽器中儲存顯示名稱、電子郵件地址及個人網站網址,以供下次發佈留言時使用。
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