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Ubisoft Connect是由育碧研發的一款集數位發行、數位版權管理、多人電子遊戲和通訊服務的用戶端。

原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並 ... UbisoftConnect 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 UbisoftConnect開發者UbisoftEntertainmentSwedenAB初始版本2012年7月3日系統平台WindowsNT、PlayStation3、PlayStation4、Xbox360、XboxOne、WiiU、iOS、Android、WindowsPhone、Facebook平台許可協定免費軟體 網站uplay.ubisoft.com/  UbisoftConnect是由育碧研發的一款集數位發行、數位版權管理、多人電子遊戲和通訊服務的用戶端。

原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和UbisoftClub的功能合併並更改為現名。

同時,UbisoftConnect向玩家提供了諸多遊戲公司所採用的成就收集系統。

該系統也是跨平台制的(PC、PlayStation4、Xbox、WiiU、PlayStation3、Xbox360、Facebook、iOS、Android、WindowsPhone)。

WiiU平台的Uplay程式於2012年12月1日在任天堂eShop上發行。

[1]UbisoftConnect往往只支援育碧公司自主開發的遊戲,儘管有些第三方開發商的遊戲仍在育碧商城中販賣,但UbisoftConnect並不支援這些遊戲。

[2] 目次 1特性 2客戶端 2.1數字版權管理 2.2有關Rootkit的指控 3評價 4引用 特性[編輯] 2009年發售《刺客教條II》之際,育碧推出了Uplay服務,並允許其在遊戲內啟用執行。

Uplay所支援的遊戲裡,玩家們可以互相聯絡,並根據成就來獲得獎勵(Uplay上稱為「行動」)。

對此,育碧的董事長YvesGuillemot表示「成就越多,免費物資獎勵越多」。

[來源請求][3] 每部支援Uplay的遊戲都會有四項行動可供完成並取得玩家點數獎勵(Units)。

每項行動可能授予玩家5、10、15、20、30或40個Units,它可以用於解鎖遊戲的相關獎勵。

Units並不與遊戲本身進行繫結,這表明玩家在不同遊戲裡獲得的獎勵是可以用來解鎖任意遊戲的。

用戶端[編輯] Uplay桌面用戶端發布於2012年7月3日,取代了早期的育碧遊戲啟動器(UbisoftGameLauncher)。

桌面用戶端連接著Uplay的貨幣和獎勵功能,保證玩家的多平台資料管理與同步。

[4]Uplay用戶端與Valve的Steam、美商藝電公司的Origin平台非常的相似,玩家可以線上購買遊戲。

玩家需要有一個獨立的Uplay帳戶,用於跨平台存取用戶端以及登入育碧官網和論壇。

已經有Uplay帳戶,可直接登入Uplay用戶端,否則用戶端將提示玩家需要建立一個新的Uplay帳戶來使用Uplay。

[5] 數位版權管理[編輯] 最初推出時,Windows平台上的Uplay需要玩家全程聯網的情況下才能玩平台上的遊戲。

Uplay上的遊戲在沒有網路連接的情況下不會正常啟動,玩家在遊戲過程中掉線也會導致遊戲跳出,並將遊戲記錄退回至最近存檔。

[6]一些遊戲,比如《刺客教條II》,發布了修補程式,來保障玩家遊戲過程中的確切位置能得以記錄,以便遊戲重新取得網路連接后角色能回到先前位置。

[7]該計劃很快就在一次針對《獵殺潛航5:大西洋戰役》的阻斷服務攻擊後停止,本次對育碧DRM伺服器的攻擊還造成了《刺客教條II》在數日裡無法遊玩。

[8] 強制要求全程聯網的模式在2010年年底被悄悄刪除,取而代之的是在啟動過程中的單人驗證模式。

[9]然而,全程聯網模式在2011年發布的《極道車魂:舊金山》以及《灰燼》(FromDust)這兩部遊戲中回歸[10] [11]。

育碧對後者甚至進行了聲明,稱遊戲只需要一次性的線上啟用安裝。

灰燼隨後發布了修復修補程式來移除全程聯網的要求。

[12] 2012年9月,育碧的員工在接受採訪時證實,未來不會再出現需要全程聯網的育碧遊戲。

這個過程將由一次性線上驗證啟用的方法取代。

但《飆酷車神》這款遊戲還是需要全程聯網來進行遊戲。

[13] 某些育碧遊戲需要一個線上密匙,通常被稱為「Uplay通行證」來存取線上和多人遊戲內容。

2013年10月,育碧宣布將在未來遊戲裡停止其使用。

這也導致了《刺客教條IV:黑旗》的通行證內容被立刻取消,玩家可以免費進行多人遊戲。

[14] 有關Rootkit的指控[編輯] 2012年7月,一位就職於Google公司的資訊安全工程師TavisOrmandy聲稱育碧的Uplay採用了Rootkit技術並存在著高風險。

