【warframe】各流派MOD通配:近战武器篇
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2018-06-0414:45--阅读·
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关注写在前面的话:本文仅供入坑不久且度过开图阶段后寻求伤害提升的萌新参考,且暂且不考虑紫卡以及赋能。
MOD搭配具有一定的灵活性,根据不同的个人爱好、用途、外部条件,会有不同的MOD搭配,本文仅提供一个可供修改/调整的模板 在照抄配卡之前,有兴趣的话可以阅读一下讲解部分,配卡其实是一件很简单的事情,并且也是游戏乐趣的一部分,希望大家能够掌握方法,而不是一味地照抄现成配卡以下正文:近战武器类型繁多,且存在各种架势、快速近战以及划砍等多种攻击方式,所以很多情况下配卡会因武器种类或个人对攻击方式的爱好而改变,我会尽量顾及到这方面,有特殊情况没用提及的话大家可根据爱好自行调整配卡,模板中我会使用普通卡做示范,有条件的可以将相应mod换成P版(压迫、剑风、毒、狂暴)近战武器mod搭配的主要思路主要还是在强化暴击或触发上,但是又和枪械有一定的区别,在展示配卡之前我会先大体对各配卡流派的思路进行一下总结触发流派:主要是异况触发流,之外还有切割放血流或者爆炸控场流之类属于特殊个例暂且不提异况触发流要求武器有不错的攻击频率,且触发率高(或架势自带强触发)。
该流派特点是伤害高且能有效应对高护甲怪,且对比划砍暴击流成型成本略低;但爆发需要预热,且由于攻速mod只能选择狂暴,在200天签到获得狂暴P之前,攻速方面会比较吃力P版与普通版的攻速差别异况触发流核心mod:怪物身上的每种异况都会提升对其造成的近战伤害由天王星龙舰屠夫掉落(或交易频道hhhh)装备mod后近战造成的总伤害=经由MOD提升的近战伤害×1.6的n次方(n为怪物身上的异况数量),顺带一提,某些伤害类型造成的控制效果会算做额外一种异况,例如爆炸就可以提供两种异况由于异况触发流需要先叠异况才能打出高额伤害,需要有一定的铺垫攻击(至少一到两次),因而不适合大部分边赶路边一刀切的划砍武器(划砍一次三下攻击频率的双截棍除外),一般异况流武器攻击模式采用架势或者快速近战配卡思路方面,由于异况超量根据异况数量进行伤害加成,所以一般会上三张不同的元素卡来达到最大异况数量(三物理+一复合元素+一基础元素),三张元素卡中具体要上几张银几张活动根据武器本身面板而定,一般是两到三张活动元素卡,触发率在60以上三物理+一复合元素+一基础元素,尽量多的异况种类再加上压迫剑风和攻速卡,大体模版如下:最后一个卡位可以上重复元素的银卡版来提高伤害,或者漂移接触来补触发顺便保证高连击暴击流派:分为平砍暴击流和划砍暴击流,总的思路都是依靠急进猛突通过连击获得巨大暴率加成,配合高暴伤打出较高伤害,并且由于有狂战士做为攻速组件,虽然起手攻速较慢,但是触发后有75%的攻速加成。
缺点是在无触发的情况下不好应对高护甲怪满级急进后暴击几率= (面板暴率+按加法算的暴率收益)×(1+1.65×连击倍率)按加法算的暴率收益:例如致残突击和猫的BUFF,这些都是算在急进加成之前的可以看到在急进的加成对连击数有一定要求,因此一般会上连击卡来保证连击不断,一般用角斗士猛突这张连击卡,对暴击也有一定的额外增益和急进一样的计算方式接下来分开说平砍暴击流和划砍暴击流:平砍暴击流:要求武器本身双暴较高,手感方面看个人,代表性武器关刀其中斩铁换成银元素来配成复合元素效果也很好划砍暴击流:对武器面板要求不高,特别是暴率基本没有要求(以为致残突击90%的加法计算),但是对武器种类有一定要求,目前天生适合划砍的武器有鞭子(超大范围加划砍动作流畅)、拐(六倍划砍伤害)、双截棍(划砍三次攻击频率),此外还有长柄划砍,这个完全看个人爱好,我个人的暴击流长柄都是走的平A最后一个卡位一般上元素卡由于卡位问题,一般暴击流武器要配出复合元素比较困难(除非舍弃范围或攻速组件)双修流:顾名思义双修流就是同时兼顾暴击和触发组件的配卡,一般要求武器触发和双暴都较高,并且由于异况触发流的特性,一般双修武器均走平砍/架势的路线理论上讲双修是最全面的配置,既能中低级割草又能切菜高护甲,并且攻速还很快,但是由于卡位原因,在无紫卡替卡位的情况下,需要对mod进行一下取舍,具体下范围还是连击还是什么其他组件各人有个人的看法,我暂先给出这套自己用起来感觉还不错的配置:在不影响手感的前提下伤害最大化以上就是对近战武器mod搭配的入门简单讲解,mod搭配非常灵活且具体选择因人而异,希望大家在进行装配mod的时候能有自己的思考同时以上均为个人观点,也欢迎大佬互相交流意见最后 这里牧川,祝看官老爷们游戏愉快~本文禁止转载或摘编
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