DCI架构是如何解决DDD战术建模缺点的? - SegmentFault 思否
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DCI架构 · Data,也即数据/领域对象,用来描述系统“是什么”,通常采用DDD中的战术建模来识别当前模型的领域对象,等同于DDD分层架构中的领域层。
· Context ...
注册登录问答专栏课程招聘活动发现✓使用“Bing”搜本站使用“Google”搜本站使用“百度”搜本站站内搜索注册登录首页专栏开发者之家文章详情1DCI架构是如何解决DDD战术建模缺点的?华为云开发者社区发布于2021-10-11English摘要:将DCI架构总结成一句话就是:领域对象(Object)在不同的场景(Context)中扮演(Cast)不同的角色(Role),角色之间通过交互(Interactive)来完成具体的业务逻辑。
本文分享自华为云社区《实现DCI架构》,作者:元闰子。
前言在面向对象编程的理念里,应用程序是对现实世界的抽象,我们经常会将现实中的事物建模为编程语言中的类/对象(“是什么”),而事物的行为则建模为方法(“做什么”)。
面向对象编程有三大基本特性(封装、继承/组合、多态)和五大基本原则(单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口分离原则),但知道这些还并不足以让我们设计出好的程序,于是很多方法论就涌现了出来。
近来最火的当属领域驱动设计(DDD),其中战术建模提出的实体、值对象、聚合等建模方法,能够很好的指导我们设计出符合现实世界的领域模型。
但DDD也不是万能的,在某些应用场景下,按照传统的战术建模/面向对象方法设计出来的程序,也会存在可维护性差、违反单一职责原则等问题。
本文介绍的DCI建模方法可以看成是战术建模的一种辅助,在某些场景下,它可以很好的弥补DDD战术建模的一些缺点。
接下来,我们将会通过一个案例来介绍DCI是如何解决DDD战术建模的这些缺点的。
本文涉及的代码归档在github项目:https://github.com/ruanrunxue...案例考虑一个普通人的生活日常,他会在学校上课,也会趁着暑假去公司工作,在工作之余去公园游玩,也会像普通人一样在家吃喝玩乐。
当然,一个人的生活还远不止这些,为了讲解方便,本文只针对这几个典型的场景进行建模示例。
使用DDD建模按照DDD战术建模的思路,首先,我们会列出该案例的通用语言:人、身份证、银行卡、家、吃饭、睡觉、玩游戏、学校、学生卡、学习、考试、公司、工卡、上班、下班、公园、购票、游玩接着,我们使用战术建模技术(值对象、实体、聚合、领域服务、资源库)对通用语言进行领域建模。
DDD建模后的代码目录结构如下:-aggregate:聚合
-company.go
-home.go
-park.go
-school.go
-entity:实体
-people.go
-vo:值对象
-account.go
-identity_card.go
-student_card.go
-work_card.go我们将身份证、学生卡、工卡、银行卡这几个概念,建模为值对象(ValueObject):packagevo
//身份证
typeIdentityCardstruct{
Iduint32
Namestring
}
//学生卡
typeStudentCardstruct{
Iduint32
Namestring
Schoolstring
}
//工卡
typeWorkCardstruct{
Iduint32
Namestring
Companystring
}
//银行卡
typeAccountstruct{
Iduint32
Balanceint
}
...接着我们将人建模成实体(Entity),他包含了身份证、学生卡等值对象,也具备吃饭、睡觉等行为:packageentity
//人
typePeoplestruct{
vo.IdentityCard
vo.StudentCard
vo.WorkCard
vo.Account
}
//学习
func(p*People)Study(){
fmt.Printf("Student%+vstudying\n",p.StudentCard)
}
//考试
func(p*People)Exam(){
fmt.Printf("Student%+vexaming\n",p.StudentCard)
}
//吃饭
func(p*People)Eat(){
fmt.Printf("%+veating\n",p.IdentityCard)
p.Account.Balance--
}
//睡觉
func(p*People)Sleep(){
fmt.Printf("%+vsleeping\n",p.IdentityCard)
}
//玩游戏
func(p*People)PlayGame(){
fmt.Printf("%+vplayinggame\n",p.IdentityCard)
}
//上班
func(p*People)Work(){
fmt.Printf("%+vworking\n",p.WorkCard)
p.Account.Balance++
}
//下班
func(p*People)OffWork(){
fmt.Printf("%+vgettingoffwork\n",p.WorkCard)
}
//购票
func(p*People)BuyTicket(){
fmt.Printf("%+vbuyingaticket\n",p.IdentityCard)
p.Account.Balance--
}
//游玩
func(p*People)Enjoy(){
fmt.Printf("%+venjoyingparkscenery\n",p.IdentityCard)
}最后,我们将学校、公司、公园、家建模成聚合(Aggregate),聚合由一个或多个实体、值对象组合而成,组织它们完成具体的业务逻辑:packageaggregate
//家
typeHomestruct{
me*entity.People
}
func(h*Home)ComeBack(p*entity.People){
fmt.Printf("%+vcomebackhome\n",p.IdentityCard)
h.me=p
}