軟體會強制安裝一個瀏覽器外掛程式來保證系統的接入。

[15][16] 評價[編輯] Uplay獲得的評價大部分是負面的。

Rock,Paper,Shotgun的編輯約翰·沃克稱之為「技術上的災難」,並指出隨著《極地戰嚎3》發售時出現的一系列問題導致遊戲不能流暢執行,它必須離開市場。

[17]ArsTechnica的職員KyleOrland評價UPlay出現的技術漏洞和數位版權管理相關問題時認為其根本沒有去尊重PC遊戲社群。

[18]傑弗里·蒂姆,一位lazygamer.net網站的編輯,將支援UPlay的遊戲稱為其他方面都很優秀唯獨此項「最差勁」的產品,尤其批評了它與Steam平台再購買後的執行問題。

[19]GiantBomb的編輯PatrickKlepek給出了相同方向的批評,說育碧期望能執行一個自主銷售平台,然而這個平台技術上沒有給消費者提供便利,平台的營運策略也使玩家惱火,毫無吸引力。

[20]在GadgetReview上肖恩·桑德斯發布了一篇比較三大銷售平台的文章,認為和Steam、Origin相比,UPlay占用了過多記憶體卻提供了更少的特性。

[21]總結大眾對其的評價,VG247的BrennaHillier說,「Uplay是最不受歡迎的PCDRM系統其中的一個。

你熱切希望它死掉,從沒成功過。

」[22] 參照[編輯] ^Jackson,Mike.UbisofttargetingUPlayforWiiU'sometimeafterlaunch'.ComputersAndVideoGames.com.10November2012[12November2012].(原始內容存檔於2013-05-28).  ^SaintsRowIV.Ubisoft.[5March2015].(原始內容存檔於2015-11-19).  ^Good,Owen.Ubisoft:AllOurGamesWillDoThisUPlayThing.Kotaku.14November2009[26September2010].(原始內容存檔於2012-08-06).  ^存档副本.[2017-02-15].(原始內容存檔於2017-12-01).  ^存档副本.[2017-02-15].(原始內容存檔於2013-12-17).  ^BenKuchera.OfficialexplanationofcontroversialAssassin’sCreed2DRM.ARSTechnica.18February2010[2013-06-17].(原始內容存檔於2016-08-13).  ^UbisoftPatchMakesitsInternetDRMLessPainful.Tomshardware.com.5March2010[2010-08-24].  ^Ubisoft'sNewDRMSystemFallsDown,LocksOutPayingCustomers.Kotaku.8March2010[2013-06-17].(原始內容存檔於2018-11-26).  ^Ubisoft'sNewDRMSystemFallsDown,LocksOutPayingCustomers.Kotaku.8March2010[2013-06-17].(原始內容存檔於2018-11-26).  ^Ubisoft’sDriver:SanFranHasAlways-OnDRM.Rock,Paper,Shotgun.27July2011[2013-06-17].(原始內容存檔於2021-01-25).  ^FromDustDOESNeedOnline,BadlyPorted.Rock,Paper,Shotgun.18August2011[2013-06-17].(原始內容存檔於2011-10-09).  ^BenGilbert.PSA:FromDustpatchnowavailableonPC,removesUbiDRM.Joystiq.9September2011[2013-06-17].(原始內容存檔於2013-03-27).  ^Interview:UbisoftOnDRM,PiracyAndPCGames.Rock,Paper,Shotgun.5September2012[2013-06-17].(原始內容存檔於2021-01-04).  ^UbisoftKillsOnlinePassSystem,EffectiveImmediately.IGN.[4December2013].(原始內容存檔於2015-07-03).  ^AdrianKingsleyHughes.Uplayisarootkit.forbes.com.30September2012[2013-06-17].(原始內容存檔於2020-11-11).  ^AlecMeer.Warning:BigSecurityRiskInSomeUbisoftPCGames.rockpapershotgun.30July2012[2016-12-07].(原始內容存檔於2020-12-21).  ^JohnWalker.FarCry3ServersDownAlready:Ubi,ThisIsAMess.RockPaperShotgun.November30,2012[2015-09-03].(原始內容存檔於2021-01-18).  ^KyleOrland.UbisoftpullsupcomingholidaytitlesoffSteam.ArsTechnica.Nov7,2014[2015-09-03].(原始內容存檔於2015-08-19).  ^GeoffreyTim.WatchDogsonPCskippinguPlay?.lazygamer.net.[2015-09-03].(原始內容存檔於2016-12-25).  ^PatrickKlepek.Ubisoft'sTacticsAreMakinguPlayLessAttractiveThanEver.GiantBomb.November18,2014[2015-09-03].(原始內容存檔於2021-10-11).  ^ShawnSanders.SteamVs.OriginVs.Uplay(comparison).gadgetreview.com.November6,2013[2015-09-03].(原始內容存檔於2015-08-28).  ^BrennaHillier.NotevenalawsuitcouldkillUplay.VG247.2July2014[2015-09-03].(原始內容存檔於2021-05-05).  閱論編育碧遊戲 紀元 刺客教條 榮耀戰場 飆酷車神 1 2 極道車魂 極地戰嚎 舞力全開 魔法門 波斯王子 雷射超人 瘋狂兔子 赤鐵(英語:RedSteel) 工人物語 獵殺潛航 湯姆·克蘭西 火線獵殺 虹彩六號 縱橫諜海 全境封鎖(1、2) 看門狗(英語:WatchDogs) 1 2 自由軍團 子公司 BlueByte 成都 影視(英語:UbisoftFilm&Television) 倫敦未來遊戲 開趣寶(英語:Ketchapp) KolibriGames(英語:KolibriGames) 利明頓 Massive 蒙彼利埃 蒙特婁 遊戲(英語:ListofUbisoftMontrealvideogames) Nadeo 魁北克 紅色風暴娛樂 回聲 上海 新加坡 多倫多 技術 Anvil Dunia Snowdrop UbiArt UbisoftConnect Ubisoft+(英語:Ubisoft+) 閱論編軟體數位發行平台 應用程式線上發布平台(英語:Appstore) 雲端遊戲 數點陣圖書館 Onlinegamestore(英語:Digitaldistributioninvideogames) 包管理系統 Softwaredistribution(英語:Softwaredistribution) 串流媒體 活躍個人電腦 Allmyapps(英語:Allmyapps) AmazonDigitalGameStore(英語:AmazonDigitalGameStore) 暴雪Battle.net 大魚遊戲 Chrome網上應用店 DigitalRiver(英語:DigitalRiver) Direct2Drive(英語:Direct2Drive) DotEmu(英語:DotEmu) EpicGames商城 GOG.com GameHouse(英語:GameHouse) GameShadow(英語:GameShadow) GamersGate(英語:GamersGate) GamesforWindows–Live(英語:GamesforWindows–Live) GameJolt GNOME軟體 GreenManGaming(英語:GreenManGaming) HumbleStore MacGamesArcade(英語:InsideMacGames) Itch.io AppStore MacUpdate(英語:MacUpdate) Metaboli/GamesPlanet(英語:Metaboli) Windows商店 MSNGames Origin Playism Playster Pogo.com(英語:Pogo.com) Pokki(英語:Pokki) Steam UbisoftConnect WildTangent(英語:WildTangent) 遊戲主機 GameFly(英語:GameFly) Windows商店 任天堂eShop PlayStationNow PlayStationStore Wii商店頻道 XboxGames商店 XboxLiveArcade 手機 亞馬遜應用商店 Appsfire(法語:Appsfire) AppleAppStore Aptoide(英語:Aptoide) BlackBerryWorld 巴扎應用商店 Cydia F-Droid GamersGate(英語:GamersGate) GetJar(英語:GetJar) GooglePlay Handango(英語:Handango) MicrosoftStore SamsungGalaxyApps(英語:SamsungGalaxyApps) SlideME OperaMobileStore Playster Publiseer WindowsPhoneStore 大型電玩 ALL.Net(英語:ALL.Net) NESiCAxLive(英語:NESiCAxLive) E-Amusement(英語:E-Amusement) 關閉 Desura(英語:Desura) GameAgent(英語:GameAgent) GameTap(英語:GameTap) GamesforWindowsMarketplace(英語:GamesforWindowsMarketplace) Impulse(英語:Impulse(software)) IntelAppUp(英語:IntelAppUp) Jumboplay(英語:Jumboplay) Kazaa(英語:Kazaa) N-Gage(英語:N-Gage(service)) Ovi(諾基亞) OnLive(英語:OnLive) PlayNowArena(英語:PlayNowArena) StardockCentral(英語:StardockCentral) Triton(英語:Triton(contentdelivery)) Ubuntu軟體中心 WindowsMarketplace(英語:WindowsMarketplace) WindowsMarketplaceforMobile Yahoo!Games(英語:Yahoo!Games) ZuneMarketplace Zylom(英語:Zylom) 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft_Connect&oldid=69805593」 分類:​2009年軟體IOS軟體Windows軟體雲端運算電子遊戲線上零售商虛擬經濟電子商務數位版權管理系統多人遊戲服務育碧隱藏分類:​有未列明來源語句的條目 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他專案 維基共享資源 其他語言 العربيةCatalàDeutschEnglishEspañolفارسیSuomiFrançaisBahasaIndonesiaItaliano日本語한국어NederlandsPolskiРусскийСрпски/srpskiSvenskaTürkçeУкраїнська 編輯連結



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