毒化者- WARFRAME中文维基| 星际战甲 - 灰机wiki

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毒化者是一种Grineer“化学打击”单位。

他们使用一把充满毒素的重型枪械,可以射出团状的有毒凝胶,这些黏胶会吸附在目标身上之后爆炸。

这些恶毒的单位被自身所使用的 ... 毒化者 讨论 查看源代码历史信息 站点工具 warframe中文维基 累计获得加油¥8371 支持 管理员 主要编辑者 语言 English  warframe中文维基 基础内容 战甲武器同伴ArchwingMOD派系任务地图板块系列任务开放地形九重天游戏机制 战甲属性资料库伤害技能任务奖励专精氏族铸造偷袭虚空遗物常用信息 虚空奖励 以遗物划分以奖励划分 遗物来源 来源表 中英名称对照表簡繁名稱對照表国服名称对照表游戏用语常用网址站务相关 关于WARFRAME规章制度施工计划编辑指导管理员交流群 Warning: 花1分钟创建用户后就能进行编辑&nbsp:) 登录 注册 Grineer 毒化者(英文名:Nox) 简介 派系  Grineer 出现地点 Grineer小行星Grineer丛林Grineer巨舰Grineer深海研究所Grineer船坞被遗弃的Orokin船只 类型 远程 武器 有毒凝胶发射器(投射物伤害模式类似史特克)希芙(被缴械时) 能力 死亡后释放出毒素云冲刺攻击 详细资料 复制肉体 350 ‍+  ‍+  ‍+++  ‍−  ‍−− 合金装甲 250 伤害减免 45.45% ‍+  ‍+  ‍+++  ‍−−  ‍−−  ‍−− 部位倍率 头部:2.0x 击杀经验 500 基础等级 1 等级变化 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 170JavaScript未加载 设定等级 --- 有效生命值 --- 其他 资料库扫描次数 3 掉落 MOD:守护者0.5808%钢铁纤维0.5808%飞行员(MOD)0.5808%蓄能重划0.5808%毒素抵抗0.2256%延伸0.2256%50內融核心0.2256%资源:当地资源7% 毒化者是一种Grineer“化学打击”单位。

他们使用一把充满毒素的重型枪械,可以射出团状的有毒凝胶,这些黏胶会吸附在目标身上之后爆炸。

这些恶毒的单位被自身所使用的毒素毁容且身体肿胀,他们穿有原始且带有厚重装甲的作战服,这些作战服不仅保护他们,而且还将他们散发出的毒雾限制于作战服内。

打破保护他们头部的玻璃头罩不仅会释放这股毒雾,还会让他们能够被爆头攻击,并且直接移除毒化者的超宏防护。

不过当他们死亡的时候要小心,因为他们死亡时会爆炸成一股致命的毒雾。

目录 1行动模式 2变体 3伤害减免 4附注 5提示 6小常识 7更新历史 8漏洞 行动模式 毒化者使用的武器可以看作是高级版本的史特克。

由于一定的弹道飞行时间和较大的弹道下坠,毒化者很难在50米外命中目标,但这并不是一个绝对安全的距离,投射物的AOE爆炸以及毒化者的移动都会缩小Tenno的生存空间。

但是若你处在中近距离内,这把武器的射速会相当可观,并且它的黏液团能对躲闪不及的玩家造成大量妨碍。

当目标进入一定范围以后,毒化者会停止射击并迅速地发起冲锋,撞倒沿路上的东西。

针对这个玩家可以在其冲锋的方向进行横向躲避。

如果你被撞到了,则会被击倒(类似于爆炸造成的击倒);同时如果毒化者的头盔已经破损,则你会被他泄漏出的毒云所影响(因为距离已经足够近)而受到毒素DoT影响。

这一距离有时可以长达10m【有待验证】 当毒化者头盔破碎的时候全身围绕着一团元素的毒云,毒云可以无视护盾直接伤害战甲的生命,甚至在其死亡后,也会在原地留下一团毒云并持续一段时间。

变体 爆破型毒化者(英文名:DemolisherNox) 信息 掉落 引入时间 更新 25.7 MOD:毁灭Grineer3.75%驱逐Grineer3.75%灭亡Grineer3.75%净化Grineer3.75%MOD:毁灭Grineer3.75%驱逐Grineer3.75%灭亡Grineer3.75%净化Grineer3.75%资源:当地资源11.2125%当地资源3.7875%资源:赤毒100%MOD:灭亡Grineer3.75%净化Grineer3.75%驱逐Grineer3.75%毁灭Grineer3.75%其他掉落:50赤毒(仅处于赤毒要塞时) 任务 Kelpie(翻译提示:赛德娜)Tamu(翻译提示:赤毒要塞) 武器 化学物质发射器(近似于史特克)希芙 详细信息 复制肉体 2500 + + +++ ‐ ‐‐ 合金装甲 250 +++++‐‐‐‐‐‐ 基础经验值  ??? 资料库扫描次数 3 这是一类爆破使,但他仍然与他的普通形态持有相同的名称。

伤害减免 毒化者的装甲作战服拥有伤害减免,并且减免系数根据你武器的DPS进行变化。

$$ \text{DPS}=(\text{武器总伤害})\cdot(\text{暴击倍率(如果暴击的情况下)})\cdot(\text{射速或攻速})\cdot(\text{多重射击})\cdot(\text{部位伤害倍率}) $$ 如果玻璃头盔未被破坏,这个伤害减免同样适用于它的头部。

伤害倍率公式如下: $$ { \text{伤害倍率}= \begin{cases} 0.5,\;&\text{DPS}_{平均}\leq500\\ 0.02+\frac{240}{\text{DPS}_{平均}},\;&500



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