//执行Home的业务逻辑
func(h*Home)Run(){
h.me.Eat()
h.me.PlayGame()
h.me.Sleep()
}
//学校
typeSchoolstruct{
Namestring
students[]*entity.People
}
func(s*School)Receive(student*entity.People){
student.StudentCard=vo.StudentCard{
Id:rand.Uint32(),
Name:student.IdentityCard.Name,
School:s.Name,
}
s.students=append(s.students,student)
fmt.Printf("%sReceivestduent%+v\n",s.Name,student.StudentCard)
}
//执行School的业务逻辑
func(s*School)Run(){
fmt.Printf("%sstartclass\n",s.Name)
for_,student:=ranges.students{
student.Study()
}
fmt.Println("studentsstarttoeating")
for_,student:=ranges.students{
student.Eat()
}
fmt.Println("studentsstarttoexam")
for_,student:=ranges.students{
student.Exam()
}
fmt.Printf("%sfinishclass\n",s.Name)
}
//公司
typeCompanystruct{
Namestring
workers[]*entity.People
}
func(c*Company)Employ(worker*entity.People){
worker.WorkCard=vo.WorkCard{
Id:rand.Uint32(),
Name:worker.IdentityCard.Name,
Company:c.Name,
}
c.workers=append(c.workers,worker)
fmt.Printf("%sEmployworker%s\n",c.Name,worker.WorkCard.Name)
}
//执行Company的业务逻辑
func(c*Company)Run(){
fmt.Printf("%sstartwork\n",c.Name)
for_,worker:=rangec.workers{
worker.Work()
}
fmt.Println("workerstarttoeating")
for_,worker:=rangec.workers{
worker.Eat()
}
fmt.Println("workergetoffwork")
for_,worker:=rangec.workers{
worker.OffWork()
}
fmt.Printf("%sfinishwork\n",c.Name)
}
//公园
typeParkstruct{
Namestring
enjoyers[]*entity.People
}
func(p*Park)Welcome(enjoyer*entity.People){
fmt.Printf("%+vcometopark%s\n",enjoyer.IdentityCard,p.Name)
p.enjoyers=append(p.enjoyers,enjoyer)
}
//执行Park的业务逻辑
func(p*Park)Run(){
fmt.Printf("%sstarttoselltickets\n",p.Name)
for_,enjoyer:=rangep.enjoyers{
enjoyer.BuyTicket()
}
fmt.Printf("%sstartashow\n",p.Name)
for_,enjoyer:=rangep.enjoyers{
enjoyer.Enjoy()
}
fmt.Printf("showfinish\n")
}那么,根据上述方法建模出来的模型是这样的:模型的运行方法如下:paul:=entity.NewPeople("Paul")
mit:=aggregate.NewSchool("MIT")
google:=aggregate.NewCompany("Google")
home:=aggregate.NewHome()
summerPalace:=aggregate.NewPark("SummerPalace")
//上学
mit.Receive(paul)
mit.Run()
//回家
home.ComeBack(paul)
home.Run()
//工作
google.Employ(paul)
google.Run()
//公园游玩
summerPalace.Welcome(paul)
summerPalace.Run()贫血模型VS充血模型(工程派VS学院派)上一节中,我们使用DDD的战术建模完成了该案例领域模型。
模型的核心是People实体,它有IdentityCard、StudentCard等数据属性,也有Eat()、Study()、Work()等业务行为,非常符合现实世界中定义。
这也是学院派所倡导的,同时拥有数据属性和业务行为的充血模型。
然而,充血模型并非完美,它也有很多问题,比较典型的是这两个:问题一:上帝类People这个实体包含了太多的职责,导致它变成了一个名副其实的上帝类。
试想,这里还是裁剪了很多“人”所包含的属性和行为,如果要建模一个完整的模型,其属性和方法之多,无法想象。
上帝类违反了单一职责原则,会导致代码的可维护性变得极差。
问题二:模块间耦合School与Company本应该是相互独立的,School不必关注上班与否,Company也不必关注考试与否。
但是现在因为它们都依赖了People这个实体,School可以调用与Company相关的Work()和OffWork()方法,反之亦然。
这导致模块间产生了不必要的耦合,违反了接口隔离原则。
这些问题都是工程派不能接受的,从软件工程的角度,它们会使得代码难以维护。
解决这类问题的方法,比较常见的是对实体进行拆分,比如将实体的行为建模成领域服务,像这样:typePeoplestruct{
