OpenCL、OpenGL和DirectX三者的區別| 程式前沿
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OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨程式語言、跨平臺的程式設計介面的規格,它用於三維圖象(二維的亦可)。
OpenGL ...
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什麼是OpenCL? OpenCL全稱Open Computing Language,是第一個面向異構系統通用目的並行程式設計的開放式、免費標準,也是一個統一的程式設計環境,便於軟體開發人員為高效能運算伺服器、桌面計算系統、手持裝置編寫高效輕便的程式碼,而且廣泛適用於
延伸文章資訊
- 1OpenGL - MBA智库百科
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是指定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程介面規格的專業的圖形程式介面。它用於三維圖像(二維的亦可),是一個功能 ...
- 2OpenGL Overview - The Khronos Group Inc
OpenGL® is the most widely adopted 2D and 3D graphics API in the industry, bringing thousands of ...
- 3Getting Started - OpenGL Wiki - Khronos Group
Using OpenGL. OpenGL is a rendering library. What OpenGL does not do is retain information about ...
- 4OpenGL - 维基百科,自由的百科全书
- 5Intel® 繪圖控制器支援的API
OpenGL*、OpenCL*和Vulkan* 驅動程式需另外安裝,且只有在遊戲或應用程式需要該應用程式時才會發佈。 注意. 您的Intel 顯示晶片驅動程式支援使用DirectX*。