動畫設計流程/ 鍾桂瑄 - 2016 New Design Method 新設計方法
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製作動畫之前須要先決定是要製做甚麼、工作成員和工作分配。
1. 故事企畫. ‧由其他作品改編 - 可能改編自其他現有的故事,像是童話、民間故事、漫畫、 ...
2011年2月27日星期日
動畫設計流程/鍾桂瑄
製作一部動畫大致分為「企畫」、「前製」、「製作」、「後製」四個部分
一、企畫
製作動畫之前須要先決定是要製做甚麼、工作成員和工作分配。
1.故事企畫
‧由其他作品改編-可能改編自其他現有的故事,像是童話、民間故事、漫畫、世界名著等。
‧原創故事
2.文字腳本
腳本是指導整部動畫製作的依據,所有的人物美術設計都要照著腳本來構圖,而腳本的好壞則是動畫成敗的關鍵。
腳本在企畫階段就會完成,但導演若不滿意仍然可以再修改。
3.美術設定
人物設定–人物必須設計成適合動作表演的造型。
人物設計圖通常具備「三視圖」、「表情圖」、「細部設定」、「人物表」
二、前製
規畫製作流程,為作品訂出雛形以確保製作過程順暢無阻。
1.分鏡
就是「以圖像呈現腳本」,又叫作「故事板(StoryBoard)」。
分鏡沒有絕對的格式,只需繪製構圖,並標註時間、對白以及運鏡,分鏡通常畫得相當簡單,能看懂動作和夠圖為主。
分鏡必須細膩斟酌運鏡流暢與故事節奏,因此非常消耗時間。
分鏡一格通常以一次運鏡為單位。
若動作很多,也會將分解動作詳細畫出。
如果沒有運鏡也沒有動作,就會以「卡(CUT)」為單位,「卡」指的是鏡頭持續一段時間後被切斷。
2.配音
一般來說,美式動畫習慣在製作前期就錄製完配音,動畫師再以音軌下去去做動畫,這樣人物賀聲音才會對嘴,而日式動畫則是先畫了之後在找配音員配音。
3.動態腳本
將分鏡串連成影片,配合音樂和對白,並有簡單的腳色動作和背景,以初步掌握整部動畫的時間分配。
這個工作非常重要,是指導整個團隊製作方向的依據。
但動態腳本也有可能在製作途中進行修改。
一般動態腳本會包含以下元素:
*分鏡表上的畫面、運鏡
*音樂
*重要的音效
*對白
三、製作
1.構圖、原畫
構圖是依照分鏡圖,在電腦或動畫紙上清楚繪製構圖,包括場景、人物。
也必須畫出人物的關鍵動作和表情,並設計前景後景。
原畫再依照構圖繪製腳色的動作,也就是負責關鍵畫格的設計。
2.動畫
動畫師要把原畫師所送來的「卡」裡的動作按照律表的指示連續起來,依照律表的長短與原畫安排的動作繁簡把人物的動作接續,「讓畫動起來!」
3.背景
依照構圖繪製場景,繪製精製的完稿。
4.上色
將完成的動畫畫格依照色彩設定上色,包括光影。
5.合成
將背景和人物和成在一起,須注意角色與背景互相移動時,不要出現滑部或其他不合理的現象。
同時也負責製作運鏡、柔焦、淡入淡出等攝影效果。
四、後製
1.剪接
將畫面擷取適量的長度,並用剪接軟體接合再一起,和運鏡有著密不可分的關係。
有時分鏡上看起來沒有問題,剪接後效果不一定能達到,因此如果是分段製作的動畫,最好一邊進行動畫製作一邊剪接一確認故事節奏。
2.特效
將製作完的動畫加上特殊效果,如光線、光暈、煙霧…
3.音效
將動作時伴隨的聲音是亮的混合進去。
4.發行
製作廣告、預告片、海報、DM、網站、販售光碟…
資料來源:http://www.evaty.url.tw/plaza/class/app.html
於
晚上11:42
標籤:
鍾桂瑄
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