vo.IdentityCard
vo.StudentCard
vo.WorkCard
vo.Account
}
typeStudentServicestruct{}
func(s*StudentService)Study(p*entity.People){
fmt.Printf("Student%+vstudying\n",p.StudentCard)
}
func(s*StudentService)Exam(p*entity.People){
fmt.Printf("Student%+vexaming\n",p.StudentCard)
}
typeWorkerServicestruct{}
func(w*WorkerService)Work(p*entity.People){
fmt.Printf("%+vworking\n",p.WorkCard)
p.Account.Balance++
}
func(w*WorkerService)OffWOrk(p*entity.People){
fmt.Printf("%+vgettingoffwork\n",p.WorkCard)
}
//...这种建模方法,解决了上述两个问题,但也变成了所谓的贫血模型:People变成了一个纯粹的数据类,没有任何业务行为。
在人的心理上,这样的模型并不能在建立起对现实世界的对应关系,不容易让人理解,因此被学院派所抵制。
到目前为止,贫血模型和充血模型都有各有优缺点,工程派和学院派谁都无法说服对方。
接下来,轮到本文的主角出场了。
DCI架构DCI(Data,Context,Interactive)架构是一种面向对象的软件架构模式,在《TheDCIArchitecture:ANewVisionofObject-OrientedProgramming》一文中被首次提出。
与传统的面向对象相比,DCI能更好地对数据和行为之间的关系进行建模,从而更容易被人理解。
Data,也即数据/领域对象,用来描述系统“是什么”,通常采用DDD中的战术建模来识别当前模型的领域对象,等同于DDD分层架构中的领域层。
Context,也即场景,可理解为是系统的UseCase,代表了系统的业务处理流程,等同于DDD分层架构中的应用层。
Interactive,也即交互,是DCI相对于传统面向对象的最大发展,它认为我们应该显式地对领域对象(Object)在每个业务场景(Context)中扮演(Cast)的角色(Role)进行建模。
Role代表了领域对象在业务场景中的业务行为(“做什么”),Role之间通过交互完成完整的义务流程。
这种角色扮演的模型我们并不陌生,在现实的世界里也是随处可见,比如,一个演员可以在这部电影里扮演英雄的角色,也可以在另一部电影里扮演反派的角色。
DCI认为,对Role的建模应该是面向Context的,因为特定的业务行为只有在特定的业务场景下才会有意义。
通过对Role的建模,我们就能够将领域对象的方法拆分出去,从而避免了上帝类的出现。
最后,领域对象通过组合或继承的方式将Role集成起来,从而具备了扮演角色的能力。
DCI架构一方面通过角色扮演模型使得领域模型易于理解,另一方面通过“小类大对象”的手法避免了上帝类的问题,从而较好地解决了贫血模型和充血模型之争。
另外,将领域对象的行为根据Role拆分之后,模块更加的高内聚、低耦合了。
使用DCI建模回到前面的案例,使用DCI的建模思路,我们可以将“人”的几种行为按照不同的角色进行划分。
吃完、睡觉、玩游戏,是作为人类角色的行为;学习、考试,是作为学生角色的行为;上班、下班,是作为员工角色的行为;购票、游玩,则是作为游玩者角色的行为。
“人”在家这个场景中,充当的是人类的角色;在学校这个场景中,充当的是学生的角色;在公司这个场景中,充当的是员工的角色;在公园这个场景中,充当的是游玩者的角色。
需要注意的是,学生、员工、游玩者,这些角色都应该具备人类角色的行为,比如在学校里,学生也需要吃饭。
最后,根据DCI建模出来的模型,应该是这样的:在DCI模型中,People不再是一个包含众多属性和方法的“上帝类”,这些属性和方法被拆分到多个Role中实现,而People由这些Role组合而成。
另外,School与Company也不再耦合,School只引用了Student,不能调用与Company相关的Worker的Work()和OffWorker()方法。
代码实现DCI模型DCI建模后的代码目录结构如下;-context:场景
-company.go
-home.go
-park.go
-school.go
-object:对象
-people.go
-data:数据
-account.go
-identity_card.go
-student_card.go
-work_card.go
-role:角色
-enjoyer.go
-human.go
-student.go
-worker.go从代码目录结构上看,DDD和DCI架构相差并不大,aggregate目录演变成了context目录;vo目录演变成了data目录;entity目录则演变成了object和role目录。
首先,我们实现基础角色Human,Student、Worker、Enjoyer都需要组合它:packagerole
//人类角色
typeHumanstruct{
data.IdentityCard
data.Account
}
func(h*Human)Eat(){
fmt.Printf("%+veating\n",h.IdentityCard)
h.Account.Balance--
}
func(h*Human)Sleep(){
fmt.Printf("%+vsleeping\n",h.IdentityCard)
}
func(h*Human)PlayGame(){
fmt.Printf("%+vplayinggame\n",h.IdentityCard)
}接着,我们再实现其他角色,需要注意的是,Student、Worker、Enjoyer不能直接组合Human,否则People对象将会有4个Human子对象,与模型不符://错误的实现
typeWorkerstruct{
Human
}
func(w*Worker)Work(){
fmt.Printf("%+vworking\n",w.WorkCard)
w.Balance++
}
...
