剑刃风暴

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能量 0 按鍵 4, 劍刃風暴 將Ash的兇猛影分身投入遠處的敵群中,使用瞬移技能可以主動加入這場廝殺。

每一次標記能量消耗:12 每一次標記能量消耗:6(進入隱身狀態). WARFRAME繁體中文維基 導覽 首頁 討論 所有頁面 社區 互動式地圖 近期網誌 基本資訊 戰甲 武器 主要武器 次要武器 近戰武器 MOD 光環MOD 架式MOD 特殊功能MOD 噩夢MOD 墮落MOD 強化MOD 秘儀MOD 受損MOD 傳說MOD 派系 Tenno Grineer Corpus Infested Orokin Syndicates Wild 任務 刺殺 捕獲 欺騙 防禦 挖掘 殲滅 劫持 攔截 入侵 多方交戰 系列任務 VOR的戰利品 悲劇的開端 被偷走的夢 新疑謎團 NATAH 第二場夢 內戰 HARROW的枷鎖 變節序言 犧牲 進階資訊 遊戲機制 屬性 資料庫 貨幣 傷害 鑄造廠 最大化 極性 架式 偷襲 專精2.0 改版歷史 第27章:九重天 第26章:遠古之血 第25章:木星協定 第24章:福爾圖娜 第23章:犧牲 第22章:夜靈平野 第21章:HARROW的枷鎖 第20章:OCTAVIA的讚歌 第19章:內戰 第18章:第二場夢 虛空遺物/獎勵查詢 虛空遺物掉落表 虛空遺物獎勵總表 虛空遺物獎勵簡表 站務資訊 本站規範 遊戲介紹 家長須知 編輯指導 文章規範 中英名稱對照 數據挖掘規範 合作夥伴 Warframe简体维基 WARFRAME土星6號酒吧 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 註冊 尚未註冊? 登入 Advertisement 分類: 戰甲技能、​Ash 剑刃风暴 檢視原始碼 歷史 討論(0) 觀看 01:25 JurassicWorld:DominionDominatesFandomWikis-TheLoop 您喜歡這個影片嗎? 開啟音效 能量0按鍵4 劍刃風暴將Ash的兇猛影分身投入遠處的敵群中,使用瞬移技能可以主動加入這場廝殺。

每一次標記能量消耗:12 每一次標記能量消耗:6(進入隱身狀態) 強度:750/1000/1500/2000(傷害) 持續:N/A 範圍:50公尺(施放距離) 情報強化使用技巧最大化漏洞 Ash使用劍刃風暴後會開始進行標記,標記完畢後會召喚出兩個影分身瞬移到敵人的身邊並且開始攻擊。

Ash也能使用瞬移一起參與攻擊,每次攻擊能造成750/1000/1500/2000点終結攻擊傷害及100%觸發流血效果。

劍刃風暴是屬於終結攻擊的傷害,此傷害是無視護盾跟護甲而直接扣除血量。

傷害受強度跟近戰武器連擊倍率加成影響(強度影響比例比較大)。

技能啟動之後的攻擊會算入近戰的攻擊連擊數。

流血效果會持續9秒並在這9秒內造成10次傷害,每次傷害均為初始的43.75%.流血傷害無視護甲跟護盾。

施放距離受範圍影響。

只要目標在Ash的視線内,就可以用此技能進行標記。

攻擊速度受狂暴和腐壞打擊等會改變近戰武器的攻擊速度的MOD影響,但是不受狂戰士影響,加速雖然可以能影響攻擊速度,前提是在使用此技能前已经讓近戰武器進入引導狀態。

敵人被標記後會有全部玩家可見的红色外表。

只要敵人被Ash標記之後的符號尚未消失,Ash的分身就會持續攻擊直到敵人死亡或是標記符號消失。

除了BOSS外,同一目標會被攻擊3次。

Ash在標記過程並非無敵狀態。

可以在空中使用此技能。

主條目:風起雲湧 RisingStorm 在劍刃風暴的攻擊中可以增加近戰武器的連擊數。

可以利用這方式來疊加連擊數,進此增加近戰武器的傷害。

發動技能前有累積近戰武器的連擊倍率可以使此技能獲得傷害加成。

考虑到此技能有100%的流血狀態觸發率,而流血狀態能在6秒内造成7次35%基礎傷害,因此技能造成的總傷害為2000+((2000*0.35)*7)=6,900(6秒内)。

若再配上適合的MOD,此技能可以算得上是遊戲内最強力的技能。

最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。

點擊任意最大化形式的連傑来了解具體組成。

最大化持續時間對此能力無正面效果。

降低施放距離至17公尺。

最大化效率降低單次標記消耗至3,隱身狀態下的消耗是1.5。

對此技能無負面效果。

最大化範圍增加施放距離至140公尺。

降低單次攻擊傷害至800。

降低單次攻擊出血總傷害至1960。

最大化強度能增加增加單次的攻擊傷害至5,980,出血傷害至14,651。

增加能量消耗至155。

降低單次攻擊出血總傷害至22265.6。

(以上尚未測試,只更該字體而不修改傷數值) 个别情况下Ash在发动技能后仍会保持无敌状态。

另外,剑刃风暴技能时常会有拖慢现象。

极个别情况下,Ash在使用剑刃风暴后会保持浮空并且无敌。

他无法跳跃、落下、使用近战武器(也有可能是主/副武器)或再次使用剑刃风暴。

这时再按下E键,Ash就会随机瞬移到一个敌人附近并作出一个攻击动作。

但此攻击不会造成实际伤害。

有的时候(很有可能是由于网络延迟),上述情况中的Ash不会处于无敌状态。

此时只有在其被完全杀死的情况下才会解除这个状况。

(必须是完全死亡,即倒下并使用复活。

如果队友救起了Ash,则仍其会处于异常状况中。

) 这种现象是似乎是由于技能的首个攻击目标在瞬移过程中被杀死(被其他玩家攻击或者是受到持续伤害)而造成的。

要解除这种状态,Ash需要找到一个可以攀爬的墙壁。

在这种状态下,Ash可以通过不断爬墙而触发掉落至场景外事件。

一旦成功触发,Ash就会以正常状态在一个随机地点出现。

有的时候,Ash会在技能发动期间被传送至地图外,此时他有可能会被自动传送回来或是立即死亡。

从死亡中复活后,Ash会被传送回发动技能的地点。

如果Ash的全息分身在技能发动过程中对一个被精神控制的目标展开了攻击,那么它们会持续对这个目标展开攻击直至其死亡或效果消除。

在氏族道场中使用剑刃风暴会导致Ash以无敌状态悬停于空中。

此时,Ash可以移动和使用枪械武器。

(以上Bug為更改前的劍刃風暴的Bug,新版的目前不清楚上述Bug是否存在,所以暫時不作修改。

) 另见 Ash 分類:​ 戰甲技能 Ash 除非另有註明,否則社區內容均使用CC-BY-SA授權條款。

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