剑刃风暴
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能量 0 按鍵 4, 劍刃風暴 將Ash的兇猛影分身投入遠處的敵群中,使用瞬移技能可以主動加入這場廝殺。
每一次標記能量消耗:12 每一次標記能量消耗:6(進入隱身狀態).
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戰甲技能、Ash
剑刃风暴
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能量0按鍵4
劍刃風暴將Ash的兇猛影分身投入遠處的敵群中,使用瞬移技能可以主動加入這場廝殺。
每一次標記能量消耗:12
每一次標記能量消耗:6(進入隱身狀態)
強度:750/1000/1500/2000(傷害)
持續:N/A
範圍:50公尺(施放距離)
情報強化使用技巧最大化漏洞
Ash使用劍刃風暴後會開始進行標記,標記完畢後會召喚出兩個影分身瞬移到敵人的身邊並且開始攻擊。
Ash也能使用瞬移一起參與攻擊,每次攻擊能造成750/1000/1500/2000点終結攻擊傷害及100%觸發流血效果。
劍刃風暴是屬於終結攻擊的傷害,此傷害是無視護盾跟護甲而直接扣除血量。
傷害受強度跟近戰武器連擊倍率加成影響(強度影響比例比較大)。
技能啟動之後的攻擊會算入近戰的攻擊連擊數。
流血效果會持續9秒並在這9秒內造成10次傷害,每次傷害均為初始的43.75%.流血傷害無視護甲跟護盾。
施放距離受範圍影響。
只要目標在Ash的視線内,就可以用此技能進行標記。
攻擊速度受狂暴和腐壞打擊等會改變近戰武器的攻擊速度的MOD影響,但是不受狂戰士影響,加速雖然可以能影響攻擊速度,前提是在使用此技能前已经讓近戰武器進入引導狀態。
敵人被標記後會有全部玩家可見的红色外表。
只要敵人被Ash標記之後的符號尚未消失,Ash的分身就會持續攻擊直到敵人死亡或是標記符號消失。
除了BOSS外,同一目標會被攻擊3次。
Ash在標記過程並非無敵狀態。
可以在空中使用此技能。
主條目:風起雲湧
RisingStorm
在劍刃風暴的攻擊中可以增加近戰武器的連擊數。
可以利用這方式來疊加連擊數,進此增加近戰武器的傷害。
發動技能前有累積近戰武器的連擊倍率可以使此技能獲得傷害加成。
考虑到此技能有100%的流血狀態觸發率,而流血狀態能在6秒内造成7次35%基礎傷害,因此技能造成的總傷害為2000+((2000*0.35)*7)=6,900(6秒内)。
若再配上適合的MOD,此技能可以算得上是遊戲内最強力的技能。
最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。
點擊任意最大化形式的連傑来了解具體組成。
最大化持續時間對此能力無正面效果。
降低施放距離至17公尺。
最大化效率降低單次標記消耗至3,隱身狀態下的消耗是1.5。
對此技能無負面效果。
最大化範圍增加施放距離至140公尺。
降低單次攻擊傷害至800。
降低單次攻擊出血總傷害至1960。
最大化強度能增加增加單次的攻擊傷害至5,980,出血傷害至14,651。
增加能量消耗至155。
降低單次攻擊出血總傷害至22265.6。
(以上尚未測試,只更該字體而不修改傷數值)
个别情况下Ash在发动技能后仍会保持无敌状态。
另外,剑刃风暴技能时常会有拖慢现象。
极个别情况下,Ash在使用剑刃风暴后会保持浮空并且无敌。
他无法跳跃、落下、使用近战武器(也有可能是主/副武器)或再次使用剑刃风暴。
这时再按下E键,Ash就会随机瞬移到一个敌人附近并作出一个攻击动作。
但此攻击不会造成实际伤害。
有的时候(很有可能是由于网络延迟),上述情况中的Ash不会处于无敌状态。
此时只有在其被完全杀死的情况下才会解除这个状况。
(必须是完全死亡,即倒下并使用复活。
如果队友救起了Ash,则仍其会处于异常状况中。
)
这种现象是似乎是由于技能的首个攻击目标在瞬移过程中被杀死(被其他玩家攻击或者是受到持续伤害)而造成的。
要解除这种状态,Ash需要找到一个可以攀爬的墙壁。
在这种状态下,Ash可以通过不断爬墙而触发掉落至场景外事件。
一旦成功触发,Ash就会以正常状态在一个随机地点出现。
有的时候,Ash会在技能发动期间被传送至地图外,此时他有可能会被自动传送回来或是立即死亡。
从死亡中复活后,Ash会被传送回发动技能的地点。
如果Ash的全息分身在技能发动过程中对一个被精神控制的目标展开了攻击,那么它们会持续对这个目标展开攻击直至其死亡或效果消除。
在氏族道场中使用剑刃风暴会导致Ash以无敌状态悬停于空中。
此时,Ash可以移动和使用枪械武器。
(以上Bug為更改前的劍刃風暴的Bug,新版的目前不清楚上述Bug是否存在,所以暫時不作修改。
)
另见
Ash
分類:
戰甲技能
Ash
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