typePeoplestruct{
Human
Student
Worker
Enjoyer
}
funcmain(){
people:=People{}
fmt.Printf("People:%+v",people)
}
//结果输出,People中有4个Human:
//People:{Human:{}Student:{Human:{}}Worker:{Human:{}}Enjoyer:{Human:{}}}为解决该问题,我们引入了xxxTrait接口://人类角色特征
typeHumanTraitinterface{
CastHuman()*Human
}
//学生角色特征
typeStudentTraitinterface{
CastStudent()*Student
}
//员工角色特征
typeWorkerTraitinterface{
CastWorker()*Worker
}
//游玩者角色特征
typeEnjoyerTraitinterface{
CastEnjoyer()*Enjoyer
}
Student、Worker、Enjoyer组合HumanTrait,并通过Compose(HumanTrait)方法进行特征注入,只要在注入的时候保证Human是同一个,就可以解决该问题了。
//学生角色
typeStudentstruct{
//Student同时也是个普通人,因此组合了Human角色
HumanTrait
data.StudentCard
}
//注入人类角色特征
func(s*Student)Compose(traitHumanTrait){
s.HumanTrait=trait
}
func(s*Student)Study(){
fmt.Printf("Student%+vstudying\n",s.StudentCard)
}
func(s*Student)Exam(){
fmt.Printf("Student%+vexaming\n",s.StudentCard)
}
//员工角色
typeWorkerstruct{
//Worker同时也是个普通人,因此组合了Human角色
HumanTrait
data.WorkCard
}
//注入人类角色特征
func(w*Worker)Compose(traitHumanTrait){
w.HumanTrait=trait
}
func(w*Worker)Work(){
fmt.Printf("%+vworking\n",w.WorkCard)
w.CastHuman().Balance++
}
func(w*Worker)OffWork(){
fmt.Printf("%+vgettingoffwork\n",w.WorkCard)
}
//游玩者角色
typeEnjoyerstruct{
//Enjoyer同时也是个普通人,因此组合了Human角色
HumanTrait
}
//注入人类角色特征
func(e*Enjoyer)Compose(traitHumanTrait){
e.HumanTrait=trait
}
func(e*Enjoyer)BuyTicket(){
fmt.Printf("%+vbuyingaticket\n",e.CastHuman().IdentityCard)
e.CastHuman().Balance--
}
func(e*Enjoyer)Enjoy(){
fmt.Printf("%+venjoyingscenery\n",e.CastHuman().IdentityCard)
}最后,实现People这一领域对象:packageobject
typePeoplestruct{
//People对象扮演的角色
role.Human
role.Student
role.Worker
role.Enjoyer
}
//People实现了HumanTrait、StudentTrait、WorkerTrait、EnjoyerTrait等特征接口
func(p*People)CastHuman()*role.Human{
return&p.Human
}
func(p*People)CastStudent()*role.Student{
return&p.Student
}
func(p*People)CastWorker()*role.Worker{
return&p.Worker
}
func(p*People)CastEnjoyer()*role.Enjoyer{
return&p.Enjoyer
}
//People在初始化时,完成对角色特征的注入
funcNewPeople(namestring)*People{
//一些初始化的逻辑...
people.Student.Compose(people)
people.Worker.Compose(people)
people.Enjoyer.Compose(people)
returnpeople
}进行角色拆分之后,在实现Home、School、Company、Park等场景时,只需依赖相应的角色即可,不再需要依赖People这一领域对象://家
typeHomestruct{
me*role.Human
}
func(h*Home)ComeBack(human*role.Human){
fmt.Printf("%+vcomebackhome\n",human.IdentityCard)
h.me=human
}
//执行Home的业务逻辑
func(h*Home)Run(){
h.me.Eat()
h.me.PlayGame()
h.me.Sleep()
}
//学校
typeSchoolstruct{
Namestring
students[]*role.Student
}
func(s*School)Receive(student*role.Student){
//初始化StduentCard逻辑...
