政大數位內容學程團隊榮獲經濟部工業局科技競賽首獎

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【數位內容學程訊】 工業局今(109)年首次舉辦「XRun!體感科技創新大賽」,係以體感科技(含AR/VR/MR等,統稱XR)為核心之創新創作競賽徵選活動, ... 跳到主要內容區 ::: 政大數位內容學程團隊 榮獲經濟部工業局科技競賽首獎 字體大小調整 小 中 大 獲獎同學(照片來源:數位內容學程) 獲獎新聞(照片來源:數位內容學程) 獲獎同學(照片來源:數位內容學程) 獲獎新聞(照片來源:數位內容學程) 日期: 2020-12-11 單位: 數位內容學程 【數位內容學程訊】 工業局今(109)年首次舉辦「XRun!體感科技創新大賽」,係以體感科技(含AR/VR/MR等,統稱XR)為核心之創新創作競賽徵選活動,以「產業出題、創意解題」為競賽推動機制,結合地方政府及產業公協會出題,透過XR創新應用解決產業問題,從21個單位共徵求33個具有地方特色的需求中,最終遴選出11個場域作為主題,包含臺南市政府安平古堡、臺中市政府臺中產業故事館協會、桃園大溪木藝博物館、智慧鐵道人才學院、高雄義大遊樂世界等。

由數位內容學程碩士生古健樺、徐逢亨、系友王竣,以及資科系碩士生王中瑋等人組成的「髮際線指導前進聯盟」團隊,與合作場域對象義大遊樂世界榮獲第一名榮耀!   本次榮獲第一名的作品是利用VR密室逃脫遊戲,結合開啟真實世界的門,不僅可達到互動,又打破空間限制,解決場域坪效的問題。

同時讓排隊觀眾也可利用手機連線模式參與遊戲,成為遊戲關卡,讓民眾等待時也在玩遊戲。

本次與數位內容學程一起合作的場域對象義大開發公司處長郭泰麟提到:「從來沒有想過,遊戲外的人也可以加入遊戲,這個活動讓我們看到亮點。

很感謝工業局給我們機會參與,過去我們像鴨子滑水,藉由活動讓我們也在提升」。

  髮際線指導前進聯盟團隊除榮獲第一名,另也獲得IP獎第二名及商業潛力獎,古健樺開心的說:「2020年的今天,我們直接走上台,拿下了首獎。

」,始終認為「努力不會成功,實力到了才會。

」的他表示:「參賽第三年了,名字很容易念錯的髮際線指導前進聯盟團隊參賽第二年,今年終於拿下了第一名,很開心的奔去台上,因為我們達到了自己的要求,也證明了自己,更證明了團員們各自的價值。

」   本次獲奬作品「群眾騷靈VR密室逃脫」旨在應用VR及實體互動裝置,解決單一VR場地坪效不足及遊客等待時間之問題,藉由一扇實體門,搭配VR遊戲做到任意門的效果,讓遊客能在同一場地內,藉由這扇門穿梭於不同的虛擬世界中。

而等待排隊的遊客,也能透過點擊手機遊戲,驚嚇VR遊玩者,增添遊戲刺激性。

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