動畫原畫制作(第2版) - 博客來
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書名:動畫原畫制作(第2版),語言:簡體中文,ISBN:9787040403862,頁數:214,出版社:高等教育出版社,作者:王迪,出版日期:2014/07/01,類別:動漫/插畫/遊戲.
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動畫原畫制作(第2版)
作者:王迪出版社:高等教育出版社出版日期:2014/07/01語言:簡體中文
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內容簡介
本書是計算機動漫與游戲制作專業系列教材,根據《中等職業學校計算機動漫與游戲制作專業教學標准》編寫。
本書從動畫制作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,采用「知識單元」模式進行編寫,依據動漫作品創作、制作流程,精心設計了6個單元,分別講述動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的制作、角色造型的設計與制作、動畫運動原理及規律、動畫場景的設計等內容。
為方便讀者理解和學習,本書編者截取並采用了大量的動畫作品,從動畫作品的創作構思、設計角色、分鏡頭制作、動畫場景構成的整個環節出發,圖文並茂地介紹動畫原畫的相關知識,真正體現了動畫原畫在動畫片中的靈魂作用。
本書配套學習卡網絡教學資源,按照本書最后一頁「鄭重聲明」下方的學習卡賬號使用說明,登錄http://sve.hep.com.cn,可上網學習,下載資源。
本書可作為中等職業學校計算機動漫與游戲制作專業及相關專業教材,同時也可作為各類動漫培訓班教材,還適合致力於動漫行業的創作人員及愛好者參考使用。
目錄
第1單元動畫原畫漫談1.1從漫畫到動畫1.1.1獨格傳統漫畫1.1.2多格連環漫畫1.1.3連環故事畫1.2風格迥異的動畫作品1.2.1美國動畫1.2.2日本動畫1.2.3中國動畫1.2.4歐洲動畫1.3動畫制作流程1.3.1劇本創作1.3.2畫面與分鏡頭台本1.3.3角色造型設計1.3.4場景設計1.3.5動畫繪制1.3.6拍攝制作階段單元小結思考與實踐第2單元劇本與角色分析2.1文學作品轉換成劇本2.1.1劇本與文學作品的區別2.1.2動畫片劇本的特點2.2角色特點分析與提煉2.2.1角色設定的內容與技巧2.2.2角色特點分析與提煉單元小結思考與實踐第3單元動畫導演與分鏡頭3.1與眾不同的動畫導演3.2動畫導演的工作特點與工作流程3.2.1動畫片導演的工作特點3.2.2動畫片導演的工作流程3.3分鏡頭劇本3.3.1分鏡頭劇本創作的一般程序3.3.2分鏡頭劇本的特征3.4景別和鏡頭3.4.1景別3.4.2鏡頭的角度3.4.3運動鏡頭3.5分鏡頭台本簡介3.6分鏡頭台本制作3.6.1分鏡頭台本的設計3.6.2分鏡頭台本的格式3.7分鏡頭台本賞析單元小結思考與實踐第4單元動畫造型原畫設計4.1創造角色4.1.1主角4.1.2配角4.1.3反派角色4.2角色形象設計4.2.1角色形象特征4.2.2統一角色的風格4.3角色形象繪制技法4.3.1頭部形態構造4.3.2軀干構造4.3.3角色造型4.3.4角色形象比例單元小結思考與實踐第5單元動畫運動原理及規律5.1原畫設計5.2運動規律及誇張5.2.1預備動作5.2.2跟隨動作5.2.3慣性運動5.2.4彈性運動5.2,5曲線運動5.2.6誇張動作5.3表情運動規律5.3.1眼睛與眉毛5.3.2口型5.4動作運動規律5.4.1人物運動規律5.4.2四足動物運動規律5.4.3鳥類飛行規律5.4.4其他動物運動規律5.5自然現象的運動規律5.5.1風5.5.2雨5.5.3閃電5.5.4雪5.5.5煙5.5.6火5.5.7水單元小結思考與實踐第6單元動畫場景原畫設計6.1場景簡介6.1.1場景的概念6.1.2場景的類型6.1.3場景設計的原則6.2場景的組成要素和風格6.2.1場景的組成要素6.2.2場景的風格6.3場景空間構成6.3.1場景空間構成類型6.3.2塑造空間的方法6.3.3場景分層6.4場景透視圖6.4.1透視的—個要素6.4.2透視的三種形態6.5場景色彩處理6.5.1色彩的情感與象征6.5.2色彩的感覺作用6.5.3色彩在動畫片畫面中的作用6.6場景色彩類別6.6.1寫實色彩6.6.2裝飾色彩6.6.3主觀色彩單元小結思考與實踐參考文獻
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詳細資料
ISBN:9787040403862規格:214頁/普通級/2-1出版地:中國
本書分類:動漫/插畫/遊戲>動漫製作與技法>動畫(漫)製作
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