s.students=append(s.students,student)
fmt.Printf("%sReceivestduent%+v\n",s.Name,student.StudentCard)
}
//执行School的业务逻辑
func(s*School)Run(){
fmt.Printf("%sstartclass\n",s.Name)
for_,student:=ranges.students{
student.Study()
}
fmt.Println("studentsstarttoeating")
for_,student:=ranges.students{
student.CastHuman().Eat()
}
fmt.Println("studentsstarttoexam")
for_,student:=ranges.students{
student.Exam()
}
fmt.Printf("%sfinishclass\n",s.Name)
}
//公司
typeCompanystruct{
Namestring
workers[]*role.Worker
}
func(c*Company)Employ(worker*role.Worker){
//初始化WorkCard逻辑...
c.workers=append(c.workers,worker)
fmt.Printf("%sEmployworker%s\n",c.Name,worker.WorkCard.Name)
}
//执行Company的业务逻辑
func(c*Company)Run(){
fmt.Printf("%sstartwork\n",c.Name)
for_,worker:=rangec.workers{
worker.Work()
}
fmt.Println("workerstarttoeating")
for_,worker:=rangec.workers{
worker.CastHuman().Eat()
}
fmt.Println("workergetoffwork")
for_,worker:=rangec.workers{
worker.OffWork()
}
fmt.Printf("%sfinishwork\n",c.Name)
}
//公园
typeParkstruct{
Namestring
enjoyers[]*role.Enjoyer
}
func(p*Park)Welcome(enjoyer*role.Enjoyer){
fmt.Printf("%+vcomepark%s\n",enjoyer.CastHuman().IdentityCard,p.Name)
p.enjoyers=append(p.enjoyers,enjoyer)
}
//执行Park的业务逻辑
func(p*Park)Run(){
fmt.Printf("%sstarttoselltickets\n",p.Name)
for_,enjoyer:=rangep.enjoyers{
enjoyer.BuyTicket()
}
fmt.Printf("%sstartashow\n",p.Name)
for_,enjoyer:=rangep.enjoyers{
enjoyer.Enjoy()
}
fmt.Printf("showfinish\n")
}模型的运行方法如下:paul:=object.NewPeople("Paul")
mit:=context.NewSchool("MIT")
google:=context.NewCompany("Google")
home:=context.NewHome()
summerPalace:=context.NewPark("SummerPalace")
//上学
mit.Receive(paul.CastStudent())
mit.Run()
//回家
home.ComeBack(paul.CastHuman())
home.Run()
//工作
google.Employ(paul.CastWorker())
google.Run()
//公园游玩
summerPalace.Welcome(paul.CastEnjoyer())
summerPalace.Run()写在最后从前文所描述的场景中,我们可以发现传统的DDD/面向对象设计方法在对行为进行建模方面存在着不足,进而导致了所谓的贫血模型和充血模型之争。
DCI架构的出现很好的弥补了这一点,它通过引入角色扮演的思想,巧妙地解决了充血模型中上帝类和模块间耦合问题,而且不影响模型的正确性。
当然,DCI架构也不是万能的,在行为较少的业务模型中,使用DCI来建模并不合适。
最后,将DCI架构总结成一句话就是:领域对象(Object)在不同的场景(Context)中扮演(Cast)不同的角色(Role),角色之间通过交互(Interactive)来完成具体的业务逻辑。
参考1、TheDCIArchitecture:ANewVisionofObject-OrientedProgramming,TrygveReenskaug&JamesO.Coplien2、软件设计的演变过程,张晓龙3、ImplementDomainObjectinGolang,张晓龙4、DCI:代码的可理解性,chelsea5、DCIinC++,MagicBowen点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~华为云对象面向对象编程运维阅读983发布于2021-10-11赞1收藏1分享本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际》许可协议开发者之家华为云开发者社区,提供全面深入的云计算前景分析、丰富的技术干货、程序样例,分享华为云前沿资讯动态...关注专栏华为云开发者社区华为云开发者社区,提供全面深入的云计算前景分析、丰富的技术干货、程序样例,分享华为云前沿资讯动态...1.2k声望1.7k粉丝关注作者0条评论得票最新提交评论华为云开发者社区华为云开发者社区,提供全面深入的云计算前景分析、丰富的技术干货、程序样例,分享华为云前沿资讯动态...1.2k声望1.7k粉丝关注作者文章目录跟随宣传栏▲11
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